iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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ラテールプラス
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iOS

アカウントが削除されました

【課金非推奨です】

8/7のアップデート後、突然Googleアカウントに紐付けていたアカウントが削除(正確には脱退?らしい)させられていたことが判明し、今なおアカウントが戻ってきていません。

運営側に問い合わせても「私が意図的に脱退手続きをしたから補填や返金なし」の一点張りで、心当たりのない行為に泣き寝入りするしかありません。

高級ラテールパスと英雄パスに課金していただけに、この数日間の課金が無と化して本当にショックでしかありません。

PC版ラテールを昔、長時間遊んていただけに、懐かしさでゲームを始めて課金までしたのですが大失敗だったようです。本当に残念で仕方ありません。

転生モンスタークリッカー - 放置RPG育成ゲーム
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iOS

広告がウザい

別アプリに行って戻ると全画面広告からでウザい

宝石3倍の広告見たら広告の受け取りボタンが押せずにアプリ再起動したら宝石0個だった詐欺

宝石ドロップしたが広告がうまくいかないのでアプリ再起動すると宝石が消える

Androidで自動クリックしながらなら楽しいかもしれないが、基本画面開いてひたすらぽちぽちしないと進まないので何をどう楽しめばいいか分からなかった

あとランキングおかしいでしょ

返事が来たので星1→3に修正

チート勇者
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iOS

詰んだ

ネタバレレビューになりますが、ラスボスでつんだ
千日手になって勇者もラスボスもHP減らないゲームになった

味方全滅しても勇者だけリジェネとヒールだけでやり過ごせる
敵も回復とシールドと無敵を繰り返してHP減らない

転生するまで終わらないゲームになった笑

BRAVE FRONTIER LEGION
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iOS

初めてだけどめっちゃ楽しい!

正直、スマホのゲームってあんまりやってこなかったんだよね。難しそうだし、やり込み要素が多すぎてついていけなそうって思ってた。でもこのゲームは初めてでもすごく入りやすくて、最初の説明もわかりやすいし、チュートリアルを終えた時点でこれ面白そう!って素直に思えた。やっていくうちに、どんどん新しいことができるようになって、気づけば時間を忘れて遊んでた。
バトルが本当に楽しいんだよ。ただ見てるだけじゃなくて、自分でスキルの発動タイミングを考えて動かせるから、操作してる感がしっかりある。最初は何をどうすればいいかわからなかったけど、何戦かやってみたらコツがつかめてきて、戦い方を工夫できるようになった。相手の攻撃をうまくかわして勝てた時は、思わず声が出ちゃうくらい嬉しかった。
キャラも魅力的で、どのキャラを育てようか選ぶのが楽しい。強そうだから選ぶこともあれば、見た目が気に入ったから育てることもあるけど、それでもちゃんと活躍してくれるのが嬉しいんだよね。レベルを上げたり、装備をつけ替えたりするたびに少しずつ強くなっていくのが見えるから、モチベーションも上がるし、もっと頑張ろうって思える。
あと、ゲーム全体のテンポがいいのもポイント高い。長く遊ぶのもいいし、ちょっとした隙間時間にサクッと遊べるのも便利。電車待ちや休憩時間に少しだけやっても、ちゃんと達成感がある。なのに、やり込みたくなったら深く遊べるから飽きない。
初めてのスマホRPGだったけど、こんなに楽しいならもっと早くやってればよかったって本気で思った。難しすぎないけど、ちゃんとやりごたえがあるし、遊びやすさと面白さのバランスが絶妙。これからも少しずつキャラを育てながら長く楽しんでいきたい。

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転生モンスタークリッカー - 放置RPG育成ゲーム
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iOS

ゲームについて

楽しい!放置型系を何個もやってるプレイヤーからしたら楽しいは楽しんだけど、後半になるとモンスターを仲間にアイテムをその目当てのモンスターに送る間に倒してることとかがあるので援軍のオン/オフ機能を追加して欲しいです、また広告によってとんでもない音量のがくるのでそれの音量を下げる?もしくは広告の音量を無しにする機能を追加して欲しいんですが物によってはできる奴とできないやつがありそれの改善をして欲しいです!
最後に楽しいゲームをありがとうございます!最近はこれしかやってません!

