iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★★
iOS

※原神勢向けのコメントです

最近は原神とスタレばかり遊んでいたので、気分転換(?)として試してみました。
原神よりもスマホに負担がかかるのか、最低画質でも何度もカクついたのが少しストレスでしたが楽しめました。

他に気になった点を原神勢向けに挙げてみました。 ※端末はiPhone13(128GB)
戦闘: 鳴潮の方が迫力と爽快感がある。 楽しい。
ストーリー: 序盤なのでなんとも言えないが今のところ飽きずに進められてる。
風景: 原神の方が圧倒的に細かく綺麗

操作感覚が微妙に違うので最初違和感を感じやすいですが、すぐに慣れると思います。また、システムが全体的に原神と似てるのでとっつきやすいと思います。
個人的にはカクカクしがちな点がしんどかったので、今後続けていくかどうかは未定です。
少しでも気になるのであるようなら、ぜひ遊んでみることをおすすめします👍

タマモンワールド
★★★★★
iOS

楽しいけど

初日の夕方から初めた無課金勢ですけど圧倒的に課金ゲーです。まだ数日しかたっていませんがストーリーを進めるのにはレベルが必要。レベルを上げるための経験値を獲得できるステージは一日に挑戦できる回数が限られており、その回数を増やすには課金をしなくてはいけないためどんどん戦力が置いていかれます。無料で貰える石で買えるわけでもなく、確実に課金しなくては挑戦回数を増やせないというのは少し厳しいかもです。
対人戦などがありますが、戦力に差があると一瞬でやられてしまうため対人戦は課金者同士のバトルのようなものです。
報酬なども自分がどれだけ削っていようが最後の一撃を与えた人が豪華な報酬を貰うことが出来たり、途中から参加してきてもダメージさえ与えられれば豪華な報酬が貰えるため少し不公平なとこがあるように感じます。ダメージ数のものはしょうがないかもしれませんがそれなら最初にダメージを与えた人にも報酬があってもいいんじゃないかと思います。

これからインストールして無課金でやろうと思っている方で一方的に殴られるのが嫌だという方にはあまりおすすめしません。人と関わらずにやろうと思うと一日にできることか減ってしまうので楽しめないかもです。

鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★
iOS

これじゃない感

自分の端末が古いせいなら仕方ないが、重すぎてサクサク遊べないし、操作性の悪さや、処理やアプリの落ちる頻度がとにかくストレス。某ゲーム会社の作品から基本的な操作感を学んだ方がいいと感じた。徒歩で動くことの方が少ないのに、レバーの倒し具合ではなくわざわざ走るためのコマンド入力を用意したこと。オープンワールドにも関わらず、ジャンプが一回しかできない不便さ。戦闘アクションで大切な距離間の調整や操作性に違和感。パニシングの方がまだその辺り上手くできてた。せっかく新作を作るのであれば、もう少し他のゲーム会社のアクション要素を勉強してから出すべきだったと感じる。本当にテストプレイしたのか。テストプレイしてるなら、操作性にストレスや違和感を感じなかったのか。処理等はこちらにも非があるのかもしれないが、システム面においてももう少しなんとかならなかったのか…。アクションにするなら、爽快感をくれ…。カメラワークや距離間些細な違和感の積み重ねが多いように感じる。

鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★★
iOS

爽快アクション最高

タイトルにもつけたとおり本当にアクションが爽快!
壁走れたりキャラが身軽にくるくる飛び回ったりと目に楽しいです。
ジャスト回避やパリィなどアクション要素も強めでフィールドの敵との戦闘ですらワクワクしてしまいます。
通常攻撃、スキル、必殺技以外にも、キャラごとにあるゲージを貯めると攻撃のモーションや効果が変化したりとコンボを考えるのも楽しいです。さらに通常攻撃にもジャンプしたまま攻撃する空中攻撃や落下攻撃もあり、キャラや武器ごとに全く違う挙動を見せてくれます。

