iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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モンスターサバイバル
★★★★
iOS

めっちゃ面白い!

レビューというかちょっと気になることがあってここで質問させて欲しいです。
アイランドトレジャーのキル数1位の人からギフトボックスが届いていると、自分のワールドに彼のアバターが登場したんですが、毎度アプリを開く度に彼のアバターが現れて少し鬱陶しいです。
改善方法などあればご教授願います。

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
★★★★
iOS

ウォーキングを邪魔するアプリ

歩きスマホ前提ゲーム。
頻繁に立ち止まり、数分〜数十分その場から動かずプレイしないと、様々なチャンスを失う仕様。夏は日焼けに熱中症、冬は凍える。

せめて歩いた歩数を使って、ストーリーやイベントを自宅や落ち着いた場所で楽しめるようにして欲しい。

数年振りに復帰してみたら、カジノや麻雀ができるように。ついには釣りまでも。歩かない時も遊んで欲しいらしい。

ガチャは相変わらず当たらない。レベルも全然上がらない。ストーリーなんて見る気にならない。けどイベント消化の為に外出する意欲はなぜか湧く。

周年直前にガチャ爆死でジェムが溶けて激萎え。けど福引券で7周年目玉武器が引けて爆アゲ。最強武器があるだけで未来が明るく見える気がする程、このゲームはガチャゲーなのだと再認識。

デジモンUP
★★★★
iOS

ゴミゲー

リリースされて1ヶ月過ぎた
ゴミゲーたる理由を並べる
・戦闘力、要求値諸々インフレ
・補填やデイリーが雀の涙以下(増えるのは3個ずつ×5回)
・レアリティR/HR/SR/SSR/UR/GR/LR/LR+/EX/EX+とリリース初日から全て出して増える気配が微塵も感じられない
・ガチャは30連が1回(最初は良いが)数千から数万貯まる様になると腱鞘炎になる
・紋章ガチャだけ毎回新規獲得でスキップ出来ず10連を回す度ダブルチェック
・デジタルワールド探査はずっと同じステージで5000mから報酬は1000固定
・運営のミスで人権SPサポーターがゴミカスに
・討伐数カウントミッションリセット
・スキルカードも運営のミスでバグでほぼ全てやり直し、先に進んだ者勝ち、カード入手出来てない層はとばっちりでタワー登れず補填もゴミカス
・バトルシステムがゴミカスでバグなのか仕様なのか分からずバランスもへったくれも無い
・Webサイトで35000円使って出来る事が戦闘力数K上げるだけ
・キャンプウォーズなる新メインコンテンツは直ぐ出さないと言ってたが事前告知無く導入され事前告知無くお試し期間3週間の報酬無し、開始時刻から6時間待機、準備期間18時間待機、調整期間18時間待機で一向に始まらない(木曜日から月曜日まで追放脱退不可)
・タワーやり直し組の中に紋章を強化出来ないバグが発生
・PVPはグリッチでランキング上位に居座る人しか居ない、運営は垢BAN等せず放置
・キャンプ移籍24時間強制待機でキャンプ報酬受け取れない
・テイマーランク上げるのに課金して最短8日クエストが何個もある
・デイリーダンジョンしかない
・各強化素材がテイマーランク上げに必要な為気軽に使えない
・ステータスで使える能力とゴミでしかない物がハッキリしてる
・カードやサポーターをレベル上げする度におまかせを誤タップする仕様でデッキをいつも再編成しなきゃならない
・ホログラム装置が10まで1ずつしか上がらず9万回回すクエストで9時間掛かる、10の次は20しかない、後に追加されたスーパーホログラムは高レアリティが出やすいと言うが欲しいステータスの装備を厳選すると全く出ないのは変わらず
・ミニゲームが全部つまらない、期間が600時間と長すぎて2、3日以降産廃
・運営のミスでAndroidだけ報酬がっぽり、後にiPhoneにも来るが全く同じじゃないため批判再燃
・課金要素ガチャ期間が無課金でも1体は入手出来る仕様が半分以下にされ課金する側も金が足りない仕様になった
・バトルパス各種が金額と仕様と合わない中身
・放置ゲーの為基本画面を見てるだけ、何故か8時間制限があり社会人は非効率になる
・サブクエストが進められない仕様(8620ステージでミッション達成はまだ950ステージの報酬)
・デジモンに餌を上げ好感度を上げるのが1回+5に対して数百~数千の為途方もない時間が掛かる、尚20分に1回(1時間で3~4回)
・1時間でダンジョンチケット回復するのが1つだけあるけど報酬は日1回だけ
・課金アイテムとショップのレートが異常
・突破石なる新コンテンツが来るが課金キャラがMAX凸(10)するまで使えない(数十万円ガチャ回した後更に回すと強化出来る石)
・ログインボーナスがゴミ
・肉畑のレベルアップはニンジンが貯まらないので全く進まない
・異次元BOXのパブリックBOXが圧倒的に数が足りない
・何もかもが足りない、進められない、放置ゲーなのに操作しないと進まない
・各デジモンによってモーション速度が違うので攻撃が当たるまでの速さが違う、耐久時間も違う
・キャンプでサポートすると貰えるコインが10で上限が100なので10回、キャンプ人数はレベルが上がるごとに増える(レベル7で80人)
・自分が居るサーバーのトップキャンプで60人切った(他は30人以下)
・チャットで禁止ワードが多すぎて会話が冷え込んで行く一方
・PVPで勝ち負け関係なく手に入るコインが10しか無く買えない物の方が多い(1時間1回分回復するが最高値は4000必要)
・紋章融合は400回回して理論値0.25%らしい
・カードやサポーターやメモリーにそれぞれデッキを数種類作れるが装備品だけ更新したら終わりなので組み合わせを作る事が出来ない
・スキルカード発動が2タップ必要
・ステージクリア失敗するとチュートリアルで戦力を上げようがずっと消えない
・食事が100~300~600~900~1200と上がり肉畑が圧倒的に足りないor要求値が高過ぎる
・図鑑がずっと埋まらない

