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原作のTree of Saviorを履修した啓示者君から言わせてもらうとまずは『プレイヤーに対する呼称』が『啓示者』ではなく\勇者/の時点で圧倒的にコレジャナイ感を感じるでしょう。
インフルエンサー(一同大爆笑)を引き連れてのPRも本家ToSを見習うつもりなら『猫パンダ』『ニーテスト』氏を起用するなどした方が本家ToSユーザーを引き抜けたのに実態はどこの馬の骨とも知れない胡散臭い知名度0の輩。
TwitterでのPRもダダ滑りのいつもの最底辺量産型中華ゲームのお決まり文句の懸賞詐欺連発だし肝心のゲーム内容は量産型中華ゲームの流用とかIMCちゃんに対してハラキリして詫びてきた方が良いんじゃないかな?
本家ToSは韓国で大爆死死産してからの『日本の地で華麗なる復活』してカルト的人気を博していたのにこの運営はToSをなんだと思っているのか…
まずはプレイヤーへの呼称を『啓示者』君にするところからやり直さないと原作履修者は誰も信用しませんよと、まぁ日本の地で華麗なる復活を果たした本家ToSの名誉に核廃棄物塗りつけてる自覚がないならサッサとサ終してください、こんなのをToSとは天と地がひっくり返っても認めたくないので。
まず猫要素って必要だった?って程皆無です
猫になっての探索もありましたが猫の動きがガチガチに硬い(特にジャンプ時に違和感)
衣装も明らかに購入しないと取れない仕様
ロボットにお触り機能付けてどうする?楽しいか?ってなる触れ合い機能(せめて猫にしてくれ)
戦闘システムも最初はいいが3倍速が課金って無いなって感じ
更にパズルシステムが邪魔してテンポが悪く、属性と特に相性が悪い為残念
属性が増える度にテンポを悪くしており、スピード感を持ってやれない
オートにすると属性相性無視で攻撃するのも無いなっなる
周回もスタミナ消費では無くアイテム消費も気になる
ボスパラメータがでかい為攻撃回数が見難いのも難がある
ステージクリア時にやはり押し売りが来るのは中華ゲームあるある
釣りシステムが連打の為、課金オートがない場合と網戸しないと疲れてやる気が無くなる
その上フィールドレベルアップに要求される魚は数10と多い
更に食事レベルも魚だけ上がりにくく設定されているのも無いなってなる
何かに付けて課金が絡む為、やはり金、金って感じさせる
長期間やるゲームでは無いし、キャラと触れ合う為にゲーム課金して衣装を買うならまだマーベラス系のゲームの方が最初から付属システムであり、撮影機能もあるのでそちらに行く方が良いかな
猫を愛でるなら猫と触れ合いをさせて欲しい
グラフィック、音楽はそれなりに良いなってなりますが敵キャラにインパクトや魅力が乏しい
周年から始めて約3ヶ月プレイしました。
メインゲームとしてやり込めるくらいのコンテンツはありますが、周回ボタンのおかげもあってイベントやデイリーを軽く出来るので、忙しくても毎日15分〜30分程度こなせば報酬がゲット出来ます。
体感にはなりますが無課金でも1シーズンで70連前後のガチャチケットは貰える印象です。
ガチャは確定ガチャと実質70連天井の原神方式ガチャがある為、
1シーズンに1キャラは配布といった感じです。
どうしても武器まで欲しいなら課金が必要になると思いますが、ガチャキャラの⭐︎4武器はイベント配布ですし、限定武器にも確定ガチャとすり抜けガチャがあるのでそこまで金額もかからないとは思います。
ちなみに⭐︎5武器は1凸で完凸です。
限定、恒常問わずキャラ凸も無料で出来るので、時間はかかりますがどのキャラでも完凸まで持っていけるのは魅力です。
課金要素は「衣装」と「ふれあいモード」の2つのみというレベルで、こちらはガチャではなく買い切り仕様です。
衣装は「見た目の攻撃力」が上がるだけでステータスは一ミリも上がらないですが、最高なので買った方が良いです。
ふれあいモードはクオリティがオバケです。
非常に叡智なので好きなキャラなら買って後悔するということはないと思います。
衣装が2000円前後で、ふれあいモードを追加でつけるなら3000円前後になります。
個人的にはかなり良心的だと感じました。
注意点として、一部無期限で再販されない衣装とふれあいモードがあります。
