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正直、スマホのゲームってあんまりやってこなかったんだよね。難しそうだし、やり込み要素が多すぎてついていけなそうって思ってた。でもこのゲームは初めてでもすごく入りやすくて、最初の説明もわかりやすいし、チュートリアルを終えた時点でこれ面白そう!って素直に思えた。やっていくうちに、どんどん新しいことができるようになって、気づけば時間を忘れて遊んでた。
バトルが本当に楽しいんだよ。ただ見てるだけじゃなくて、自分でスキルの発動タイミングを考えて動かせるから、操作してる感がしっかりある。最初は何をどうすればいいかわからなかったけど、何戦かやってみたらコツがつかめてきて、戦い方を工夫できるようになった。相手の攻撃をうまくかわして勝てた時は、思わず声が出ちゃうくらい嬉しかった。
キャラも魅力的で、どのキャラを育てようか選ぶのが楽しい。強そうだから選ぶこともあれば、見た目が気に入ったから育てることもあるけど、それでもちゃんと活躍してくれるのが嬉しいんだよね。レベルを上げたり、装備をつけ替えたりするたびに少しずつ強くなっていくのが見えるから、モチベーションも上がるし、もっと頑張ろうって思える。
あと、ゲーム全体のテンポがいいのもポイント高い。長く遊ぶのもいいし、ちょっとした隙間時間にサクッと遊べるのも便利。電車待ちや休憩時間に少しだけやっても、ちゃんと達成感がある。なのに、やり込みたくなったら深く遊べるから飽きない。
初めてのスマホRPGだったけど、こんなに楽しいならもっと早くやってればよかったって本気で思った。難しすぎないけど、ちゃんとやりごたえがあるし、遊びやすさと面白さのバランスが絶妙。これからも少しずつキャラを育てながら長く楽しんでいきたい。
ランク5クリア済みです。
このゲームは基本的に罠だけで攻略できます。
長い一本道を作ってボウガン、岩玉を置くだけです。一本道に毒と溶岩を敷き詰めれば罠だけで全滅可能です。
ただ、それだとお金を拾えないのでモンスター部屋を設置します。モンスターは合成して時間をかけて育てても数発で寝転がり、カスダメしかでません。
UIが不便すぎるので改善して欲しいです。施設とモンスターの配置はメニューを分けて欲しい。
プレゼントする際にモンスターのステータスとがんばり度がわからないので、表示できるようにして欲しい。
周回引き継ぎとかあれば序盤は引き継ぎモンスターが活躍できる余地もありそうだけど…。
今の所、育成する見返りを殆ど感じません。
まず、コンセプトがよくて、キャラも可愛いし、UI も完成度が高いです。いいゲームだと思います。
しかし下記の点で、ゲームを楽しみたくてもイライラで苦痛です。
周回によって、どれくらいプレイヤーの行動が最適になったとしても、結局味方の行動パターンに邪魔されます。集中攻撃もしてくれないし、無意味な行動ばっかりです。
また、チート能力は時間操作以外は大して反則級なチートだと思わないです。ボーナスくらいの強さです。特に幸運のチートが確率系イベントの特訓で失敗するのはどうしても違和感があります。
敵味方の行動パターンの改善で難易度緩和するか、チート能力をさらに若干強くしてもらえたらと思います。
続きまして、いくつか軽微な改善要望です。
1. ゲーム再開で、続きからやる時に、マップの一番下ではなく、一番前線のところまで表示してほしうです。
2. 戦闘速度をさらに上げて欲しいです。現時点は設定で最速にしても、まだ若干遅く感じます。周回を繰り返すときは結構時間かかります。
3. 戦闘時のサウンドエフェクトを追加して欲しいです。バトルの際はフィードバックがなくて、画面がいくらよくても、だんだんと虚無になります。
4. 街での仲間 UI の改善。今は1人のステータスを確認するのに3回もタップする必要があり、また、交代の画面で確認するのが直感的ではない気がします。
不具合かも
1. 転生直後はたまに最初のバトルで❌ボタンの画面が表示されます。
以上、フィードバックでした。
現時点はイライラする点が多いですが、アップデートなど将来への期待を含めて、★3 にさせていただきました。
とても面白いですが、襲撃者イベントが最悪です。襲撃者がモンスターポイントのトラップにハマり、一向に倒れず、普通の冒険者も来ない状態が続くことで、コインはマイナスになり、移動も削除もできない実質的な詰み状態に陥ります。その上勝っても報酬がしょぼくて戦う意味が全く分かりません。トラップなら数秒で数万〜数十万稼げるのに対して数分かけて倒した報酬が多くて3万程度、しかも通知2つも来てとても鬱陶しい。降参機能をつけるもしくは襲撃者イベント自体を消すなどの対処をしていただきたいです。
