iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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ハクスラ骸骨騎士 - ドット絵ローグダンジョン 放置RPG
★★★★★
iOS

命中率の修正望みます

最初は楽しく命中率も150まで上げられるのですが、進めば進むほど当たらなくなる。
剣と盾で命中率を多少上げてるけど意味無い感じ
命中率の上限を無くすか、敵への命中率を訂正してもらいたいです。
進むにつれゲームバランスが壊れて行ってる気がします。
修正よろしくお願いします。

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★★
iOS

初期からやってる微課金勢です

ストーリー、イベントは面白いし
なんかしらのイベントもあるので
なんとかやってますがすぐ終わるイベントなので飽きてきた。あとはガチャに何万か突っ込んだものの、んまぁー当たらない。。廻想残滓のSSRは当たるけどキャラがなかなか。そもそもピックアップと書いてあっても0.7だから元々が0.3なので当たっても恒例のキャラが来る事も多い。
廻想残滓が当たるけど廻想の燈が不足していてレベル上げが大変。とくに完凸だと80まで上げれるのでそれを数枚程度しかまだ上げれてない、なのにたくさん持っているから使えてないという感じ。また領域調査も混沌のカケラが出るか出ないか。。なのでキャラクターのスキルレベル上げるのが大変。結果いつもおんなじパーティで、他を使いたいけど育てるの大変。(イベントなどしっかりやっていてもなかなか)新しい領域調査を出してせめてカケラは必ず出て欲しい。このカケラを10個集めてようやく混沌の呪品という1つになるのでそれを何個も集めてやっとキャラクターのレベルが上げれる感じ。初期からやっていても育たなすぎる。
運営さんにはぜひ
・ガチャの当たり利率を上げて欲しい。ピックアップなら3〜5パーセントまでは上げてほしい
・廻想残滓を使って周回等でもクエストをやった場合レベルを上げて欲しい。(キャラクターは少しレベル上がるけど)
・新しい領域調査の要望、後は強敵のやつも他のキャラクターで出して欲しい。やる事なくて飽きてきたけど微課金だし初期からやっていて今後もやっていきたいなと思ってます。
多くてすいません。

エクスアストリス
★★★★★
iOS

劣化スタレでした

戦闘が非常に面倒です。敵の攻撃を避けるためにタップしアイテムを使うにはタップではなくドラッグしてキャラに落とすという手間が多すぎて疲れます。敵を倒すには敵のガードを削ってから倒すのですが削るには攻撃するか敵の攻撃を回避するかですが攻撃ではまったくガードを削れないため敵の攻撃を回避する必要があります。回避が非常に面倒で難易度高めなのでアクション要素が苦手な人にはこのゲームをクリアするのは相当難しいです。あと不便と感じたのは狭い場所を歩かせて落ちたら1発ゲームオーバーという面倒な部分です。落ちないようにすることできなかったのかな?変にリアルティ付けると面倒なゲームにしかなりませんよ。雑魚敵を沢山倒してレベルを上げて進みたいけれど敵を倒すための回避が難しいためゴリ押しすらできない欠陥ゲームといえます。初心者にも簡単にクリアできる難易度がないと厳しいです

妖怪ウォッチ1 スマホ
★★★★
iOS

やっぱり神ゲー、買って損は無い

小学生の時に3DSでめっちゃやっていたので、また懐かしさに浸りたく購入しました。
3DS版とは違って妖怪ごとにしっかりとボイスがついていたり、グラフィックが凄く綺麗になっていたりして、同じゲームのはずなのにまるで初めてやった時のように楽しめました。
妖怪大辞典もコンプしたので、やってて感じた良い点と悪い点を挙げていきます。

〜良い点〜
・スタミナが無制限
これ個人的に1番嬉しいです。街を探索したりダンジョンを移動する際に毎回悩まされていたスタミナの概念が撤廃された事で、ストレスフリーでスムーズに移動できるようになりました。
レア妖怪を探す時やダンジョンの深部に移動する時に非常に助かります。出来れば今後来るであろう2のリメイクでも継承して欲しいです。

・妖怪ガシャの引ける回数が増えた
3DS版では1日に3回までしか回せませんでしたが、リメイク版では最大6回まで回せるようになりました。
妖怪ガシャ限定の妖怪を出す為にも、ガシャはかなりの回数回さないといけないので助かりました。

