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コンセプトがとても好みなのですぐにDLしてしまいました。
カイロソフト特有のゆるい世界観と攻め入る冒険者、そしてモンスターと罠を駆使して撃退してお金を稼ぎ城を豪華にしていくシミュレーションですが、あっという間に時間が溶ける程には面白いです。
難易度も程よい難しさで、何も考えなくてもクリアできるほど簡単ではないはず。ただ攻略のための導線は分かりやすいので行き詰まるような難しさではないです。
良い点は挙げるとキリがありませんが、ダンジョン運営とカイロソフトが好きなら買って損はしないと思います。
要望としては、罠の強弱とバランスに偏りがあるように感じました。自分の配置や試行回数が浅いかもしれないのですが、おすすめの罠配置や例があると色んな罠を活かした城運営ができて良かったかもしれません。
敵は状態異常を喰らうと即回復。魔法を封じれば物理で、物理を封じれば魔法を使う。同じ味方ばかり狙う。攻撃速度が速すぎるのでほぼ100%敵が初手に行動してこれをやってきます
対して味方は自分で操作できないので頭の悪いAI行動をします
味方は2体の敵は均等に削って相手の火力が減らない。全員の状態異常が解けるころに状態回復。全員のHPが削れているのに単体回復。好感度MAXで習得する技も1回の戦闘で誰かが1回発動するかしないかレベル(HPが低いと発動確率upの可能性はあるけどそれでも全く)なので期待できません
他にも、特訓の序盤は運が低いので50%程度で失敗。金獲得イベントを踏めないとまともにアイテムは買えない。イベント内容や会えるキャラなど一切表示がないのでこの辺りも運です
上で書いたものは魔王エリア2つ目のことがほとんどなのでタスキルで戦闘やり直しましょう
冒険ダンジョン村と対を成すゲーム性だと思う!
個人的にはかなり面白い!
某勇者のくせに〜ゲーム的な感じもあれば、トラップをを駆使して遅延配置するのも面白い!悪辣な罠を考えた者勝ちです!w
ただ、少々挙げるとすれば
だいぶ前の作品になりますが、開拓サバイバル島のような感じで、魔物を遠征させて支配する「魔王」らしさが欲しかったかも...?
魔王を魔力で強化するのは新鮮だと思ったけど、現状魔王の特性を変える必要性をまだ感じれていないこと。
魔王突撃とは反対の魔王退却が欲しい(タイミングが悪いと即死しちゃうので...)
あと、扉があればなおよしです。
一時的にタンクとしての扉があったり、開くと冒険者にダメージを与えるトラップ扉とか、より素晴らしいかもです!
最近カイロソフトさんのゲームの開発スパンが早く感じる?(気のせい)かもしれませんが、これからの期待も込めて星5とさせていただきます!!
ここまでカジュアルに遊べるオンラインゲームは久し振りで、とても楽しんでいます。
特にキャラクリ要素とスキルビルドが良く、放置とプレイのバランスも良好です。
自分は放置ゲーやソシャゲはそこそこにプレイしましたが、このゲームはそれらのよくない部分を落としながら、良い部分を纏めて作られているなと感じました。
放置ゲーと言えばオンライン放置による端末の専有・負荷ですが、このゲームにおける放置要素は所謂レベルキャップ的な要素のみで、オンオフ問わず変わらないのが嬉しいです。
インフレについてもマルチ要素やPvP要素があるため、桁が変わるような変動は無く、サーバーのランキングを見てもかなりバランスが取れていると思います。
そしてこのバランスの良さは格上の相手と戦うときに真価を発揮し、例え戦力が劣っていてもスキルや装備の構成次第で勝てたりするので本当に楽しいです。
課金周りについて、札束で殴れないことも無いですが、他のソシャゲと比較しても圧力はかなり低く、これもまた良印象です。
最後に、レベルキャップ等でもどかしさや物足りなさを感じる人も居るかもしれませんが、逆にプレイヤーへのタスクとしての負荷が殆ど無いため、これからも緩く長く遊べそうだなと思っています。
放置ゲームとあって、一部クエストのバックグラウンドシステムや放置していても経験値が手に入り簡単にレベルアップしていくのは、非常に楽だなと思いますし軽い気持ちで楽しめて良いと思います。ただアイテムを使用して開放するマップに関しては、アイテムを手に入れるのに少し時間がかかるため不便だな…と感じることもしばしば。無課金でもしっかり楽しめる仕様になっているのではないかなと思います。
