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コラボ謳って釣ってるが、千連以上回してコラボキャラ0、ゼ・ロだよ、厳密に言えば千連以上は面倒で数えてねぇから相当数回してるよ、確率にすらなってねぇよ、パチ◯コ以下だよこんなもん、こんなゴミがランキング上位にあるとか世も末だし迷惑なんでさっさと消え失せてくれ、ゲームの中身?そんなもんある訳無いじゃん、他のレビュー見れば分かる、この程度のものでコラボで釣るのは良いけど、まずコラボキャラが出ないからやる価値0、ピックアップが常設より確率低いとかイカれてるだろ、所詮グランサガとか言う元が人気の無いオワコンゲーを放置にした内容がすっからかんなゲームなんで、コラボキャラも出ないし、やる価値皆無なんでアンインストール、こんなもんに金なんて入れるだけ無駄、溝に捨てる様なもんだよ、因みに知り合いもやったらしいが、リセマラで3万連位回して辛うじてコラボ一匹、そこから10万連近く回したが、一切コラボキャラなんて出て来てないって言ってた、要するに詐欺だな、早く摘発入って潰れてくれねぇかな、詐欺企業さんよ、お前等に需要なんてねぇよ、まぁレビューの点数も金で買ったんだろう、評価に値しないしな、ゲーム以前の問題で、前にどっかの屑メーカーが出したタップハンターとか言う稀代のオワコンゲーがあったけど、あれとタメ線レベルの産廃、最近のソシャゲが衰退してるのって、こう言う3流以下の詐欺みたいなメーカーが台頭してるからなんだよ、良い加減こう言う会社ごとこの世から消し去れ、法整備しろ。
高評価の人の意見も低評価の人も意見ももっともな事が書かれてると思います。
デフォルメキャラの質はぶっちゃけ初代ファミコンをイメージさせられるレベル。
キャラの声もないし、ミートくんはデカすぎてキモいし、戦闘システムは「七つの大罪アプリ」と全く同じ(好きなのでこれは良し)
初期段階のメンテナンスとかは評価基準に入れません、ガチャがいいの当たらないとかも入れません。
しょぼいのは確実なんですが、なぜか毎日プレイしてます。
ゲームは楽しいです。
1試合が長いのが気になりますが(スキップチケットが無限ではないので)
割と技の演出などは細かかったりするのも感じました。
タッグの必殺技は覚醒3までにしないと出せないのはちょっと敷居が高すぎるかな...
他のmmo系のアプリよりかは課金必須というわけでもないのは良し。
特にガーダー(乗り物)が無課金でも種類豊富のが最高。手伝ってもらえれば無課金でも普通に集めれる
ただ戦闘系のバランスが終わってる。タンクとヒラが弱すぎるしゲーム性と合ってない
例えばタンク(騎士)ですが、どんなに課金しても同程度課金してる火力職に火力負けする。打撃力・魔法力・クリティカル率等の戦闘ステータスでは同程度でも火力貢献で倍以上差がつくとかザラです。
スキルも強化しているのでおそらく各職業でスキルごとのパーセンテージ差がでかい?
フィールドボスでは火力貢献度1〜5位しか装備箱もらえないのに火力負けしていることでそのチャンスが一切ゼロなのはちょっと萎える
また、ヘイトを固定できるわけでもないのでほぼタゲはトップ火力に行っててモチベも下がる一方。
挑発効果が弱すぎるので、現状多少硬い程度の劣化火力職です
開発の人がこれを見ているなら挑発効果を強めた上で報酬ランキングにヘイトだったり被ダメだったり回復量だったりで他にも増やして欲しいです。
今の感じのままされるのならタンヒラ系の職業の人はモチベ下がる一方でしょうね
何年か前にアプリ版の幻想神域?とかをやってましたがそれに比べたら楽しい。 やっぱり一日のレベル制限あるとかそういうのはダルいからそこら辺は良 あと乗り物が課金抜きで種類高いのも最高 ただタンクヒラの扱いが酷すぎます。 タンク(騎士)はいくら課金して火力上げてもヘイト維持できるわけでもないからモチベ下がり、かといって火力貢献度でも火力職の課金組来たらフィールドボスではまず上位を独占されて萎える。 1〜5位じゃないとボス箱が無いので伝説以上のオーパーツもらえるチャンスが一切ないのが終わってる そもそもFBの仕様自体が開発が未プレイなんだろうなってレベルで何も考えられてない… 開発の人が見てるならフィールドボスの報酬はどうにかして欲しいです。 火力貢献度とは別にヘイトだったり、被ダメだったり、回復量だったりで他にもランキング報酬項目増やしてください というか他のゲームでは最初から当たり前にあるレベルのことです 私はそれなりに課金していますが、このままの感じを続けるならPVP来てもタンヒラ弱いんだろうなってことでやる気にトドメをさされる思います。
