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2日ほどプレイして面白くなってきたけど、いろんな面で乗り越えるものが多いと感じた。
それを乗り越えたら面白いと思うし、フラットな目でプレイできる人や他のゲームで慣れている人は割とすぐ楽しめるんじゃないかと思う。
①世界観やUIが拘りすぎて理解するのに苦労する
まず初めにアメコミ調から始まり、プロキシという設定やビデオ屋関連だったり近未来なのに町はレトロ調だったり獣人・ロボだけではなくポンプのような生き物?がいたり、とにかく目新しい要素を受け入れるまでにすごく時間がかかった。
ストーリーが面白い・わかりやすいという意見があるけど、「何でアメコミ?どういう世界観なの?」で止まってしまいそこまで辿り着けない。
UIもすごくオシャレなんだけどシンプルではないから全体的にわかりづらく理解するまで苦労する。
よく鳴潮が比較されるけど、鳴潮は原神のパクリと言われるようにシステムがかなり似ているので理解するまでの苦労が必要なかった。
②規模の狭さと人間関係の問題
原神は世界を旅する旅人、スタレは宇宙を旅する星穹列車の開拓者と規模感がでかかったけど、ゼンゼロは一つの町でホロウという危険なエリアを調査する案内人という感じ。原神スタレは0の状態から周囲の人と関係を築いたり冒険したり没入感があったが、ゼンゼロは主人公がもう結構な地位を持っていて妹や周囲の人との関係性も出来上がっているので、没入しづらい。ゲームとして参加してる感じでゼンゼロの世界に入れてない感じ。主人公の名前もそのままで自分でつけた名前はアカウントっていうだけ。
原神スタレやってた人や没入したい人はこの辺がすごくきつく感じた。
今までのホヨバのゲームとはひと味もふた味も違う。
戦闘は今までやってきたゲームの中でダントツ楽しいです。パリィや極限回避、支援などの派手な演出が多く、その分PSも求められますがコンボを繋げられたときの爽快感がすごい。BGMもゲームスタイルに合わせてPOPでかっこよくてテンション上がります。戦闘が苦手な人でも楽しめるように難易度が選べるのはとても良い点だと思いました。
ストーリーはホヨバにしては珍しくシンプルで分かりやすい仕上がりでした。笑いありちょっと感動もありの王道ストーリーは親しみやすかったです。主人公がたくさん喋ってくれるのも個人的にはよかったです。戦闘前にあるホロウ探索の物足りなさが少し気になりました。
キャラデザはキャラごとに個性が光っていて、刺さる人にはすごく刺さると思います。全員満遍なく愛してもらうというよりは、ターゲットを絞って狙い撃ち戦法だなと感じました。凸画面がオシャレで好きです。
ガチャは演出がめちゃくちゃ好きです!S来たときにボーカル付くのがたまりません。演出も派手で見るのが楽しい。今は配布も潤ってるのでかなり回しやすい印象。
容量20GBとかなり食います。オープンワールドじゃないからって舐めてました、、、🥲多分マップが広かったりモデルの動きが滑らかだったりする関係かなと。古かったりしてスペックが低い端末だとそもそも背景(マップ)が黒塗りになって何も見えなかったり開くだけで落ちることもあったので注意。
戦闘ダントツでよかった!凝ってる分他より受け入れられにくい点(容量、UI、戦闘スタイルetc)あると思いますが十分楽しいし今後さらに期待できるゲームです。これからも続けていきたい。ホヨバさんいつも最高の体験をありがとう!