スキン関係はクオリティは高いのに販売価格はそこまで高くないのですが、キャラ復刻に合わせて衣装が確実に復刻される訳ではない様なので、「次で良いや」ではなく気に入ったなら即購入をおすすめします。
ストーリーは10章までは難解ですが、11章から一気に面白くなります。今後はフルボイス化や前半ストーリー部分の書き直しも予定されているそうです。
何人かが指摘されている戦闘操作画面のUIですが、確かに最初はちょっと見にくいです。
ただ、これは基本設定からボタン配置等を自分に合わせて自由に変更できるので問題なくプレイ出来ます。
スマホでプレイするなら、ゲーミングガジェットを使うとより良いゲーム体験になります。
インフレはしている様ですがそもそもPvEな事に加えて、どのキャラでも凸出来る上に追加キャラで昔のキャラの強化などもするバランスの良い運営なのでキャラの型落ちは余りないと感じています。
カジュアルにシューティングゲームを楽しみたい方、可愛い女の子が好きな方、PvPに疲れた方なんかは触ってみても良いと思います。
とりあえず面白そうだったから予約してやってみたけど、最近よくある中華オートゲーって感じ。
それに前作みたいに選べる職業の派生もなくて
毎日同じことの繰り返しで飽きてくる。
リリースしたてってこともあるだろうが
レベルキャップも少しずつしか解放されず
全プレイヤーすぐにレベルMAXになってしまい
やることがなくなってしまう。
それにダンジョンにも回数制限があり、その回数以上はアイテムドロップしなくなるという意味不明な仕様になっているため回数以上は潜る意味なし。
それに王都がとにかくめちゃくちゃ重くて
画質とか表示プレイヤーの数いじっても
フリーズするしラグるしで画面酔いしそう。
王都のクエストなんて重すぎてなんもできない。
護送は同じ場所を行ったり来たりグルグル回って
クエストが全然進まないし意味わからん。
たしかに前作よりグラフィックはよくキャラも可愛くもなったが、それ以外特出する点もないし
前作の方が面白いのではと思う。
1日で1人分のクリアを見ました。 前作からルートがたくさん増えていて進化を感じましたが、何点か残念な点がありました。 ・男主人公を選ぼうが女主人公を選ぼうが立ち絵が同じ →女主人公を選びましたが立ち絵のせいで男主人公を選んだっけ?と思うほど。 steamと同じく立ち絵を入れさせて欲しいとまでは言いませんが女性主人公の立ち絵を用意して欲しかったです。 ・オートセーブから再開して選択肢までスキップすると時々フリーズする →これが一番困りました。途中ダイスが上手くいかないとゲームオーバーになる局面で多発。一度のダイスロールのミスでの死が多く、救済措置がもう少しあってもよかったのではと思います。 ・八方美人をしているとルートが固定される →満遍なく好感度を上げていたら1人のキャラのエンドしか見られなくなりました。 もう一度プレイし直しかと少しだけがっかり…ルート分岐はプレイヤーに選択させてほしかったです。 ・ダイスロールの箇所が少ない →個人的には一撃死ポイント以外のダイスロールが少なく感じました。あることにはありましたが大体SAN値チェック。私の作成した主人公は精神力鋼だったようであまり意味を成していませんでした。 もっと本家らしく技能が振れる場所があればより楽しめたと思います。 ・ペナルティ状態でもほぼ問題なし →毎日ペナルティ状態で徘徊してましたがこれといった支障がない。もっとペナルティが欲しかったわけではありませんが、ダイスロールの機会がなさすぎてほぼ意味を成していません。 探索場面でもダイスロールがなく、タップだけで調べるところを調べたら即終了なのも残念。 あれこれ書いてしまいましたが前作から好感度システムやマップシステムが増えたのはとても素晴らしいと思います。 だからこそもう少し自由度があればよかったなという感想でした。
まずは最高とも思える移植に感謝です。正直最近のスクエニさんには嫌気が刺していますが、この移植には感激しました。
ゲーム内容はそのまんま昔のミンサガですが、倍速モードなど各種の快適要素が追加されています。一度倍速を経験してしまうと通常速度では遊べないほど快適です。
不遇な武器種などはオリジナル版から抜本的な改善はありませんが、新武器の登場などである程度は改善されています。