ラグナロクX
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iOS

よくできてる。

常に張り付いてなきゃいけない本家と違ってレベリングは放置できるのでかなりお手軽。
本家との違いの仕様にかなり戸惑うが、かなり遊べます。
問題はエンドレスタワー。
低レベルや師弟クエストに組み込むにしては難易度高過ぎてレベルカンスト近くのフルPTでも難しくなってる。
結果死にクエストでクリアできない。

1F〜10Fをクリアしなきゃならないのに同時ミッションがレベル50て何考えてんだ?
クエストに組み込みたいなら固定レベルで難易度作らないと無意味だろう。

魔王城ものがたり
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iOS

楽しいけどUIが不便

ランク5クリア済みです。
このゲームは基本的に罠だけで攻略できます。
長い一本道を作ってボウガン、岩玉を置くだけです。一本道に毒と溶岩を敷き詰めれば罠だけで全滅可能です。

ただ、それだとお金を拾えないのでモンスター部屋を設置します。モンスターは合成して時間をかけて育てても数発で寝転がり、カスダメしかでません。

UIが不便すぎるので改善して欲しいです。施設とモンスターの配置はメニューを分けて欲しい。

プレゼントする際にモンスターのステータスとがんばり度がわからないので、表示できるようにして欲しい。

周回引き継ぎとかあれば序盤は引き継ぎモンスターが活躍できる余地もありそうだけど…。
今の所、育成する見返りを殆ど感じません。

魔王城ものがたり
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iOS

楽しいけど改善して欲しい点も

今回もとても楽しかったです!ひとまずEDまでやりました。
以下、要望点です。
・ハイスコアを利用した引き継ぎ要素が欲しい
・トラップがたらいやパンチングマシンなど、ひとマスのものは当てるのが結構難しくて、弓矢とトラップ宝箱頼みになりがちでした。
踏んだら発動するなどの仕様だったら良いのになと思いました。
・強化モンスターの配置が難しすぎるので、十字以外にも四マス正方形とかだったら嬉しい。
・序盤モンスターのレベル上げが大変なので、レベル上げる選択肢がもう少し欲しいなと思いました。
ぜひ、修正か、次回作などで検討いただけたら嬉しいです!

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チート勇者

まず、コンセプトがよくて、キャラも可愛いし、UI も完成度が高いです。いいゲームだと思います。
しかし下記の点で、ゲームを楽しみたくてもイライラで苦痛です。

周回によって、どれくらいプレイヤーの行動が最適になったとしても、結局味方の行動パターンに邪魔されます。集中攻撃もしてくれないし、無意味な行動ばっかりです。

また、チート能力は時間操作以外は大して反則級なチートだと思わないです。ボーナスくらいの強さです。特に幸運のチートが確率系イベントの特訓で失敗するのはどうしても違和感があります。

敵味方の行動パターンの改善で難易度緩和するか、チート能力をさらに若干強くしてもらえたらと思います。

続きまして、いくつか軽微な改善要望です。

1. ゲーム再開で、続きからやる時に、マップの一番下ではなく、一番前線のところまで表示してほしうです。

2. 戦闘速度をさらに上げて欲しいです。現時点は設定で最速にしても、まだ若干遅く感じます。周回を繰り返すときは結構時間かかります。

3. 戦闘時のサウンドエフェクトを追加して欲しいです。バトルの際はフィードバックがなくて、画面がいくらよくても、だんだんと虚無になります。

4. 街での仲間 UI の改善。今は1人のステータスを確認するのに3回もタップする必要があり、また、交代の画面で確認するのが直感的ではない気がします。

不具合かも
1. 転生直後はたまに最初のバトルで❌ボタンの画面が表示されます。

以上、フィードバックでした。

現時点はイライラする点が多いですが、アップデートなど将来への期待を含めて、★3 にさせていただきました。

魔王城ものがたり
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iOS

面白いが

とても面白いですが、襲撃者イベントが最悪です。襲撃者がモンスターポイントのトラップにハマり、一向に倒れず、普通の冒険者も来ない状態が続くことで、コインはマイナスになり、移動も削除もできない実質的な詰み状態に陥ります。その上勝っても報酬がしょぼくて戦う意味が全く分かりません。トラップなら数秒で数万〜数十万稼げるのに対して数分かけて倒した報酬が多くて3万程度、しかも通知2つも来てとても鬱陶しい。降参機能をつけるもしくは襲撃者イベント自体を消すなどの対処をしていただきたいです。
同じ悩みを抱えている方がいる場合は襲撃イベントが来た瞬間に入り口を封じ込めば勝手に勝ったと勘違いをして帰ってくれるためおすすめです。