戦闘面
全体的に、優れています。特に相手の攻撃を回避した時やパリィした時の効果音やグラフィックがとても作り込まれており、キャラクターの魅力をより引き出せています。例えば銃を持つキャラクターは、四方八方に飛び回り、敵を攻撃するモーションなど、キャラクターごとに動きが異なるようになっております。敵味方共に多くの個性があり、戦略の可能性を広げるものとなっております。また、タイムや制限等があり、それによって報酬が異なるためやり込むことができます。キャラクターの強化方法は、多数あるため、なかなか難しいものとなっております。最後に、たとえ戦闘が苦手な人、ストーリーを楽しみたい人でも、楽しめるよう難易度調整の機能があります。個人的に、戦闘時、良いキャラクターの視点に近い形で操作するのですが、後ろのほうの敵の動向が、確認しにくく、視覚外の攻撃を受けてしまうことが多いので、対策をしてほしいと思っています。
キャラデザイン
原神や崩壊と比べ、より漫画の中のキャラクターに近いタッチで書かれています。人の好みによると思いますが、キャラの動作、表情は、個人的にはこちらの方が優れていると思います。凸機能に関しては、そのキャラの能力の向上はもちろん、そのキャラクターの一枚イラストカードのデザインが用意されており、凸によって色がついたり、身なりが変わったりします。よりプレイヤーを喜ばせるものとなっており、課金する人が増えるのではないでしょうか。しかし、凸をしなくても、キャラクターの能力はもちろん、イラストカードのデザインは、映画の広告のような、雑誌の表紙のようなデザインとなっており、素晴らしいです👍
ガチャ機能
限定ガチャは、キャラクターと音動機(装備ガチャ)の2種類となっており、恒常は、キャラクター、補助マスコット、サブ装備の3種類となっており、キャラクターと装備ガチャに課金要素があるようです。補助マスコットにもできますが、現在は、恒常だけなので、そのガチャ専用の通貨で行うべきです。また、ガチャは基本的に最低保障の場合が多いです。私の場合は、、
ストーリー
原神などと比べると、描写は比較的少なく、軽い感じです。しかし、データ量を考えると、妥当で且つ、最高峰と言えるでしょう。時たまアメリカの漫画のようなストーリーもあります。多くはスキップ機能もあります。ストーリーの進みは比較的ゆっくりで、自身のレベルによって、ストーリーの開放ができたりできなかったりするので、人によっては厄介に感じたりするかもしれません。
操作感
ぱっと見てわかりやすいようになっており、基本画面にはガチャ、シーズンパック、育成素材のクイックスタート、デイリーミッション、イベント詳細、キャラクターに関するボタンがあり、操作パネルでは、中央に選択できる見える視点が変わるキャラクターの壁紙があり、上部にはレベル、スタミナ、この世界での通貨の保有量、ガチャ石の量があり、下部には、より詳細なボタンがあります。
最後に
最高のゲームです
⚠️ネタバレあり⚠️
ピクセルのゲームに目がないので、面白いだろうと思って全く情報を入れずに始めました。
序盤でそこそこ引き込まれましたが、チャプター10超えたあたりから長いな…と思い、調べると40まである…。
でも気になるので頑張ってプレイしました。
しかしチャプター40まで読んだところで、サイドストーリーやエピローグ(しかも課金)。
本編で回収されてない伏線もあるしストレスでしかありません。
1話ごとに挟まる広告で、ほとんど5秒でスキップ出来るものでした。他の方のようにバグは起こりませんでした。
以下、個人的な不満点(別に見なくていい)
・大人では無い人物(主人公や、その友だち)の喋り方がほとんど同じで、幼い(はっきり言うと頭が悪そうな話し方)のでイライラする。
・立石とか石打とかなんとなく混乱する名前が多い。
・操作性が悪い。iPadでプレイしてたのでまあ…という感じですが、これはスマホだとストレス。
・ゲーム性がない。NPCとはかろうじて会話できますが、せめて部屋の物など調べれるようにして欲しかった。
ゲームとしてプレイヤーがやることは操作性の悪いキャラを動かして、イライラする話し方のキャラの話を聞いて、面白くない長い話を見るだけです。
オート機能が着いてたらこんなに苦痛じゃなかったかなとも思います。
とにかくこんなに評価されている理由がさっぱりわかりませんでした。
泣けもしないし面白くもない。
時間返して欲しいです。
スタミナのバランスが悪すぎて、やることなくなる。 せっかく戦略的に戦えるのに育成ままならないから結局スタメンだけ育成してしまう状態。 ある程度育成終えて違うキャラの育成にとりかかるも、コンテンツ不足で、またやることない。 素材はいいので今後に期待です。
追記 リリース当初、リセマラして始めた垢はガチャを引くのが楽しいからやり込む感じでした。もちろん楽しいって事はSSR出るわけですね。 某サイトのSS、Sあたりのキャラとサポート持ってます。なんなら被りもいろいろ。 んで、メネシス出たタイミングでやる事ないから別垢でメネシス持ちで始めたんです。 違うゲームかと思うほど出ない。 明らかに出ない。元の垢もでないので、こちらはネメシスなし。 もうここまで進んだ無課金者には貰えるコンテンツないんですね。はい。課金します。 うん。出ません。課金します。ほら出ません。 笑っちゃうよね!