ゲームパッド対応も嬉しいところ。操作性はゲームパッド推奨です。やはり遊び易さが段違いでストレスフリー。
スクエニ史上最高のリメイクと謳われた作品がさらにパワーアップして帰ってきた、まさにそんな感じです。是非多くの方に遊んで欲しいとの想いとともに、スクエニさんにはこんな買い切り作品をもっと出して欲しいと切に願います。
オンラインの対人戦に重きを置いていたのかクリア後にやる事が少ないような気がする。せっかく苦労して作ったXクラスのお披露目する場がない、強敵がいない。そして苦労して作ったそのXクラスが軒並み強さを感じられない。これは3つつけれる特技スキルとか、モンスターのステータスとかは関係なくモンスターが持つ特性、Sサイズなら3つLサイズなら6つまでの特性が強悪な組み合わせを持つモンスターが強い仕様になってるから。そしてその凶悪な組み合わせは。苦労して作る大魔王クラスより遥かにランクの低い雑魚モンスターが持ってる事が多い。大魔王だけの特性がないから緑の破壊神なんかは低ランクの雑魚モンスターにボコボコにされる。声優さんが豪華だっり季節が変わりモンスターも変わる、初級、中級、上級でマップが使い回しじゃない所、このゲームのいい所は沢山あるのにせめて大魔王だけの複合特性みたいなのがあればね。
wiiのバトルロードビクトリーを移植してくれ。
かれこれ2年近く遊んでいます。デイリーだけやってた時期もあったので、現在は火地獄Ⅱです。当時と比べたら育成要素などなど、コンテンツ量がとてつもなく膨大になっている気がします。
良くなった点としては、課金アイテムの「ジェム」が昔と比べると簡単にもらえます。しっかり言うと、もらえる手段が増えたという感じですね。一日でもらえる量は限られていますが、ダンジョンの難易度が上がれば、クリアした時のジェムが増えていくので、かなり進めないと「全然進めない!」ということはなく、スライムもどんどん強くなっていくので、飽きずに楽しめると思います。
定期的に新要素が出てくるのも良いところです。新要素って聞くと、なんか引き寄せられてしまう人なのであまり口出しできませんが、このゲームの場合、新要素が出ると戦力が爆上がりすることが多いので、アプデがあるたびに進めなかったところがサクッとクリアできるようになり、「また頑張ろう!」ってなります。(自分では…)
悪いところとしては、広告ブロック機能です。ありがたいことに、このゲームは広告ブロックが他のゲームのようなチケット制ではなく、ブロック機能買い切り制なので、一度それを買ってしまえば広告を見る必要はなくなります。ここまで聞けば良さそうなのですが、これ、昔よりも金額が上がっているんです。私が始めた頃は買い切りで1500円だったのですが、ある時、この金額で買えるものが「一定期間広告をブロックする」という機能に変わってしまいました。現在も買い切りのものはありますが、4500円と大幅に値上がりしてしまいました。
さらに残念なことに、このゲームは広告を見るのと見ないのとでは何倍も進捗が変わります。様々なことで広告を見ようと言ってきます。しかし、どれも大事なものがもらえますので、見ないといけません…。
しかし、この広告ブロック機能も、良くなったところがあります。それは、「広告ブロックチケットを無料で買える」ということです。このゲームには、ジェムよりも希少価値が高い、もう一つの課金アイテムとして「ダイヤモンド」があります。なかなか手に入らない分、激レアなアイテムが手に入る通貨で、これを集めれば広告ブロックチケットが買えます。昔にはなかった機能なので、よくなったと言える…と思います。
ここまで、良いところと悪いところを話してきましたが、一番最初に話した通り、このゲームには2年間でコンテンツが膨大になっています。ここでは書けない手の込んだコンテンツがたくさんあります! 広告を見ることがイヤでなければ、無課金でも十二分に楽しめると思いますが、広告を見たくない場合は、このゲームのダウンロードは控えておくか、永久広告ブロックを購入することをおすすめします。
11年以上続いてるゲームかつ広告でよく流れてきてるので気になって初インストール初プレイし、大体6日でマスタリーランク5、「内なる戦争」までクリアしました。
