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ガッシュ愛をとても感じるのですが、
「原作のガッシュ」ではなく「アニメのガッシュベル」に愛がすごく寄っています。ここ超重要です。
なぜならガッシュはアニオリがとても多いからです。
ノリトーハッサミーなんかはとても好きだし、BGMやアイキャッチは懐かしさ補正もあってとてもいいと思うのですが、ファウード編は当時原作者の怪我もあり、完全に原作と違う作品になっています。ファウード編をアニオリでストーリーやったら絶対に炎上します。そこが不安でなりません。
そこ以外は好きです。
以下、システムなどに関する感想です。
ゲームオリジナルキャラ:かわいいです。ストーリーにも期待がもてます。
戦闘:オートですべてが解決します。戦闘にこだわりがある人はおもしろくないと思います。キャラゲーだからこれでいいかな、という気も。カメラワークが変わるといいと思います。
これからに期待です。
ガチャ:まだ始まったばかりなので、主要キャラは少なめです。でも当時の声優さんを全員引っ張ってきたのがほんとうにすごいです。あとフォルゴレの演出が最高です。ここもこれからに期待。
製作陣の愛はとても感じるので、今後がんばって欲しいです。キャラゲーとしては、それだけで結構満足です。
ファウード編がアニオリ版でないことを切に祈りながら続けていきます。
戦闘はほぼオートで進んでいき、こちらが出来る操作はスキル発動ボタンをタップするだけ。まぁこれは百歩譲ってまだいいです。
ただ敵味方共にロックオンを変更出来ないのは意味不明です。
前衛にタンク2体積んで行っても片方に攻撃が当たり続けるので、HPが少なくなったら一旦下げもう片方のタンクに交代するって事が出来ません。
お陰で相手の戦闘力を上回っているのにも関わらず、ステージを☆3でクリア出来ません。たま〜に運良く別のタンクが前に出てきて攻撃をちょっと受けてくれる事があるので、そういう時は☆3でクリア出来ますが、基本すぐにやられてしまうのでストレスが溜まります。
じゃあキャラのレベル上げて強化してやればいいじゃん、って話ですが、アカウントのレベル(ランクみたいなもの)と同じ数字までしかレベルを上げることが出来ません。
中華ゲーとかでよくある仕様ですね。
なので育成用の素材があってもランクを上げない限りキャラを強く出来ません。
因みに敵はゴリッゴリに強化されていくので、こちらの総合戦闘力は3000とかなのに、平気で3500くらい超えてたりします。敵強すぎだろ😇
まぁこれだけでもゲームバランスがまぁおかしいんですが、個人的に1番腹が立ったのはキャラの編成順を何故か変えられないことです。
例を出すと、ダニーとキャンチョメを前衛に編成する時に、何故か順番がキャンチョメ→ダニーで固定されるんです。
長押しやスワイプしても順番を変えることが出来ず、必ずその並びで行かないといけないんです。
これだとキャンチョメが先頭を突っ切って行くので、属性相性が悪かったりすると最初のwaveで瞬殺されます。
今どきどのゲームでもキャラの編成順なんて好きに変えられるのに、何故それを出来ない仕様にしたんですか?面白いとでも思ってます?
