iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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原神~空月の歌~
★★★★★
iOS

PS4版終了後…

前より遊ばなくなったかな
Switch版のクラウド型の配信あればまだ遊んでたかな

スマホだとバッテリーも
スペックも両方維持するのキツイかな

それに、原神以上に面白いのが増えた
PS5前提ですが…

PS4版あったのが強みだったのに…それ切ったから

長く遊ぶ理由が減ったかな

闇カワ!もふもふハムスター団
★★★★★
iOS

おそらく獣人だけ出る秘宝。

部族の角笛という秘宝があり、それを手に入れると敵を倒すたびにゴブリンボマーが生まれ、指数関数的勢いで増えていく。
バトルの終盤にはものすごい大軍勢になっててオモロイ。最終的に1体の敵をタコ殴り状態になる。笑

ダンジョンウィズイン
★★★★★
iOS

要望

レビューを見て色々アプデ更新してくれて本当にいいゲームだと思います。
今までやってた他のゲーム、辞めてこのゲームばかりしています。

要望ですが、ボス戦前に必ず記憶の祭壇マスを置いて貰えないでしょうか?
あと、回復阻害スキルが全く効いてないように見えます。
効いていたとしても分からないくらいの付ける意味のない効果レベルになっているので見て分かるくらいの効果にして貰わないと捨てスキルになってしまいます。
あと、ボス部屋前に列になったモンスター達が2ターン位ごとに後列に戻り、列に並び直すのはきついです。
拘束スキルつけても効果はなく、後ろに下がって回復して戻ってきます…

サガ フロンティア リマスター

サガフロンティアは新たに追加された主人公を含むレッド、ブルー、エミリア、アセルス、T60G、クーン、リュート、ヒューズの中から選んでそのキャラのストーリーを体験をする内容になっている。
8人目の主人公であるヒューズはヒューズを除く主人公を1人でクリアした時に出てくる、ヒューズ以外の主人公に加勢して問題を解決する内容であらかじめヒューズを育てておけばスピーディーに進む。
全てのラスボスを倒してなおかつヒューズ編をクリアすると強化ラスボスに挑む事が出来る。
システムも強くてニューゲーム+やバトルスピードのアップ、調べれる場所は印が出るなどPS版より遊びやすくなってる、迷った人向けにストーリー履歴もあるから初心者でもクリア出来る。
難点を上げるとしたらモンスターの育成が難しい事や内容は若干少なめ、初めてサガシリーズに触れたいならオススメな神ゲー

★★★★
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FINAL FANTASY VIII Remastered

良いところ5選
①画質が綺麗
②スマホで何処でも遊べる
③3倍速で戦闘が便利
④カードゲームが奥深い
⑤考察を見ると楽しめるストーリー
悪いところ5選
①バッテリーが早く切れる
②3倍速がフィールドと共通
③入れる場所に印が出ない
④アイテムの場所が分からない
⑤メニューはアナログパッドじゃなくて方向キーだから面倒
FFシリーズで遊びたいならピクセルリマスターをおすすめします、7.8.9.10をアプリで遊ぶのはオススメしないです。

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
★★★★
iOS

欲しい★5が出ない

課金せず、10連ガチャ7回ほどジェム利用で頑張って回しましたが、欲しいものが全然当たりません。同じ防具が何度も来る。
兄弟は課金10万しても当たらないと言っていました。課金してもダメ、無課金でもダメ、どうしたらいいの?笑笑

ONE PIECE トレジャークルーズ
★★★★★
iOS

海賊祭、時間と手間がかかり面倒

海賊祭のシングルマッチについて。
負けて再度同じ相手に挑戦したい場合、続けて挑戦できず、対戦者選択を通常かイベントか選ぶ所から(つまり初めから)毎回やり直しさせられるのが面倒。
海賊祭は飛ばせないシステムでただでさえ時間がかかるのだから、せめてワンタップで再戦できるようにしてほしい

ダンジョンウィズイン
★★★★★
iOS

開発様へのアドバイス

用語の定義をもっと詳しくしたら◎

例えば「リアクション」は交戦中一回限りが、「交戦」は全員1ラウンドしたら終わりか、接触から殲滅もしくは部屋から出るまでか、後者だと思っていますが、あまり確信を持てない。

