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良い所 デフォルメされた七つの大罪キャラが可愛い。 残念な所 その他全部。やることはそれなりにあるが、動作が非常にモッサリしている上にしばしば強制終了するために、プレイが非常に怠い。ここが改善されないことには、このゲームは何ともならないと思っています。背景も書き込まれていて綺麗ではありますが、それでモッサリしているのも一因ではと思いますので表示される物を大幅に簡素化したり(コンフィグで)、おそらく通信がとても多いのでスリム化したり(発熱の1番の原因はここなのではと思っています。常に通信している気がします。例えば、他者の獲得ログなんて必要なのでしょうか、、それが存在する意味が分からない)等の発熱(携帯がかなり熱くなる)を抑える工夫もしていただければ、モッサリ解消に役立つかも?育成面は、ガチャ確率の異常なまでの低さ、経験値アイテム等含むゲーム内で得られる物の少なさ、必要量と実態が噛み合っていない為に茨の道。七つの大罪・十戒の追加されてきている順番が原作と全く違うので違和感を感じる(七つの大罪のディアンヌは忘れられているのか大罪メンバーとして認識されていないのか、、、)。良くなる要素はあると思うので、もう少し続けてみますが現状では課金したいと思う要素が見当たらないです。それがこのゲームの1番の問題点と感じています。
追記ですが、2024年11月19日のアップデートで、モッサリ感・強制終了頻度(大乱闘も強制終了しやすいまま)が更に増した感じです・・。
運営の対応が悪いです。
定型文の返事は次の日(平日)の夕方までに来ます。
ただその内容とは違うパターンなので確認すると返事がなくなります。
1週間後に再度メールしても返事はなく、3週間後にメールしても返事はありませんでした。
ゲームについては、最初はギミックの理解が必要で楽しく遊べましたが、レベル80くらいからゴリ押しになり、M1(100レベみたいなもの)になると、無課金の人は課金者に頼らないと普通のランクのデイリーすらクリアできなくなります。
毎月5万くらいの課金でデイリーは困らないのですが、無課金の人はキャリーしてもらわないと少ない報酬しか受け取れないランクを選択するしかなく、ますます差が開いてしまい、感謝されたい人や寄生に抵抗がない人は何も感じないかもしれませんが、普通に遊びたい人はストレスを感じるようになるかもしれません。
服など無課金でもゲームに張り付いて取引所を見張っていれば手に入れられると思う(金貨さえあれば)ので、その辺は良心的だと思います。
過疎化が進み、1ヶ月以上早く始めた前鯖と少ないダイヤ補填のみで合併したり、最近は運営も対人推しだったり、課金パックの金額が上がったり、なんだかなぁ、という感じです。
正直、報酬が減るだけなので過疎化が進んでも鯖統合して欲しくなかった、というのが2回目の鯖統合の感想です。
評点の戦闘力が高いと掃討できるデイリーが増えるので忙しい社会人でも続けやすいですが、最近はデイリークエスト的なものを増やしてきてるので、なんだかなぁ、という感じです。
一般版は18禁版と併用してやる事をおすすめします。(つまり18歳以上男性向けのゲームという事です)
自宅のPCやAndroid端末で18禁版をインストールしておき、出先でエロ部分が除かれた一般版をプレイするという方式にできるようデザインされており他の人がうっかりエッチな物を目にしてしまわない配慮がされています。(しかしながら、ゲームタイトルがわかってしまえばエッチなゲームをしている事がバレるのでプレイヤーの名誉を守る為ではなくあくまでも不快な物を他に見せないという面でのみ機能しています)
この手合いのゲームはゲーム部分が微妙だったりゲーム部分は良いけどエロ部分が微妙だったりしますが、
ティンクルスターナイツはゲーム性、シナリオ、エロの全てがよく出来ています。
ノーツシステムも当初単純なパターン化が可能で底の浅いゲームかと思っていたのですが、高難易度になると敵側にも特徴がありプレイヤー側の戦略パターンを色々と乱してきます。
乱れた段階で最初からやり直す、という方法も取れますが乱れたパターンから勝機を見出すのもとても面白いです。
また、エロ部分ですが、他の競合ゲームではシーンの時間が短い、ボイスがない、アニメーションではない、絵が古臭い等の何かしら惜しい部分があったりしますがこれらの点もティンクルスターナイツはクリアしています。
単に面白いゲームならば世には他にもいっぱいありますが、面白いゲームに上質なエロシーンが付いてくるのは現状このゲームだけでしょう。
今後全ての18歳以上男性にとって新たな選択肢となってくると思います。
可愛いメジェド様を集めてレベルアップさせ、キモ可愛い敵を倒していくRPGです。とにかくメジェド様が可愛くて癒されます。ナビゲーター役のルナアという謎の男も良いキャラクターで、刺さる人にはブッ刺さる属性だと思います。
課金圧は低く、広告永久削除だけで今のところ十分快適に遊べます。
ガチャ確率も一部のキャラを除けば余りにも酷いという程でもなく、時間をかけて条件を満たせばまあまあ出てくれます。
最初は脳死でやってもクリアできる難易度ですが、だんだんとメジェド様の編成や、どのメジェド様を解放し、効率的に育成するかなどを考えながらプレイする戦略性が出てきます。
まだストーリーが途中までなので、今後のアップデートを期待して待っています。
個人的にステージBGMがどれも好みなので、サウンドモードを実装してくれると嬉しいです。
普通赤なら水色に弱い
水は緑に弱い
赤は緑に強い
じゃないの?