レアリティの高い武器なども課金せずともデイリークエストをこなしていくと必ず手に入る仕様になっています。地道な作業にるはなりますが、別ゲームでは強い武器一つを手に入れるためにかなりの課金が必要だったのでそれを考えるととても優しいなと感じました。
課金の価格は比較的低価格で設定されているように感じます。自分は微課金勢ですが、課金をするともう少し強くなれます。戦力ランキングで上位になりたい、誰よりも強くなりたい、可愛い衣装を着せたい、という気持ちがあるのなら課金をした方が良いでしょう。しかし今のところPvPらしいPvPはありませんし、GvGもボタン一つで終わるものなのでそこまで必死になって課金をする必要はないのかなと思います。
星1つ少ないのは、マップ開放のアイテムが手に入れづらいこと、あとは自分がいるサーバーの次元チャットが少し下品だったため星4とさせていただきました。別に何を話そうが自由ですが、下ネタやそれに近しい内容の会話は勘弁していただきたいです。垢BANされた方もいたようですが、その理由さえ理解されていなかったようでびっくりしました。自分のサーバーだけなのかもしれませんが、それが非常に不愉快かつ残念でした。
【追記】水の国が解放されたものの、規定レベルに満たないと入らないマップが多く、1日にやれることがとにかく放置して経験値を手に入れることと、所謂デイリー消化のみでやることがほとんどなくなりました…。先にも書いた通り、アイテムがないと入れないマップもアイテムを手に入れるための行動が少ないためいつまでも入れずじまい。アイテム必須のマップ解放には課金の必要があるでしょう。限界人数を超えた鯖には新規が来ないため、ギルドメンバー募集をしてもメンバーが増えることはなく、在籍しているメンバーだけでギルドを育てている状況です。仕方がないと思いつつも、新規が来ないのは些か辛いですね。界域が比較的新しい鯖との合流、かつギルド等も共有できれば良いですが、同等レベルの鯖と界域しても状況は変わりませんし、既存プレイヤーだけではそろそろ限界も近いのでは、と思います。
まず他プレイヤーに当たり判定があるのが終わってる。 大人数で戦うと遠距離職が壁を作っていてボスまで辿り着けない。 運良くすり抜けられても近距離職の壁があってまた攻撃できない。ボスが移動したら最初からやり直し。 遠距離職は棒立ちで攻撃し続けるだけなんで職業間のバランスが崩壊している。 人が多いと、最低設定でもめちゃくちゃ落ちる。10人しか表示しないような設定にしていても大量のプレイヤーネームがそのまま残ってるのが原因なのかめちゃくちゃ重い。 落ちたタイミング次第では参加報酬すら無しになる。 エリアボスのレアドロップは一回につき0か1人だけ貰える。強いプレイヤーがオート放置でいると報酬は独占され、他の人にはなんの旨味もない。 現状大人数でのボス攻略くらいしか目玉と言えるコンテンツが無いのに、それが最も面白く無い。
よくあるアレです。ただ金額は今はかなり抑えられます。¥5,500で紫(弓用アバター)確定です。それ以外今は必要ありません。
職業選択自由 ですが、弓以外選ぶとワールドボスやエリアボスでただボスの後ろ着いていくだけの祭りのガヤです。神輿を担ぐために神輿に近付きたくても他の人に引っかかるので触ることすらできない祭りです。なんのための武器なのかわかりません。
先に言った紫アバターですがこれ持ってないとやっぱり色々と辛い目に合います。主に攻撃速度の差を横目で見ながらクエモブをひたすら奪われます。
あとこれはiOSだけだと思うのですが、とにかくラグと強制終了との戦いになります。ワールドボスでは必ず何度も落ちます。落ちたら貢献度はゼロになりますのでいくら課金しても永遠にレアドロに届きません。
ボスのドロップは個人貢献度性です。ランダムではありません。
対人でギルドが集まるとカクカクになった後必ず絶対落ちます。「お!持ち直したな!」と思ってからの確落です。
スマホ向けに作られたのかPC向けなのかわかりませんがとりあえずiOS用ではありません。
あ、アビリティは面白かったです。意外と選択肢少なくて絞りやすさが際立ってました。
今紫アバター持っててもこの先出る金アバターパックで全部リセットになるかもしれません。よくわかりませんが韓国語のそんな動画がちらほらとありますね。
8/7追記
公式RMTが開始されて「やった!ゲームやりながら稼げる!」と思いましたか?