・宝石ニャンが根気さえあれば必ず仲間にできる
元々は妖怪メダルの裏側にあるQRコードを読み取らないと仲間に出来ない宝石ニャン達ですが、今作では妖怪メダルのQRコードが読み取れない関係で、さすらい荘に稀に訪れる宝石ニャンに話しかけると鈴が貰えるようになりました。
なのでこのゲーム単体でも妖怪のコンプリートが出来る訳ですね。
因みに宝石ニャンはウォッチランクをSにしないと来ないと思います。ランクがAの状態で300回ほどさすらい荘に妖怪を招きましたが、1体も来てくれなかったので。
なのでリセマラする際はランクをSにしてからの方がいいと思います。

〜悪い点〜
・たまに画面の範囲外に妖怪が逃げる
妖怪をサーチする画面に移行し、レーダーで妖怪を探すぞ!となった時に妖怪を追いかけているとたまに画面外に行き追跡不可能になります。
こうなると妖怪を見つけることはもう出来ませんし、気付かれて逃げられている状態なので画面を切り替えると居なくなってしまいます。
なのでお目当ての妖怪を見つけても、この現象が起きると泣く泣く諦めるしかないんです。
バグか仕様かは分かりませんが、やっていてストレスを感じたので改善出来るならして欲しいです。
個人的にあんのん団地や花壇、ゴミ箱やダンボールが散乱している地点でよくこのバグに遭遇しました。皆さんもサーチする際は気をつけて…

・妖怪ガシャからSランク出なさすぎ
元々妖怪ガシャからSランクは出ませんでしたが、3DS版よりも出にくくなってる気がします。
というのも、ガシャから出るSランクの内の1体、百鬼姫を出すのに桃コインを約180枚使ったからです。
いくら何でも出なさすぎでは?
ガシャが回せる回数が多くなったとは言え、1日に数回しか回せないし、そもそもコイン自体そんなにポンポンと入手出来る代物では無いので、ここまで確率低いと正直やる気無くなって来ます。
というかガシャ産のSランク妖怪を仲間にする度に確率低くしてます?最初に出した犬神は1発で金のカプセルから出て、その後に出したふじみ御前とゴルニャンは20回程で出たのに、影オロチ、虫歯伯爵、心オバアはどれも70回程かかりました(オオクワノ神はパスワード入力時に貰ったコインで当てた)。
あからさまにどんどん確率が下がっているので、最終的にはSランク妖怪の当選率は0.5%とかになってるのかもしれませんね。冗談抜きで。
2のリメイク版ではもう少し確率上げて欲しいです。

・虫取りと魚釣り
これはリメイク前と後で別に変わっては無いんですが、前々からうんざりしていたので挙げさせていただきます。
虫と魚には「レアもの」という特別な個体がいます。
捕まえる際のメモリに赤いメモリがあればそれがレアものです。
そしてルーレットを止める際に赤いメモリに止まればレアものが捕まります。
そしてここからが本題なのですが、そのレアものを複数体用意しないと入手出来ない合成アイテムがあります。
更にこの合成アイテムは初回入手する時、入手方法がレアものの虫や魚の交換以外ありません。
なので辞典コンプを狙うのなら避けては通れない道、という事になります。
ただ、この捕獲する際のルーレットはある程度止める位置の調整は出来ても、最終的にどこに止まるかは完全に運なので、いくら目押しの実力があっても必ずレアものを捕獲出来るとは限りません。
更に、合成アイテムの交換に要求してくるレアものは軒並み出現次第がレアな生物ばかりなので、探すのも捕獲するのも一苦労なんです。
そのお陰で全ての合成アイテムを交換するのに5時間程かかりました。
僕の運が悪かったのもあるかもしれませんが、もっと時間がかかる人もいると思いますし、しっかり目押しで捕まえれるように改善して欲しいです。じゃないと2からはやってられない…笑

以上です。
少し悪い点が目立つかもしれませんが、普通に滅茶苦茶楽しめました。
やはり妖怪ウォッチは神ゲーだと再認識させられましたね。
もしこのレビューを読んで気になった方は是非買ってやってみて下さい、絶対後悔はしないです。
ただ、妖怪コンプを目指すとなると途端に苦行ゲーになるので、純粋に楽しみたいのなら普通にやるのが1番良いと思います。

では皆さん、ひと夏の思い出作り、楽しんで下さい。

★★★★
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聖闘士星矢レジェンドオブジャスティス
★★★★
iOS

レビューおかしくね?

