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BOSS戦勝利後の画面切替でアプリ落ちる。セーブ出来ない連戦BOSSでも容赦なく落ちるからストレスが凄い。こまめにセーブしてもやり直しは必須。何度も遊べる周回ゲームってこういう意味?アプリに電源地列撃仕込んでくるとは流石サガ。古めのiPhone使ってる人は注意すべき。体感で1時間に1回は落ちる
ようやくラスボスに辿り着きノーミス三連勝していよいよエンディングという場面でも容赦なく落ちる。対戦ゲームで負けそうになったら通信切断して逃げるかのごとき卑怯な振る舞い。七英雄や真サルーインや真ファイアブリンガーとは違うベクトルの高難易度でワロ…えない
iOS版だけ体験版を出さなかったのは強制終了バグやそもそも起動できないのを隠すためだったとしか思えない。致命的な欠陥があると分かりつつ出してるにしてはアプデも遅いし、やはり売り逃げダイナミックするつもりなのかと疑ってしまう
ストーリーは漫画勢なのであまり気にしていません!!
というよりかは飛ばしちゃってます笑
コンテンツとしても日にかなりやれる事が多くて個人的には非常に満足しています。
以下、不満点となります。
1.大方皆さんと同じではあるのですが、何かしらアクションを起こす度にロードや画面が止まってしまうという事が多いです。
アーリーアクセスからやってますが、アーリーアクセス中に1度パッチを適用したタイミングからこのような事が多くなったと感じています。
とはいえ、初期段階の時もそういったことはありましたが、そこは私の使用しているスマホのスペック問題だと思うので仕方ないのですが、もう少し軽くなる処置を頂ければと思います。
ゲーム内を快適にする為に容量が重くなってしまうのは仕方ないと思います。
個人的には容量が重くて出来ない!という人よりも動作がモサつく事で既存ユーザーが離れる方が痛手になると思います。
良いゲームなので人は後から着いてくると思います。
2.カメラ視点ですが、敵に対して瞬時に向かない事や、向いても別の敵に向いてしまうといった部分が少し残念でした。
こちらは上手い改善方法が思いつきませんが、なんとか他の方のアドバイス等を参考にして改善していって貰えればと思います。
個人的にカメラ視点で納得がいかない部分だけお話します。
スキルを使った時に、敵の居ない方へ撃ってしまう。
最も近い敵ではない別の敵にターゲットが向いてしまう事がある。(スペシャルゲートのゴブリン討伐が代表例)ボスにターゲットがいってほしいのに外れてしまう事がある。結果ダメージを入れられず...といった事が場面によっては発生する。
以上が不満点になります。
ここからは追加であると嬉しい個人的意見となります。
現状ではガチャもそれなりに引かせて貰えますし満足しています。
ただ、もう少し限定の方のガチャチケを貰えても良いかな?と思います。
例えばですが、現状新キャラが出た際には10枚程度のガチャチケを頂けていますが、ここを10枚+イベントを回して+10枚前後とかにすると石の購入意欲も高めつつユーザーを乖離させない一つの手かとも思います。
続いて、影の進級と解除に使用する素材をもう少し簡単に手に入るようにするといいと思います。
ドロップ率を上げるか、ショップに追加(マナ石の所)
するのもいいかなと思います。
最後に、ランキング制度のあるゲームとなっており、課金者が上に行くシステムになっているのはもちろん仕方ないと思いますが、個人的にこの手のゲームであったら楽しいのが、そんなガチ勢にもテクニックさえあれば勝てるんだ!というやり込み要素です。
ランキング制度は据え置きで、キャラや武器を誰でも使える、もしくは運営に指定されたキャラと武器を使用してのタイムアタックなんかもいいのでは無いでしょうか?
運営指定の武器とキャラに性能は全てのユーザー同じで戦うというのが競技性があって良いかと思います。
強いてあげるならスキルルーンと祝福の石、もしくはスキルルーンのみは自身で設定出来るようにしてもいいかもですね。
今後のアプデに期待してます!
あとiPhoneXRを使用しています!めちゃくちゃ発熱するし限界環境でやってます!ホントーにホントーにアプリの発熱系を抑えてくれると凄く助かります😭
頑張ってください!
こんにちは!いつもB U Dをしています!
今からいいところを言っていきます!
一つ目 自分でゲームが作れる!
自分でアスレチックを作ったりしてみんなで遊べます。
二つ目 自分で洋服、顔パーツが簡単に作れる
顔パーツや、服は絵をかくだけ!また、その作った顔パーツなどは自分で使えます!
