iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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ネタバレが激しすぎるRPG―最後の敵の正体は勇者の父―
★★★★★
iOS

気弱ハロルド…!

あーなるほどな!っという展開が多くて読んでいて飽きないです。
次はどうなるんだろう…とずっと考えながらプレイしてました。
展開が変わっていくのと同時にキャラの見方が変わってきますね。
メインキャラの掛け合いもついつい笑ってしまいました。隠れた名作です。
やり込み要素など、戦闘ゲームとしてではなくストーリー重視です。ぜひやってみて下さい。
愛は世界を救います。

三国極戦
★★★★
iOS

三国志を知らなくても始められる

三国志についての知識が皆無に等しく、なにかとっかかりになるゲームはないか……と探してたどり着きました。マニアの方から見ればひょっとしたら評価が変わるかもしれませんが、初心者からすると良いゲームだと思います。

個人的にはストーリーが丁寧に進められるのが良いです。沢山の登場人物が出てくる三国志ですが、これは概ね史実通りストーリーが編まれているようですし、見返したいと思った時に物語をまとめて確認する機能が実装されていて、とてもありがたいです。

映像も綺麗で、戦闘シーンの爽快さはこのゲームの醍醐味だと言えるでしょう。細かなSEやBGMにも気を配っているのが分かります。

残念な点は、途中からフルボイスではなくなることと、ゲームの挙動が少々重いところですね。

これからの改善に期待です。

SRPG レグナタクティカ
★★★★
iOS

弓強すぎて…

概ね面白いです。
ただ、スキルツリーが
周回ありきで埋めなくては
ならない事と、遠距離攻撃、
特に弓が強すぎる。
マルチエンディング採用も
周回ありきだし、なんだかなぁ
の部分もありますが、
安い金額でたらふく遊べると
(セール時購入)
考えたらオッケーです。

ユグドラリバース
★★★★
iOS

正気なのだろうか?

運営会社を変更し、それでも10ヶ月で閉鎖したレゾナンスの続編。私は異世界転生者だったらしく、開幕からチュートリアル…そして、ここからの展開も知っていました。名前を変えたら新作とか、狂気の沙汰としか思えません。

前作、アイコン残してある程度に愛した(課金もそれなり)反動か、こちらには疑心暗鬼しかありません。

★★★★
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ユグドラリバース
★★★★★
iOS

うん

プリコネのパクリ感えげつない。
ゲーム性は割と面白かった!
しかし以下2つの理由によりアンストしました。
xで調べたところ全く同じゲームをすぐにサ終してリダイブしたゲームらしく調べれば調べるほど運営が黒いし民度低そう。プリコネをリスペクトし過ぎているのか?
リセマラ不要と大々的に書いてあるが引き直しガチャは最高レア1つしか出ないので全然リセマラ必要なのにそんなことを自信満々にアピールしてて頭いっちゃってるのかなと思いました。
チュートリアルなげーしガチャ引く時謎のウェイトあるし演出見せたいのか分からないけどタップきかないときあるし。
戦闘というかゲームは割と好きなんだけどなぁ

ユグドラリバース
★★★★
iOS

何も変わってない

新作っぽく見せているが、中身は去年サービス開始して1年も経たずに終了したユグドラレゾナンスです

レゾナンスの時点で半年で運営が変わってそのまま終了に向かって一直線、こう言えば大半の人はどういうレベルのゲームだったかは察すれるんじゃないかな?

ユグドラリバース
★★★★★
iOS

昔より

ホーム画面に思い出の1枚が設定出来なかったり
ノルネとのお喋りが出来なくなったりと
昔のより改悪されてるような気分になりました。

そりゃ昔のデータも引き継げませんわな
だって色々と昔のデータと違うんですから。

ですが、昔サービス終了したゲームが改悪されてるとはいえ復活して遊べるようになったというのは喜ばしい事なので星評価は3にさせていただきました

ユグドラリバース
★★★★
iOS

味のしないガム

1年程度でサ終したゲームの再リリースです
正直特色も無く、凡ゲームですので
ダウンロードする必要がありません
しょうもな過ぎてリバース(嘔吐)
2桁売上出るかも微妙なラインなのに
何故リリースしたのか理解に苦しみます

