8,321 ~ 8,340件を表示 / 全15,704件
まず可愛い雰囲気のゲームを
私は完全無課金でコンテンツにめげず
課金者にぼこぼこにされても文句を言わない人にとっては良いゲームかもしれません。
そうでない課金目的の人へ
まずよくある中華課金ゲームです。
猫霊というペットスキルを使えるガチャは
凸系のガチャ、また今後キャラクターを強くする為のカードのガチャ、乗り物、アバターなど
とんでもない課金が必要です。
ゲームオープン初日に配信者の方で85万円課金した人ですら1位になれず、月に10〜20万課金程度では微課金レベルです。
なので、何をするにも基本は課金がメインコンテンツなので、無課金の人は限られたしょぼい制作アバターしか権利を与えられず。
pvp要素ではボコボコにされ、微課金者も廃課金の餌食になり最終的にこの中華会社の思うツボです。
今までのハクスラにない作り込みとクオリティーの高さ。しっかり育成しないと簡単にやられるため育成必須だが、物語の途中でNPCに「俺に負担がかかるからもっと育成しろ」って怒られるユーモアかなり好き。主人公以外が行動不能になっても主人公の特殊能力で仲間をリスクはあるが復活出来るのも物語の内容と合致しててよく考えられたゲームだなっと思う。1階層クリアに2時間近くかかったが達成感も物語も楽しめて素敵なゲームに感謝しかない。星四つなのはチュートリアルが難しすぎてゲームオーバーなるたびに何回も面倒な説明を聞かされたのでマイナス1。スキップ機能あればまだ楽になるので他の方法を提案すべきかなと。チュートリアルを越えれれば後はさほどめんどくさくもないし成長するので初めてのユーザーはここを乗り越えてゲームを楽しんで欲しい。製作陣の皆様素敵なゲームをありがとう!
2時間ほどプレイしました。
まず、システム面は良くも悪くも親しみのあるものです。すんなり理解できる良さがあります。ただ、フリック操作をしていると誤爆する事があるので、注意が必要です。若干動作がフリーズする時があり、重要な局面で苦しむ時があります。スマホを冷やしながらプレイする事もありそうです。
グラフィックに関してはスマホゲームとしては十分だと感じました。世界観のダークさに対してキャラクターが可愛いので、いちいち癒されます。ここは英断だったと言わざるをえないですね。ボイスもしっかり付いているので、愛着がどんどん湧く仕組みは、あっぱれと伝えたい。
ガチャ要素もありますが、序盤から数体レアなキャラをゲットできる仕組みになっているので、リセマラは不要です。お気に入りのレアキャラが数体とはいえ仲間になるのでモチベーションが上がります。そもそも育成要素が強いので、どのキャラでも楽しめる気はします。
掃除ての内容に関してですが、これをスマホゲーと言っていいのか?というほどよくできています。基本、スマホゲーは無課金プレイをするのですが、このタイトルにはお金を払いたくなるレベル。なるべく長く運営して欲しいので、様子を見ながら課金していきます。
常にテンポの悪さが付きまとい、1プレイの長さもしんどい内容です。会話や宝箱のたびに2秒ほどの通信時間が発生するのでゲームテンポも悪く、全く同じグラの敵でも強さが数倍違う個体が普通に出てくるというめちゃくちゃな戦闘バランス。同じような高難易度ゲームの例としてフロムゲーがよく挙げられますが、こちらは初見では何の対策もできないままパラメータの暴力で倒され、「そりゃこんなの配置されてたら勝てないですよねー、はいはい強いねー」以外の感想が出てきません。戦闘スピードを上げると「どの味方がどれくらいのダメージを負ったのか」も全く分からないですし、これだけ時間をかけてリリースしたのに何故色々とガバガバ設計なのかが本当に疑問です。この内容で何の不満もなく面白く遊べるプレイヤーってどれくらいいるんでしょうか。
ディレクターインタビュー(youtube)で"プレイヤーが主人公"との確認済みの上で書きます。
勝手に視界が動く。「はぁ...」など僅かにボイスが付いている。選択肢という形でセリフがある。腕が見え、その腕が勝手に動く。なんなら主人公の見た目が死体の時、がっつり出てくる(オールバックの男っぽい。女性プレイヤーだって居るはずなのに...)
これでは、"プレイヤーが主人公"ではない、そこに居るオリジナル主人公の目線である。
これだけでもう激萎えです..........................
解ってない.............解ってないよ!!