三つ目 いろいろなゲームがある!
プレイをおすと、ヤンデレのアパートから脱出や、AIか人間かなど他にも沢山あります!
四つ目 フレンドがいなくても
フレンドがいなくても、AIと本物の友達のように話せるので寂しくない!
長くなってしまいました…🙇♂️
参考になったら嬉しいです!
とにかくおすすめなのでやってみてください!
今回も、変態的に不明パ強化。ここの運営は、アタオカにしか感じない。コラボやるのは、運営の金儲けのみで、ゲーム自体は非常につまらない。ガチャやキャラ等のここで書かれている事は、共感出来る事ばかり。改善しようとはして無いよね、運営さん?
-以前の文-
学習力のなさや金取り主義は、韓国気質。やってしまえば、何でもアリ。コンテンツは使い回しで、やる気があるのか理解に苦しむ運営。ダイヤを配れば良いと思っている様だ。少なくとも日本は違うとおもいますね。呆れて古参は辞めて行き、新参者は、殲滅等、礼儀無しの乞食な行動。全てにおいて、つまらないゲームになりました。原作者も金が入れば、信用を失っても良いんだろうな。 前の投稿: 真摯に受け止めては、嘘。 以前、パス交換のコスでクレームを出した際、運営から今後パス交換でコスを出す場合、手に入る状態で出しますとか返答があった気がします。ならば、スタートが早かったし、ゲルダでは無く、アーサーじゃないのか?それか、出さないかの二択に思いますけど、お国特有のアレですか?嘘吐かないと金儲けが出来ないのは、悪徳企業と思いますけど、どう? 一つ前の⭐︎1投稿。 人権キャラの2連チャン投入は、ユーザーを金蔓としか思っていない運営の素晴らしい姿勢が出ています。 この姿勢こそ、本国である韓国が日本に対して行っている乞食根性でしょう。 この運営には何を言っても無駄だですが、真摯な対応や新規ユーザーの事なんて考えていません。 ダイヤを配っているんだから、文句を言うな!って思っているのでしょうが、無課金や微課金で楽しめる程、甘くないゲームになりました。これでは、原作好きのユーザーは、離れて行きますね。
リリース当初から初め一時期離れていた事もありましたがまた最近改めて戻らせて頂きました
あくまでも個人的意見を述べているので参考までにしてください
ストーリー性
個人的にはよく時々『あの時のあれってそうだったんだ』などあり楽しませていただいております
ですが他の方のレビューにある通り若干難しく長いなと感じます。初見では理解し難い所もありますが自分の選択でキャラの話す事が変わるところは細かく面白い点だなと思いました。考察など好きな方はとても気に入るかと個人的に思っています。
戦闘シーン
ターン制でキャラの技などにより状況が変わっていくのが面白いと感じます。戦い方や必殺技シーンなどかっこよく惚れ惚れする時もあります。ですが慣れてくると長いなと感じてくる事もしばしばあります。早送りなどの機能はありますが全てのシーンをスキップする訳では無いので個人的にはそこは少し苦手と感じましたがストーリー、クエスト以外での戦闘をしないようにできるキャラがいたり、苦手な方でも自動的にやってくれる機能があったりなどそこはとてもいい点だと思い増した。
育成 ガチャ
ガチャに関しては星玉と言うものを使い引くことができます。入手方法は簡単ですぐに引きやすい上に300回回すと欲しいキャラが貰えるというところはいい点ですがキャラの出る確率など少し低いのではと感じましたし300回も引くのなら欲しいキャラは取れているかと思います。ここは運にもよりますし個人差があるのは承知なのですが人によってはすり抜けなどあるようで完凸したいという方はお金などの覚悟は必要かなと思いました。育成に関しては初見だと難しく感じると思いました。ですが素材集めは色々な方法でできるのでしやすいのではないかなと思いますが一定の素材になると一日に数個までと入手量が決まっているものもありそこ辺りは大変かと思いました。
キャラ
可愛らしい方からかっこいい方まで十人十色で見ていて飽きません。ホヨバースさんが他にも出してくださっている他のゲームにも登場していたキャラも居るみたいでそこから始めたという方はもっと楽しめるのではないでしょうか。ですがまだ始まってまもないのでキャラも少なく性能に関しても高低差がかなりある気がするので好きなキャラで頑張っていきたいのであれば苦しむ覚悟は必要かもしれません。
長々と書いてしまいましたが個人的にはかなり楽しいゲームだと思っております。
