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デイリーはスタミナを消費するのが条件なので育成パートはプレイせずさっさとリタイアすればすぐ終わります。やりたい時以外はそれでデイリーを終わらせることができるのでそんなに悪くありません。
ただ気になるのは3つ。
・イベントは鬼周回前提。必要ポイントの見直しとスキップの実装は必須。
・そもそも育成しすぎるとスコアが稼げないとかいうゲームが破綻している仕様。難易度をあげるとかはしなくていいので強化したキャラでも充分な報酬を得れる程度の調整をしてほしい。もしくは「ある程度までダメージを与えたらとどめボタンが有効になって、それを押したら倒せるようにする」「累積ダメージごとに敵がスペカ(大量の弾)をうつ」とかにすれば仕様の破綻がなくなるので検討してほしい。
・デイリーにカードかキャラのレベルを1上げるというものがあるがこれの撤廃。デイリーで無理やりリソースを吐かせられるのは良くない。もしくは「全てのデイリーをクリア」に必要なクリア数を1つ下げるなどの対応が必要。
-まとめ-
面白いし雰囲気が良いのでイベントと仕様の早期見直しは早くしてほしい。シューティングは避けるもの!東方は避けるのが魅力!という過激派以外なら充分に楽しめるだろう。二次創作どころか原作でも格闘ゲームとかあるのに今更何言ってんだか。別にストーリーも陰湿というわけでもない。むしろ霊夢や魔理沙を殺害しようとする描写やBADエンド大量の原作よりは普通に明るい。
言われてるほど悪いゲームではなく、弾消しの爽快感はぜひ体感してほしいくらいだ。ぜひ一度遊んでみてほしい。
ガチャの確率は、当たり前でしょう。高レアになるほど率は下がる仕様じゃないと、課金要素もなくなるわけで。
3択だから33パーセントな訳ない。
酒場にレジェンドが出たらワンチャン狙うか
3択全てがレジェンドの時に引くとか自分好みでいきましょ。
ダイヤは訓練を開くのを優先すると、時間はかかるけど確実にピースは集まります
最優先は回復キャラです。
いまはレベル65ですが
敵が強すぎる割には経験値も低いしキャンプ開けば死んでる時間の方が長いですがこんなもんでしょう。
他の人の言ってる苦情は、オフラインのソロ専用ゲームしかやった事ない人しか言わないはず。
なので気にしなくていいかもですね!
個人的な不満は勝手に動くことと、ダンジョン回すのにスキップ欲しいなー、くらいかな。
元がPCゲームだからかUIが若干使いにくいのと、戦闘時以外のレスポンスが遅くて挙動がモッサリしている2点が改善点だと思います。
それ以外は概ね満足しています。
特に戦闘はCT管理しながらずっと俺のターンでバフばら撒くのが面白すぎます。
元々R18なのでキャラに関してはかなり男性受けするデザインになっています。
デイリー周回やイベント周回はスキップ出来るので直ぐに終わります。
属性縛りのエンドコンテンツが有り、こちらは現在の手持ちでは殆ど進めない属性があるので気長に遊べそうです。
アプリ落ちに関しては残念ながら環境と言わざるを得ません。自分はiPhone最新機種なので今のところ1回も落ちていません。
PC版と違い、こちらはリセマラが可能なので、絶対にした方がお得だと思います。
一部かなりの強キャラがいるので出るまで粘った方が良いです。
強キャラのお陰で始めて1週間も経たないうちにイベント最高難易度のボスに勝てるようになりました。
タイトルの通りです。 レベルアップごとやイベント最中に課金案内くるし露骨すぎて嫌悪感しか抱けない。 しまいには女キャラが「ご一緒にこちらのお品など〜」と勧めてくる始末。 この件で女キャラの声聞くだけで吐き気がするのでボイス全カットしてプレイしてました。 最近の列伝ではついに微課金・無課金勢では最大レベルを倒すことが不可能になりました。 SSR来たとしても限界突破を繰り返すことが前提なので一体来ただけではまるで戦力になりません。 無課金でプレイ予定の方は絶対にプレイしないように。 システム面もほんと酷い。 読み込みが長過ぎて、操作したいタイミングで必ずと言っていいほど操作不可能になります。 あとイライラするのは戦闘省略、茶会省略を「今日は表示しない」という点。 次から表示しないに何故できない? 極め付けがゲームの不具合まみれ。 お知らせの不具合がとにかく多すぎて不完成品で提供、かつ運営の技量不足が丸わかり。 2023.12.11。 ログインすらできないトラブル発生。 これを機にアプリ消しました。 もう2度と入れることもないでしょう。 信長の野望というタイトルを汚した最低な作品です。 もう一度いいます。 絶対にプレイすべきじゃありません!