なんで逆なの?まずそっからが意味わからない
初めてなんだけどゲームしてきて逆って
後落ちすぎ
ゲームとして終わってる
ガチャ引いても演出見る事なく落ちてダイヤ減って何が出たのかすら分からない
ダイヤ貰えなすぎ
戦闘の時カメラ視点終わってる
カメラ移動しようとすると回避する
なんで回避をスライドにしたのかも意味不明
ボタンじゃダメだった?そしたら、カメラ視点も出来たんじゃないの?
必殺撃ったら何秒か止まるの何?
必殺撃って終わって突っ立って攻撃喰らうけど
育成できなすぎ飽きた
今はコインとか素材が手に入りやすい増量してるけど、しなかったらたった、何百しか貰えないし、それを五回まで。はっきり言うね無理
課金できる人なら良いけど無課金は無理です
やる気がなくなる
自分もすでにリリース当初からやって一週間も経たないうちにもう放置してるし
ガチャはマイキー欲しくてリセマラ二日してやっと1体手に入った
まだスマイリー、ムーチョ出た事ないからね
グラフィクは言わずもがなゴミ
唯一いい点は街を探索できる事
でも、コインは10円、20円ゴミ
敵と喧嘩できるのは楽しいけどストーリーと何も変わらない
劣化版龍が如くみたいだね
喧嘩して街徘徊して
良いところはそのくらい
良いところ
街探索
悪いところ
グラフィックゴミ
ガチャが出ない
すぐ落ちる、ガチャの時とか、ストーリー
素材貯まらないから育成も何もできない放置
戦闘の操作全てゴミ
有利な色が逆
報酬❗️が付かないから分からない
改悪に改悪を重ねてやる気が削がれました。
ステージクリア後に貯めたコインが白い鉱石(強化アイテム)のような物に変換されていたのに、それがアプデでなくなり、武器や防具の強化が難しくなりました。
更にウェポン強化に前まで必要なかったジェムまで必要になるようになり、ウェポンの強化までやり辛くなってしまった。
デイリーや広告で1日70ジェムは貰えるけれど、一つの武器の強化に必要なジェムが150なので、課金させたいんだろうなってのが見え見えで萎える。
デイリーも難易度が高くてクリアまでに時間がかかりますし…。
ウェポン強化のためにボス討伐に必要な鍵をたまに課金したりしてましたが、鍵だけではウェポン強化ができなくなり、もうやめようかなと考えてしまう程に改悪を重ねてる。
ステージも進めるにつれ強くなっていくし、相当な額を課金しないと恐らく今後は続けていけないでしょう。
なんだか"敵が強すぎる"とか"バランス悪すぎる"という方が見受けられますが単純に下手なだけです。
もしくは、脳死ゲーに慣れすぎて頭を使ったゲームが出来ないだけですね。
だから、参考にしない方がいいです。
なんの為の部分破壊ですか?
各武器種によって出せる強みをしっかり把握してますか?
同じく、各ST(機体)種・キャラの強みを把握してますか?
その上でチーム編成ちゃんと考えてますか?
これらのことを考慮した上で無駄なく立ち回りが出来てますか?
正直、私は無課金に非常に優しいゲームだと思います。
初期キャラのディアナ(スナイパー)を上手く操作すれば余程のことがない限り、勝てます。
武器クエストも周回すれば確定で最高レアの武器を入手出来ます。(しかも、選択権もあります)
STガチャも10連単位で回せば毎回必ず1機はセットで入手出来ますし。(レア度は確定ではない)
ぶっちゃけ、最高レアのST・キャラが揃ってないと勝てないとか甘えすぎです。
同時に自分下手ですって公表してるようなもんだと気付いた方がいいですね。
そういう方はもっと自分の腕を磨いてください。
先程、優しいゲームだと言いましたが他にも理由があります。
戦闘に関してですが"巻き戻し機能"があります。(制限回数有り。行えないステージもある)
これは
"あ!こうすると相手の射程圏内に入っちゃうのか!!"
"うわっ…こいつ、こんな能力持ってたのかよ…分かってたら違うアプローチしたのに…"
などのように行動をやり直したい時に、任意のターンまで戻ることが出来ます。
非常に親切です。
ましてや、このような高い戦略性を求められるゲームに於いてはとても助かります。
これがあるだけで無駄なスタミナ消費は無くなります。
ガンガン利用して、腕を磨いていきましょう。
進めていくとSTやキャラのカスタムがどんどん広がっていきます。
ヒーラーに武器持たせて戦わせるのもアリかもしれません。
ミサイル背負わせて後方支援に厚みをかけるのもアリかもしれません。
最前線で戦うSTには両手に武器ではなくて、片方には盾を持たせるのもアリかもしれません。
これらは各々の手駒によって、かなり変わってきます。
なので、攻略方法はいくつもあります。
活路は意外なところにあるかもしれませんよ?
