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ゼンレスゾーンゼロをリリース日から毎日プレイしています。もちろん面白いと感じているので今日まで続けてきたのですがやはり不満も少なからずあります。その主要の原因は“飽き”にあります。正直一時期は惰性で続けていたほどに飽きやすいです。
マンネリ化が非常にしやすい原因として挙げられるのが
「やる事が無くなる速度が速い点」
「同じ事を繰り返しやる作業感」
「ゲームセンターGOD FINGERにしかマルチが無い点」
「虚無期間が長く、マルチ探索やマルチ戦闘といったものがなく長続きしない」
などです。
そして重要なのは結局どれも同じ結果に辿り着きます。それは最初でも言ったように「最終的につまらなくなってしまいやめてしまう」という事です。
これらの問題を解決するためにも要警戒狩り等のバッタリーを消費するコンテンツの難易度上限をマルチ限定で大幅に上げ、そこでマルチ戦闘が出来るようにしていただきたいです。加えて現バージョン(Ver2.0)で実装されたラマニアンホロウ探索は規模が小さい上、ギミックも少なく、任務フラグも数は多くない、敵も弱いです。なのでマルチ探索を実装していただき、マルチ時のみ敵のHP、火力、耐久度、攻撃範囲などをマルチ参加人数に応じて上昇させる事でマルチ探索による敵の大幅な弱体化を防ぎつつ探索の醍醐味の維持を実現していただきたいです。
(敵の強さの有無はA級3体編成でも苦労しなかったので弱いと言わせていただきました。)
以上のようにマルチ実装は出来る限り実装して欲しいです。マルチが実装されれば私は少なくとも高頻度で利用しますし、マンネリ化防止の予防策として機能とすると考えています。
採用のほどよろしくお願いします。
ラスボス撃破までクリアしました!
まず、日本語翻訳のクオリティがとても高く、プレイ中にほとんど違和感を感じることなく楽しめました。
そして、通常プレイはもちろん、何よりミニゲームが面白い!
釣りで突然ヴァンサバ系のミニゲームが始まったときは、思わずニヤけてしまいました。
カードゲームの方もスレスパ風で、もちろんこちらも楽しいです。個人的には、釣りで釣れる魚やカードゲーム内のキャラ、カードの絵柄など、キャラクターデザインがとても可愛くてすごく好みでした。
戦闘や鍛冶など、いろいろなことをこなして成長していくシステムも自分に合っていて、楽しく遊べました。
また、ペットをたくさん連れて歩いて、まるでテイマーのようにプレイできるのも最高です。
このシリーズは今回が初プレイでしたが、とても楽しめました。
このボリュームでこの価格は、コスパ的にも大満足!おすすめです。
2025年6月2日時点
1.セーフティビット装備時、戦闘不能になると効果が発揮しなくなる。
2.アルテマバスターのアルテマモードのトリガーがよく分からないことになっている。今の所、あばれる選択後の攻撃とアイテムによる攻撃だとアルテマモードに移行したけど、魔法攻撃、たたかうによる攻撃だとアルテマモードに移行せず、通常パターン、あるいは発狂パターンの行動をして来ました。
3.これはアルテマバスター戦のみなのかもしれませんが…リフレク状態のキャラが氷漬けになった後、サザンクロス、フレアスター、炎のロッドなどリフレク貫通する攻撃を受けても氷漬けが解消されません。
4.ロード後の初戦闘時、初ターン目の味方の行動入力が最速かつ最短であった時、攻撃対象を選ぶ時に攻撃対象を選ぶカーソルが出なくなる。オートモードにするとこの状態は解除できる。また、一度コマンド選択をし直したり、スキップする事でこのバグ発生は防ぐ事ができます。正直最速入力で戦闘進めているとすぐにこのバグを起こしてしまうため、これは修正してほしいです。2025.6.13修正、追記しました。
新たなバクが分かり次第、また報告します。
単純にゲームシステムが分かり辛く、同時に単調で面白味が分からなかった。
どこで勝敗の差がつくのか、編成の構築が本当に分かりにくいのにバトルとしては完全オートで操作という操作が全くない。
グラフィックス、デザイン、音全てが良いのに"キャラクター"の印象が弱くて全く愛着がわかないというのが売れないソシャゲがやりがちなだと思うがまさにそれ。
稼げるとかNFTとか本当にどうでも良くて、ガチャを回してでも取りたいキャラクターが存在しているのか?
SキャラだろうがCキャラだろうがたいして外見が変わらないキャラクターに課金をしたいとは全く思わなかったし、ストーリーも特に無いので本当になんのゲームなのかが分からない。