シンプルに不満とか通り越して不愉快なんで、早急に改善して下さい。
総評
リリース直後とは言えど作り雑すぎ、ゲームバランス酷すぎで、正直お世辞にもクオリティは高いとは言えません。
金色のガッシュというビッグネームを看板にしただけの低品質中華ゲー、という印象が強いです。
これ金色のガッシュ要素無かったら誰もやらないって…😩
まぁ何だかんだ言って1〜2年くらいはサービス続くとは思いますが、もしこのままの仕様で行くのならそう長生きはしないと思います。
とにかく改善点多いので、運営さんほんとにしっかりして下さい。折角のガッシュのソシャゲなので、ファンとしては長く楽しみたいんです。
長文失礼しました。
ガッシュをずっと追いかけてきたファンです。すごく楽しみにしており、リリースされてからすぐ遊んで思ったことを書きます。
いい所
・絵が綺麗
→雷句先生の絵を上手い事今風にした上で塗りがとても綺麗。キャラが演出で少し動いたりする時は本当に昂る。
・ストーリーの演出
→サラッと本編の内容をおさらいできるストーリーがあるのですが、アニメの内容をギュッと詰めて尚且つタイトルコールなどオマージュが散りばめられていてアニメを見ていたファンとしては嬉しかった。
・魔物の物語の掘り下げ
→実装キャラのパートナーとの出会いの話があり、漫画では出てきて倒されて終わりだった子たちへもちゃんとスポットライトが当てられていてアツい。
・ガチャ演出
→チチをもげが流れるサポートカードのガチャは本当に高評価。ありがたい。
悪いところ
・ゲーム性
→戦闘の際は基本放置。本当に放置。ひたすら魔物を強くしてあとは周回。スキップもあるが、アイテムがないとスキップができない。だんだん飽きる。
・ランク上げ必須
プレイヤーランクが上がらないと魔物のレベルが上がらない。魔物のレベルを上げるためと言うより、自分のプレイヤーランクを上げるために周回をしている。
・スタミナ回復
スタミナ回復をするためには魔法石を溶かさなければならない。初めは30から始まったがレベルが上がるにつれて値上がりする。今のところ16レベルで100溶ける。この回復は1日15回までしかできない。
・ストーリー
メインストーリーの始まりが、ファウード戦の途中から始まる。ということは、それまでに出てきて魔界に帰ったキャラクターはどうなるのか?これに関してはストーリーを追わねば分からない。ウォンレイを楽しみに入れたが初期実装にウォンレイはいなかった。ガチャで実装かもしれないので気長に待つことにする。
決して悪いゲームでは無いが、新規さんには面白さにかけるかもしれない。原作、アニメを通ったファンが懐かしんで楽しむようなゲームといった感触。飽きるのが早いゲームかもしれない。
ただ、ボイスの新規収録、魔物の物語の掘り下げなど本当に嬉しかった。これからに期待して星3。
長々と失礼致しました。応援しております。
古いゲームシステム、限りなく渋いガチャ、ストーリー性皆無であり方針も曖昧
ユーザーデータ削除をつけリセマラをしやすくしてくれているのはありがたいがならばチュートリアルスキップまでつけて欲しかった。
中途半端なシステムが多くユーザーに快適を届けたいのか、あえて快適性を除きやり込んでもらう時間を稼ぎたいのか運営の真意がわからない。
クエスト後に次のクエストへそのまま行けるのはストレスフリーでいいが問題はそのクエスト内容。
序盤だと本来のシステムであるはずのキャラのスキルを重複させれるよう組み合わせパズルしていくという要素が意味を生していない、盤面に3並べをできる限りつくり、あとは落下連鎖を狙う方がスキルよりも火力が出てしまう。育成具合の問題と言われればそれはそうだろうが、だからこそ”序盤は”面白くない。
そして序盤が面白くないが故にやる気も起きず、やっとの思いで貯めた石もチケットも最低保証と、どこに楽しみを見い出せばいいのかがわからない。
最終的にはレアリティアップによる段階強化が重要になるんだろうがそこまで行くのにどれほどかかるのかそしてこのストレス感を抱えたままいつまでやれるのか、複数の意味で途方が無さすぎてつまらない。
タイトルの一言に尽きる。
エレスト自体は好きでやってた身ではありますが、正直に申し上げると一ユーザーとして、擁護のしようがありません。はっきり言って画質が良くなっただけ。わざわざ別アプリを出す必要性が感じられない。
それだけならまだしも、せっかく実装されているスキップ機能を使えばエラーが発生する始末。効率化を図るための機能がまさかの効率下げを助長する仕様。
ガチャが渋いのはまぁ仕方ないとして、もう少し引きたくなる魅力のあるキャラを実装して欲しいかなと感じてしまいます。はっきり言ってキャラデザがホントイマイチ。悪いとまでは言わないけど…なんかもう少し何とかならないの?と言いたくなる。
ほんと、公開日を延期しても良かったからじっくりデバックしてから出して欲しかったです。特に機能面。
エレスト好きだったのでこういう形でコメントを残してしまうのが心苦しいです。時間がかかってもいいのでユーザーの声を聞いて、直せる所は直していって欲しいです。
無課金でも全部クリアできる
今のままでいいかな
唯一ストーリーが気になりすぎるから
なるべく早く話が観たい
スタミナもじゅがいさんぽで
最大720は溜めれるから今の所不満はない
定期的にAPウイダー?も貰えるから
なんとも思わない
ガチャも要らない廻想残滓を交換したら
ある程度引けるし最初にリセマラしたら
結構SSRが当たるから皆クリアできないとか
言うてるけどガチャ運がないしリセマラを
ちゃんとしてないのかなって思うてしまう
領域調査もある程度キャラが育ったら
HARDが最小8ターンでクリアできるようになるから
別に難しくもない
ただ他ユーザーと対決とかギルドとかは
今後要らないかなって思うてしまう
それこそ札束の殴り合いになってしまうから
無課金には厳しくなる
これからも楽しくやりたいのでよろしくです!