細かく書けばもっとあるけど端的に言って作り直すべきゴミゲー

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

ゲームとしては微妙

周回要求がかなり重いのにオートの性能をわざと落としているようで、結局手動で操作することを要求されるコンテンツが多い。
その割に操作性がところどころ考慮されていないので、ストレスが溜まる。
基本Skipも3回しかできない。

バックエンドオートもないので、時間のない社会人には少ししんどいゲーム性だと思います。

操作性❌なところ
・必殺技を使用する瞬間動かせなくなる
・冒険スキル選択から操作に戻る時に被弾しがち
・マップでハマる
・モンスターが多い時もハマる
・床トラップなどのギミックもゲーム性が上がっているというより、ただマゾいだけな場合が多い
・一回のゲームが2〜5分かかるものが多いので、手動周回がかなりキツい
・周回前提にしてはクリア難易度が高いので、周回が面倒になる

いまのところ、あまり快適に遊べるゲームとは言えないかな。

★★★★★
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無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 【クロエコ】
★★★★★
iOS

おもろいけど

もちろん面白いです。無職転生大好きなので。
ストーリーを振り返られるのがいいです。

次に書くのがこの評価にした理由です。
ガチャで星5が出ない!!!
最後に出たのが151連前です。本当に排出確率3%ですか?
まあこれに関しては僕の運が悪すぎるだけかも知れませんが、、、
めちゃくちゃ悔しいのでこの評価にさせてもらいました。

パラノイズ
★★★★
iOS

うーん…

aiだからか気持ち悪い上に
不自然さが凄く目立つ
広告の音楽も動画もそう

これがなければストーリーが
せっかく良くても、もったいないなと思った、絵柄も統一せず不自然になるので…話に集中できなくなる

aiは見た側からの作品の印象や作者の印象を落とすので
使うべきじゃ無いかなと思う
使うとしたら
アイデア系にとどめておく
くらいに思った方が良いかなっていうので星1で

幻想水滸伝 STAR LEAP
★★★★★
iOS

戦闘が負担

ストーリーが気になっても、いつもこれでやめる。スマホゲームですよ、やればやるほどスマホの寿命縮むんですよ。戦闘は最も金が集まる要素であり、人が離れる要素でもある。ストーリーのみ楽しみたい人にももう少し柔軟に対応してほしい。

Lumi Master(るぅみマスター)
★★★★★
iOS

資源枯渇したら萎えるやつ

初回である程度まで進みますが、そこで満足するので続きはいいかな、と言う感じです。
モンスターのデザインが(とくに初期は)簡素で、そもそもあんまり可愛くもかっこよくも面白くもないので、所有欲がわかないのも一因でしょうか。
ゲーム自体は既存のものと変わらないので、面白くないとは言いませんが、続けようと言う気持ちにはなれませんでした。