無微課金の人がただ何もせず放置してクエストのついでに落ちるアイテムが売れると思いますか?本来ならよく売れる素材は存在せず強化石は溢れかえります。
稼げるのは現在廃課金してワルボの貢献度ランキングに載ってるような、ネームドに張り付いてひたすら周回してレアドロを得られる廃課金の人になります。
課金しないとあらゆるボスからのドロップは狙えなくなりました。
スキル書はBOTとの戦いです。頑張りましょう。
あとNFTゲームは色々手続きが必要です。
ちゃんと調べましょう。
鈴蘭の剣8月1日で一周年を迎えたという事で誠におめでとうございます!! 隠れた名作にしてソシャゲSRPG最高傑作!と個人的に思う鈴蘭の剣を1年近く遊ばせてもらった感想を更新させていただきます。 まずは何と言っても圧倒的なボリュームとその作り込みに驚かされます、まるでコンシューマーゲームで遊んでいるかの様です。私は以前からSRPGが好きで主に据え置きゲームをやってきましたが、最近はSRPGというジャンル自体が玄人好みと言いますか万人受けする様なゲーム性ではない為、良作に出会える機会も減少傾向にあると思っていました。そんな時にリリースされたのがまさかの海外産ソーシャルアプリ「鈴蘭の剣」。タクティクスオウガなど日本の古き良きSRPGの系譜を受け継いだ今作は、古さと新しさを融合させた新時代のSRPGと言っても過言ではないでしょう。ただの模倣ではなく、開発陣のリスペクトを感じるバージョンアップ作品です。それはタクティクスオウガを実際にプレイした事がある人ならば大いに共感される事でしょう。 物語本編となる「運命の螺旋」モードは課金要素はほとんど無く、誰でもどのタイミングでもマルチエンディングのストーリーを最後まで楽しむ事が出来、随時更新される追加ストーリーコンテンツでは主人公以外の主要キャラクターにもスポットを当て、また別の視点から鈴蘭の剣の世界を俯瞰して見る事が可能です。正直これだけでもゲームとしては成り立つレベルで、コンシューマーゲームとしての開発も現在行なわれている様なのでそちらもリリースを楽しみにしています。 そしてソシャゲモード、主人公視点で進む「愚者の旅路」素材集めクエスト「交差する世界」、定期的に開催される各種コンテンツにはやり込み勢の為の高難易度コンテンツ「逆境の塔」「酒場の談話」「フルスケール演算」等もあります。が、けして新規ユーザーお断りの雰囲気ではなく、当面はレベルアップガイドである「生涯記念アルバム」に沿う形でlv60カンストを目指す事になると思いますが、その合間にキャラクター強化に必要な装備や素材を高難易度イベをクリア出来なくても手に入れる機会は多く存在し、そのイベントも成長度合いに応じて難易度を選ぶ事が出来るので無理をする必要性は薄く、親切な設計になっています。現状対人要素などもほとんど無い為、誰と争う事もなく自分のペースで遊ぶ事が可能です。 ソシャゲといえば気になるのはガチャシステムですよね。鈴蘭の剣でも例外ではなくキャラクターは主にガチャから手に入れる事になりますが、ゲームを毎日プレイし、イベント等も可能な限り参加し、出来るところまでは進めている様なユーザーは相応の配布石やガチャチケットを受け取る事が出来るでしょう。無課金や微課金で全ての新キャラを獲得していく事は不可能ですが、取捨選択する事で半分以上は獲得可能です。私はたまに月パスを購入する程度の微課金ユーザーですが、今迄リリースされたレジェンドキャラは32/50獲得出来ています。排出率はゲーム内で常に確認出来る為、最低保証の2%を下回る事は絶対にありませんし、天井は次回に引き継がれるので今回キャラを逃したとしても次に欲しいと思ったキャラは確実に獲得出来たりします。天井に必要なだけの石を貯める事も私個人の感覚ですが、他アプリに比べとても容易です。ただそのかわりログインしているだけのユーザーが受け取れるものはほとんどありません。ログインボーナスだけ受け取って石が貯まったらガチャを引くだけみたいなプレイは不可能です。ちゃんとプレイしている人のみが無課金でも新キャラを手に入れながら遊ぶ事が出来るでしょう。ソシャゲにありがちな凸システムもありますが、鈴蘭の剣の場合は「交差する世界」の中に凸に必要な素材を入手するクエストがあるので、最高効率で3ヶ月に3名ずつ好きなキャラを完凸させる事が可能です。高レアリティのレジェンド武器も「交差する世界」のクエストを進めると獲得出来ますので、武器ガチャを引く必要もありません。 長々と書いてしまいましたがそれでも語り尽くせない名作です。SRPGというジャンルが好きな者からすれば間違いなく神ゲーの部類に入る作品だと思いますので、そういった方々には強くおすすめいたします。逆に脳死でポチポチする様なゲームをお望みの方には全く合わないと思いますので、初めからプレイする事をおすすめしません。そういったアプリはそこら中に溢れていますのでそちらをお選びください。開発サイドからしてもそういったユーザーは対象外かと思います。 少し早いですが2年目も楽しみにしています。開発陣の皆様に敬意と感謝を込めてこのレビューを送ります、これからもよろしくお願いいたします。