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正直言って神ゲーです。
とりあえず、このゲームと他のゲームを比べていい所をまとめていきます。
まずはガチャの排出率。
20連して他のゲームでいう激レアキャラが出ます。つまりバウンティラッシュに勝っています。
次はイベントの更新速度です。一ヶ月と少し(40日)で更新されます。つまりポケポケと同レベルです。
次はストーリーです。
内容ももちろん、ゲームのキャラの関係性などもわかりやすいです。つまり名探偵コナンを超えています。
次は容量です。
とても軽くiCloudも圧迫しません。つまり写真アプリより使いやすいです。
次はキャラの声です。
かなり良い声優さんを雇っています。つまりあつ森をも凌駕します。
次にに民度です。
暴言などもなく他国サーバーに行ってもI like Japan!などと言われて心がほっこりします。つまりFPSゲームより平和です。
次に運営についてです。
突然の内容の変更ややらかし、インフレなどもこれまで起こしていません。つまりX、ポケモンGO、ガンダムを圧倒的に越しています。
次にランク戦についてです。報酬も他のゲームで言うダイヤモンドⅢぐらいまで行くと課金額で10000円分、さらに何位でもシーズン限定のトロフィーがもらえます。つまりオリンピックより敷居が低いです。
次にバトル形式です。
頭が弱い私でもできるほどの完全オート、スキップも可能、やるべきことも右端に常にあり分かりやすい、つまりファンパレ、Duolingoを圧倒的に上回ります。
次に生産効率の良さです。このゲームには、物を作る工程があります。ケーキ1つ作るのに4時間を要することがあります。つまり現実世界と同レベルです。
次にグラフィックです。
躍動感もあり、圧倒的なエフェクトの量、何より美しい。この点においてはキャプテン翼に勝っています。
ここまで読んでくださった方は相当な暇人とお見受けします。
どうでしたか?
このゲームについてよく分かりましたか?
私としては分かって欲しくはありません。
なぜなら実際にこのゲームをやって欲しいからです。
こんな長い文だけでは語れない良さがこのゲームにはあります。
ぜひその自分の目で確かめた上で、批判や称賛をしてください。
ここまでお付き合いしていただいてありがとうございました。
※2025/07/31順次更新中
超濃密で面白い。面倒なファームやお助けシステムはなく、ただひたすらに死んで覚えるを繰り返せる。ステージは短く(25階)、シンプルだが難易度は高い。単純な殴り合いをしている時点で負け濃厚であり、ドアやPOV、曲がり角の仕様を意識して立ち回らなければならない。奇襲と、錬金、環境(マップの形状や草)や敵ごとの知識、エンチャントの発生確率の計算をしっかり理解すればノーマルモードなら8割くらいで突破できる。
序盤は骸骨をどうやったら低リスクで倒せるかを考えると楽になる。
攻略のヒント(参考程度)
・ショップに置いてある巻物は地図、解呪、識別
・天眼の薬を飲んだ後に、精神破壊の巻物を読むと、マップ全体の敵を殺害できる。
・命中率の低い通常武器に頼り切った構成は16階からきついからやめたほうがいい。必中する杖や、2マス以上先を攻撃できる武器、投擲武器、指輪で加速して常に距離をとるなどの方法で殴り合いを拒否しないといけない。
・ ドアに食料などを投げておくと、部屋の様子が見れて、不利な状況に陥るのを防げるかもしれない。ゴーレムとかは一方的に殴れるかもしれない。
・ 投擲武器を敵から見えない位置で投げた時、必中し、敵は"投げた時のプレイヤーの位置"だけを認識し、そのマスに向かう。その途中でプレイヤー が見られなければ、近接や投擲は必中で、敵は何もできず殴られ放題なので強い。
・転移の巻物を位相変化にしておくのは攻略を安定させる。
三次職の聖騎士になるまではそれなり以上に楽しく遊ばせてもらいました。まあ二次職の騎士の時点で他の職業よりもかなり弱いかな、でも反撃系のスキルで火力を出すのはまあまあ楽しいし、昇格すればもっとまともなスキルが手に入るだろうな…という淡い期待を胸に、レベルストッパーと戦いながら細々と続けていました。
しかしいざレベル82になるまで特にやることもなく義務デイリーのみ消化し続けて、やっとの思いで聖騎士に昇格したら、習得できるスキルは何もかもちぐはぐで、何をしたいんだかよく分からない状態。
一番シールドが欲しいのは全ての攻撃を引き受ける聖騎士自身なのに、味方にシールドを付与してどうするのか?体力が0になった後に雀の涙ほどの回復をしたところで何になるのか?(せめて数ターンの間強力なバフが付くとか追加効果がほしい)