評価高いのはすべてサクラです。低評価こそプレイヤーの真のレビューです。
前提として、よくできたゲームだと思います。
チュートリアルが親切なのと
ゲームの進行にスタミナが関係している影響で
長く遊べます。
スタミナは賛否あると思います。私は賛成
このゲームは1日2日でクリアするようなゲーム
じゃないので隙間時間や移動中に触る程度が合っています。
中国版ではアプデが来て要素が
沢山増えてるみたいなのでちょっと悲しいです
ポケモンは日本のゲームだと思ってました。
それについて「日本ではポケクエの人気が無いからアプデが来ない」と言ってる人がいますが
それは少し違うくてデベロッパは
ゲームの人気に関係無く 基本的に可能であればアプデします。
リリースしてないゲームが
面白いと人気になる事がありますか?って話。
では何故日本版のアプデが来ないかと考えたら
Switchへの移植をしてしまったから では無いでしょうか?
中国の事情はよくわかりませんが
スマホと同時にSwitchのアプデもしようとすると リターンが見込めなくなるのかも知れません。
まぁ下火なのは正しいです。(;;)
iPhone15でプレイするとauto中でも散開ボタンが
画面端に少しだけ見えていて散開が可能ですが
これは不具合です。
バグが改善されたようなので再レビュー
横シューティングゲーム。東方やケイブらしい高密度の弾幕を、自身のショットで破壊して得点アイテムに変える形式。
敵の弾を打ち消す前提であり、弾幕ゲームに求められるシビアで緻密な回避操作は実は不要。キャラが育っていけば回避は全く考えずに進行する事も可能な為、シューティングは苦手とか初心者って人でもプレイできる。
・ゲーム性 ★★★★⭐︎
シューティングという目的を育成の手段に変えた形。ステージ出撃でキャラの“式化”というプロセスを行い、式化したキャラで育成素材ステージやスコアタステージに挑戦して報酬を獲得。これでキャラのレベルアップを行いまたステージ出撃…という循環。
基本的にどのステージでも敵の弾を破壊してアイテムに変えるというコンセプトは一緒なのでやるべき事に迷う事は無い。スキルも豊富にあり、大量の敵の弾をアイテムに変えまくって荒稼ぎするのはなかなか爽快感がある。一応属性の概念もあるが、レベルを上げていけば相性にはそこまで気を取られなくてもいい。複雑な操作も特に求められはしない。
ただ、1出撃が5ステージ構成で途中セーブもあるとはいえかなり疲れやすい。スマホよりはタブレット等大画面でプレイする方がやりやすいし目に優しいので推奨。
・キャラ ★★★★★
東方でお馴染みの人気キャラ達がフルボイス&動く絵で登場。出撃ステージでの会話パートではデフォルメながら会話に合わせて動きや表情が変わるのが見ていて楽しく、作り込みがとても良い。キャラの性格は一部独自解釈が見られ(魔理沙や萃香がクール寄りになってる等)少し新鮮さもある。リリースしたてでキャラが少ないのが今は物足りないが、これから増えるのは確実なので見込みを入れて高評価。
・音楽 ★★★★★
お馴染みの原作BGM達の良アレンジ。ホーム画面で流れるBGMは設定で変更可能であり、キャラを集めていくと選択できる種類が増える。ここも嬉しいポイント。
・ストーリー ★★★⭐︎⭐︎
人妖が暮らす幻想郷に怪威という第三の脅威が現れ、それを退ける構図。レベルアップしていかないと話は追えない。原作に比べると空気がシリアス寄り。今の所はおまけ程度に思っていい。
・育成要素 ★★★★⭐︎
キャラ本体と式化キャラ・想起カードという3つの分類がある。ステータスが細かくて最初はとっかかりにくい印象を受ける。
レベルアップすると明確に違いが感じられるのは好感。キャラ本体の育成素材が手に入るステージが一日2回、石消費でも5回という制限がある。キャラが増えていけば絶対に少なすぎると感じるようになるのでここは緩和して欲しい。
・将来性 ★⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎
リリース当初からかなり問題のあるバグが散見されている。バグの多さはサ終を招きやすいと言われている。同社の別アプリでもバグは日常的にある事を思うと今後に懸念を抱かずにはいられない。
キャラクターも一部の人気キャラを出し尽くした後はガチャが回るのか、課金率を維持できるのか疑問が残るくらいにはやれる事が少ない。
余談ながら、このゲームは端末の充電が恐ろしく早く減る。出先で隙間時間にやるよりは家でバッテリー切れの心配なくプレイする方がいい。出来れば端末の負荷が軽減されるよう開発に工夫して貰えればと思う。