私は原〇・崩ス〇ユーザーでもあり、UIなどで似ているところも気になったりはしますが、見た目が似ているだけで製作陣の意図などゲームの趣旨は違うということが伝わってきます。
むしろフォーマットが同じだと仕組みがわかりやすくて助かります(笑)

ガチャシステムもとても良いと思います。
初心者ガチャは星5が確定、さらにそれで欲しいキャラが出なければ恒常キャラが選べるガチャもあるので相当とっつきやすいと思います。
限定キャラガチャは80連天井で160連で確定。
それはいいとしてさらに武器ガチャはすり抜けが無しの80連天井という稼ぐ気あるの?ってレベルの優しい仕様です。

そして星4キャラも十分に強いのも魅力です。
私の推しも星4なのですがスタメンとして頑張ってくれています。

素晴らしいゲームをリリースしてくださって本当に感謝です!
これからも楽しく遊ばせていただきたいです!

★★★★
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鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★★
iOS

触ってみた感想

・キャラ
(好きな人は好きだろうけど)個人的にはキャラデザちょい古めに感じました...ただ、グラフィックが良いから顔とかはめちゃくちゃ可愛いです
チュートリアル?というか序盤で出てくるキャラが年上っぽい感じなのが関係してるのかな?
あと男性の顔の当たり外れがちょいある気が
男性主人公は割とかっこかわいい感じになってましたが他のキャラはイラスト通りを期待するとちょっと違和感ありかも...
主人公の選択肢は割と面白いのもありました

・戦闘
激しい戦闘好きならかなり良いと思います
攻撃の幅がかなり広いです
パリィやジャンプで落下攻撃、切り替えでダメージなど...若干幻塔味も感じました
(最初の方気づいてませんでしたが戦闘中もワイヤー使ったりできました 楽しい)

・ストーリー
序盤までですがめちゃくちゃ面白いかと言われると...うーんって感じです
固有名詞が多いのは色んなゲームでもあるのであまり気にはならないのですが...
パクリってことは全くありませんが見た覚えがある感じのストーリーでした
ここから盛り上がるかもしれないですが

・グラフィック
綺麗です
風景とても良し!キャラ良し!
ただ、カクつきやすいので端末によっては画質を落とさないといけないかもしれません
モブの顔はまあ普通にモブですが衣装はかなり凝ってるように感じます

・その他
やけに重いのですが私だけですかね?
同じオープンワールドの原神は普通に動くのですが動きが止まったり音が切れたりする頻度がかなり高く感じます(容量等の問題はありません)
あまりに重すぎて画質を最低に落としてみましたが地面を急にすり抜けだしたりしています...
あとらリリース前からの不具合(他の方も指摘している誕生日が入力できないやつ)やらで少し先行きに不安を感じてはいます

鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★
iOS

触ってみた感想

・キャラ
(好きな人は好きだろうけど)個人的にはキャラデザちょい古めに感じました...ただ、グラフィックが良いから顔とかはめちゃくちゃ可愛いです
チュートリアル?というか序盤で出てくるキャラが年上っぽい感じなのが関係してるのかな?
あと男性の顔の当たり外れがちょいある気が
男性主人公は割とかっこかわいい感じになってましたが他のキャラはイラスト通りを期待するとちょっと違和感ありかも...
主人公の選択肢は割と面白いのもありました

・戦闘
激しい戦闘好きならかなり良いと思います
攻撃の幅がかなり広いです
パリィやジャンプで落下攻撃、切り替えでダメージなど...若干幻塔味も感じました
(最初の方気づいてませんでしたが戦闘中もワイヤー使ったりできました 楽しい)

・ストーリー
序盤までですがめちゃくちゃ面白いかと言われると...うーんって感じです
固有名詞が多いのは色んなゲームでもあるのであまり気にはならないのですが...
パクリってことは全くありませんが見た覚えがある感じのストーリーでした
ここから盛り上がるかもしれないですが