以下、課金が必要なもの一覧です
・ルーン 神ルーン変身は現状課金者限定
・ポックル 一部強キャラは課金者限定
・スキン 一部は課金者限定
・騎竜 課金しなければ解放は2〜3ヶ月以上無いと無理
・魔晶 菱形金は課金者限定
・結婚 課金しないと出来ない
・転職 課金しないと出来ない
・イベント 一部は課金しないと参加できない
・エンドコンテンツ 課金しないと絶対に勝てない
上4つの課金要素が大きく戦力に絡む為、無課金で出来うる全ての要素を毎日こなしても、評点が徐々に離されていきます。
せめて無課金でも周回めちゃ頑張ったら取れる、程度の装備やアイルーにして欲しかったよ…
課金者を優遇するのは当然の事だとは思うが、毎週のように集金イベントを開催するのはちとやり過ぎでは…
課金者も無課金も未ログが増えていくのを見て、先は短いと感じて私は撤退しました。
恐らく、半年後にはサバ統合になるんじゃ無いかしら
他の不満点としては、バグが多すぎです。
iPhone se3くらいのスペックでは頻繁に落ちすぎてまともにプレイ出来ませんし、PC版でも移動時に別の画面が開いたりと、動作が最悪でした。
事前予約して、リリースからやってます😌
毎度楽しませて頂いてました
私が思う点を具体的に書き上げて見ました⤵︎ ︎⤵︎ ︎
とにかくぼっちには辛い。前に出てたイベントの中にパートナーの中で1番を決めるイベントがありました。それはとにかくソロプレイ派の方やフレンドを作りずらい方にとって辛かったかと思われます。景品のペアライドとても可愛くて欲しい!!って思う方も沢山居たかと思ってます。ビジネスパートナーでも募集したらいいのかもしれないですがやるならしっかりやりたいもんで
ビジネスパートナーはちょっっと、、と思う事もありました。
カリツには1部進めていれば解放できる
『オート機能』と言うものがありとても楽に思える反面どこぞの放置ゲーと一緒じゃん!!と思ってもいましたね。
私だけかも知れませんが総合力と狩竜士ランクが見合ってないことが多かったです。単純に私が悪いってのもあるだろうけどボス戦で足でまといになるのでね、、、😓
ここからは本当に私のあったらいいんじゃないかなー?って言う話です
狩竜クエストには自分と近い総合力の方が来る事が多いですけど、それはダメだわって思いましたね。名前を出すのは申し訳ないですけど
スプラトゥーンの連敗した人と連勝した人が同じチームに入るのと同じで絶対にクリア出来るようにクリアした人とも出来るようにー、と思いました。まあチームに入るのは任意ですし
自分が決める問題なので流石にこれは無理かなって思います。優しい人がいればねって事ですね。
もうひとつは
ストーリーで総合力が低かったときです。
語彙がなくてすみません。
ストーリーをやってれば自然と総合力も上がってくるでしょうね。ただ!!!