ソウルゲーを謳っているため、戦闘でのレベルアップは無し。 敵を倒して手に入ったソースを消費して、買い物やHPおよびスタミナの強化を行う。 本家ソウルゲーでは様々なステータスを上げることによるビルドの変化が楽しめたり、ステータスが低くともプレイヤースキルで突破出来たりもある。 本作では、RPGということで仕方無くもあるが、そういったビルドの変化やプレイヤースキルの面が薄い。 その為、敵を倒す→拠点でレベルアップの繰り返しという、ソウルゲーの負の面のみが受け継がれてしまっている。 またアプリ版になるにあたってフリーズも多く、1時間のプレイで4回ほど遭遇するペース。 総じて余程の作業好きなドM以外は、あまりオススメは出来ません。
2023/12/07【2鯖 無課金 スコア70万⤴︎︎︎程度】
ここまで続けてきた感想を。
まず。どのMMOでも言えることですが、とにかく日課等は作業。
毎日同じことの繰り返しなので、特に面白くはない。なので、私は基本オートでやっていますが、このゲームのオートは本当に使えない。仲間スキル、連携技、幻獣を発動しない、挙動不審になる等…。オートに関しては、改善をお願いしたいですね。
次。無課金勢、微課金勢、課金勢の差について。
ここに関して、私は特に意見はありません。無課金や微課金でも、工夫すればいくらでも強くなれます。逆に、課金勢より楽しめるかと。ただ、MMO初心者の方にはあまりオススメ出来ません。ある程度の知識は無いと、戦力は上がりにくいです。ただ、そこの辺りはギルド内の強い方などに教えてもらうなどして何とかなるかと。
最後。サーバー内、ゲーム内の雰囲気について。
基本的にみんな優しいです。ただ、伴侶関係、ギルド内での揉め事などが多い印象。楽しくやりたい、続けたいのならギルドに入るのはほぼ必須。ただ、そこで何か問題を起こさないようにご注意をば。
戦力をあまり気にしないのであれば、初心者、無課金、微課金でも十分楽しめます。良いギルド、良い仲間を見つけ、一緒にネバアフ楽しみましょう♪
プレイヤーレベル45、メイン(ハード含め)全クリ、初イベやり込み、課金額5000円弱までやってみた感想
良い点
・ストーリー、キャラ等世界観の作り込み
ソシャゲの中ではトップレベルだと思う。大袈裟かもしれないがゲームをプレイしてるうちに自然と引き込まれていき物語にのめり込んでしまう。変にソシャゲにするよりかはもう少し弄って別ハードで出してもいいんじゃないかって思える程にはしっかりしている
・イベントの充実
前半と後半に別れており、1ヶ月弱開催される。イベントストーリーだけではなく普段のバトルとは違う形式での戦闘や、パズルや謎解きなどのミニゲームもあり、イベント中は「やることが無い」なんてことはなくなり夢中になれる。かと言って毎日やらないと行けないわけでもなく、空いた時間にガッツリやっても楽しめると思う
・運営の対応
先日、ガチャでpuキャラが別キャラに置き換わるという不具合があったがそれに対しての運営の対応は置き換わったキャラは回収せずにそのままでpuキャラを配布するという形を取った。しかも、ガチャを引いた人には置き変わった数だけ、引いてない人でも1体配布という神対応だった。これ以外でもリリースからずっと言われてる問題点に対してアンケートで細かく意見を聞いてたりして、運営のこのゲームに対する本気度が伺えた
・バトルシステム
簡単だが、脳死でやってると勝てない。ちょうどいい塩梅。演出も派手ではないが、キャラ一人一人に動きがあるため見てて飽きないしステージによって有利になるキャラがガラッと変わるのでテンプレ化することがあまりない、もちろん育成した☆6、☆5であればテンプレも作れるので編成に悩まされるやり方が嫌でも困らない。難易度もメイン、イベントのノーマルくらいなら☆4のみでもミッション達成しつつ行ける
悪い点
・スタミナ、素材周りの渋さ
当たり前だがキャラのレベル上げ、洞察(レベル上限解放)するには素材がいる。しかし、それに対してのスタミナの効率が悪すぎる。最初は回復アイテムが貰えたり、ランクがすぐ上がるため困らないがランク30を超えたあたりで怪しくなる。レベルを上げるための素材はスタミナ消費が大きく、洞察を上げる素材はドロ率はいいが要求数が多くどちらも簡単には集まらない。しかもメイン、イベント共にストーリーを進めるのにもある程度育てたキャラが必要なので、どこから手をつけていいか分からなくなる。「キャラを沢山使える」と前述したが、そのためにはかなりの手数を素材集めに費やさなけらばならないのは面倒。唯一、スタミナ周りで良い点があるとしたらリタイアすれば基本的には消費分戻ってくるのでチャレンジ自体は気軽にできるところくらい
・常設コンテンツの少なさ