同じ悩みを抱えている方がいる場合は襲撃イベントが来た瞬間に入り口を封じ込めば勝手に勝ったと勘違いをして帰ってくれるためおすすめです。
大して調べもしないで低評価つけてる人多すぎw
ガチャがうんぬんって言ってる方多いですけど、ソシャゲなんだから当たり前!むしろ、これだけ無料で回させてもらえることに感謝したほうがいいかと思います。
また、課金圧強めって言ってる方いますが、
私は月2万から3万程度の課金で鯖内5位以内、クロサバ30以内にはいます。
なんでもかんでも買おうと考えたら、それは無理な話ですよ。
もっと勉強してから出直して下さい。
他ゲー行ったら、もっと渋いと思いますよ。
限定ガチャもキャラ絞れば普通に手に入りますし、少し待てば選択ガチャ(無償石で確保出来る)
誰でも手に入れられるように出来てます。早いか遅いかの違いだけです。
鯖内で無課金で上位にいる人もいますし、やり方次第だと思います。
部屋の定義がわからないし、探検に行ってる間に城が手薄になるのかも分からないし、最初に出来ることも少なくてテンポも遅い。
モンスターに個性がない(みんなが馴染みやすいドラクエやFFをモチーフにして欲しかった)。
あとそろそろアイテムは分かりやすくして欲しい。例えば今回なら力の種くらい分かりやすくて良かった。
PCのゲーム開発会社の頃からカイロソフトは触っててガラケー時代も触っていたけど、最近は本当にマンネリ化した方と思う。藤子不二雄のやつは力作だったし人にもお勧めできるけど最近はマンネリ化とあとシンプルさがなくなって不必要にややこしくなってる。もっとシンプルで覚えやすいのに難しいゲームを出して欲しいな。
いつも通りおもしろいです。 ありがとうございます。
30年、あっという間でした!!
後半、カイロ君が出てくると、いよいよ来たか…!と思いますね。
魔王や配置したモンスターが勝手に前線に出過ぎて自滅すると悲しいので、 配置エリア(部屋)から出ない、前線に出る、ウロウロする くらい切り替え設定ができたら嬉しいです。 ビジュアル的にも、魔王の部屋に行くのに段階的に部屋とモンスターを設けてRPGを再現したいのに、みんな勝手に入り口に突撃してカッコよく作った魔王の部屋がもぬけの空になります。。。 また、⭐︎3でモンスター合成が出るまで、雑魚モンスターが弱すぎます。。。 強化ドラゴン系の入手まで、後半城内の敵がトラップでしか倒せませんでした。 また探索も勝ち抜き戦なので、1匹を集中強化するのが合理的で、雑魚モンスターの出番がなくなり寂しいです。アイテム回収とか、弱いモンスターにも役割があればな〜と思いました。
これまでスマホゲームは本当にたくさん遊んできました。RPG、パズル、育成ゲーム、アクション…ジャンルもさまざまで、気になったタイトルは一通り試してきたつもりです。その中でも特に思い出深いのがブレフロでした。あの頃は夢中になって、時間を忘れて遊んでいたのをよく覚えています。今回、このゲームを知ったとき、正直なところ最初は「昔の思い出を懐かしむくらいかな」と思っていました。ところが、いざ遊び始めてみると、懐かしさに加えて新鮮さや驚きがたくさんあって、気づけば長く遊んでしまっていました。
バトルはあの頃のワクワク感をしっかり残してくれていて、ユニットたちがスキルを発動する瞬間やコンボが決まった時の爽快感はやっぱり特別です。それでいて、操作感やテンポは現代のスマホゲームらしく改良されていて、ストレスなくサクサク進められるのが嬉しいです。慣れ親しんだ手触りと、新しく磨かれた快適さ、その両方を同時に感じられるのは、長くゲームをやってきた者にとって本当にありがたいことです。
育成面もとても充実しています。ユニットのレベルアップや進化だけでなく、装備やスキルの調整まで、ひとつひとつがしっかり作り込まれていて、自分だけのパーティを作り上げる過程が本当に楽しいです。お気に入りのユニットが少しずつ強くなっていくのを見守る時間は、何度経験しても飽きることがありません。あの頃と同じく、育てたキャラが活躍する瞬間は今でも胸が熱くなります。
そして、他のスマホゲームと比べても、この作品はとてもやさしい作りになっていると感じます。画面が見やすく、操作もわかりやすく、どの機能にもすぐアクセスできるので、複雑な操作に疲れてしまうことがありません。ちょっとした休憩時間に軽く遊ぶこともできますし、時間をたっぷり使ってやり込むこともできる。その時々の生活や気分に合わせて遊び方を変えられるのは、とても大きな魅力だと思います。
ブレフロを知っている方にとっては懐かしい気持ちがよみがえりますし、知らない方でもすぐに楽しめる間口の広さがあります。長くゲームをしてきた人も、これから始める人も、それぞれのペースでしっかり楽しめるはずです。懐かしさと新しさを一緒に味わえるこのゲームは、私にとってこれからも大切な時間をくれる存在になりそうです。