★★★★
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ロマンシング サガ3

始めて初日のデータを、クラウド同期でアプリ内の最新データをアップロードして その後数日プレイ中に、クラウドにアップするのです忘れてたと思ってクラウド同期ををした まずアプリのデータをクラウドに書いたと出たので、確認のため再度クラウド同期をしてクラウドのデータを落としたら、初日にアップロードしたデータだった 閃きなどほとんどやり終えた後だったので心が折れた クリアもまだだったし返金して欲しいレベル どうやって回避すればいいのかわからないしクラウドを使えないのは厳しい

とりあえずアプリは削除した
当分やる気出ないし見る気も起きない
本当に返金してほしい
だるすぎる

無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 【クロエコ】
★★★★
iOS

ピックアップとは?

ガチャ300連して4体しか⭐︎5でなかった
1.5%すら無いんかい
しかもピックアップ全く出ない
マジで出ない
200連して出なくて交換が当たり前です。
ゲーム内容はコマンドバトルで好きだからとりあえずは楽しませてもらいます

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

マルチについて

基本的には無課金でも楽しいゲームなんですけどマルチのクエストがある程度レベルの高い層のプレイヤーがオートで放置してるので勝てる試合も負けてストレスが溜まる!
そのストレスのせいで最近はスマグロを少し飽きつつある!!
マルチクエストはオートを無くしてくれたらストレスも溜まらずに楽しくできるゲームですね!

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
★★★★★
iOS

ガチャが渋すぎ

あくまでも個人の意見ですが、
ガチャが渋すぎてリセマラ必須です
お金持ちしか続かないと思います
無課金でやるには
かなりの努力が必要です
武器と装備にスキルが依存しているので
良い武器が取れないとそれだけで詰みです
それだけにガチャが渋いのが痛いゲームです
内容は好みが分かれると思いますが
ドラクエの集大成の様なシナリオでナンバリングタイトルを遊んだことがある方は面白いと思いますが
キャラに思い入れがある方の一部には嫌われる事もあるのかなと思ってます

★★★★
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僕のヒーローアカデミアUNITED SURVIVAL

好きなキャラクターを苦労して手に入れてもボイスは恐らくアニメの使い回し、ヒロトラのように3Dモデルが見れることもなし。これが2026年にリリースした、ヒロアカの最新ゲームを謳う内容ですか?
そのくせガチャはキャラクターとサポートがひとつにまとまっている闇鍋仕様です。
はっきり言ってAIに投げなら素人ですら作れてしまいそうな、単調でなんのオリジナリティもないゲームに、ヒロアカ要素をあとから貼り付けただけの、原作リスペクトを感じない集金ゲームだと評さざるを得ません。
こんなに中身が薄っぺらくても、原作が圧倒的名作である以上、「ヒロアカならなんでもいい」と課金をしてしまう層が一定数居ることが悔しいです…。
IPゲームとして大いに盛り上げてくれた、ヒロトラの後発としては0点です。
あまりゲームをしないような層で、通勤通学の合間や暇つぶしに軽く出来るゲームを探しているヒロアカ好きな方にはもしかすると合うかもしれません。

ヒーローウォーズ:アライアンス — アクションバトルにRPG
★★★★★
iOS

楽しい課金必要経費

他の方が宣伝とは違うというのは本当です。パズルは最初だけです。個人のみでヒーローを強くするのは難しく、課金とギルドに入ったほうがやりやすいです。たくさんのイベント等があり、個性的なヒーローが沢山居て飽きません。タスクも多いし、貰える報酬も(も少し欲しいけど)魅力です。今のところ楽しんでいます。

幻想水滸伝 STAR LEAP
★★★★
iOS

なろう系ハーレム

品性を疑う、下着未満のファッションの痴女が最序盤から複数登場。
それら何人もに囲まれてて旅が始まる。
旅の途中で出会うキャラも、下着とシースルーの巨乳。学校に行っても胸の3/4を隠していない服で学生に接する巨乳。
胸のサイズが大きいのにありえないくらいピッチピチの服で立体感がおかしい童顔巨乳。
そんな異様に女比率の高い中で、性格悪い金持ちが絡んできて、戦場でビビり散らす小物になるというざまぁ展開

一方男キャラは「こんちはって言ったから技名もこんちは」「犬族が剣使うから技名はケンケンパ」など
寒すぎる素人ギャグを通り越してやる気無いとしか思えない設定

幻想水滸伝ってこういうノリの作品シリーズだったんですか?