RPG グリードオブマイト
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iOS

いろいろと残念

攻めた作品なのか分からないが、戦闘バランスや楽なにやらが不親切。

レベルが上がってもステータスはほぼ上がらずHPが回復するだけ…装備品もドロップしない?のか、店売りのものを集めるのだが、値段が高すぎて満足に買えない。
そして、クエストでお使いが多数発生するのだが、3つ前の街に行くのに、ファストトラベルがないので苦行でしかない。。。もらえるのはお金だけというおまけつき

聖闘士星矢 Galaxy Soldiers

大して調べもしないで低評価つけてる人多すぎw

ガチャがうんぬんって言ってる方多いですけど、ソシャゲなんだから当たり前!むしろ、これだけ無料で回させてもらえることに感謝したほうがいいかと思います。

また、課金圧強めって言ってる方いますが、
私は月2万から3万程度の課金で鯖内5位以内、クロサバ30以内にはいます。
なんでもかんでも買おうと考えたら、それは無理な話ですよ。
もっと勉強してから出直して下さい。

他ゲー行ったら、もっと渋いと思いますよ。
限定ガチャもキャラ絞れば普通に手に入りますし、少し待てば選択ガチャ(無償石で確保出来る)
誰でも手に入れられるように出来てます。早いか遅いかの違いだけです。

鯖内で無課金で上位にいる人もいますし、やり方次第だと思います。

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魔王城ものがたり
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iOS

色々なパターンが楽しめる

モンスターを強くして、戦うのも良し。トラップ部屋を作って戦うもよし。色々な形の魔王城を作って自分だけのお城が作れるのは、シミュレーションゲームが好きな人にはかなりおすすめ。
良い点
・モンスターの種類が結構豊富
・合体もできる
・難易度も難しすぎない
・色々なやり方を試せる

悪い点
・バグがちらほら
(進行不能バグではないので、気にならないと言えば気にならない)

時間が溶けるゲームなので、まったりやる方におすすめ。

魔王城ものがたり
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iOS

分かりづらい

部屋の定義がわからないし、探検に行ってる間に城が手薄になるのかも分からないし、最初に出来ることも少なくてテンポも遅い。
モンスターに個性がない(みんなが馴染みやすいドラクエやFFをモチーフにして欲しかった)。

あとそろそろアイテムは分かりやすくして欲しい。例えば今回なら力の種くらい分かりやすくて良かった。

PCのゲーム開発会社の頃からカイロソフトは触っててガラケー時代も触っていたけど、最近は本当にマンネリ化した方と思う。藤子不二雄のやつは力作だったし人にもお勧めできるけど最近はマンネリ化とあとシンプルさがなくなって不必要にややこしくなってる。もっとシンプルで覚えやすいのに難しいゲームを出して欲しいな。

チート勇者
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iOS

なかなかシビア?

全体的によく出来ていて面白い
拾える仲間やアイテムなどで構成が変わるため、周回で飽きが来ない。

ユーザー側に厳しめ?と思う要素は、特訓の大成功。
特訓ではレベルアップ時に経験値を繰り越せないため、かなり勿体なく感じる。
失敗時の減り幅も大きいため、その点はかなり運要素が強いと感じる。

ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
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iOS

飽きない…

8はというか8に限らず、ドラクエはプレステ、3DS、スマホとプレイしてきましたが…飽きません…
いつも素敵な冒険をありがとうございます。

先日、アップデートしたあとにゲームプレイ中、
戦闘中に4人全員が眠り状態になってしまったのですが…笑
そのあと全員眠っているのでコマンドは操作できないのは承知なのですが「これで戦う」すらもタップできなくなってしまい、強制終了せざるを得ない状態になってしまいました。画面全てが固まったわけではなく、タップだけ反応しない状態になってしまいました。たまたまかと思いながらも、ご報告いたします。

これからもよろしくお願いします。

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魔王城ものがたり
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iOS