時々ここ辺り調整して欲しいなと思う時もありますが飽きなく毎日させて貰っています
最初に描きましたがあくまでも"個人的意見"です。自分よりも楽しめる方もいれば楽しめない方もいると思います。正直プレイしてくださる方が増えてもらうのがいいのですがいい点ばかりだけでは無いので今後に期待しております。
ここまで見て下さりありがとうございました。
ホヨバースさんもこれからも頑張ってください
まず、原作からずっと好きだった作品のアプリ化は素直に嬉しかったです。
好きだからこその感想ですが
やる事は多いけど苦にならない程度のものでスキップやオート機能のバランスも良いと思います。
ゲームをやる前の人からしたらガチャの排出率は気になりますよね?いろいろなソシャゲをやって来ましたがきちんとやればガチャチケも多く手に入り、排出率も高い方だと思います。
ただ、基本は主人公を育てて行くタイプのゲームなので必須という感覚はあまりないです。
もちろん他キャラも大事ですし、自分はヒロインである雫の事が大好きなので手に入れば嬉しいです。
他レビューでもあるように
ロードがこまめに入ってしまうので人によってはうっとおしくなると思います。
しかし大抵のアプリは初日、2日目でエラーが発生し長期メンテになりがちですが、それが無かったので嬉しかったです。楽しみにしてたゲームが初日からやり込めないのは悲しいですからね。
課金要素が多いのも難点ではあります。
もちろん、しなくてもゲーム自体は問題ないです。ただひたすらに課金での追加報酬が多いイメージです。
ロードやシステム的な面では始まって間もないので今後に期待です。
発熱、処理が重く最適化されていない 。
ショートカット操作をスライドする際勝手にアイテムが使用される。
モブ自動ターゲットロジックがお粗末すぎて優先機能の働きが遅く優先にならない。
戦略性ない、人数が多い、操作の意味なく、ステータスが高い方が勝つ。
1チャンネルでしかイベントやらないせいで満員で締め出されるユーザー多数。イベ参加できないユーザーもいます。
bot対応追いついてない、あるいは気づいていない。イベの邪魔にもなっている。
すでにリリースから下方修正数回。
大きなバグがなくてよかったね、でリリースしたようなゲーム。放置して図鑑埋めてみんなと喋るのが基本プレイ。上位になりたいなら数百万〜数千万クラスの課金が必要です。長い時間をかければ強くなりますが、相対的に課金者には追いつかない作りです。良いところは強いと楽しいくらい。
考えられた楽しいゲーム的な売りだったと思いますが、ユーザビリティやイベントシミュレートのレベルが低いです。時間をかけてこのレベルなら今後も期待はできないため星1。
iPhone14proでの感想です。 メニューのボタンが小さく、 技の入れ替えやロールの付け替えの時に 触るつもりのない項目が選択され 非常にストレスがたまります。
その他の操作もタッチ操作周りが
あまり良い出来ではないので
腰を据えてやる時は
コントローラーを使った方が良いと思います。
文字のサイズが小さいので
スマホの機種によっては文字が読めないと思います。
ロード時間については特に気にならないです。
メニュー画面で装備や技を付け替えたりすることが多いゲームなので
メニュー画面のUIがスマホに最適化されていないことと、
タッチ操作の悪さがなければ UIに関しては満足でした。
敵を倒さないと先に進めないような
イベントが発生した際に
レベル上げ等の戦力強化が一切できないまま
理不尽な強さの敵と戦わされるような
ことが頻繁に発生するので
いわゆる「詰み」のような状態が
発生します。
それに対して救済措置のようなものもないので
やればやるほどストレスが溜まります。
歴代のサガシリーズを全てやってきましたが
今作に関しては
サガシリーズ特有の理不尽な要素が
ゲームの面白さに
繋がっていないように感じました。
売りの戦闘面に関しても
敵が異様に状態異常攻撃を連打してくる上に
味方キャラへの状態異常の付着率が異様に高い為、一方的に不利を背負わされるので
運ゲーとしか思えなかったです。
(特に序盤に石化攻撃をしてくる敵に石化攻撃を連打され、
序盤の時点では石化に対しての解決策も存在しないので、
何も出来ずに数度ゲームオーバーになり
データを消して最初からやりなおす羽目になりました。)
無課金ですが、かなり楽しくプレイさせてもらってます。