なろう系ハーレムがやりたかったんだったらなんで幻想水滸伝のIPを掲げたんですか?

Coffee Inc 2
★★★★★
iOS

やることが一辺倒

まず、スマホアプリとしては非常に面白いです。買収、決算、株価操縦などできることがたくさんあります。ただ、課金パックを含めても終わりがすぐ来ます。コーヒー店で収益を上げ上場。めいっぱいまで作るとあと売り上げを上げる方法は不動産のみです。不動産もめいっぱいまで買うと70億以上の売り上げになりますが、そこで終わりです。不動産の売上貢献が強すぎてコーヒー店は不動産業にいくまでの下積みになります。クラブ運営も触れるのは資本注入と移籍くらいで、特にすることがありません。他社の買収(業種の違うところ)で傘下に加えたり、色んなことができればなと思います。
また、店舗を出店した際の4つの項目や、オプション(店内設備)も操作を記憶できたら嬉しいです。出展するたびにWi-Fi3万などの項目を全て埋めるのが大変です泣

★★★★
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僕のヒーローアカデミアUNITED SURVIVAL
★★★★★
iOS

ゲーム性は面白いと思う

いくつか疑問点があったのでそこだけ記載
1.育成に関して
→キャラと、装備、コレクションで育成UIが違う
 装備アイコンを個別にタップしてレベル上げするのが面倒
 一括レベルアップがキャラ育成側には搭載されているが、
 ホヨバのディスクや遺物と違って装備スロットを育成する形式なのでむしろこちらに一括レベルアップ機能が欲しい

2.ウィークリー達成の敷居が高い
→マジで他のソシャゲで見たことないくらい面倒
普通に遊んでたら3日くらいで達成できて欲しい
デイリーは楽なのでありがたい

3.ステージのミッションは開始前に書いて欲しい
→昨今では珍しい「リタイア時にスタミナや挑戦回数が返却されない」形式のため
 「メインキャラのみ編成」のようなミッションがある際に徒労を感じて萎える
 潜る前にミッション確認画面を出すか、そもそもリタイアで返却して欲しい
 かなり時代錯誤してると思う

総じてUIの繋ぎこみや設計に首を傾げるものが多いので、バージョンアップ等で改善して欲しい

モンスターサバイバル

レベル800までじっくりプレイしての感想です。
ゲーム自体の面白さや爽快感には満足しており、応援の気持ちも込めて毎週課金しながらイベントを楽しんできました。しかし、現在の運営方針には強い疑問とストレスを感じています。
1. ポップアップ広告・課金誘導が多すぎる
画面を切り替えるたび、ピンボール画面に行くだけで即座に課金ポップアップが表示されます。課金プレイヤーに対してまでこの頻度で押し付けられるのは、正直うっとうしいです。テンポが著しく害されています。
2. ゾンビラッシュにおける「タタ」のナーフに納得がいかない
特定キャラ(タタ)の使用率偏りを理由にした調整だと思われますが、結局使える型が限定されるだけで根本的な解決になっていません。
お金をかけてキャラを進化させているのに「ナーフ(弱体化)します」はあまりに酷いです。PvPならまだしも、PvEのゾンビラッシュでナーフする意味が分かりません。せっかく課金した努力を否定された気分になり、馬鹿馬鹿しく感じてしまいます。さらなる課金を促すための調整にしか思えません。
課金したプレイヤーが損を感じる仕様や、行き過ぎた誘導を見直していただけない限り、これ以上の課金もプレイ継続も難しいです。早急な改善を望みます。

ロマンシング サガ2
★★★★★
iOS

攻略を見ながらやってはいけない

攻略を見るとあっちでアレした時に別の所でしなければならないアレを忘れる。という事が多々ありました。
(武器を作り忘れたり)
戦闘は昔ながらに面白いですがかなり脳疲労感が残ります。 あれもこれもやろうと欲張るとうっかりミスが出てしくじりやすくなる仕様かと感じました。

妖怪ウォッチ1 スマホ
★★★★
iOS

頭悪い

ブシニャンを最速でとるときにドウカクの友達になる確率がありえないほど低い。序盤に強くなって欲しくないのかもしれないがそれならガチャ終盤に解放しろよ。ゲンマ将軍も片方入手したら他方はありえないほど確率が減る。序盤に強くなって欲しくないならガチャ要素消せよ。なにがしたいの

★★★★
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