★★★★★
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ユグドラリバース
★★★★
iOS

新作ですか…

昔にリリースされてたユグドラレゾナンスですね。

権利買取ですか?あたかも新作の様にリセットして出しますね。

最近、こういうの多いですよね。

ゲームっていつからこんなお金儲けだけのゲームに成り下がったんでしょうか。

ちゃんと納得いくまでストーリー完結させましょうよ。ゲームが可哀想です。

ユグドラリバース
★★★★
iOS

昔やったぞこのアプリ

なんか直したん?
新作ってなってたけど前やったことあるぞ?
相変わらずのガチャ最高レア確率の渋さと
やる気の起きないバトルシステム。
何も改善されてないと思うんだが…..
コレって開発費用の無駄使い?
少しリセマラしたらもうご馳走様です。

ユグドラリバース
★★★★
iOS

闘技場がダメダメのダメ

闘技場がAI操作固定なのですが、戦闘システムと貧弱AIが合わさった結果、耐久構築の相手を突破するには過剰戦力で殴るしかないのはゲーム性の欠陥と断言できるでしょう。
ブラッシュアップで改悪するというのはどうなのでしょうか。悪いでしょう。
せっかく復活したのだからしっかりして欲しいですね。このままではよくないですよ

X² - クロススクエア:神vs神の超決戦
★★★★
iOS

魔剣ですからねー

ということは、このダイヤはタゲのゴールド位な価値しかありませんー。レベルアップ素材とかに使うだけー。
なので、無課金勢は全員一緒~~~。じきに鯖トップも簡単とか言う広告出てくるだろうけど、課金金貨ないと無理だからー。
でてくるよー、申し訳ございませんでした広告ー。おっかしー。

★★★★★
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ユグドラリバース
★★★★★
iOS

本当に「リバース」しただけ

皆さんは『ユグドラレゾナンス』をご存知だろうか?

当時としては珍しい、AIとの対話型ミニゲームが盛り込まれた、本作の前身である

残念ながら途中から運営移管、上記ミニゲームの廃止を経てサービスを終了した

のだが、なぜかレゾナンスから何ら変わらないまま『ユグドラリバース』として今作がリリースされたのだ

なお、AIとの対話は今作は最初から実装されていない

正直レゾナンスが一瞬だけ注目を浴びたのはAIとの対話の物珍しさが評価されたに過ぎないので、それを初めから削った今作がどれだけサービスを維持できるのか興味深いところではある

ここまでネガティブなことばかり書いてきたが、個人的にはこのゲームの世界観やキャラクターは好みなので、素直に応援したい気持ちは多分にあるのだが、前身のサ終を見てきたのもあって素直に課金や他者へのオススメがし辛い、というのも理解していただきたい

ユグドラリバース
★★★★
iOS

まてまてまてぇーーい

これユグレゾやんか
半年前にサ終したよね?
リリースから1年持たないでサ終したよね?
私もかなり課金してしまったが全くピックアップ機能させず200連天井ばかりでユーザーがあっという間に減ったよね? あー思い出しても腹立つわ 
え? まんまリリースしたの? そんなことで許されるの?
そもそもシステムとか全てがさプリコネそのものだから開発費用はほとんど発生しないままで排出率だけ改悪化されただけのを1年持たんと集金だけしてサ終して半年で最新リリース? さらにまんまリリース?
あかんあかん!あかーん ユーザー舐めてるでしょ?
これはやばいでしょ!久しぶりにびびったわ!
Xで有効的なコメントしてるユーザーが全てサクラに見えてくる

ブラッククローバーモバイル 魔法帝への道 ブラクロモ
★★★★★
iOS

正直に言うと...

私はもともとブラクロが好きでこのゲームも好きすぎて、するのが日課となっています。笑 そのくらいこのゲームが好きなので、プレイする人が増えて欲しいです。ですが、ここはレビューなので正直なことを言いますと不満な点が2つあります。
1つ目
・今から始めたり、1ヶ月くらいしていなかったり、したらキツイという点
理由
このゲームにはシーズンというものがあり、各シーズンごとに限定のキャラが出てきます。それは、そのシーズンが終わると入手出来ないので、逃したシーズンにとても強いキャラが来ていたらとてもキツイのです。今では水着ノエルやユリウスがとても強くユリウスはまた来る可能性はありますが水着ノエルは来る可能性が低いです。(あったとしても1年後くらいかと)なので、今は水着ノエルやユリウスが居ないとアリーナに勝てないです。ストーリーを楽しむにしてもアリーナ以外でもとても優秀なのでだいぶアドバンテージがあります。(アニメが好きで勝ち負けはどうでもいいと言う人は関係ないです)
対策
対策としましては強いキャラの対策キャラを出すといいと思います。
2つ目
・過疎っている点
理由
このゲームには騎士団があります。それにはログイン報酬があり、ログインした人数によって変わります。(もちろん多いといい報酬です)私は騎士団長をしていますがそれなりに人数はいますがほとんどが飽きてしまいログインしないので当然ログイン報酬も悪いです。また、MAXまでは人数がいないので入団申請ができるのですが人がい無さすぎて来ないです。招待も出来ないのでどうする事もできません。
対策
対策としましては、広告を増やしたり、なにかイベントを作ったり、まだリリースして1年も経っていないのでコラボが難しいかと思いますがコラボするのがいいと思います。
最後に
これはあくまで個人の感想や意見、また、理想なので難しい要望や問題もあると思うので、無理にしなくて大丈夫です。これを聞いて少しでも参考になれば幸いです。色々問題が生じて大変かと思いますが無理をなさらずに頑張って下さい。