常設で置かれてるコンテンツが戦闘関連だと1つくらいしかなく、そのコンテンツもエンドコンテンツに近いため気軽にプレイ出来るものがない。キャラストーリーくらいはあって欲しいと思う
総評としては面白いが、スタミナ、素材周りで凄く損してるゲームという印象。リリース直後なので運営のこれからの態度もあるし、もう1年くらいはやってみようと思う。個人的にはキャラクターたちに設定的な余白があるためそこら辺を妄想するのも楽しみの一つなのかなって思う。
新しく始めるなら腰を据えてゆっくり楽しむくらいの気持ちで始めるといいかも
兎角、ゲームは面白い。
コーヒーショップの経営だけでなく、不動産、株、IPO、球団経営など興味の向き方は多岐に渡り、様々な遊び方を提供してくれる良いゲームだと思う。
だが、表題の通り評価の求め方が酷い。
一度、タイトル画面で評価を求められ、後でと断ったのち、ロードするデータを間違えて再度タイトルに戻った時にも要求された。
後で、と回答をしようとしていたが、上記のように、このゲームへの評価が高かった自分は、無意識的に星5の評価をしてしまった。
将来的に高評価の上でレビューを添えて、と考えていたのだが、予期しない形でこのようになってしまったのが残念でならない。
ただ、ゲームは面白い。
それだけは変わらない。
タイトル通りスマホSTGとしてはだいぶいい線いっていると思う、ただそれだけ。
キャラゲーとしては終わってる、それを伝えたいと思う。
1、ストーリー問題、キャラクター事にストーリーがあり、メインストーリーの裏ではこうなっていたとかあのキャラで出てきた敵たちはこのキャラに動かされていたなどの補完がされているゆえ、最大限楽しむにはキャラクターが必須なはずなのにキャラクター排出率がまさかの3%、最高レアリティが3%などではなく「キャラクター」が、3%。そのせいでストーリーを最大限楽しめない。
2、推し活問題、チュートリアルガチャから排出されるキャラクターの中に最推しが入ればまだ救われるがそれ以外の方(自分も)は3%のうちのPUから推しを引かないといけないので推しが来るまで育成などせずに石を温存し引けなかった時点でリセマラした方がいい為、現段階で推しが居ない人はガチでやる意味が無い。
3、礼装5問題、キャラクターガチャから星5礼装がでない、普通に頭がおかしい。礼装ガチャからはキャラクターがでないとはいえ旨みがガチ勢向きだから仕方とはいえなくも無いが、キャラクターガチャからはそもそもキャラクターがでないのに星5礼装すらでない、普通にやべぇ
4、カットイン雑くね?画像ジャギジャギやん
5、ログボがキャラクターのセリフ終わるまで次に行けない、ストーリーのタップ判定のテンポなど色々とテンポが悪い。
6、周回前提のゲーム性とSTGがシンプルにミスマッチ、プレイヤーの直近の動き方を真似するシステムなどを導入してauto可能にするべき。
結論、今からでも遅くないから初期キャラクター位は全員最初から解放するかキャラクター確率あげてくれ、あまりにも酷すぎる
基本的にキャラ、ストーリー、ビジュは最高!!
ゲームが苦手な私でもバトルにオートモードがあって楽しめる!!
だが、改善点として3つほど運営さんにお願いしたい…
①AP回復について
AP回復にかなり時間を要し、AP回復アイテムもなかなか手に入らない…AP回復の効率をあげるか、AP回復アイテムをもっと手に入れやすくする、フレンド同士で送りあえるようにするなど改善して欲しい。
②バトルのサブ、サポートキャラについて
バトル中、キャラの入れ替えができないので、サブ、サポートキャラは自身の配置している最初の4人から2人撤退しないと出て来れない…サポートに関しては1日3回しか配置できないから一緒に戦えなかった時悲しい…サブのキャラの入れ替え、サポートキャラの扱いを改善して欲しい
③廻珠について
私は課金をしているため、今の時点でSSRキャラを複数入手しているが、無課金だとガチャがなかなか引けないと思う。ガチャの廻珠のハードルを下げるか、チケットをもっと配るか、イベントボーナス等で臨時獲得にするか…何らかの方法でガチャを引きやすくして欲しい
最後に、これは改善して欲しいというか希望ではあるが、AP回復を待つ時間等の“時間”を利用したイベント?システムがあると良いなと…AP回復が遅い現時点でログインしてもできることがなく、ログインしていない時間がもったいないと感じてしまった…
私自身ゲームが苦手であまり手を出してこなかったが、アニメは好きでファンパレを長く続けていきたいと思っているので今後の更なる改善、進化を期待してプレビューを書かせて頂きました。
運営さん、面白いゲームをありがとうございます!!今後ともよろしくお願い致しますm(_ _)m