ハマったのでレビュー
ところどころでPSと比較
▫️いい所
1. グラフィック
スマホ : 鳴潮はすぐに熱くなって最低画質でもカクカクだったが、こちらは初期設定でも遊べる。ムービーのクオリティはアニメ映画並み。
PS5 : 言うまでもなく、素晴らしい。
2. 作り込み
細かな演出や、背景小物まで丁寧。個人的に、料理作ってもらう演出が、好きな買い切りゲームを思い出させてくれるのでよき。 ペルソナを意識したデザインが多い。
3. ストーリー
他のホヨ作品同様に専門用語を多用する傾向はあるものの、わかりやすい大枠のため、没入しやすい。何気ない会話シーンでも、キャラクターが伝わってくるのがいい。
4. 戦闘
スマホ : ぽちぽち感が強い。パリィが決まると爽快。ただ、鳴潮の方がアクション性が高い。
PS5 : 買い切りのクオリティ。一撃一撃が軽いため、好き嫌いはあるかも。交代がスムーズで硬直がゼロ!
5. 細かなストレス要素が少ない
序章の終盤でワープ解放。目的地の真ん前に移動できる。
樹脂が毎日60もらえて、しかも、一度のみドロップアップ効果付き(原とスタレにもくれ)。バフ料理も勝手に作ってもらえる。デイリーがスタレ形式。
5. キャラデザ
ケモ耳ではなく、獣人キャラもいるのが個人的に。ライカン最高。
全体的に癖が強く、万人受けするかは…
▫️残念な所
1. 縛り
陣営×属性と二重に縛られるので、好きなキャラだけでの編成が組みづらい。 オトモ枠のポンプも同様に制限されるため、原神の某エンドコンテンツのように良さを損なっている。
2. 紙芝居
ムービーの合間は紙芝居。漫画形式もあれば、立ち絵棒立ちもあり、キャラクターが真顔のまま戦闘の描写入ったりする…
3. テレビ内の移動
隣接した📺を移動する演出がわかりにくい。スマホだと特に。 また、いちいちAIや兄弟から指示がはいりスキップ不可なのが少々。
4. とにかく時間がかかる
模擬宇宙の類似コンテンツがあるのだが、能動的な操作を求められるので一周あたりの負担が大きい。日常コンテンツに時間奪われるのは残念ところであり、人によってはオススメしづらくなる。
▫️まとめ
ソシャゲではなく、「ゲームソフト」として遊ぶならば、相当オススメ! スマホでも楽しめるが、競合が強いため、そこは微妙かも。
戦闘はアクション要素が強い反面、無敵時間や支援アビリティでカバー可能。ぽちぽちして交代するだけでもある程度戦える。
狭いものの街並みが綺麗で、散策すら楽しい。
ハマったのでレビュー
ところどころでPSと比較
▫️いい所
1. グラフィック
スマホ : 鳴潮はすぐに熱くなって最低画質でもカクカクだったが、こちらは初期設定でも遊べる。ムービーのクオリティはアニメ映画並み。
PS5 : 言うまでもなく、素晴らしい。
2. 作り込み
細かな演出や、背景小物まで丁寧。個人的に、料理作ってもらう演出が、好きな買い切りゲームを思い出させてくれるのでよき。 ペルソナを意識したデザインが多い。
3. ストーリー
他のホヨ作品同様に専門用語を多用する傾向はあるものの、わかりやすい大枠のため、没入しやすい。何気ない会話シーンでも、キャラクターが伝わってくるのがいい。
4. 戦闘
スマホ : ぽちぽち感が強い。パリィが決まると爽快。ただ、鳴潮の方がアクション性が高い。
PS5 : 買い切りのクオリティ。一撃一撃が軽いため、好き嫌いはあるかも。交代がスムーズで硬直がゼロ!