・グラフィック
綺麗です
風景とても良し!キャラ良し!
ただ、カクつきやすいので端末によっては画質を落とさないといけないかもしれません
モブの顔はまあ普通にモブですが衣装はかなり凝ってるように感じます

・その他
やけに重いのですが私だけですかね?
同じオープンワールドの原神は普通に動くのですが動きが止まったり音が切れたりする頻度がかなり高く感じます(容量等の問題はありません)
あまりに重すぎて画質を最低に落としてみましたが地面を急にすり抜けだしたりしています...
あとらリリース前からの不具合(他の方も指摘している誕生日が入力できないやつ)やらで少し先行きに不安を感じてはいます

鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★★
iOS

触ってみた感想

・キャラ
(好きな人は好きだろうけど)個人的にはキャラデザちょい古めに感じました...ただ、グラフィックが良いから顔とかはめちゃくちゃ可愛いです
チュートリアル?というか序盤で出てくるキャラが年上っぽい感じなのが関係してるのかな?
あと男性の顔の当たり外れがちょいある気が
男性主人公は割とかっこかわいい感じになってましたが他のキャラはイラスト通りを期待するとちょっと違和感ありかも...
主人公の選択肢は割と面白いのもありました

・戦闘
激しい戦闘好きならかなり良いと思います
攻撃の幅がかなり広いです
パリィやジャンプで落下攻撃、切り替えでダメージなど...若干幻塔味も感じました
(最初の方気づいてませんでしたが戦闘中もワイヤー使ったりできました 楽しい)

・ストーリー
序盤までですがめちゃくちゃ面白いかと言われると...うーんって感じです
固有名詞が多いのは色んなゲームでもあるのであまり気にはならないのですが...
パクリってことは全くありませんが見た覚えがある感じのストーリーでした
ここから盛り上がるかもしれないですが

・グラフィック
綺麗です
風景とても良し!キャラ良し!
ただ、カクつきやすいので端末によっては画質を落とさないといけないかもしれません
モブの顔はまあ普通にモブですが衣装はかなり凝ってるように感じます

・その他
やけに重いのですが私だけですかね?
同じオープンワールドの原神は普通に動くのですが動きが止まったり音が切れたりする頻度がかなり高く感じます(容量等の問題はありません)
あまりに重すぎて画質を最低に落としてみましたが地面を急にすり抜けだしたりしています...
あとらリリース前からの不具合(他の方も指摘している誕生日が入力できないやつ)やらで少し先行きに不安を感じてはいます

鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★★
iOS

可能性は感じる

トップレビューのほとんどがゲームに関する事じゃなくてログイン関連の話ばっかだからゲームのこと話します。

いい所
・アクション面、ガチャのシステム関連、音骸システム

悪いところ
・ストーリー、一部のキャラのデザイン/モデル、マップデザイン

アクション面はかなりよさげで面白いと思う。回避やパリィにちゃんとメリットがあって回避してたらdps下がるみたいなことはあんまなさそう。音骸はシンプルに敵を手に入れること、種類が豊富なこともあってなかなか面白いシステムだが、突き詰めるとこのキャラにはこの音骸一択みたいなつまらないかんじにもなりそうなのは懸念点。上手くバランス取れれば面白いと思う。

ガチャシステムは某オープンワールドソシャゲのシステムの武器が確定天井になってるバージョン。かなり良心的。しかもキャラの凸はガチャで手に入るアイテムとの交換で2凸までは進めることが出来る。

悪い点について、まずストーリーが現状微妙。今後面白くなる可能性もあるからあくまで初日時点での評価だが。中華ゲー特有なのか、固有名詞の羅列でわかりにくいし、いちいちそれに対して説明を入れる必要があるからテンポも悪い。説明ちゃんとしてるだけマシだけど。
でも全部が悪い訳ではなく、スカーが出たあたりの少女関連の話はそこそこよかったと思う。