レスレリアーナのアトリエ

グラフィックやモデリング、モーションはとても細かく作り込まれています(最新iPadProでも60fps出せない程に)。
音楽もアトリエらしさがあります。
難易度もそこそこある感じ。
シナリオはまだ序盤も序盤なので判断はできません。これからいろんな伏線が出てくるんでしょうね。回収はさらに遠い先でしょう。
2次元なんだから動きが大袈裟にあざとくても、非リアルな動きをしていてもそれはそれで良いです。揺れものも重力が3倍軽い世界なのかな?くらいに思えば良いです。こういうのは受け手の想像力と適応力の問題で、楽しんだもん勝ちです。

ただ、タイトルの通りキャラはガチャです。ガチャに関してはかなりきついです。PU(キャラ)は1%です。最高レアリティ(キャラ)は4%なので、PU(キャラ)は4%を引いた上で更にその中の25%を引き当てなければなりません。(こんなものをPUとは言わない)他のゲームでは33%くらいであることが多いので注意してください。実体験でも10連全て最低レアリティだったり、200連引いてもPUが出ない(+PUでもない求めてもいないキャラが2連続で来て酷い気持ちになる)なんてことがありました。なので今は基本的に天井交換するものと思ってください。それくらい期待値が低いです。また、有償半額ガチャはまぁ良い(というかこれで高すぎると言われてる市場相場と同等)ですが、無償石でも交換できる半額10連チケットは、天井交換に必要なコインがもらえないので大損します。交換コインがもらえる枚数を一番気にして引いてください。(交換コインは、ガチャに依存してないのでずっと保持できます。)
キャラ愛そっちのけで能力と効率最優先でやるなら無課金でもなんとかなる、かもしれません。

★★★★★
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信長の野望 出陣
★★★★
iOS

課金はしない方が良い

ゲームの内容としては楽しい 領地を広げていってどんどんレベルアップしていくのが良い ただ、攻城戦が本当につまらない 攻め落とせたとしても重課金者や廃課金者にすぐに取られてしまって攻城戦のやる気が失せる 現に同じプレイヤーがいくつもリストに並んでいるから面白みがない 体力がMAXになるから仕方なく消費するだけ 課金したところでもっと課金している人には勝てないから課金するだけ無駄 あと些細なことだけどめちゃくちゃ面倒くさいのか登録しておいた拠点を消化すること 毎回30秒くらいかかる戦闘画面を見続けないといけないのとリザルト画面が色々と表示されて一つ消化するのに1分くらいかかる 20個くらい貯まっていると全部消化するのに20分くらいかかるから苦行と化している 強者は戦闘を省略できるのでまだ耐えられるレベル なぜ拠点だけ戦闘を省略できないのかよく分からない
追記 30レベルまで上げた感想 歩くより車や電車を利用した方が早い 領地の獲得がメインなので一度訪れたところを歩くことによる楽しさがあまりない 歩くことで全ての武将が手に入るなら良かった 強い武将は全てガチャから排出されるため、課金要素が強くなっている 30レベル以降やることが武将を集めて攻城戦をするということなので歩くメリットがほとんどない より多く課金した人が勝つ 他のウォーキング系のゲームをやった方が楽しい それに気づいてからこのゲームをやめた

レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
iOS

リリースから今の状況

良い点〜
UIや画像などキャラは、システムも含めて最近のアプリはなんだかんだで良いので、アトリエシリーズ好きな方様には良いと思います。
私個人もマリーのアトリエから入ってますので、この感じを維持して欲しいです。