5. 細かなストレス要素が少ない
序章の終盤でワープ解放。目的地の真ん前に移動できる。
樹脂が毎日60もらえて、しかも、一度のみドロップアップ効果付き(原とスタレにもくれ)。バフ料理も勝手に作ってもらえる。デイリーがスタレ形式。
5. キャラデザ
ケモ耳ではなく、獣人キャラもいるのが個人的に。ライカン最高。
全体的に癖が強く、万人受けするかは…
▫️残念な所
1. 縛り
陣営×属性と二重に縛られるので、好きなキャラだけでの編成が組みづらい。 オトモ枠のポンプも同様に制限されるため、原神の某エンドコンテンツのように良さを損なっている。
2. 紙芝居
ムービーの合間は紙芝居。漫画形式もあれば、立ち絵棒立ちもあり、キャラクターが真顔のまま戦闘の描写入ったりする…
3. テレビ内の移動
隣接した📺を移動する演出がわかりにくい。スマホだと特に。 また、いちいちAIや兄弟から指示がはいりスキップ不可なのが少々。
4. とにかく時間がかかる
模擬宇宙の類似コンテンツがあるのだが、能動的な操作を求められるので一周あたりの負担が大きい。日常コンテンツに時間奪われるのは残念ところであり、人によってはオススメしづらくなる。
▫️まとめ
ソシャゲではなく、「ゲームソフト」として遊ぶならば、相当オススメ! スマホでも楽しめるが、競合が強いため、そこは微妙かも。
戦闘はアクション要素が強い反面、無敵時間や支援アビリティでカバー可能。ぽちぽちして交代するだけでもある程度戦える。
狭いものの街並みが綺麗で、散策すら楽しい。
ハマったのでレビュー
ところどころでPSと比較
▫️いい所
1. グラフィック
スマホ : 鳴潮はすぐに熱くなって最低画質でもカクカクだったが、こちらは初期設定でも遊べる。ムービーのクオリティはアニメ映画並み。
PS5 : 言うまでもなく、素晴らしい。
2. 作り込み
細かな演出や、背景小物まで丁寧。個人的に、料理作ってもらう演出が、好きな買い切りゲームを思い出させてくれるのでよき。 ペルソナを意識したデザインが多い。
3. ストーリー
他のホヨ作品同様に専門用語を多用する傾向はあるものの、わかりやすい大枠のため、没入しやすい。何気ない会話シーンでも、キャラクターが伝わってくるのがいい。
4. 戦闘
スマホ : ぽちぽち感が強い。パリィが決まると爽快。ただ、鳴潮の方がアクション性が高い。
PS5 : 買い切りのクオリティ。一撃一撃が軽いため、好き嫌いはあるかも。交代がスムーズで硬直がゼロ!
