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手探りで行くと冒険者を死なせたり、結構遠回りになるので経験した感じから少しチュートリアル的に載せときます。 1.まず最初に盗賊の森以外には暫くは行かない方が良いと思います。私は他の探索に出して大抵冒険者が死亡して帰ってきましたwダンジョンの難易度的には同じように記載されているので、たまたま他のダンジョンで敵と遭遇した確率が高かっただけかもしれませんが、最初の盗賊の森は今のところ死亡したぼうけんは居ませんし、下でも書いてますがお金を稼がなければならないので、ゴールドが掛かる他のダンジョンより、無料で行けて死亡リスクも少ない(無いわけでは無いです)盗賊の森を周回した方がお勧めです。 2.チュートリアルで必要な建物以外で「王国」の建物を建てるまでは我慢する。私は冒険者の数を増やしたくて兵舎を建設してミスしましたw 理由としては初期の冒険者の経験値は上限4000までしか貯めれません、経験値はジョブを取得して振らないといけないのですが肝心のジョブ取得が「王国」を建てて、その後「冒険者育成所」を建てなければなりません。因みにこの2つの建物は王国が6000、冒険者育成所が2000掛かります。ただ、薬小屋は王国の前に建てた方が良いかも、冒険者のHP回復に必要なので。 ※運営さんに相談ですが、ここもチュートリアルの用にダンジョンで青宝箱出して建てやすくしてほしいです。全額行かないまでもせめて王国建てるぐらいまでわw これは以前のレビューで運営さんに冒険者が冒険先で即死亡で帰ってきたら対処しようがないので、重症状態にして適切な処置をしないと帰ってから◯時間で死亡とか如何でしょうか?と案を出せて頂きました。 参考にさせてもらいます。との返信があったので、もしかしたら仕様が少し変わるかもしれません。 取り敢えず私自身もまだ手探りなので分かる範囲レビューしておきます。
まずストーリーは13章まできました
12章までは時間が経てばそれなりにクリアできます。それ以降13章からは10万〜20万くらい課金しなくては育てられないキャラが登場します。生半可に課金をしようと考えてる方はやめた方がいいです。
キャラはそれなりに当たりますが弱小キャラが結構出ます、
課金については初回2倍セールとかはないです。
課金のシステムとしては
〇〇円→〇〇ゲーム内通貨→〇〇ゲーム内通貨で購入なのですが、課金額に対してゲーム内通貨はあまりもらえず、そこからまた購入させるという二段階課金システムなのでお金ばかりをむしり取ります。
ゲーム内ワールドチャットは片言の日本語「多分運営側の人間」が多くいます、勝てないけどどうすればいいなど聞くと課金を強要する発言をする方が多くみられますのでそう言った方々がいるというのも覚悟の上で課金などゲームをしてみればいいと思います。
本社が中国っぽいので高レビューをしてる方には気をつけて下さい。
1章クリアでアプリ消しました。そこまでプレイした時の感想です。
⬜︎
・主人公下品。
夜のおもちゃ開発関係者ぽいのでピーと音が入りそうな言葉をペラペラ喋ります。ドン引きしたけど見た目は悪くないなぁと思ったので慣れかなと感じました。
・ストーリー
主人公に異世界転移みたいな事が起きるのですが、転移先の2キャラ(少年?と青年?)が子供が考えた仲の悪いキャラ同士みたいな中身のないペラい会話シーンを結構見せられますし全員発情期か?と思う。主人公は下品思考でキモい。
・キャラ
ゲーム開始ですぐ会う2キャラ(少年?と青年?)の片方がインキュバスなせいか、服が結構脱げている状態でユラユラ動くので気持ち悪い。
・バトル
考える必要が無い。脳死。作業。
徐々に関係深めていくという様なドキドキはないゲームだと感じる。即エロい感じのものみたいならいいのではないかと思う。※1章までの印象です。
主人公にも、メインで多く関わってくるだろうキャラの性格が無理。ストーリーはもっと無理。キャラの動きが気持ち悪い。バトルも楽しい所がない。