星の分布だと圧倒的に星5が多いけど、レビューを見ていくと、圧倒的に星1が多いよ?

どういうこと?
Apple Storeもグルなの?
お金払うとレビュー操作してくれるわけ?

ホント、腐った業界だわ。
こんなことしていると、廃れていくよ、 ゲーム業界。

なんかコツコツやってますレビューが
固定表示されているけど
ウソつけ、サクラ。って感じ。

それっぽいレビューを書けば
ユーザーが信じるだろうとか思っているのが
透けて見えて不快だわ。
消えろよ、サクラ業者は。

メメントモリ

対人要素に煽られ、結果札束の殴り合いになる。そういうゲームです。
一強になるというのもよくある話でかなりの課金をした方もどんどん辞めていき、過疎と一強が加速します。
ゲームでストレスを溜めるというのもおかしな話ですし、全く技術を使わないので経験の差でひっくり返すというのも殆ど無理に近しいですから、例え微課金止めにするつもりとしても辞めるべきでしょう。
よっぽどストレスが溜めたいなら…という所感ですが、本当に他のゲームを強くオススメします。THEソシャゲですからのめり込むと引き返せなくなって心が疲れて辞めていく方が私の周りには多いです。
それでもダウンロードするならお気をつけて。運営に不満を持つことも多くなるでしょうし、最初一瞬楽しくても、パチスロのようなものです。

FINAL FANTASY VII
★★★★★
iOS

プレイはできるが、手抜き移植

2016年からアップデートされていない本作ですが、2016年の基準でも手抜きの移植です。
バーチャルパッドの操作性は極めて悪いです。親指がおかしくなります。ゲームはタッチ操作に対応していません。他のスクエアのiOS移植作のように、メニュー項目や敵をタッチして選ぶことはできません。
DualSenseを接続するとまあまあ快適ですが、アナログスティックの実装が悪く斜め45度の方向にしか動きません。DualSenseの十字キーで移動しています。驚いたことに、ゲームパッドを接続してもバーチャルパッドの表示は消えません。
PS版の画面が4:3であるため、左右に青い帯があるのは仕方がないと思います。しかし、最近のiPhoneは縦長になったため、青い帯の外側にさらに黒い帯が加わっています。画面の一部しか使えていないです。
召喚獣やムービーで無操作の時間があるとiPhoneがスリープします。攻略サイトを見るためにブラウザに切り替えるとFF7がOSにキルされて、セーブ地点以後の進捗が消えてしまいます。そもそも原作と同様にセーブポイント以外でセーブできないので、出先でプレイするのに向いていません。
評価できる点としては、PS版よりレンダリングの解像度がかなり高くなっていることと、エンカウントを好きな時にON/OFFできることでしょうか。
原作への愛を込めて丁寧に移植された作品ではなく、最低限動いたらいいや!程度の出来です。ゲーム自体はきちんと遊べるので、地獄じみた仕様に慣れると楽しめるでしょう・・・。iPhone15 Pro/iOS 17.4でもきちんと動いています。

墓守と聖剣物語
★★★★
iOS

大味だけど良ゲー

ハクスラとしてめっちゃ面白い
敵の強さの上がり幅が結構大きくて序盤はしんどいけどLv上げやガチャのおかげで行き詰まりにくい

宝箱やNPCに引っかかったり、特定スキルが敵に当たらなくなるバグ(スキル使用と同時にゲームオーバーで発生?)があったりするのが楽しいゲームなだけに余計残念

★★★★
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悠々西遊
★★★★★
iOS

悠々西遊の面白い点

まず西遊記が元ネタがいいと思った
西遊記は登場するキャラも多いし
個性も豊富だし
まずこれが一つのいい点
二点目は
毎日のガチャ石配布がいい!
初心者さんでも毎日10連が引けていいと思った
三点目は
数多くのコンテンツがあって飽きにくい!
僕は飽き性なんですけど
全然飽きませんでした
四点目は
キャラビジュがいい!
可愛いキャラとかっこいいキャラとかいて
とてもキャラビジュがいいなー
っと思った
まだいい所はいっぱいあるんですけど今回はこれだけにします
是非皆さんも悠々西遊やってみてください!