結論としては「これはひどい」1択です。PS系のゲームを一切しないのでパッドを持っておらず、switchのプロコンを接続してプレイしていますが、マップが常時一切反応せず開けない。
かと思ったら今度はモバイル版のバグでオープンワールド中常にマップが画面に表示されるが、マップ開く➖ボタンは反応しないので逆に閉じられない。当たり前のように画面に大きく表示されるのでプレイはほぼ不可能ですしストレス溜まりまくります。「プロコンが想定通りに機能しないバグ(もはや仕様)」かつ「モバイル版のバグ」が重なり1番辞めそうな理由です。
他にもタスクキル確定の詰みバグが様々あるので是非体験してみてください。それ以上にバグがたくさん
本当によくこの品質で配信始められたなって印象です。クロスプレイやクロスプラットフォームセーブ等互換性がなければ間違いなく誰もプレイしませんし、続かなかったと思います。
ですが、ゲーム性だけは「ハマる人にはハマる」ざっくり言うと作業ゲームと化す内容となっているので、機種はとても選びますが是非プレイしてみてください。(私はiPad Air第5世代でプレイしており、今のところ落ちたみたいなことは1度もありません。ですが、充電の減りが過去1に早いアプリです。PCやCS機のように電源繋げてやるようなゲームをわざわざモバイルに移植してるので当然と言えば当然ですが。)
【良い点】
•ストーリーの完成度
共通ルートは恋愛要素は薄いですが甘さもちゃんとあり、物語として本当に良作でした!
ゲーム内SNSとFCサイトがストーリーに連動して更新される点や、コメントの♡数の変動など、随所に芸の細かさが見られたのも良かった。(ただしメールや通話とは違い更新通知は無いので、自分でたまに覗きに行く必要があります)
個別の感想は控えますが、甘々で展開はもう読めているのにきゅんとしてしまう声優さんの演技力が良かったです。
•難易度の易しさ
ストーリーを進めるために多少カードを育成する必要があります。とはいえ共通は1日で読めきれる難易度です。
個別ルートに入ると必要スコアの増え方は500ずつ一気に上がりますが、それでも総合力5000をボーダーに育成すれば全話読む事ができました。URかSSRいればそこまで難易度は高くありませんし、ストレス薄かったのでよかったです。
【改善して欲しい点】
•高レアを引くメリットが薄い
URのみカードイラストをホーム背景に設定できます。逆に言うとURを引くメリットは現状それくらいです。
凸も可能ですが今のところ1枚あれば十分。できれば、ボイス無しでも良いのでカードストーリーとかあると嬉しいです。
•ヘルプつけて欲しい
−☆1の全てがこれです。
プレイしながらのチュートリアル無いのは良いとしても、オプションにヘルプもないので全体的に機能に対する説明不足が否めないです。
自分でぽちぽち触っていくしか無いので、せっかくストーリー以外にも良いポイントがあるのに勿体無いなと思います。
【ガチャ】
クリスタル配布率は低いので流石に課金層向けですが、天井もPU確定もかなり優しいので特に不満ないです。
自分のペースでコツコツやっても十分楽しめるので、今後イベントストーリー追加されるのが楽しみです!
2024/10/12
事前登録はしていなくて、無料アプリランキングで1位だったから入れてみた
軽くしかやってないからまだまだ分からないところもあるけど、
ゲーム自体は可愛らしめなキャラと言うだけでほかのMMORPGとさほど変わらない
クエストの移動はほぼオート、戦闘もオートで済ませられる。
ガチャ要素として衣服やペットがガチャ仕様
武器や装備はドロップや報酬での獲得でレア度は運要素強めっぽい気がした。
ダンジョン系イベントやサブクエ要素はそれなりにあるから時間潰しにはいいと思う。
戦闘オートで経験値入るから寝てる間にレベルアップ!とかは全然可能
ただ、途中で課金広告が入って戦闘止まるから丸1日放ったらかし!とはいかないかも
既にランキングトッププレイヤーが戦力2万↑なんだけど、無課金プレイヤーの僕は9千ちょいなので課金色強めなのかもしれない。
ダンジョンクリアはオートでも5分あればちゃっちゃか終わるものが多い気がするけど、クエストやデイリー消化とか考えるとそれなりに時間食うから5分10分の暇つぶしと言うよりは1~2時間の暇つぶし用かな?
まぁ、MMORPGがそもそもあんまり……って方にはおすすめしないかな?って感じっすね