コレなら自分の妄想とかの方がドキドキあるし、バトルも面白いと思うわ。
新規のサーバーで始めました。
ゲーム内容はまぁあるあるな放置ゲーです。中華ゲー特有の○がたくさんあるuiに、詰んでは放置して24時を待って...というのをひたすら繰り返すだけです。オンライン報酬やランプガチャのためにずっとゲームを開いている必要があり、物理的にプレイ時間を伸ばされます。続けているとハマってると錯覚して中毒に陥ります。
まぁそういうゲームなのでそれは置いといて、本当に全チャが気持ち悪い。新規鯖の話ですが、自称20代周辺の女数人が一生居座ってます。昨日はその1人が寄ってきた男と付き合うことになったと発表(笑)し、チャットでお祝いムードに。昨夜はそれ以外の会話をする空気では無くなってしまいました。さんず?とか言ったかな?内輪以外だれも興味ないことを配慮できない女の様です。
荒野行動の流れプレイヤーが集まっているんでしょうね。全体的に男と繋がりたがる女、女と繋がりたがる男だらけです。モーメントというゲーム内snsの様なものを覗くと、下着姿の女の子の写真がわんさか。他鯖の雰囲気もなんとなく知れましたね。
色々と文句の言いたいところはあったが、このゲームを放り投げた大きな理由の2つはこれである。
まずストーリーが面白くない。なぜ襲ってくるのか、なぜ仲間になるのかなどの理由付け、説明が薄く、展開の都合で動いているようにしか見えない。その展開も専門用語ばかりでよく伝わってこない。次から次へと新しい用語が飛び出してくるせいで用語がいつまで経っても把握しきれず、パルスのファルシのルシがパージでコクーン状態になる。
戦闘システム、特にパリィ(ブロック、回避)は受付時間が程よく、非常に楽しい。このパリィ2種はキャラごとに分かれているため相手の攻撃に応じてそれぞれ使い分けるようになっているのだが、この切り替えが遅い。雑魚戦では見てから切り替えが間に合うのだが、どちらも織り交ぜてくるボス戦においてはほぼ間に合わず、切り替えを押したのに被弾する、という途轍もなくイライラする現象が起こる。回復アイテムの入手は限られている上、連続で使うと効果が落ちるためゴリ押しもしにくい。
道中の雑魚戦が長く、ギミックも多いためボスを倒してもすぐに進む気がなくなってくる。
用語に着いていける人、頓死をしても萎えない人、道中迷っても嫌にならない人におすすめである。
この手のゲームは買い切りの方が良い
他の人が書いてるの見ましたがガチャもないし探索したり戦闘して強くなってくのがとても自分にあってました
敵がいなく慣れば 寝てまた復活するのも助かる
スキル上げするには数こなさないといけないから早く敵が現れるのはありがたい
一つ気になってる点は
今 遺跡の中でぐるぐる回って下の階層に行ってるのですが
遺跡の中でなぜかキャラアイコンやアイテム欄が開けないです
セーブなどはできるのですが
キャラとアイテムのアイコンが消えてて遺跡の中でのスキル上げや石版みたいなやつで能力底上げができない状態です
コレはバグなのかそれとも
遺跡の中で開けない仕様なのか一度外に戻るか迷ってます
バグなら改善 早めにしてもらえると助かります
スマホゲームでなかなか見ない横スクロール画面操作のクオリティの高いRPGで、RPG自体あまりやった事なかったのですが、初心者の私でも世界観やストーリー性も細かくフルボイスなので、分かりやすく最初のプレイだけでとても気に入りました!一部隊前衛3名、後衛3名の計6名で構成されていて、主人公の部隊も個性豊かなキャラクターが多く、総勢約50名以上のキャラクターもいて各部隊どのキャラも個性派揃い、とても魅力的なので推しキャラも見つかるかと(*´▽`*)他部隊同士での会話での「ツッコミ!」どころが強調されているのは笑いを誘われます! メインストーリー以外にも他部隊のキャラクターのストーリーも多くあり、内容が濃ゆく、グラフィックもとても綺麗で操作性も良く見やすくて、楽しくプレイできます(*´▽`*)メインストーリーも物語りが進むに連れて内容が濃くなっていくので、驚きあり感動ありでとても楽しみが続くストーリーです!