キノコ伝説:勇者と魔法のランプ
★★★★
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欲求不満の巣窟

他の者もレビューしている通り
ゲームシステム的にお子様/パチン⚪︎スが
課金して彼らがサンドに入れる金がこっちに流れ、承認欲求を満たしているように見えます。
ワールドチャットも陰湿でジメジメしております。
恐らくサーバーの収容人数が少ないせいで、現実逃避をしている日陰者が悪目立ちしますね。

今の欲求不満な日本人にはかなり刺さるゲームなんでしょうね。
2万円課金し、いかにも師範代のように振舞えば未成年からキラキラとした眼差しを向けられるわけですから笑
常より感じておりましたが、日本人は内向的だが何かがあれば責任転嫁する不甲斐ない人が目立っていると感じておりましたが
ネット世界で顔も出さないもんで更にパンチが効いてますね。
スープで言うなら灰汁だけ飲んでいるようです。

サービス開始3日までは楽しめましたが、放置ゲーらしく乗り物等、Pay to win要素が増えましたから
もはや遊ぶ価値はないと思います。

ダークオリンポス:闇の女神
★★★★
iOS

数分でやめた。

どうせヤバい金持ち、ニート、暇人しか楽しめないのはどのアプリゲーもそうだけど
中華ゲー良いところのクオリティ高いキャラメイクぐらい出来たら良かったのに。
こういう札束の殴り合いのような戦闘楽しむのは日本人向けゲームではないです。
日本人はどちらかというとキャラクターが好きなのでキャラクターに力入れないと売れないと思われ。

アルターエゴシティ (AlterEgo city)
★★★★★
iOS

うーん

何をしたらいいのか分からないし、なんの意味があるのか分からない機能があったり、進化に必要な素材の一部でどうやったら手に入るのかわからないものがある。それについての説明もない。やってることはアプリのリヴリーアイランドに近い。キャラデザがかなり可愛くて始めたんだけど機能面や動き、クオリティのチープさが目立って残念。とりあえず様子見。

★★★★
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トップヒーローズ: キングダムサーガ
★★★★★
iOS

フィールドの動きが楽しい!

街づくりはよくある施設をレベルアップさせていくものなんだけど、フィールドに出るのがすごく楽しい!なんだか新しい楽しさがある。方向を少し操作してあげると自律して側にある木を切ったり敵を倒したりしていくのだがSEは耳触りが良く気持ちいいしBGMはほのぼのしていてキャラの動きを眺めていると癒される。癒される冒険フィールドは珍しいと思う。自律して動く時のキャラはだいぶ賢いのでストレスも無い。ゲームが大切に作られているのを感じる。強制的な広告も無い。楽しいゲームなので課金しました。これからも期待しています。

キノコ伝説:勇者と魔法のランプ
★★★★★
iOS

子供に遊ばせるのは危険

このゲームは個人でメッセージのやりとりが出来るんですが、出会い厨が多く未成年は危険だと思います。全員が閲覧出来るチャットも下ネタや出会い厨で溢れています。
自分が親ならこのゲームは絶対やらせません。
その辺を許容出来るなら良いと思います。

ゲームとしては普通の放置ゲーです。ただし、アイテムの回収等で1日に何度も何度もアプリを開く必要があります。 遊びやすさとしては一人でコツコツやるなら無課金でも長く遊べます。 ただし、このゲームは課金者と戦う機会が多々あり、入手出来るアイテム量に影響するので課金額以上に差が出ます。 特に菌族というグループについては、大半がどこかに所属すると思いますが(所属すると毎日色んなアイテムが手に入るので)、対抗戦では課金者が多いチームと当たると無課金が多いチームは負けるので足をひっぱる(皆が貰える報酬が減る)事になりますし、無課金には貴重なガチャなどに使うダイヤを族に寄付しなければ強制的に退団させられたりします。 これらを気にしなければ無課金でも長く遊べます。 課金圧については凄いです。元々どのゲームにもある様な仲間を手に入れたりするガチャはありましたが、それ以外に次から次へとガチャが出てきます。 内容も運以外で何百回(数万円)回したら確定で入手出来る様な仕様で運営の集金欲が凄くて正直引きました。 リリース日にダウンロードしましたが5日でやめました。