上記の様な表現がされていると、つまり、別のキャラが自分(プレイヤー)を見ておらず、そこに居る自分じゃない
"何処かの誰か"
を見ている事になります!
......激萎えです...............
4年以上期待してたんですけどね...
これらは徹底的に排除した表現にして欲しかったです.........
例えば視界はプレイヤーに動かせる。
特定のシーンに到達→"フリックで視界を動かす"(プレイヤーがカメラ操作)
「誰だ!」ではなく、何者かを訪ねる。と言う表現にする
腕は一切視界に映らないようにする
ボイスは
"プレイヤーが主人公"
なのでプレイヤーが自分の自由意思で、自分の声で言ったり言わなかったりする
更に、進むには敵を倒さなきゃ行けない場所があり、やられて再起(復活)しても、HPはそのままで直ぐにやられる場合があります。(よくよく探せば回復点があったのかも知れませんが...)
3回再起するともう再起出来ず、死を受け入れるとストーリーが最初っから.........激萎えです.....
やたら高評価で絶賛してるレビューが多いですが、実際は好みが分かれる作品だと思います。
以下個人的な感想。
1)ストーリー
初っ端から固有の造語が大量に出てくる+言い回しがくどいのでとっつきにくい。講談とかが好きで読み慣れてる人は違和感なくキャラの会話も聞けると思う。
2)グラフィック
全体的に暗めだが素人目で見ても綺麗。ただしバグも多い。
3)キャラクター
それぞれのキャラデザはもちろん違うけれど、顔の造形の感じや全体の雰囲気等はちゃんと統一されてるので、キャラ2,3人見てみて好みだったら大丈夫と思う。最近は露出が多いキャラが追加されてきてるからそこは苦手な人がいるかも。あと主人公への好感度が初めから高いキャラが多い。
4)システム
音骸という敵がドロップするアイテムを装備すると、その敵の技や能力を使えるようになるのが面白い。ただし移動用の音骸を入れるために枠を1つ潰すことになるため、移動中と戦闘中とで分けて設定できるようにしてほしい。
5)ガチャ
キャラはすり抜けしたら次はPU確定、武器はすり抜け無しと良心的な仕様。ただし凸や持ち武器の確保をして真の性能が発揮される感じ。
初期のころは配布や事前登録報酬や各イベントの報酬で石があるけど、ある程度シナリオや探索を進めると石がほんとにないので、推しキャラまで貯めた方がいい。
6)戦闘
ジャストガードを利用して戦う系の戦闘。音骸でスキルも使用できる。
7)
推奨スペック
PC一択。どうしてもスマホでやりたい人は、最新機種かつグラフィックの程度を下げる等しないとカクつく。PS展開予定となっているけれど、現時点(2024/10/15)では展開時期について言及なし
以上です。参考にしてください。
やたら高評価で絶賛してるレビューが多いですが、実際は好みが分かれる作品だと思います。
以下個人的な感想。
1)ストーリー
初っ端から固有の造語が大量に出てくる+言い回しがくどいのでとっつきにくい。講談とかが好きで読み慣れてる人は違和感なくキャラの会話も聞けると思う。
2)グラフィック
全体的に暗めだが素人目で見ても綺麗。ただしバグも多い。
3)キャラクター
それぞれのキャラデザはもちろん違うけれど、顔の造形の感じや全体の雰囲気等はちゃんと統一されてるので、キャラ2,3人見てみて好みだったら大丈夫と思う。最近は露出が多いキャラが追加されてきてるからそこは苦手な人がいるかも。あと主人公への好感度が初めから高いキャラが多い。
4)システム
音骸という敵がドロップするアイテムを装備すると、その敵の技や能力を使えるようになるのが面白い。ただし移動用の音骸を入れるために枠を1つ潰すことになるため、移動中と戦闘中とで分けて設定できるようにしてほしい。
5)ガチャ
キャラはすり抜けしたら次はPU確定、武器はすり抜け無しと良心的な仕様。ただし凸や持ち武器の確保をして真の性能が発揮される感じ。
初期のころは配布や事前登録報酬や各イベントの報酬で石があるけど、ある程度シナリオや探索を進めると石がほんとにないので、推しキャラまで貯めた方がいい。
6)戦闘
ジャストガードを利用して戦う系の戦闘。音骸でスキルも使用できる。
7)
推奨スペック