悪い点含む改善点〜
リリースから入って、課金はスタートダッシュ1.2と、ダイヤ160円・srチケ確ダッシュ分は、してありますが、ほんと回せないですね。
ログボもしょぼいですょ。
デイリーで石50回収に、動画視聴最低50回収で、平均100。そこにログボで、毎日100あるなら1ヶ月で、ようやく10連回せるくらいの回収ですがまず、ログボに石は無いので。あった?位程度。
レシピで50回収出来ますが、まぁ…そこは追々って思うけど、ガチャ回したい人には、厳しいと思う

初回回収出来る所とミッションパネルから回収もありますが、知れてます。

期待したイベントもダイヤ回収は…気持ちくらいの回収です。
イベント報酬に、イベ限でメモリアなりダイヤなり進化素材なりあるはずなのに、報酬交換は、コール・強化水・経験値水のみ
メダル回収をぶん回すだけのスタミナはないですょ。課金してればクッキーですが、内容みたら使わないっすね。

レベルも40付近で、ようやくイベボス9.10のチャレンジですが、戦力差にちなんで、キャラ育成も大事だけど、育成に回すだけのスタミナや素材は回収に回しても、キャラがいないと始まらないんですょね〜(; ̄ェ ̄)

で、回したいけど、スタミナに多分割る人達もいるんですょね石。

運営さんは、良いと判断したと思いますが、これを踏まえたらどう思うかなぁ?と疑問

長く遊ぶには良いと思いますが、初回初見の段階で、ケチるとユーザーは別のアプリもある中で選んで時間を使うので、スキップ機能は良い点です。
ただスタミナないとなーんも出来んし、時間待ちだから放置になる。
パイ2回で200回復・無料80回復でも、デイリーミッションクリアするのにスタミナ使い、キャラ育成にスタミナ使うとまぁ足りんはね。

メモリアをって話もガチャ産で、キャラ・メモリアって集めて行くのに最大凸なんざ…半年かかるよか下手すると運悪いと無理です

無や微に優しくないのは…

冒頭の話で私は少し課金してますが、キャラメダルも10%から20%。と思えば30%とか…
後出しジャンケンについて行くほど無理っす

色々長々書きましたが、星は3つ。

伝説の剣.io

今ままでレビューを書いた事は一切なく、ゲーム内報酬が貰える訳でもありませんが、この感動を誰かに伝えたいので書きます。

今から始めようとしている方は、少なくとも感想より前まで、時間があるのであれば最後まで読んで頂けたら少しは参考になるかと思います。

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開発に改善して欲しい点

・1.3.1でリリスとオニもレベル毎の報酬がLV 5からになったが、既にLV 80に達成していたキャラクターはエラーで報酬が受け取れない。

・DiscordやReddit等の開発者も参加しているコミュニティがないため、問い合わせがしにくい。

・ゲーム内の専用問い合わせフォームがなく、ポストからお知らせへ行き、アップデート情報に唯一CSのメールアドレスが記載されているが分かりにくく、また報告形式で返信はない。

・アカウントの連携をゲームセンター以外でも出来るようにして欲しい。

・依頼の痕跡調査を最後の難易度30までプレイすると日本語でプレイしているのに、依頼の種類を選択する画面で모두 클리어と韓国語でクリアメッセージが表示される。

・痕跡調査は上記の様にクリアメッセージが出て項目の色が薄くなり開く事も出来なくなるが、討伐&レイドは最後の難易度70まで到達しても同じ表示がされていない。

・出来る事がある項目は赤い丸、下の5つのメインタブと鉱山には紫の丸が付くが、ユニーク宝箱の鍵は大抵魔物ボックスの鍵に交換するため、赤い丸はあってもいいが、それを出来る事として紫の丸に反応させないで欲しい。