他の職業に転職しようにも、そうしたらスキルを得るためにガチャの引き直し、武器を得るためにデイリーダンジョンの潜り直しですよ。しかもそうやって頑張って転職したのに後出しでナーフされる可能性はゼロとは言えないし。気軽に転職に手を出すことはできません。
全ての職業が均等に強く、転職ももっと気軽にできるようになるよう、改善を求めます。これまでは本当に楽しく遊べてはいたので…
サ開初日からプレイ中。
MMOは何度かプレイした事があるのでまあ、こんなものか程度でプレイしています。エフェクトが派手な部分やレベル上げが簡単なのは評価高いです。大体のキャラメイクは髪型と髪色と顔のパーツ(全てのパーツが変わるのが殆ど)の三つしか変えられないのですが鼻の高さとか口の形状とか思ったより細かく出来たのが一番良い意味で驚きましたね。キャラメイク好きなので嬉しかったです。
唯、課金を勧めて来るのはどこも変わらないので良いとして、無料で貰えるダイヤの使い道が圧倒的に少ないのは残念ですね。装備に付けれる宝石とかも買わなくても簡単に手に入るので本当に使い道が無さすぎてダイヤが貯まるばかりになっています。もう少し無料ダイヤで購入出来る物を増やしても良いのではないかと思います。自分は無課金勢で結構切実な願いなので検討してくれると嬉しいです。
良き時代のROの状態なので本家プレイしてた人は凄く楽しめる、また無課金でもマイペースで進めるなら充分楽しめる、横殴りのマナーなども改善されつつあるので民度は高いと思われる。
以降は低評価点
高難易度コンテンツ
PSは基本必要とされない為火力のみ求められる為無課金はハイコンテンツに参入は出来ない。
ハイコンテンツ内にレアドロップ、武器強化の素材、ゲーム内通貨であるクリスタルはレアドロップを売ることにより得る事が出来るがボスからのレアドロップ以外売れる事が少ない。
また取引内で需要に対し供給過多の為ボスレアドロ以外売れる前に値段が下落しクリスタルは先ず手に入らない
クリスタルで強化素材購入等が出来るが課金しない限りクリスタルの入手が難しく格差でしか無い。
経験値取得に関しては、他作品と違い取得上限が無いため以下にログアウトせずに経験値取得し続けるかが鍵となる為無課金でも上位に参入するには捨てデバイスが必須になる
捨てデバイスが無い場合ゲーム内課金では無く、リアル課金が必ず必須となる
尚過疎化が急激に進んでいる
新規プレイヤーが少ない
コンテンツやストーリーにユーザーLV制限があるが、そのユーザーLVを上げるためにはストーリーをクイックでしこたまクリアしなくてはならない。
しかしクイックチケットがなかなか貯まらず、ユーザーLVが上がらない。故にストーリーやコンテンツが開放されない&進まない。
永久氷壁以降、ストーリークリア報酬のガチャチケが受け取れない、クリア後のエリアが開放されない。
なんか色々エラーが多い。
メンテやってる意味がないし、もう少しきちんと作り込んでから出せよ、と思う。
ガチャの排出率はまぁまぁこんなもんだろ、的な感じがする。
課金もまぁさせなきゃゲーム運営が成り立たないから仕方ない。
過去にやっていた星矢系ゲーム、4年で配信停止になって虚無感半端なかったので、課金は様子見します。
リリース当日(2025.02下旬)から1サーバーでプレイしており、30万くらい課金ましたがこれ以上はついていけないと思ったので課金はやめました。
最近では神器というコンテンツも追加され非常にp2w要素が強いゲームとなりました。
サーバーも100くらいあり、新コンテンツの課金要素に呆れて辞めていく人も多く、続けてる所はギルド合併したりして続けています。
新しいコンテンツほど戦力の上昇率が高いため、それまでに50万100万と大金をかけてきた人ほどあっさり辞めるか、それに近い額を入れた人は引くに引けず残っていると言った感じです。
トップギルド陣の民度が低く、クロスサーバー対抗戦で負けた1サーバーのリーダーが相手の事を
「等級と戦力が見合ってないあ/ほ」
とクロスチャットで発言しており(クロスチャットは8サーバー毎に区切られているため、それに収まらないサーバーのプレイヤーには見えません。)
やっぱりメイプルだなぁと民度の低さを知りました。
相手はPAYを注ぐ場所をその対抗戦にしただけの話。
自分たちはPAYを注ぐ場所を個々の戦力に集中しただけ。
最初のサーバーのトップギルドだからか?総戦力が高いからか?
よく試行錯誤されてプレイされてるのは凄いなと思いますが、たかがゲームで負けて公の場で失言発言をしてしまうのはいかがなものかと思いました。
確認してみると相手側は同サーバーのギルドにも攻撃して占拠しており、談合(チーミング)などもしているように見えませんでした。
本日クロスサーバー対抗戦最終日ですが、1サーバーと2サーバーで相手サーバーの1つのギルドをチーミングで攻する予定です。
元本家メイプルプレイヤーが多いとおもうのですが、良い年でしょうし、わたくし含め複数人が呆れていました。