主人公が元ロッカーと言う事で、以前からヘブバンの本編や他部隊のキャラクターのストーリーでの主人公の部隊のライブ映像が素敵で、どの曲もカッコ良くて魅了されてました!2Dライブのクオリティも高く、今回のアプデで3Dライブに変わり、3Dライブ映像もとてもカッコよくて素敵です(*・ω・) 新章の第5章のストーリーも追加されて、更にストーリーが新進展しています(o^^o) 以前のアプデで更に本格的なリズムゲームも追加されて、これからもっとやり込めるゲームです!1stAnniversaryでAngelBeatsさんとコラボされてまして、今回も2ndAnniversaryでAngelBeatsさんとコラボもしているので、Angel Beatsさん好きさんも楽しめる内容です(。•ᴗ•。)♡ 更に今回のアプデでアーツと言うカードを使って楽しむ、カードゲーム方式の戦闘も追加されてます!本当に楽しくプレイさせて頂き、ヘブバン運営者さんいつもありがとうございます。
最初に160円の武器買えば少しは進める。
途中から重課金しないと強くなれないしステージ進行できない。
重課金にも程度があるが、月5から10万くらいはかかりそう。
微課金程度では先に進めない。
チャットの質が悪く民度も良くない。(何言ってるのか理解に苦しむ)ネカマ桜満開出会い系をイメージしてしまう。
ゲーム内容は悪くないけど、画面にまとまりが無いから分かりづらい(見づらい)し、説明が足りないからイベントなどゲームシステムを理解するのに時間かかる。
以上のことから現状のままでは長くは続かないと思われる。
キャラが可愛いから★2つ
今後に期待して★3つ。
運営さんへ、
ウルトラレアとか同じ部位装備が被りすぎて強くなりません。またか…とモチベーション低下につながります。
ガチャも1000回とか500回とか天井回さないと出る気がしないのは確率無視の違反ではないですか?
中国の運営だからこそケチな日本人よりできるぞって姿勢を見せてほしい。
ゲーム自体は悪くないので運営次第だと思います。
無課金でもユーザーを楽しませてください。
そうすれば人口増えて課金してくれる人もいるでしょう。
1.フィールドでのキャラクター操作性に違和感がある。移動する際の緩急が急すぎるのと、狭い足場の割には動作が大きいので操作がしにくい。
2.パリィ要素がありますが、敵が特殊な属性で攻撃する際に対応するキャラクターへ切り替え時間が短すぎるように感じる。また、敵の体力が多い割に育成しても味方の攻撃力が低いので戦闘に時間がかかる。
3.キャラクターが音声付きで会話する際の間隔が短く、時に音声が被ってしまう。
4.世界観やキャラクター背景、操作方法等の説明が少なすぎる。理解している開発側であるのでれば問題ないのだろうが、ユーザー視点では理解しにくい。
追記
世界観やキャラクター背景はホームページやゲーム内テキスト資料を読めば理解できます。それを踏まえた上でクリアした感想は、面白いです。後半に進めば進むほど面白くなります。味がしなくなるガムの逆で、味が増していくガムですね。
1.報酬、ドロップ率の改善(全体的にアリーナ等における報酬量が少ない)モチベ向上の為にも増やして欲しい。 1.スタミナに関して、通常チャレンジ以外のコンテンツは基本スタミナなしで回数制限にして欲しい。特に新規プレーヤーは序盤の段階でスタミナが枯渇しやすく、キャラ育成に時間がかかり過ぎてしまいモチベが下がっている。 1.イベントに関して、タスク系のイベントだけではなく原作オリジナル、キャラ、騎士団に焦点をあてたストーリーなどがあるイベントを実装して欲しい。出来れば、月に1〜2回程度。 1.イベント、アリーナのメダルorポイントで無料で獲得出来るssr魔道士の実装。