キャラのデザインに関して。まずストーリーに出てくるキャラのほとんどが黒を基調とした服で量産型すぎて面白みに欠ける。主人公も黒いし、最初に出会うふたりも黒いし、途中出会うキャラも黒い。モデリングに関しては女性キャラは凄くいいんだが男性キャラ、特に長身組(きえん将軍、赤髪メガネ、スカー等)の顔のモデリングが微妙。男主人公とかはいい感じなんだけどな。
あとデザインとは逸れるが名前が読みにくいから覚えにくい。最初のストーリーくらいカタカナ名のキャラ達でよかったのでは。

マップデザインについて、まず言いたいのは雰囲気が暗すぎるなと思った。世界観的に仕方ないかもしれんが暗いマップは探索意欲が削がれる。今後は綺麗で明るいマップの追加に期待。

戦闘システム、ガチャシステムは素晴らしいからデザイン面とストーリーの改善があれば人気出そう。可能性は感じるというのが結論です。

★★★★★
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鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★
iOS

改善点は多いが全体的には高評価

【良い点】
◯グラフィック
スマホゲーとは思えないほどの高グラ
特にキャラクターの3Dモデルが高品質で、表情も細かくて良い

◯背景デザイン
古代中国と近未来メカニックが融合したようなデザインで新しさがある
自然と機械は対になるが親和性が高い

◯バトルシステム
スマホのソシャゲでは珍しく、ジャスト回避やパリィなどができてアクションが楽しい
攻撃モーションも派手なので爽快感があるが、敵はちょっと堅めに感じる

◯サウンド
BGMだけでなく、敵の咆哮も迫力があっていい
イヤフォン推奨

【改善点】
◯操作感
バトルシステムが良いだけに操作性が悪いのが残念。キャラクターがツルツル動いて滑るので狙った操作がしにくい。

◯カメラワーク
キャラクターがジャンプするとカメラも追従するなど、何かとカメラが動くのでカメラ酔いしやすい人は注意。戦闘中もカメラ操作がしにくいのでクイックターンのようなものがあると便利かもしれない。

◯UI
これは完全に好みの問題かもしれないが、回避が通常攻撃の右下にあるとタップしにくく、間違えて左下をタップしてしまう。カメラを動かそうとするとツール?(ワイヤーとか道具動かすやつとか)のタブが出てきてしまうので、位置の調整をするかカスタムできるようにしてほしい。

◯固有名詞が複雑すぎる
中華ゲー特有の見たことない漢字の羅列で、ゆっくり読まないと何がなんだか把握できない。せめてルビを振ってほしい。漢字に漢字のルビが振ってあるというメチャクチャな場面もあった。今から固有名詞を変更することは難しいと思うので、ゲーム内に固有名詞図鑑を作ったりルビをふったりしてユーザーへの伝わりやすさを意識してほしい。ストーリーが良くても伝わらなくては意味がない。

色々と不満な点は多いがかなり期待値は高いので、これからユーザーの意見を反映してもっと良いゲームになってほしい

鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★★
iOS

悪評レビューは原神キッズアンチ

相変わらず事前ダウンロードを逆手に悪評レビューが目立ちますが、内容について言及します。

・ライバルと言われる崩壊3rdをTwitch同接数で超えた実績を持つKURO Games

過去作のPunishing: Gray RavenではTwitchの同接数を上回ったことがあります。
ここで崩壊3rdよりも評価されていた点を押さえてください。

・スタイリッシュで爽快感のあるアクションゲーム

アクションに限らずマップ移動もストレス無く移動出来ます。
最初に気付くのは、走りながらスタミナが回復するのでそのまま戦闘に移行してもスムーズにバトル出来るのがとても好印象。

・難易度は思ってたよりも難しくない

チュートリアルを済ませるまでプレイしてみた感想として、適当にポチポチボタンを押してたとしてもクリア出来るくらいとても親切な内容でした。

・ガチャは武器とキャラ混合

原神と同じようなシステムなので割愛。

・ベースから作り直されているので、賛否両論だった重い雰囲気から柔らかいアニメ調が意識されている

グラフィックを低品質でプレイしても描写が綺麗でした。特に透き通った水や滝など、またそれに合わせて反響する音を聞いて世界観の作り込みに驚かされてばかりでした。
KURO Gamesの覚悟と本気を感じました。