ガチャも他の人はSSR出ない?っていってるが、ストーリー進めるとかなり報酬貰えるので、SSR一体も出ないなんてことはまずまず無いと思う。
ただ、後半になると圧倒的コイン不足…
水篠の強化&サポートキャラ(向坂など)の強化、凸する時、などかなりのコインがいる。
それなのにどんどんストーリーが難しくなり、強化したいがコインがないから無理という状況になってしまう。
また、経験値を上げる場所が少ない。
ストーリーが〇Lvにならないと解放出来ないと言う所でかなり詰まる。ゲートをやれば経験値は貰えるが、1日11回のみで結局足りない。
もう少し経験値をゲット出来る場所を増やして欲しい。
あと他の人も言ってるがロードがちょくちょく入る。
総合的にこれからもプレイしていきたいが、これらの事があるとゲームがスラスラ行かずにストレスかかるので是非改善してもらいたい。
初めてのレビュー失礼します
原作などを見ており、期待して待ってました
このゲームのいい点としては
1 原作の絵が使われているところ
この点が一番見ていて、興奮しました
2 クオリティが高め
他のゲームと比べて、クオリティが高いなと思いました。他にも、原作の絵にアニメーションがあるなど、原作ファンが興奮するようなことをしていてそこもいい点だなと思いました。
3 無課金でもそれなりに遊べる
これが一番いい点だと思います。まだ少ししかやっていませんが、無課金でもそれなりにでき、無課金勢の私にとっては優しい使用になっていました
4 チュートリアルの説明が丁寧
チュートリアルが長いと思う方がいるかもしれませんが、私にとってはとても助かっています
丁寧な分、時間がかかりますが私は操作とかが苦手なので丁寧で分かりやすいなと思っていました。
次に悪い点として
1 いちいちロードがある
これが一番うざいと思ってました
何かをするたび、ロードがあって、少しイライラしてました
2ストーリーが薄い
原作を見ていたので、それなりに分かりますが、原作を見てない人はストーリーが分かりにくくなっている気がします
3操作が多い
これは多分私が覚えるのが苦手なだけな気がしますw
操作が多く覚えるのがとても大変でした
悪い点がありましたが、ゲームとしてはいい線をいっている気がします!
本当は星3ぐらいでしたが今後のことも考え、星4とさせていただきます
これからに期待します!
レビューを見てくれてありがとうございます!
そして、このゲームに関わってくれた方みんなに感謝を!!
(良いところ) 特に時間制限や体力などの制限もなく、ダラダラずっとやってられる。 発注、品出し、値付け、レジ。PC版での楽しそうと思ってた要素が思いのほかスマホ版でも出来るようになっててとても嬉しい。 (悪いところ) 広告はあるがワンタップで閉じられるタイプ。何秒見ろとかそういう類いでないのであまりストレスにならない。▶︎と思ったら1日経って開いてみるとなんとも頻繁に5秒広告が……え、ちょっとしんどいかも。悪いところに追記。 やはりスマホ版、操作性が悪い。でもこのタイプのスマホゲーム全般に言えることなので許容範囲。 配置変更ができない。店の広さによって配置できる棚の数が制限されている。 商品の値付けをいちいちしないといけない。できたら同じ商品は同じ値段で一律でできるとありがたい。 同じ商品でも追加で品出しできない。1つだけ残っている状態でPC版のようにいくつかだけ品出しというのができず、違う棚に出さないといけない。 商品を入れ替えられない。ダンボールに戻して配置換えなどできるようになると嬉しい。 配信されてさっそく5時間ほど夢中になってやるくらい楽しかったです! 今後のアプデも楽しみにしてます。
操作性やストーリーに関してはもう概ね他の方が書いている通りです。 ただ他のゲームに比べると特にガチャがしぶすぎます。 今やってる向坂ハンターのガチャなんてバッファーまで回して確定かと思いきやSSR確定で武器が出ます、、、。向坂ハンターピックアップで確率も2倍に上がって1.2%の確率、他武器やキャラは0.2%前後なのにどうでも良い武器とかが当たります。 SSRが当たる際にも通常の演出と変わらずなので結果画面になるまで分からないのもワクワク感がないなと感じました。 キャラが魅力的で使いたいなと思う反面当たらないので、なんかなぁって感じです。 まぁ主人公大好きなのでいいんですけどストーリーを全て知っている身からすると向坂ハンターは手元に置いときたいなと思っています。