ストーリーの2ー5までやった感想。ゲームのコンセプトとしては冒険をしてアイテムやキャラを手に入れてチームを強化してストーリー進めたり、高いレベルの地域に冒険をして更にアイテムとキャラを手に入れて…という繰り返し。
良い点
・キャラデザ(レゴブロックぽいデザイン?)が結構好み。1部のキャラには立ち絵のようなものもある。
・自分で行くところを選んで冒険したり、そこから更にアイテムやコインが手に入るダンジョンが見つかる要素が楽しい。冒険してるんだなって感じがよく伝わる
悪い点
・スタミナの最大値が低い。まだそこまで進んでないからかもしれないが低い。ダンジョンに入ったり、探索できる所を増やすためにはスタミナを使う必要があるのだが1回につき10消費する。そして最大値は50。つまり5回で無くなってしまうのである。一応アチーブ的な要素やデイリーである程度の追加スタミナは貰えるのでスタミナが足りないと感じることはあまりなかった。だが、スタミナ消化しても5時間ほど?で全快するので割とこまめに開かないとスタミナが溢れてしまう。せめて初期最大値100位は欲しい。わがまま言うなら150位。もし劇的にスタミナ最大値増やす方法あるなら返信待ってます。
が、何をするにもスタミナなのですぐ枯渇する。
・育成素材集め
・低ランクキャラ集め
・お金集め
・アイテム集め
MAX50で1ステージで10消費。
スタミナを課金導線にするのは良いですが、価格が高いです。
50スタミナ購入で50ダイヤ固定あたりで着地してほしいです。
3回目の150ダイヤ消費あたりから買う気が失せます。
ガチャ周りは不満はないですが、SRの凸にプラス4体必要(別途凸素材もあり)と、出るまで回すにはハードルが高いです。
なので、立て続けに回す気にはなれません。
緩和した方がガチャが回転すると思います。
なんにせよ、初動でみなさんやりまくると思うので、スタミナでつまずくのは明白です。
調整を期待しています。
・良い点 キャラ毎のセリフの作り込み ・悪い点 グラフィック・戦闘・マップ・育成・広告ほぼ全て ----------------------------------------------- 良い点はほぼ無いので悪口のオンパレードになる。
・グラフィック 広告では高グラフィックとか語っていたが、実際にゲームを始めると一昔前の中華ゲームのかのようなポリゴン化した見にくい画面。高画質にすれば多少はなんとかなるが、それ以前に全体的なデザインが微妙すぎて高画質にしたい!とはならない。
・戦闘 まずPKや横取りが横行して育成以前の話ではない。折角頑張って削ったボスを上位勢が集まって来て美味しい所だけ横取り…なんて事がほぼ確実に起こる。最後の一撃決めたプレイヤーに全部報酬が行くシステムは、流石に対策不足がすぎる。 課金勢に初心者が圧倒され、ここで速攻辞める人らが続出するだろう。プレイヤー目線で考えない無能な運営なのだとしか思えない。 あと、普通にほぼオートで爽快感も無く、戦闘メインのゲームなのにコレはないと思った。
・マップ 広大なマップとか謳っているが、言う程広大ではない。あと、広告を見る限り3Dで上下左右前後自由に動ける様になっていたが、実際に待ち受けて居たのは半分2Dの明らかな広告詐欺。
・育成 タマモンを全面に押し出しているから、タマモンの育成ゲーなのかと思って居たが、実際に見てみると育成要素は少なく、そもそも卵をゲットするのに多大なストレスが掛かる。 卵はボスなどからドロップするため、さっき話したPKや横取りなどをされると一切貰う事ができない。イライラする。
・広告 ほぼ全てが広告詐欺。また、広告で他のタマモンや職業の可能性を潰すような「〇〇最強!コイツはダメ!」みたいな事を運営が直接発信しているのは流石に解せない。
・良い点 唯一の良い点は、キャラによってセリフに違いがある事。ただ、そもそもストーリーがつまらない 。ストーリーの敵もオート1ポチで勝手に死んでくし、会話も適当に流せば勝手に終わるしで、その変化を嗜む機会は殆どない。多分ストーリー本気で見てる人居ないと思う。他のゲームにない要素で少し面白いと思ったが、さすがにマイナス要素多過ぎてキツい。 一旦ここで締めますが、もっとプレイしていればさらにボロが見つかると思います。3日ほどでアンインストールしてしまったので… 個人的にやる価値無いと思います。