あとアチーブメントが遺物縛りの条件があるのに、イベントマス踏んだら強制取得のはちょっとおかしいと思う。

報酬の魔王の権能も、役立たずのが多い(特に基本権能)気がします。あまりデフォ権能を変える気にならない。

そして一プレイの長さはちょっと物足りない。せっかくビルドが揃ったのにもう4-10くらいの時は、やる気をかなり削った。リスク・オフ・レインみたいな簡単周回でも大丈夫、プレイ延長の選択肢が欲しい。

★★★★
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ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター
★★★★★
iOS

スマホでやってはいけない

ロマサガ初期からのファンでPS2版もプレイ済み。
シナリオやゲーム性は最高だが、スマホでプレイすべきではない。とにかく、操作性、視点が酷すぎる。
固定コントローラーじゃないので、選びたくない選択肢を誤って選択してしまう。
ダンジョンや街の中では自分がどの向きでどの方向に走っているのかもわからない。
ストレスしか溜まりませんでした。
素晴らしいゲームなのに本当にもったいない。製作陣は反省すべきです。

パワプロアドベンチャーズ
★★★★
iOS

パワフルプロ野球ユーザーでした

パワフルプロ野球は、途中でマンネリ感を覚えてやらなくなってしまいましたが、パワプロの要素ありつつサクッとできる感は気分転換になります。
星5にしなかったのは、今後の期待値込めてです。
今のところ、いい暇つぶしになっています。

NTE: Neverness to Everness
★★★★★
iOS

最高だしこれからにも期待大

リリース初日からプレステ版、スマホ版でやってるタイプです。
このゲームのいい所としてやはり自由度が高いことが挙げられます。
街中をバイクで爆走したりクエストを回したりと色んなことが出来て、逆に何が出来ないのかを探す方が難しいレベルです。
しかしスマホ版だと音質が多少落ちてしまうなどまだ改善要素もあるにはありますが、今でも十分にやりごたえがありこれから更に進化していくことにも非常に期待できます。
やったことない方は是非一度はやるべきです。

NTE: Neverness to Everness
★★★★
iOS

期待が満点だか レビュー消される

正直言って、面白くない。ストーリー早めに進めさせたいと思われるですか、結果全体的没入感が欠落しました。

そしてキャラクターモデリングが荒い。
最近のモンギ◯すら勝てません。
戦闘は言葉では言い表せないほどひどい。
爽快感は全くありませんし、キャラクターのモーションや動きがイマイチ、格好かなり悪い。
キャラ立つも恥ずかしい。
同会社何年前のTOFすら魅力に欠けるのは残念でした。

★★★★★
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Aimy(アイミー)キャラクリ&着せ替え&AIチャット
★★★★
iOS

隙をつけ

このゲームは会話がベースなので事実を列挙していくとai側が論理破綻してこちらの言い分を認めることがあるので頑張って証拠を提示しよう。まずはどう話していくかaiに聞いてみると良い。

()を使って擬音や擬態語を使ってみるとより表現の幅が広がる。
運営が想定している事以上のカオスを引っ張り出すと混乱するのでaiが面白い挙動する。

女の子と遊ぶよりまず先にゲーム内aiに攻略方法を聞くと良い

一週間で7000近くやってみた新参者より

NTE: Neverness to Everness
★★★★
iOS

若干の不具合あり

まだリリース間もないので仕方ない部分はあるものの、若干詰めが甘いのかなという印象があります。
他の環境ではわかりませんが、MBP M4MAX 14インチの環境ではコントローラー操作時のガイドアイコンが右下に表示されますが、どうも画面外に半分ほど見切れてしまっています。
MacOS関係ない部分ではありますが、コントローラー操作時のUIの操作性がいまいち良くないです。

グラフィックは最大設定でも問題なくプレイできる程度にはフレームレートが出てます。ただ、最大設定にしてもWindows版の最大設定よりはグラフィックで劣るようです。例えば、桜が舞い散るシーンや、地面に散った花びらが通過することで舞うようなエフェクト、遠景の描画など簡略化されているようです。

ゲームそのものは緻密で作り込まれた街を移動しつつ色々と出来て、これまでの同様なジャンルのゲームとは少し雰囲気が違い、今後の発展が楽しみです。
Macでプレイできるゲームとしては貴重なので、今後に期待しています。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