ヘブンバーンズレッド

cmでゲーム自体は知っていたので,大好きだったAngel Beats!とコラボすると聞き,ゲームを始めました。 通常ストーリーも楽しく,無料でガチャが引けることも多いため,それなりに楽しめています。毎回サイドストーリーも来るたびにすぐやってクリアしていますが,一度もピックアップされていないキャラが多いので,他も早く見たいな…と感じています。
また,2回目のAngel Beats!コラボなのですが,なぜか今回ガチャが渋く,初めて15000円ほど課金した物のAngel Beats!コラボキャラは勿論,通常SSも1度も当たりませんでした。
(好きなコラボなだけに非常に残念でした。)
前回はログインすればゆりっぺが確定の10連コラボガチャが引けたり,同じ確率表記でももっと排出良く出ていた気がしたのですが… 新キャラも1弾と2弾それぞれに入れたせいでバラバラに引かねばならず,1弾は期間もより短かった為,より新キャラを当てることができませんでした。
新しいキャラが増えるのは嬉しいのですが,コラボ中に新キャラとかユニゾン出されてもそこまで手がいかず,いっぱいいっぱいになりちょっとうんざりしました。

ストーリーが楽しいので今後も続けますが,次回のコラボは早くてまた1年後だと思うと辛いです。天井(交換できるポイント)上限を下げるなり,確率の調整をもう少し改めてお願いしたいです。

Land Arcana-ふしぎの大陸-
★★★★★
iOS

楽しい

馬◯みたいに課金する奴らを見てるのが楽しい。 よくこんなゲームに2週間そこらで数十万レベルも使えるわwマジで無駄w

私も初日に5000円課金して今戦力1500万代だけどもう課金する事は無いな。
と言うか後悔までしてる。
ここまで課金圧が酷いとほんと馬鹿馬鹿しい。
もちろん課金勢とは差は付くけど別に現状課金しなくても徐々に戦力上がっていくし、ガチャも毎日10連以上引けるしでこれはこれでいい気もしてきた。
今後エルフ王の杖が使えないのは惜しいけど。

と言ってもギルメンやフレも大半ログインしなくなってきたから近い内にやめるけど。

うちのサーバーは噂とかのアナウンスや開発者ボスなんて毎日同じ人がログに上がるしアクティブ30人もいるのかってレベル。
ギルドもある程度戦力が高い人、やり込んでる人の殆どが1位ギルドに移動してる。
まともに動いてるギルドも3つとかなんでこれは遠くない内に1サーバー1ギルドの時代来ますね。

早めに見切りつけた人は偉い。
今から始める人は沢山諭吉を生贄に捧げるといい事ばかりだよ、頑張って。
因みに一部サーバーの個人戦力1位は3000千万超えらしい!イカれてるね!?

★★★★★
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FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
★★★★
iOS

いろいろ不便

ミッション報酬受取、イベント報酬受取1,2、シーズナル各受領、等が1つの報酬を受け取るのに最低2アクション以上が必要で、それぞれミッションクリア、報酬受取ページも異なる。イベントが増えるとさらに別ページでの複数作業が必要となる

デイリーがメニューのあちこち散らばっていて、毎回ロード挟みながらの作業でだるい

メニュー移動毎に都度ロードを挟む

1日一回のログインでスタミナが溢れないように上限調整してほしい。朝昼夕夜にログインしないと溢れるのに、無駄に長いオート戦闘連戦させてる間、スマホが使えない。戦闘バックグラウンドでしてほしくなってくる。

敵が毎回色違い

興味ないキャラもあげないといけないのと、装備が優遇されてるキャラ以外の使いたいキャラが装備不遇で使えない

LV90武器の強化で使うミスリル鋼の入手手段がかなり限定的

ダンジョンはストーリーの使い回し且つ時間が掛かる場所なのに、同じ場所に複数回行く必要がある。ダンジョンキーという所持上限6の制限があるため週に3回行かないとキーが溢れるし、そこで獲得できるメダルがないとミスリル鋼の入手ができない。