・課題として異なるプラットフォーム展開や最適化、今後の軽量化など

同社のPunishing: Gray Ravenをサービス開始からプレイし続けてきた身として、鳴潮の誕生は記念すべきものであり1人のプレイヤーとして感激、感謝しています。
スタイリッシュアクションゲームと言えば鳴潮!と言われ愛される作品になるようコミュニティに貢献し、今後のさらなる発展を祈願します。

タマモンワールド
★★★★
iOS

思ってたのと違った

タマモンの広告を見て、ポ○モンみたいで面白そう!と思って入れたのに、完全オートモードで自由に動くことができませんでした。ポ○モンでは自由に町や村を探索でき、話しかける人や戦う人を選べますが、タマモンでは左側にでるミッションをタップすると勝手にキャラクターが動き、ミッションに関係するキャラやボスとしか戦えず全く自由度がありませんでした。また、キャラのレベルを上げる操作もずっとチュートリアルみたいに光っている部分しか押せず、少しでもタップがズレると「ヒント通りにタップしてください」と表示され、結構ストレスが溜まります。
私にはこのゲームの面白さがよく分からなかったので近々アンストさせていただきます…。

エクスアストリス

世界観とキャラクターに惹かれて始めました。
最近の大幅アップデートでグラフィックが大幅に改善し、ストーリーのわかりにくい部分が加筆されますます魅力的になりました。アップデート後は戦闘部分以外は星5だと思います。この後の話は戦闘苦手民の意見として聞き流してほしいのですが、戦闘がわかりづらく序盤でギブアップしたくなりました。序盤の雑魚戦のだるさ、必殺技?がいつ打てるのかのわかりにくさ、スキル周りの字の小ささ、表記や敵のステータステータスは見れるが字が小さいなど個人的離脱ポイントが多くありました。
ただこの複雑さに惹かれてる人もいると思うので完全に自分の好みの問題かもしれません。また、コンシューマーゲーム?を初めて買ったので勝手がわからなかっただけかもしれないと思っています。今後戦闘部分でのアップデートがあったらまた触ってみたいです。

★★★★★
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鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★
iOS

まともなレビューを...

レビューがバグの事しか書いておらずゲーム内容に触れていないのが目立っていたので一つ書いておきます。
このゲームのジャンルはキャラクターアクション系のゲームです。類似ゲームは(原◯、幻◯etc)です。
操作感はスムーズでちょっとした段差に躓くこともありません、また壁を走りながら登る事が可能なので長時間壁と睨めっこする心配もありません。
次にキャラについてですが基本的にどのゲームでもあるガチャシステムでメインストーリーで出てくる星4キャラ以外は基本的にガチャで入手となっています。
(メイン星4はガチャでも出るし、凸る場合はガチャ必須)
世界観は中華に近未来感を足した感じ、詳細知りたければホームページへGO!!
最後にこのゲームの1番の特徴は倒した敵キャラのスキルを使って戦えると言う事です。これ結構楽しい...
グラフィックが良かったり、世界観も魅力的で面白いゲームなので星5!!っと言いたいところなのですが少しラグ?遅延?を感じる場面がたまにあるのでそこだけ-星1させていただきました...
画面の前にいるそこの君🫵!プレイするか迷ってるのなら取り敢えずインストールしてみな!(プレイ促進)

鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★
iOS

楽しいです

年齢確認がどうこう言ってる方居ますが、恐らくダークモードとかいじれば行けるんじゃないでしょうかね…?私は普通に出来ました。
数時間程プレイしたものの感想なのであまり参考にはならないかもしれないです。
グラフィックがかなり良かったです。最初のムービーから凄かったです。
某オープンワールドRPGみたい。とよく言われてますが、操作性としてはそれを想像してもらえれば。探索がストレスフリーで楽ですし楽しいです。戦闘も個人的にはこっちの方が楽しいと感じました。