ストーリーに出てくるボスを倒せるほどの総合力がなかった場合のボスの強さを下げて欲しい。。。という事です
2つとも私の願望に過ぎないのでスルーしてもらって結構です。
ほんとこれが最後です
不必要かと思ったこともありましたが
パートナー募集のチャット一覧が欲しいです
長文失礼しました。
プレイしてみたらわかりますが、ウェーブ開始時の ”パズルする前”(ここ大事です)にドロップに毒をつけて毒ドロップを生成してくる敵がいます。(2個生成してきます)
その毒ドロップを消してしまうと自キャラが毎ターン毒ダメージを受けます。
毒ダメージの入るタイミングはこんな感じ
パズル組む→味方のスキルや攻撃→敵攻撃
→毒ダメージ
敵キャラが毒ドロップを生成してくるタイミングは “パズルする前” ですので毒ドロップ耐性のあるキャラがいないと確定で毒を盛られる訳です。
そんな確定で盛られる毒ドロップさんですがそのダメージが痛すぎます。
毒ドロップを組まなければいいじゃないかと言われればおしまいですが、パズルゲームなので誤って組んでしまったり落ちてきたドロップと組まれてしまうこともあります。
割合ダメージだと思うのですがかなりのHPを持っていかれるためスキルやコンボを組むことよりも毒ドロップを消さないことに意識が行きます。
スキルのシステムなどおもしろいだけにほんとに勿体ない点だなと感じます。
そしてこの毒実は重複するんです。
複数毒ドロップ組んでしまった場合キャラクターにかかる毒状態が重複します。
毒が2つで一気に半分くらいまでHPが持っていかれました。
第1ウェーブで毒重複でもしてみてください大変なことになります。
このゲーム星3クリアの条件に戦闘不能キャラ1名以下というのがありますがステージの最終ウェーブの敵を倒したあと、クリアの前になぜか毒のダメージが入るんです。
毒に苦しみながらもギリギリクリアできた!と思ったら最後の最後に毒で星3クリアを逃したなんてことが何度かありました。
大抵ウェーブは3つなので各ウェーブ1手で倒したとしても3回はダメージの入るタイミングがあることになります。
レベルが敵より10以上高いステージでもグダってしまい毒を食らってしまうと星3クリアできません。
運営様どうかここは調整をお願いします。
とはいえキャラ絵やスキルなどおもしろいなと思うところは多々ありましたので気になっている方は1度ご自分でプレイされてみることをおすすめします。
ここまでお読みくださった方、長々お付き合い頂きありがとうございました。
・パーティキャラ一括変更
・パズル操作時の判定を緩く
・クエスト中、キャラ詳細を閉じるのは画面下や上の空きスペース(ボタンを意識して押す動作を必要とするならエレスト同様ボタンを大きくあるとわかりやすい)
物凄く感動したところは、
UIやデザインが一新感があったこと。
(モデルはコンパスでしょうか。)
・クエスト中のキャラの動き
・ステージの奥行、
・パズドラと比べて躍動感のある奥の進み方でより自ら探索しているような没入感がある。
とりあえず10ステージクリアして感じたところ。
AUTO機能確かに欲しいとは思ったけど、
恐らく何かしらねらい目があって調整中とかでしょうか。
ユーザーのことを捉えて実装されてる所として、キャラの魅力を最大限に活かそうとしてるのが分かるので見てて苦にならなかったです。
ゲームとしてはSTGも育成要素も理解すれば最初は面白い
だか本格弾幕シューティングとスマホゲーの相性はやはり良くない。精密操作が難しいうえ自分の指で敵弾が見えないのも辛い
それから敵の弾幕をブレイクしにいくことでポイントを稼ぐシステムなのに、育成して火力が高くなると敵弾を出させる前に撃破して稼げないなど色々システムとの相性も良くないと言うかズレてるところも多々ある。
ポイントアイテムは散らばりまくるので敵に触れずに近づいて集めるのも面倒。ブレイクさせたら自動吸収かもっと吸収範囲を大きくしてほしいところ
育成要素も理解しにくい部分も多い。APを消費する行動もほぼ一択。何をどう強化して次に何をすればいいか戸惑う。
他のゲームならAP(所謂スタミナ)を使って経験値稼ぎとかお金稼ぎクエストみたいなのがあるが、このゲームは1日の回数制なのでどう頑張っても1日で出来る育成に限界がある。
なのでひたすら異変解決するしかないってのも微妙。ランク上昇で溜まっていくAPも消化するのが大変すぎる。だったら上限100なんてやめてほしいし、もっと経験値かアイテムがもらえるようにして欲しかった。APを消費するためだけにプレイしているのがひたすら虚無。
オートもないスキップもない、でも評価のためには真面目に何10分もかけて弾幕回避やブレイクに気をつけながら頑張って稼ぎプレイしてほしいスキルが来るかの運ゲーで祈って…最初は楽しいがとにかくストレスが溜まる。
とにかく色々惜しいゲーム。3日ほどプレイしたが、時間がなくてAPは300以上あるが消化できそうにない。時間は消費するのに成長がそれに対して少ないのはただ辛いだけ。キャラもガチャで出したところで2体くらい。初期の霊夢とそれらを使い回して強化されないショットを延々と見続けてお腹いっぱいにさせられてしまった