5. 細かなストレス要素が少ない
序章の終盤でワープ解放。目的地の真ん前に移動できる。
樹脂が毎日60もらえて、しかも、一度のみドロップアップ効果付き(原とスタレにもくれ)。バフ料理も勝手に作ってもらえる。デイリーがスタレ形式。
5. キャラデザ
ケモ耳ではなく、獣人キャラもいるのが個人的に。ライカン最高。
全体的に癖が強く、万人受けするかは…
▫️残念な所
1. 縛り
陣営×属性と二重に縛られるので、好きなキャラだけでの編成が組みづらい。 オトモ枠のポンプも同様に制限されるため、原神の某エンドコンテンツのように良さを損なっている。
2. 紙芝居
ムービーの合間は紙芝居。漫画形式もあれば、立ち絵棒立ちもあり、キャラクターが真顔のまま戦闘の描写入ったりする…
3. テレビ内の移動
隣接した📺を移動する演出がわかりにくい。スマホだと特に。 また、いちいちAIや兄弟から指示がはいりスキップ不可なのが少々。
4. とにかく時間がかかる
模擬宇宙の類似コンテンツがあるのだが、能動的な操作を求められるので一周あたりの負担が大きい。日常コンテンツに時間奪われるのは残念ところであり、人によってはオススメしづらくなる。
▫️まとめ
ソシャゲではなく、「ゲームソフト」として遊ぶならば、相当オススメ! スマホでも楽しめるが、競合が強いため、そこは微妙かも。
戦闘はアクション要素が強い反面、無敵時間や支援アビリティでカバー可能。ぽちぽちして交代するだけでもある程度戦える。
狭いものの街並みが綺麗で、散策すら楽しい。
しらばくやってみて、色んな点が噛み合ってなくてストレスに感じることが多い。
例えば探索。未開の地を埋めたい時にイベキャラなどのレアな物が出ると一応そっちを開くのが優先になる訳で、少ないスタミナと相まって未開の地が一生埋まらない&埋めるための探索に作業感しかなく、だんだん億劫になってくる。埋めたいのに。
例えばストーリー。話を進める為にはキャラを育てないとならない。指南書集めるにも無意味な探索を挟む必要があり、しかも必ずしも狙い通りの指南書が出るわけでもない。併せてコインも足りなくなるから、コイン集めもまず探索。1ステップ目の探索全てにおいて不要な気しかしない。
例えばキャラ。イベントキャラや通常のレアキャラでもSR出ます、ガチャキャラも実はフレから地図貰えたりします。そこまでは良いと思うが、ドロップするキャラを星5にするために集める数が星1からだと120体?星3でドロップする事はあるとしても星3を20体。ドロップキャラは使わなくていいや、になる。
そしてガチャキャラの星上げも同様なのが意味がわからない。
育成が楽しいと思っても探索にかかるコストが多すぎてストレスだし、探索が楽しくても目的外の横道が多すぎてその度スタートからなのがストレス。キャラ集めが楽しいとしても、星5にするのはほぼ無理。
結局楽しいと思えることに対して、マイナスが大きすぎてやる気にならない。
開発にネームバリューがあるからぎりぎり続けてる、ってレベルです。
ほよばの新作と知って何ヶ月も楽しみに待って、いざプレイしてみるとなんか思ってたのと違う。
世界観やカートゥーンぽいキャラの動きはすごくいいんだけど、キャラが刺さらない・メインストーリーもつまらないの致命的な欠点でもう無理だと思い、デイリー解放後、一章の区切りのいいところでアンスト。
「これから面白くなる筈」を繰り返すも、ダメだった。
《ところが、ネットを見てると自分とは違い面白いというコメントが結構あったので、かなり好き嫌いが分かれるタイプだと思う。》
個人的な意見になるけど参考に↓
➖良かったと感じた所➖
◎キャラクターの表情や動きが海外アニメみたいに活き活きとしている。
◎チームに設定してある最大3キャラクターを切り替えながら戦闘し、ダメージを出すスタイル。
◎初回ログインボーナスなどで、限定・恒常専用の石が沢山貰える。(主に恒常)