小学校の時に無料で配布されてるゲームを漁って遊んでた頃を思い出すようなゲーム性 ミニゲーム感覚で遊ばせてもらっていてとても満足している。 良い点 マップ全てにクエストがある! ストーリーの場所関係なくタップした場所で探検が開始出来る。近くに沈没船があればその周りのマップではお金が落ちやすくなっていたり、灯台がある場所の近くだとモンスターが集まりやすくなっていたりしてとても凝っている 手軽にモンスターやアイテムが手に入る! モンスターを倒したら確率で仲間になり木や石を壊すとアイテムとして手に入り植物属性や土属性のモンスターの攻撃力やHPを増やしたり出来る!(アイテムはチーム編成でチームに入れられるアクセサリーのようなもので消費アイテムでは無い。) 悪い点 スタミナが足りない とても楽しいのでちょくちょく開いて遊ばせてもらっているのですがスタミナがとにかく足りない。 最初にガチャを引かせてもらって手に入る仲間が強いので序盤はとにかく無双。どんどんクエストが進むがスタミナが足りていない回復も遅いので待つ時間が勝ってしまう。夜寝る前、朝起きた後に少しやるくらいならスタミナが少なくても気にならないが少し休憩時間があれば触りたいほど楽しませてもらっているので休憩時間ができてスマホを開いたらスタミナが18しか溜まっていなかったりすると少しがっかりする。(スタミナは最大50まで蓄積可能1クエスト10スタミナを消費するスタミナは1回復するのに8分かかる) もっとスタミナを配布してくれたり回復が5分とかだと嬉しいです。なんならあの無制限とか、ソシャゲじゃ難しいですよね、、 感想 めちゃくちゃ面白いです。どこを旅するのも自由なのでたまたま探検していた所からレアモンスターやレアアイテムが手に入るとテンション上がります。 友達に共有したり楽しませてもらっています。 長続きするいいゲームになりますように! 現在スタミナのみ課金させてもらってます。50だけ買っちゃった、、、
見た目はかわいい感じのRPGだが、探索要素が多めの骨太ゲームな印象。SRキャラを絶対リーダーにした方が良いわけでもなく、場面によっては低レアリティのキャラも輝ける気がする。メインストーリー2面で既に敵キャラが強めなので、しっかり強化とかも考えないと全滅もありえる。属性が6種類あるが、特に相性とかは考えなくてもいいのが楽。オートプレイの性能も良いので楽。リリースして初日の感想なので、あとはイベントの内容次第。 キャラクターを偉人などに変えて、より王道RPG感を出したポケモンスクランブル。スマホ版のポケモンスクランブルが何らかの理由で出せないのか出さないのかはわからないが、ボスの演出部分とかはめっちゃ似てる。 ゲーフリさん、ポケモンスクランブルやりたいよ😭
ハクスラ感は薄く、オートなので戦術的な要素も無い 気軽は気軽だが、スタミナの最大値は低いうえに回復は遅く、レベルが上がっても最大値は増えない 無理なく遊ぶような配慮というか、コンテンツを消化させない調整か キャラデザはポケモン風味で◎ BGMも雰囲気が良く、 操作性も◎ 気になるのが、面白さを追求する前にスタミナが尽きて何も出来なくなる あと、ボスが強い 推奨レベル10のボスにSRキャラ2体込み編成の平均レベル10のパーティーで行っても、ユニット編成ちゃんとしないと普通に負ける ガチャ石は20連分配布してくれてありがたいが、チュートリアル終了してから30分でもうできる事が無くなるのは勿体無い ハクスラやガチャゲーに脳味噌焼かれた昨今のユーザーにはやや薄味に感じられるかもしれない もっと分かりやすい刺激が欲しい
クエスト失敗時のスタミナ変換は必須と思う
スタミナが貴重な設計の上にシナリオの難易度高めで推奨もアテにならないのにスタミナ消失は正直やりすぎと言うかエグいと感じる
1回失敗したら1時間半のロスだし
ここはもう言わずにはおれない
が、スタミナ?エナジー?消費が多いので5回ステージをクリアしたらそこから次できるようになるまでかなり時間がかかってしまう。 広告を見て1ステージ分エナジー回復、元のエナジー量をダイヤやアイテムを使って増やすことができるようになればもう少しやり込みができるかなと。エナジーを回復するのにガチャと同じダイヤを使わないといけないのでその点はかなり渋い。別の何かアイテムを追加するかエナジーを獲得できるミッションを増やしてもいいと思う。 最初は操作がめんどくさいなと思ったがオートモードでやってくれるので操作に関しては特に問題はありません。 これからどうなるのかイベントなど追加されるのが楽しみです。応援してます。
まず第一に、スマホでやるにはとにかく重いです。
個人的には過去一重いアプリです。