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簡単なゲーム説明

伝説の剣はダ◯サバに似た敵からの弾幕を避けつつ倒すゲームです。

開始時や中間エリア、敵を倒すと貰えるアビリティを駆使してステージの最後のボスを倒すとクリアとなります。

戦闘とキャラクターや装備の強化を繰り返してどんどん次のレベルへ進む感じです。

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同種ゲームとの違い

デザインやUIはもちろん違いますが、伝説の剣は対戦、ギルド、ランキング等のPVP要素が一切ないです。

途中で得られるアビリティの強化はなく、その代わりアビリティの種類が多いです。

プレイ時間はそこまで変わらず、ステージの難易度が上がる毎に増えます。

ガチャは入手出来るジェムが多いため回しやすいですし、確率も高いと思います。

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課金について

私は課金は少しではありますがしていて、個人的に広告削除+スタミナ上限30UPの¥1200の課金は必須で、他は極力しない方が良いと思います。

何故かと言うと、戦闘外はさておき戦闘中のアビリティ追加取得に広告が必要な為です。

必ずステージ毎に1回はアビリティ取得のための像があり、長いステージだと複数個あるため、何度も戦闘中に広告を観るのはかなり萎えます。

スタミナは15分で1回復なので、通常の20が上限だと5時間しかゲームを離れる事が出来ないため、仕事中や学校、就寝中は無駄になってしまいます。

他の課金については、どれも課金しなくても手に入る物なので、金銭的に余裕があってどんどん先に進みたい方以外は、気長にに待つスタンスでも十分だと思います。

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低評価への意見

すぐに行き詰まって爽快がなくなる

→これはどのゲームでも良くある事で、課金をしないのであればゆっくり気長に、ガチャを回すために必要な資源は貰いやすいし、1.3.1で色々な強化がし易くなったので行き詰まりにくくなったとは思います。

ネットワークエラーでログイン出来ない

→このゲームはゲストログインや他の連携等は今のところなく、Game Centerでログインする方法のみで、Game Centerを設定でオフにしているとログイン出来ない様です。

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感想

私はPVP要素があるゲームだと、ランキング1位とまでは行かずとも上位を獲りたい性格なのですが、上位を獲るためには廃課金が必須です。

また、チャット機能がある場合は他のプレイヤーと交流しなければなりませんが、そこまでソシャゲに資金と時間を割きたくなかったので、完全1人用のゲームを探していました。

色々な1人用ゲームをプレイしましたが、どれもRPGでストーリー要素があり、ガチャも渋く、極めるためには数ある中から複数回同じキャラを当てなければいけない等、私の好みではありませんでした。

一方で伝説の剣は、デザインはドットでインディーっぽさがあり、世界観も好みで、ガチャの内容も少な過ぎず多過ぎずでちょうど良く、操作性も悪くなかったので完全にドンピシャでした。

前述しましたがこのゲームはPVP要素が一切無いので、伝説の剣は私にとって最高のゲームです。

どうかこのまま開発にはPVP要素なしでアップデートしていって欲しいです。

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Version 1.3.1 アップデート

・ルーンの塔の追加

・チャプター101〜140の追加

・依頼の悪魔封印の追加

・装備の黒騎士シリーズの追加

・伝説のガイドブックの追加

・キャラクターストーリーの追加

・ダメージ表示の時間調整と最適化

1.3.1アプデ前までの時点で、メインの要素であるチャプターは進行度最後の100、依頼も討伐&レイドは70、追跡調査も20までは到達していたので、残るは装備の強化ぐらいでした。

1.3.1でルーンの塔が出来たことにより、使い道がなかったゴールドとルーンを消費して強化が出来るのは革命ですね。

悪魔封印で入手できるエッセンスでエピック装備を各部位月1限定で購入出来るようになったのもかなりヤバいです。

聖騎士より若干黒騎士の方が強いから全交換ですかね…デビルスキルも追加されましたし。

アビリティの種類が多いので、アビリティ強化で出したい方を強化した方が良く、アビリティ封印はいらない気がします。

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最後に

かなりの長文を最後まで読んでくださりありがとうございます。

少しでも参考になったと思って頂けたら幸いです。

ハマる人にはハマると思いますので、ぜひ一度プレイして欲しいなと思います。

ドラゴンエア:サイレントゴッズ
★★★★★
iOS

10日間ほど遊んでみて

本当に面白い
ストーリー、キャラ、BGM、操作性、グラフィック、戦闘、全て最高レベルで楽しい
かなり作り込まれてます

ダークファンタジーRPGの作品として傑作です

また、このゲームはシーズン制システムを採用しており、約3ヶ月毎に全てのプレイヤーとキャラレベル、装備などがリセットされるので、新規で始めても出遅れなどはないです

キャラ編成に関しては、最高レアのレジェンドがいても属性やシナジーが合わなければ全く使えないのと、レアキャラでもレジェンドと同等の強さのキャラが存在してます
オススメなレアキャラは、エナ、ハイサンドラ、シグリット、ウサ

ずっと遊び続ける事が出来るのでやめ時を見失うのが注意点ですが、合う方にはまじでぶっ刺さります

★★★★
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