◎近未来的なロボットなどが、親近感のある街のデザインにちゃんと組み込まれている
◎それぞれのキャラの戦闘スタイルの差別化
◎固定して置いてあるミニゲーム(ソロor4人)
◎ストーリーのスキップ機能
◎ケモがいる
➖うーんって感じた所➖
▽メインストーリー
▽キャラデザ
▽主人公の拠点の室内が狭く、キャラの操作も軽微な動きがあまりできないので、よく物に引っかかったり、1回でドアに入れなかったりする。
特に2階。(これは慣れかも)
▽狭い街でもMAPは欲しかった。
▽キャラのHP表示が左上で見にくい。
▽キャラ育成画面のUIが、見やすさよりカッコ良さ重視ぽく、分かりにくい。
▽戦闘でポチポチしてる中、他キャラに切り替える表示が自動で出てくる時に、ちょうど通常攻撃やスキルボタンがある場所に次キャラアイコンが出てきて、勢いで押しちゃう。今は変えたくない時とか、普通に嫌。
▽撮影機能とか、軽い文章説明で済んでも支障ないものを、わざわざストーリー作って時間掛けてくる。ネコ5分も撫でてたよみたいな会話も要らない。自分がせっかちなだけかもしれない
▽戦闘時、キャラの攻撃の爽快感があまりない。
原神や、○潮と比べてしまうと、攻撃モーションに重さを感じる。お試しキャラも殆どそう。
ジャスト回避→攻撃は爽快感出る
▽メインストーリーの画面の中を移動するやつ、シンプルにつまらない。緑の画面とか、そこの画面の効果がよく分からない。これこそ説明すべき。説明あってもつまらない。早く戦わせろ。
正直いうと崩壊3rdと同じ路線のゲームだと感じた。
一部には人気だけど、大衆的な人気にはならない。そんなゲーム。そもそもソシャゲとしては微妙だと思う。
面白いか面白くないかは置いといて、完成度は高いゲーム。流石ほよば。
原神60スタレ67鳴潮40幻塔72からレビュー。
ざっくり、ゲーム性やシステムは同社の3rdです。もっと言えばペルソナ。ほぼペルソナ。
詳しく書きます。
まずアクションですが、前評判通りしっかり楽しいです。適度なps依存、スピード感、派手なモーション。割と系統違いなので好みは分かれると思いますが、鳴潮に並んでると思います。
次に3Dモデリング。こちらも原神やスタレなどとは系統が全く違う(ポケモンやvaloみたいな如何にもゲームって感じの質感)ので悪評価も見ましたが、モデルの出来栄えだけ見ればスタレ鳴潮並みだと思います。間違いなく原神より上。動き込みならスタレも超えて頭一つ抜けてるんじゃないでしょうか。
続いてUIや画面移行、モデルの揺れなど細かいデザインの部分。これがまじでやばい。完全に据え置きのクオリティ、間違いなくスマホ対応ゲーのそれじゃないです。とりあえずログイン画面の演出だけでも見てみてください。
そして最後に、意外にも意外だったのがストーリー。自分は書籍や漫画に明るくRPGゲームも好物ですが、一方で上に挙げたタイトルのストーリーをポチポチしている時間はおしなべて退屈でした。あまりにも多い非直感的な独自用語、どうでもいいモブとの長ったらしい会話、逐一挟まれる大移動、それらのせいで今何をしているか分からなくなってくる現象etc... 挙げればキリがありません。
ゼンゼロはこれら全てを解決しました。断言します、このゲームはストーリーが魅力の一つです。グラブル、FGO、ヘブバン、プロセカ、ブルアカ、アナデン、オクトラなどなど、NIKKE以外全てのストーリーが退屈だった貴方も、もしかするとストーリーのために進めたいと思えるかもしれません。ぜひ本作のテンポの良いアメコミ調を一度お試しください…