ガチャシステムも優しいです。初回限定で50連回せば恒常キャラの星5が確定で1人貰えるのがありますが、探索してれば報酬として恒常石が貰えるのでとても良心的でいいと思います。
恒常キャラと恒常武器ガチャが別々になっていて、そこも良心的だと思います。
ストーリーなのですが、最初から難解な言葉が多く、少しのめり込みずらいかもしれません…。雰囲気だけ楽しむのであれば何ら問題は無いと思いますが…。途中でアニメ等のネタがあったりするのは見ていて面白かったです。

まだ始まったばかりのゲームなのでこれからどうなっていくのか楽しみです。

タマモンワールド
★★★★
iOS

⭐️1にも満たない

フルオートで全く面白くない。これを提案した方もOKを出した方もどうかしてる。限られた予算で作ったのかもしれんが、提案書から見直した方がいい。世の中このオート機能に溢れたアプリばかりでつまらない。◯◯モンを参考にしたのかは知らんけど、それならオート機能つけず、◯◯モンのようにオープンワールドでモンスター捕まえて仲間にしたり、進化させるような仕組みにした方がユーザーは断然ワクワクすると思ってくれるし、アプリ開発者側(作業者)も納期間際は大変だろうけど、楽しく開発できて面白いと思う。オート機能がついたゴミアプリを参考にして開発したら、またゴミアプリが増えるだけです。

ハクスラキングダム - お宝王と無限のダンジョン -
★★★★★
iOS

バグ報告?

いつも楽しくプレイさせてもらってます
バグかもしれないので報告します
上部に出てくるクエストで
「指名募集で欲しいユニットを選ぼう」まで進んだのですが指名ユニットの画面でカーソルが中央のアスナ固定になっておりキャラ選択ができません
キャラアイコンをタップすると指名画面に表示されていた3キャラにチェックマークがついたキャラ一覧(他のキャラも表示)に遷移しますが何もできません
指名画面に戻り、そのまま「募集」をタップしたらアスナが手に入ったのですが、クエスト完了になりません
その後金塊を集め再度指名画面にいっても同様で
募集をすると左側に表示されていたキャラが手に入りましたがクエストは完了できませんでした
最初の指名の時に金塊が足らないはずなのに募集できたのでそのせいかもしれません
もしバグなら改修をお願いします

★★★★
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タマモンワールド

事前登録して初日に始めましたが、主に全オートで無課金でも結構楽しめます。某原○のようなオープンワールドではありませんが、ランキング上位目指したい人、育成・放置好きな人にはオススメです。
自分で進めたい人やオートが嫌な人には向いてません。

「良いところ」
・無課金でも進めれるし楽しめる
・最初で150レベまですぐ上がる
・キャラデザが良い

「悪いところ」
・170レベルぐらいから上がりずらい
・ダンジョンに入ると、別のギルドの人に自動で攻撃しちゃう
・某原○の七天神像、某ポ○モンのマスターボールに似ている箇所がある

まぁ似てる似てないはどのゲームにもあるだろうし、広告詐欺もあんま気にしてないかな
こういう手のRPG好きだがら結構楽しめた、これからも普通にやる予定。
ランキング上位になると報酬結構貰えるし良い👍

Cup Heroes

あと数分で破裂するのかな?
と不安になるレベルで熱くなる
ゲーム的にはそこそこ面白かったけど、即刻アンインストール
ちょっと運要素強すぎ感あるけど、プレイを繰り返してステータス上げたりすれば普通にクリア出来るので、バランスはさして悪くない……と思う
3、4ステージでやめたので分からないが、まぁゲーム内容は面白かった

プレイ途中で何度も広告挟んで鬱陶しい点と、スマホ発熱があるので二度とやらないが

俺だけレベルアップな件:Arise(俺アラ)
★★★★★
iOS

期待してはいるが…

一応初日からプレイして現在での感想としては良くも悪くもって感じです!