安定しておもしろい

いつも通りおもしろいです。 ありがとうございます。
30年、あっという間でした!!
後半、カイロ君が出てくると、いよいよ来たか…!と思いますね。

魔王や配置したモンスターが勝手に前線に出過ぎて自滅すると悲しいので、 配置エリア(部屋)から出ない、前線に出る、ウロウロする くらい切り替え設定ができたら嬉しいです。 ビジュアル的にも、魔王の部屋に行くのに段階的に部屋とモンスターを設けてRPGを再現したいのに、みんな勝手に入り口に突撃してカッコよく作った魔王の部屋がもぬけの空になります。。。 また、⭐︎3でモンスター合成が出るまで、雑魚モンスターが弱すぎます。。。 強化ドラゴン系の入手まで、後半城内の敵がトラップでしか倒せませんでした。 また探索も勝ち抜き戦なので、1匹を集中強化するのが合理的で、雑魚モンスターの出番がなくなり寂しいです。アイテム回収とか、弱いモンスターにも役割があればな〜と思いました。

BRAVE FRONTIER LEGION

これまでスマホゲームは本当にたくさん遊んできました。RPG、パズル、育成ゲーム、アクション…ジャンルもさまざまで、気になったタイトルは一通り試してきたつもりです。その中でも特に思い出深いのがブレフロでした。あの頃は夢中になって、時間を忘れて遊んでいたのをよく覚えています。今回、このゲームを知ったとき、正直なところ最初は「昔の思い出を懐かしむくらいかな」と思っていました。ところが、いざ遊び始めてみると、懐かしさに加えて新鮮さや驚きがたくさんあって、気づけば長く遊んでしまっていました。
バトルはあの頃のワクワク感をしっかり残してくれていて、ユニットたちがスキルを発動する瞬間やコンボが決まった時の爽快感はやっぱり特別です。それでいて、操作感やテンポは現代のスマホゲームらしく改良されていて、ストレスなくサクサク進められるのが嬉しいです。慣れ親しんだ手触りと、新しく磨かれた快適さ、その両方を同時に感じられるのは、長くゲームをやってきた者にとって本当にありがたいことです。
育成面もとても充実しています。ユニットのレベルアップや進化だけでなく、装備やスキルの調整まで、ひとつひとつがしっかり作り込まれていて、自分だけのパーティを作り上げる過程が本当に楽しいです。お気に入りのユニットが少しずつ強くなっていくのを見守る時間は、何度経験しても飽きることがありません。あの頃と同じく、育てたキャラが活躍する瞬間は今でも胸が熱くなります。
そして、他のスマホゲームと比べても、この作品はとてもやさしい作りになっていると感じます。画面が見やすく、操作もわかりやすく、どの機能にもすぐアクセスできるので、複雑な操作に疲れてしまうことがありません。ちょっとした休憩時間に軽く遊ぶこともできますし、時間をたっぷり使ってやり込むこともできる。その時々の生活や気分に合わせて遊び方を変えられるのは、とても大きな魅力だと思います。
ブレフロを知っている方にとっては懐かしい気持ちがよみがえりますし、知らない方でもすぐに楽しめる間口の広さがあります。長くゲームをしてきた人も、これから始める人も、それぞれのペースでしっかり楽しめるはずです。懐かしさと新しさを一緒に味わえるこのゲームは、私にとってこれからも大切な時間をくれる存在になりそうです。

エターナルドラグーン:焔の誓い

「アップデート完了、ゲームを初期化しています、しばらくお待ちください」から三時間待ってもゲームが始まらない。「設定」から「iPadのストレージ」を見ると、「エタドラ:焔の誓」が5.76GBとなっているのでゲームデータのダウンロードをしているとわかります。
ネットでゲーム容量を調べたところエタドラは6.3GBあるとの事。三時間もあればダウンロードは終わっているはずですが、5.76GBから一向に変わらず。しかもゲーム画面には進行バーは表示されておらず、いつまでかかるかわからない状態。
再インストールを試したが状況変わらず。

魔王城ものがたり
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iOS

次作はよ

モンスターや冒険者の種類が豊富で、進化システムや味のあるドット絵が魅力的。
ダンジョン建設やモンスター収集の楽しさが味わえる一方、建設や道具関連は物足りなさが目立つ。
道具は多いのに建設で生まれる種類が少なく、建設自体のバリエーションも乏しい。
モンスター育成が道具依存になりすぎているうえ、魔法の分類は形骸化しており威力も過剰。
合成だけで手に入るモンスターや後半でも活きるトラップが欲しい。
宝箱や回復ポイントも部屋判定がないと冒険者に使われない仕様が不便。

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