当方iPhone12で ストレージには余裕有りですが、グラフィックを最低まで落としてもカクカク…。しまいには落ちて強制終了。ゲームの特性上 回避が第一だけど、カクカクされたら極限(ギリギリでの)回避とかはまず無理。キャラや武器、アーティファクトの育成は、一日で入手出来るゴールドの量を考えたら消費量がバグレベルで高く、なかなか育てれない。影の軍団を育てるのも大変で、ネクロマンサー・影の君主として主人公1人で影の軍団を率いて無双してた原作の醍醐味が全くない。影の軍団召喚しても、カクカクするだけだったり、画面がワチャワチャして敵の攻撃を回避するのが困難になる。事ある度に入るロードでのフリーズもストレス。 漫画もアニメも見てるけど、キャラの作り込みやストーリーに不満は特にないです。 何度も原作見たわけじゃないから『あぁ、こんな話だったなぁ』て感じでストーリーはスキップせずに楽しめてます。影の君主になった時のムービーなんかは胸が高まる物がありました。グラフィックも充分に綺麗。 ガチャは運次第でしょう。 無課金でもそれなりにSSRドロップしてます。 スマホのみでは操作性、自動でのカメラの向きなどの悪さも相まって、ゲーム自体の難易度は高めだと感じました。 ここまで重いと原作ファンじゃなきゃ即アンストしてると思う。 ゲームデータ一括ダウンロードとかでなんとかならないもんですかね?これからに期待。
今天国Ⅱです。広告ブロックのみ課金。何が面白いって聞かれると困るけど、とにかくなんかずっとやってしまうゲーム。たぶん1年半ぐらいやってる。スライムが人間を倒すって面白いし、ダンジョンも「略奪しに行こう!」っていうテンションなの面白い。いろんなスライムがいるのも可愛い。それぞれ必殺技も色々あっていい。レベル上げ要素がたくさんあるので、レベルが低い人はやることが多いので大変かもしれないけど、どんどんレベルが上がって楽しいと思う。
ただ、たくさんあるレベル上げ要素も限界を迎えると、全然レベルが上がらなくてステージの攻略が進まない。前は1日に何面も進んでたのに、今は週に1面進めるぐらい。ユーザーを飽きさせないように、次々と強化項目を用意するのはいいけど全部揃えてレベルマックスにしたらやることなくなる。以下、私からのお願い。
①お守り・イヤリング
レジェンダリーでも超越でもいいから増やしてほしい。全部レベル100になってやることない。
②スライムの進化
アストリエ、コバロス、セルフィンだけ進化できるようになって、他のスライムも順次更新みたいな書き方だったけどまだ更新されていない。進化効果も全部マックスになったのでやることがない。
③錬金術でスライム製作
もともと3体しかいなくて少なかったけど、そもそも錬金術になる前(なんだったか覚えてないけど)にその3体とも手に入れてたからやることない。カササギとかベルカとかイベントでプレゼントするのもいいけど、錬金術で製作できるスライムを増やしてほしい。
④村侵略
ステージ100から120に解禁されたけど、一瞬で120まで行ってしまった。他のダンジョンはステージ200以上あるのに、何故村侵略だけステージ増やしてくれない?せっかく遺物のマックスレベルを引き上げてくれたけど、村侵略のレベルが120以上上がらないからフォークがほとんどもらえず、遺物のレベルをなかなか上げられなくてストレス。
⑤青い鳥サガ
イベント自体は別にいいけど、ずっと青い鳥サガだと飽きる。前みたいにカエルとかも出してほしい。豪華な報酬をもらえる人を5人でいいから増やしてほしい。課金してないと上位には入れないから絶対もらえない。
⑥マジックアイテムのガチャもジェムでひけるようにしてほしい
マジックアイテムのレベル上げは他のものとは段違いで大変なのに、ゲットできる機会がかなり少ない。
以上が私からのお願いです。ご検討いただけると嬉しいです。
非常に惜しいゲームだなと思います。
遊んだ感想としては、ゲームそのものは楽しいです。
キャラクターやアイテムが豊富で、ガチャじゃなくても集めやすいのはいいですね。
キャラのグレードによる差がイマイチわかりませんが、ランクアップもしやすいほうかなと思います。
フィールドも思ったよりは広く、自分で解放していくワクワク感はあります。
戦闘はちょっとマンネリ化しそうですね。
短いけど、やることが一緒ですし、オートプレイもできるので楽と言えば楽ですが…って感じです。
1番の問題はスタミナ制のところですね。
まず、冒険者ランクを上げても最大スタミナが上がるわけじゃなく「50」で固定。
1つの場所を探索するのにスタミナ10を消費。
つまり5回しかプレイできず。
スタミナ1回復するのに5分かかるのでスタミナ0からMAX回復するまで4時間ちょっと。
無課金だとその間は何もできません。
一応ダイヤで回復できますが、50個必要です。
正直これではフィールドを解放する楽しみとかそういうのを感じる前に何もできなくて終わるので、すぐ飽きそうだなぁと。
スタミナ制って昔からあってだいぶ不評の声が上がってるシステムなのに、あえてそれを導入した意図が不明ですし、上限アップさせる気なさそうなので、改善されない限りはそんなに続けることはないかなー。