1
一応ストーリーや内容見せ方などはいいと思いますがちょいちょいいい所が飛んでる感じ!
基本のストーリーがそこまで長く無いのにすぐに詰まりそう!
2
携帯が異様に熱い、すぐフリーズ、落ちる、
スローになる、画面に線が入り何も見えない、
HPが無くなり復活する物を持っている時稀にキャラがいない状態で復活して時間だけ進んでいく、(線と復活は1日に1、2回程度画像保存しております)移動している時(オート中)関係ない所に移動していく、まだ敵がいるのかと思い探すがいない、逆もありで敵が残っているのに次のエリアに行き始める!
3
基本的に一つのステージで時間、体力の残り、敵から何回攻撃されたか(他にも多数あります)で三ツ星クリアとなるのがほとんどで見えない妨害、邪魔すぎる妨害が多すぎる、敵が出す物ならわからなくもないがずっといる竜巻はマジでいらない。正直ちょっと嫌になる、
敵からの攻撃で受けたのか毒や持続ダメなのかも分かりにくい、
4
新しく始まるコンテンツは盛りだくさんな感じだし新キャラはもう来るし、まだ始まったばか
りで運営さんがキャラの補正までもうしてくれて期待してます!
公式も見て色々気にかけている運営さんなんだと思います!
3で書いたのは自分の思った所ではありますが
2で書いたところは早めに対応して下さると助かります!
携帯熱いのと線は特に苦笑
ガチャやゴールド枯渇、経験値なんかも気にはなりますがまずは快適に出来る様にお願いします!
無理せずお身体に気をつけて。

以上😁

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★★
iOS

迷走し始めてる

いい意味でプレイヤーの考察を裏切らないとそろそろ飽きられる 最初こそ呪術廻戦のゲームってことで人が集まったが、面白みが欠けてる上に課金ゲーとなると人が来なくなるとは当然
具体的に改善点

1 とことん効率が悪い
この手のゲームでは時間をかけずにスキマ時間にと言うのが定番だが、このゲームはスキップ機能が中途半端。5ラウンドある領域なんたらをするとアイテムが貰えるが、キャラが育てば最後のレベルでも雑魚敵となるため延々と雑魚敵を倒すだけになる。雑魚敵を倒すために毎日同じ操作をするのはめんどいし、オートでするのであればもうそれする必要あるか?って話になってくる為、オート機能よりスキップ入れるべきかと。実際ほかのモードではスキップがあるのに、何故これだけ無いのか謎

2 新キャラが弱い
これはそのまま。強いキャラも居るが何故か通常キャラの方が強い場合が多い(虎杖、釘崎等)+新キャラが恒常ガチャに降りてこない
ただでさえ弱いキャラにも関わらず恒常ガチャに降りてこないのは謎
古参を優遇するためにとかはあるあるだが、このゲームの場合キャラ集めメインでする人の方が多いし、何よりどの新キャラを手に入れてもバランスが崩れることはあまり無いから恒常に落としていいかと

3 作業にしかならない
2に書いた通り新キャラが恒常ガチャに降りてこない以上新キャラを手当り次第に手に入れて編成を工夫して楽しむということも出来ない。その上1に書いた通りゲーム内容は雑魚敵を延々と狩るだけ。テンプレ編成でテンプレ展開で雑魚敵を延々と倒すだけ、新キャラは弱く欲しいキャラ自体滅多に出ないようなゲーム
誰がしたいんだw

ちなみに自分は無課金で現状約4万ダイヤ(ガチャ10回3000)、SSRキャラが10で紐?みたいなやつのSSRはイベントのものは始めた時からのイベントの全種+ガチャで出たやつで30とかあるかと。いくらダイヤ持ってても使う意味のあるところがないと言うのが現状

★★★★
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