個人的には、ベル、ネロ、ルージュなどのキャラに覚醒パッシブで、編成時キャラ友好度、装備獲得量、ユール獲得量UPをもたせ、凸2で5%、凸5で10%UP。アリーナで月に一回交換出来るようにして欲しい。他にもイベントアイテムなどで採取、釣り獲得+1や魔法付与素材、魔道士経験値、才能の種獲得量UPキャラなども追加して欲しい。 1.装備に関して、追加分の装備はダンジョンを分けて欲しい。(魔宮パワー2みたいに…)ドロップ率が低いうえに数が増えた事で、超越、厳選の妨げ、新規プレーヤーの負担が大きくなっている。(スタミナ問題) 1.新規プレーヤーに関して、これから1周年で増えると思いますが、新規プレーヤーに対する補填が少ないと感じています。特に、スタミナ、ブラッククリスタルが…自分の友人はブラックアスタ実装の時に始め、ガチャがなかなか引けず、モチベが下がっていました。他にも、経験値、装備のドロップ率が低いので、時間がかかる割には、強くなっている実感がなく、モチベが下がり、友人は引退しました。 ストーリーチケット廃止でブラッククリスタルは獲得しやすくなると思いますが、ストーリーを進める為にも、ある程度のキャラや、育成がそれなりに必要になります。少なくともこう言ったプレーヤーが多々いると思うので補填等の対応を検討して頂きたいです。 ブラッククローバーが好きで、これからも応援します。図々しい願い事では、ありますが検討お願いします。
まずストーリーがおもしろくなかったです。 何かこう盛り上がってくる感じの場面が他のFFに比べて少ないです。 キャラも他のFFと比べると弱く感じます。 印象に残らないというか。 バトルが味方も敵も本当動きが重くて、重りでもつけているのか全員と思うほどです。 これが毎バトルなのでイライラする場面もあります。 あと主人公は「ぬすむ」を使えるのですが、ボス戦は主人公「ぬすむ」しかしてなかったです。 「ぬすむ」自体はおもしろい要素で好きなのですが。 そして9も6と同じでステータスの上げ方が特殊です。 なのでできる限りレベルを上げないように進めるのですが、このシステムは好きじゃないですね。 ダンジョンとかササっとクリアしなきゃなのですぐ終わり、もの足りないです。 武器防具にアビリティが付いていて、その武器を一定期間装備し続けるとアビリティを覚えるというシステムです。 このシステムはおもしろかったです。 ですがそこまでオススメはできないゲームです。他のFFを買った方がいいかなと。
FF10をスマホ版で出してほしいのですが技術的に無理なんですかね。
他のゲームでPS2のゲームがスマホ版で出てたりするので大丈夫なんじゃないかと思ったりしますけど、無理なのでしょうか?
数種類の同じステージを何度も何度も回らされます。
なので早くこの扉終わってほしいなとあまり楽しくないと感じることが何度かありました。
その点イルルカはそういったことがないのでレビューを見ているとイルルカの方が面白いという意見が多いのも納得です。
でもストーリーはこっちの方が面白いと思います。
「え、そういうことなの?」って思うサプライズもありますし。
配合はこちらの方が作りやすかったです。
ダークドレアムとかけっこうすぐに作れましたし、巨大モンスターもかなり手に入りやすいのでサクサクSランクが作れました。
なのでSSランクも作りやすく、モンスターの種類は650体ほどしかいないので、あっという間に400体、500体集めれます。
正直、同じステージをぐるぐる回るだけなのであまり印象に残ってることもなく
せっかくゲーム性は面白いのに手抜きなのか何なのかどうしてステージを数種類しか用意しなかったのか疑問です。
最後の方は新しいステージ出てくるのですが、最後の方だけです。
オンラインバトルしたかったですが、レビューを読んでそれはないともうわかってたのでそこに不満はなく、ステージの少なさだけが不満でした。
なので個人的にはイルルカをやった方がいいと思います。
その後に他のモンスターズにも手を出したいと思う人ならこっちもという感じです。