サービス開始からプレイしています。 いまだ無課金の運営にとってはありがたくないプレイヤーです。 最初は楽しいです。 ちょっと移動すればどんどん領地が広がりレベルもガンガン上がります。 拠点制圧も35くらいで勝てなくなったとかいう人もいますが、編成をきちんと行い内政もちゃんとしてれば普通に勝てます。 SSR武将にこだわらず、勢力や地方などを考えて編成することで無課金でも拠点戦では負けたことないですよ。銅銭が足りない方はマップ上の商人から貰ってないだけ、言うなれば歩いてない人です。 課金で差が出るのはイベントだけです。攻城戦はそれがモロに出るでしょう。 しばらくすると、住んでいる場所近辺は制圧しきってしまい、領地を広げるためには遠くに移動して近辺を制圧し支城を移転する必要が出てきますが、この頃にはこのゲームの目的がなんなのかが分からなくなってきます。 イベントに強くなるために領地を広げている?歩いて領地を広げる? 銅銭も兵糧も資材も余りまくってるのに、何時間もかけて車などで移動して支城を引越しさせてウォーキングも何もあったもんじゃない。などなどそんなことが頭をよぎり始めます。 コーエーさんも初めてのジャンルのゲームなのでコンセプトが迷走していると思われますが、もっと歩く(移動距離)を面白く使ったゲームへ舵取りして貰いたいですね。 今はありきたりの、戦闘をするゲームに成り下がっていますよ。極論、戦闘なんてそんな頻繁になくていいんです。拠点制圧も一律に戦闘させるのではなく、その地方を治める武将への挑戦権を獲得するために歩数を稼ぐとかにして、その武将との合戦に勝利すれば、その辺一帯を全て領地にできるとかの方がクエスト感があっていいと思います。 一緒に始めた仲間はほとんど引退してしまいましたが、まだ舵を切るのには遅くないと思いますので頑張ってください。
7月4日追記
期待を込めてレビューを投稿してはや半年。もはや位置ゲーとしての進化は捨て去り、札束ビンタ合戦ゲーとしてやっていくと決めたようです。コーエーテクモの旧態全とした体質がここにも現れてしまったようです。
グラとかキャラはいいのにとにかくすぐ落ちる!
タイトル陰の落ちゲーになりたくてにすれば?
これだけ直して欲しい要望出ててずっと直さないのはもうこのゲームに見切りつけてるのか、直す技術ないんだろねw
↓の方に落ちたことない、機種が悪いとか言ってる人いますが、このゲームでちゃんと推奨端末でプレイして不具合がめちゃくちゃ発生してるのだから運営があきらかに悪い!!
スター○イルや原○はコレ以上に容量あるのに
落ちたことない!
だからホ○バにお金払って直し方教えもらいなよ?w
色々ソシャゲやってるけど課金して後悔したゲームこれが初めて。
運営さん快適にプレイできたらみんな気持ち良く課金してwin winになるんだけどなぁー。
こんな不具合だらけのゲームに怖くてこれ以上課金は無理だよw
信者や慈善活動したい人はお布施してあげて。
ただ落ちないようになれば戦闘はキャラいい動きするし、奥義もカッコいいので評価爆上がりかもねー。
これからする人は推奨端末あてにならないのでPCあたりでやるのをおすすめかな?
携帯ゲームで出しててPCは草だけど。
それなら最初からPC専用で出せばって感じ。
原作好きなだけに凄く残念なゲーム。
どこにでもありそうな内容なのにオリジナルティー満載で最高! あとログイン方法だけで低評価付けてるにわかいますが顔認証ですぐに済みます、あと時間かかってもログインする価値あります やり込みまくれて楽しいです ただクリ率のコスト10%くらい下げていただけると嬉しいです! あと運営は頑張ってると思いますよ ただ問い合わせが英語or韓国語?か中国なのは読めないから勘弁 ただ楽しいです あと反日反日うるさいけど多分日本が作ったわけでは無いと思います 無理矢理対応させてるのかと あと日本人らしき人を倒すなんてアニメでもどのゲームでもありますし いちいち文句言うなって話ですよ
というレビューをしたのですが、不満点が多少出てきたので改善してほしい点を言います
ボスの回避率高すぎです
回避率を高くするなら命中率とスキル命中率を成長→能力のとこから上げれるようにしてください、それか命中率を上げるとスキル命中率も上がるみたいなことにしてほしいです!
アプデを期待して⭐︎5です!