マルチ快適表示でもマッチングしないし、2月のダンジョンランキングみた感じのアクティブは3000いないくらいだから実質夜寝る前くらいしかマッチングしない。リアフレかファミリーでマルチ出来る環境じゃないとかなり時間効率が悪い。また、残ってるプレイヤーは装備見てるのかボーナス待ちか、謎厳選も多く適正戦力でも抜ける事がありマッチングし直したりダルい。

1か月あればストーリーは見れるが、1番遊びたい場所は暗転し文字で語られる。

FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
★★★★★
iOS

これはFF7じゃないんだ

原作のFF7だと思ってプレイすると色々ガッカリする。

ストーリーはダイジェスト版だから、新規の人はよく分からんし、話知ってる自分は、原作を軽く扱われてるように感じる。

当初、ランダムエンカウントを引き継いだかと思いきや、実は擬似的なシンボルエンカウントで、特定のエリアに入ると戦闘になる。で、一度倒すと二度と現れないから、ストーリー追いながらレベル上げという原作の流れは無い。レベル上げは、それ用のクエストで延々と周回することになる。

敵の最大出現数は3体のみ。それより多くする場合は、“ウェーブ”を区切り、3体を3回戦とかに分ける形になる。すると、相対的に全体魔法のついた武器の価値が下がり、威力低いからあまり欲しくない装備って認識になる。原作は一度に5体とか出現して、全体魔法に効率的って意味があったし、一掃するのが気持ち良かった。

あとは装備システム。これが致命的。原作の何に感動したかって、武器によってマテリア穴の数が違って、しかもマテリア同士を組み合わせることにより、効果に変化を付けられることにあった。武器の威力とマテリアの装着可能数、そしてマテリアの成長速度の違いによる駆け引き。これが面白かった。それなのに、今作は全ての武器でマテリア穴の数は3つ固定、マテリア同士の連携も無しってことで、原作にあった装備の戦略の楽しさが全く削られてしまった。これが凄く残念。

だから、これはFF7ではなくて、それを模した別のゲームなんだと思えば何とか楽しめる。グラフィックは良い。音楽も良い。衣装を変えることで見た目に変化付けられるのも良い。ガチャの星5確率も高い。
ただ周回ゲーとして見るなら、劣化版グラブルよねってなる。

RPG 彩色のカルテット

・やり込み要素が少ない  (ほぼレベルアップ作業) ・メニュー項目が見ずらい  (異常に項目が多い&日本語がおかしい) ・戦闘が終わると全回復、状態異常回復になる超人仕様。 ・アイテム強化がリング作成のみ???  そのリング作成は1個ずつでしか選べないww めんどくさい ・スキル習得方法に難がある  習得が難しいので結果的にスキルが少なくなる。  単純なレベルアップではスキルは増えません、ステータスだけ上がる。  レベルアップだけして、全体攻撃装備付けて、ひたすら殴る、回復するでクリア出来る。 ・ダンジョンにワープ機能無いw ・課金ショップのアイテム少ない(必要最低限ww) ・ある意味悪い所→スキル習得アイテムが道端に落ちてるので宝箱無視出来ない 良いところはグラフィックぐらいですかね。。 新人が作ったのか、個人が作ったのか、外国人が作ったのか、そういったレベル。

RPG 彩色のカルテット

・やり込み要素が少ない  (ほぼレベルアップ作業) ・メニュー項目が見ずらい  (異常に項目が多い&日本語がおかしい) ・戦闘が終わると全回復、状態異常回復になる超人仕様。 ・アイテム強化がリング作成のみ???  そのリング作成は1個ずつでしか選べないww めんどくさい ・スキル習得方法に難がある  習得が難しいので結果的にスキルが少なくなる。  単純なレベルアップではスキルは増えません、ステータスだけ上がる。  レベルアップだけして、全体攻撃装備付けて、ひたすら殴る、回復するでクリア出来る。 ・ダンジョンにワープ機能無いw ・課金ショップのアイテム少ない(必要最低限ww) ・ある意味悪い所→スキル習得アイテムが道端に落ちてるので宝箱無視出来ない 良いところはグラフィックぐらいですかね。。 新人が作ったのか、個人が作ったのか、外国人が作ったのか、そういったレベル。

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