長文になりましたが、頭を使ったゲームが好きな方は是非遊んでみてください。
個人的には非常にオススメ出来るゲームだと感じています。
このゲームはキャラクターデザインとイラストが好きで始めました。原作要素の中に可愛くかっこいいデザインが盛り込まれていておしゃれだなと思います。
ゲーム性も面白く、弾幕ゲームが苦手な方でもやりやすいです。確かに敵の種類や難しさによっては弾幕の密度が高くなり避けにくくなるのですが、その密度の高い弾幕が東方原作を横スクロールでやっているかのような気持ちになります。
ガチャの排出量は微妙ですが、特に気にすることでもないです。ソシャゲってそんなもんだと思ってます。
そのため星5を付けたいところですが、少しあれ?と思うことがありましたので星4にさせていただきました。
《このゲームの良いところ》
・キャラが可愛い。デザインも良い
・初めての弾幕ゲーの方でも遊びやすい
・BGMが良い
・それぞれのキャラにストーリーがあって面白い
・新しく出来たクロニクルによってガチャ石が貯めやすくなった
《星4にした理由》
私だけかもしれませんが、異変クロニクル(クロニクルはチュートリアルの最初以外オート固定)をプレイしている時、自ら敵や弾幕に当たりに行くんです。クロニクルスターをコンプする条件にシールド残量90%以上という物があるのにも関わらず自ら当たりに行き、何回もそのステージをする羽目になります。正直イラつきます。やっと90%残せたと思っても90%は含まれないみたいです。それなら受けたダメージ量何%以内とかの方が分かりやすいと思います。それに自ら当たりに行くオート機能でやるより自分でやった方が早くにクロニクルスターをコンプできる。オート機能をオフにできる機能を異変クロニクルにも追加して欲しいです。
以上が感想です。異変クロニクルのオート機能をオフにできるなら何も言うことがないくらい素敵なゲームなのでこれからもプレイしたいです!
RPGはシナリオがあってそこに合わせたキャラが居り、見た目と物語が折り重なって尊いものになる。例えば中華モチーフの国の話であれば、中華モチーフの衣装でキャラの見た目を統一する。
この作品はそういった気遣いがほぼないので、例えば新キャラが5人追加!となっても繋がりが見えない、結果見た目が好みじゃないキャラはどこで何をしていた人なのか全く記憶に残らない。
その上メイン、サブ問わずシナリオが難解かつ独自の用語が多い。簡単に言うとずーーーーっとキャラが何を言っているか分からない。この会社はエヴァンゲリオンに大きく影響を受けている事で有名だが、エヴァンゲリオンの数十倍分かりづらく、エヴァンゲリオンの数十倍中身がないといえば簡単だろうか。まさしくオタクが考えた、まとまりの無い話とキャラクターの集合体。
ユーザーはそんな掃き溜めのようなキャラとシナリオの集合体に辟易としていてスキップしたくてしょうがないが、開発もそれを理解しているのかキャラやシナリオに関わるものは絶対にスキップさせないし、何度も何度もマップを行き来して話しかけたり探したりといったお使いを「クエスト」と呼んで実装している。
ゲーム元来の「クエスト」は遊びや探求の意味合いが大きかったはずだが中身の全くないオタクの幻想ボックスに成り果てた。
ある程度のユーザーが賞賛しているバトルシステムだが、基本的には古くからあるターン制バトルで真新しさ自体は何も無い。バランスについてはミホヨお得意の「この属性の攻撃しか通じない敵」というのが定期的に出てくる、崩壊3rdでこねくり回したものである。
現代は「触って楽しい」を実感しやすいアクションやFPSが覇権を奮っているので古き良きRPGゲームは流行りにくい。そのため新しい作品は中身をしっかり練り上げる必要があるが、キャラの見た目と必殺技、申し訳程度のオープンワールドでお茶を濁した作品がスターレイルである。
他ミホヨ作品と繋がりがあるスターシステムを導入しているが、そもそもどの作品もちゃんと風呂敷を畳めてないので「何を言ってるかわからん」という作品が横で繋がりまくっている地獄。
崩壊3rdと原神はまだキャラ名が別だったが、スターレイルでは同名で中身が違う(辿る人生が違う)ということをやってしまったので過去作をやってる人からすると「なんか推してたキャラと違うんですけど…」ということが起こり、新規の人からすると繋がりがあるらしい過去作を遊んでも新しい供給は無い(基本的に別人なので)という地獄が待っている。スターシステムを導入している作品をちゃんと見てきたのか甚だ疑問だが、「オタクが考えたさいきょうのはなし」と考えると確かにこうなるのも無理はないか。
クリエイターになるにはオタクになるのではなく造り手になるべきというのはゲーム会社を目指す際に100万回言われることではあるが、ミホヨは特にそんな事は言われず入社出来るらしい