PC一択。どうしてもスマホでやりたい人は、最新機種かつグラフィックの程度を下げる等しないとカクつく。PS展開予定となっているけれど、現時点(2024/10/15)では展開時期について言及なし
以上です。参考にしてください。
パズ◯ラ系のパズルが下手っぴな自分でも割と何とか遊んでいられるので、難易度はそんなに高くない気がします。広告を消せば割と夢中で遊んでしまう時間泥棒さん。
ただ痒いところに手が届いていない印象があり、もっとバランスが良くなってほしいので不満点をいくつか。
・経験値は貯まるの早いけど金がなくて結局レベル上げが出来ない→武器の売却や探索(所謂バックグラウンドで放置してても時間経過で進む系コンテンツ)など、金策出来る手段がもう少し欲しい
・武器がダブっても溜まっていくだけで有効活用出来ない→売却で金策or合成で強化などができると嬉しい
・合成したキャラのレアリティが分かりづらい→もう少しコントラストを上げるなどパッと見でわかるような色合いにするか、交互に色合いが極端に変化してほしい(青→黄→赤→黒など)
このあたりが改善されればもっと遊びやすくなると思います。これからも更新を楽しみにしております。
ゲーム自体はよくあるタイプのMMO好き嫌いがはっきり別れるタイプのやつ。設定で表示人数制限もないタイプなのでスマホ爆熱しがち。何故に韓国や中華系のMMOは表示人数制限の設定がないのか未だに謎。
キャラレベルと生産共に1日のキャップが設けられる為に突然の虚無感に襲われる。キャップ制限かかったらホームで畑耕すか家畜のお世話くらいしかやる事ない。ダンジョンのお手伝い(アシスト)機能もありミッションと連動してるからミッションクリアまでは、それなりの人がアシストするかもしれないけどクリア後は態々やる人は多分ガチ勢くらい。これ系MMOガチ勢って言っててなんか可笑しくなるけど...多分ガチ勢。アシストで貰えるコイン?もあるみたい。レベル制限は仕方ないにしても生産は別に制限要らなくない?装備作れる訳じゃないのに。ガチャに関しては運営していくのに必要だろうし特に言う事ないけど多分天井まで引っ張られるので課金する方はご注意を。
キャラクターのイラストはAIで作ったのか、有名なイラストレーターの絵に似てて一見綺麗だけど、よく見るとテーブルの下にある足が途切れてたりとか、髪と耳の境界が曖昧だったりとか、キャラの大きさがまちまちだったりとか、AIならではの弱点が散見。個人制作のようなので、AIイラストを使うことがダメだとは思わないけど…。 この手のゲームはガチャでキャラを集めるのが楽しみになると思うけど、キャラクターがどんな人物なのかは、名前とイラストとスキルだけで想像するしかない。ここに例えばテキストフレーバーみたいなのが一文あるだけで一気に想像力はかき立てられると思う。しかし、現状なんだか似たような絵と似たような名前と肩書きで、あまりキャラの区別もつかない。だからガチャで集めても、いまいち楽しさを感じにくい。 肩書きをもう少しひねるか、イラストの差分を作るとか、テキストフレーバーを作るとか、そういう改善があればもっと面白くなるかなと思う。
まとめると 、ほんとに素晴らしいゲームで 人生観が変わるレベル 。全人類やってくれ ‼️ ということです 。ᐡ o̴̶̷᷄ ̫ o̴̶̷᷄ ᐡ
以下は 、私がただ個人的に 7年越しにプレイ出来て 感動したってことです 。。
▼
私はこのゲームを9歳の時に知り 、早速ダウンロードしてやってみました 。ですが 読めない漢字もあって 、あんまり意味が わかんないまま ふわっと終わっちゃっていました 。
そしてそれを 、ほんとに奇跡的に7年後 、16歳になった今 、思い出しました 。そしてすぐ 改めて プレイしました 。なんで こんなに素晴らしい ゲームの意味を わからずに 適当にやってたんだろう私は !!!!! と思うほど ほんとにものすっっっごく感動しました 。
実際 9歳の時 、7年後の私だったらこれ理解できそぅ- とか思っていたのまで思い出して ほんとになんか時間ってすごいな ほんとに成長したんだな 、なんかこの7年間の成長をこのゲームと一緒に過ごせてよかった って 心の底から思ってます 。
このゲームは 私の人生にとって大切な存在です 、ほんとにありがとうございました !!!!
人生一最高のゲームです 、なので人生初レビューをさせて頂きました 。
ありがとうございました !!!!!