苦行

オートボタンが小さいね
タップ位置ずれて切り替えに失敗する。設定に大きくするオプション用意して。
強敵ドラゴン戦で、必殺技がドラゴンではなく雑魚敵に放つのなんとか改善してほしい、オートをオフにしても同じ。かなりアホなので苦行過ぎます

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

単調なゲーム

どのステージもやる事は一緒。持ち物検査有。イベントステージは5分でどれだけ倒せるか→長いしオートが無能で手動必須。◯分以内にクリア→持ち物検査。持ってないとクリア不可能に近い。
ドラクエの皮を被ったアーチャー伝説です。
ガチャで出る武器、防具も凸があり、闇鍋方式である。
また、星3確率は7%だが、どのゲームでも一緒かもしれないが、ピックアップされていても恒常の武器防具が含まれているお陰で確定でしかほぼ当たらない仕様となっている。これを5凸しないといけないと思うと鬼畜の所業である。
ムキにならず暇つぶしにやるのが吉。
今の所たまたまメタスラ武器、ロト武器当たったのでしばらく続けてみようと思います。
今後に期待を込めて星3とします。

★★★★
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NTE: Neverness to Everness
★★★★★
iOS

全体的に良いが…

乗り物で走ったりお金を稼ぐだけでも十分面白いですけど、いまだにバグの類いに遭遇することがあります。具体的には…
・アノマリー回収前にアノマリーの作った足場が消失して回収ができなかった(後にメールで円盤が送られた)
・依頼主のアノマリーを撮影する所なのにその依頼主が消える(入り直したら復活)
・ハイパーサウンドでノーツが線に沿って下に進まないためタイミングが合わない(まだ治らない)
といった事に遭遇しました

今後不具合が無くなっていく事を切に願います

NTE: Neverness to Everness
★★★★★
iOS

ほんとに最高

NTE開発チームの皆様、世界同時リリース本当におめでとうございます!
Windows、PS5、モバイルに加えて、Mac版を初日からネイティブ(Metal API)でリリースしてくださったことに、一人のMacユーザーとして心の底から感動しています。

現在、Apple Silicon(Mシリーズ)環境で最高画質を追求してプレイしていますが、1点だけ「バグ報告」と「切実なお願い」があります。

【発生している現象】
マテリアル設定を「高」にした際、特定のエリアやボス戦の激しいエフェクト発生時に、水面の物理演算(頂点変位)が破綻し、メッシュが飛散したり「宇宙へ飛んでいく」ような挙動が発生します。

【エンジニア視点での推測】
特定の水域アセットにおけるMetalシェーダーのコンパイル、あるいは高負荷時の浮動小数点演算の境界値エラーが原因ではないかと推測しています。

【開発チームへのお願い】
私たちは、Macでこの美しいグラフィックが動くことに大きな価値を感じています。この現象を解決するために「Mac版の描画クオリティを一律に下げる」のではなく、「現行のクオリティを維持したまま、特定の高負荷計算を最適化する」方向で修正を検討いただけないでしょうか。

MacでのAAA体験を諦めたくありません。この素晴らしい世界を最高の状態で維持できるよう、応援しています!

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG

本作が下敷きにしているローグライクゲームは確率で配られる選択肢から能力を選んでビルドを作り上げてゆく創意工夫の楽しみによってリプレイ性を高めていると思うのですが、本作はガチャやレベル上げ、メモリ集めなどに大きく能力が左右される分、ビルドをアドリブで作り上げてゆく余地が少なくなっています(=リプレイする楽しみが少ない)。

かけたお金や時間をゲーム内資産とし(=サンクコスト効果でプレイヤーを引き止め)、その分だけ創意工夫による成功の余地を減らし、更に時限イベントに報酬を用意してリプレイさせる、という運営スタイルはもはやガチャゲーのベーシックになっていますが、いったん冷静になるとこれってゲームの楽しみを目減りさせてるんですよね……
プレイヤーとしても「買い切りゲームを好きなときに好きなだけ楽しむほうがよほど面白いのでは」と目を覚ます瞬間がやってくる、という経験がこれまで多々積み重なっているので、いまさらガッツリやるかというと……

NTE: Neverness to Everness
★★★★★
iOS

マジでスゲェなこのゲームwww

あのグランドでセフトでオートなゲームのアニメ調かなー?なんて思ってたけど予想を上回ってきやがったwwwwなんでこのレベルのゲームがスマホでできるかは分かんないけど、NTE、素晴らしいです(`・ω・´)!

★★★★
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