12,121 ~ 12,140件を表示 / 全15,737件
最後まで楽しく遊べました
縛りなし一通りクリアしたのでレビュー
◽️良かった点
・簡単スマホアクション
攻撃は、敵をタップして自動エイム
魔法は長押し選択で、回避はダブルタップ
以上
手軽ではありますが、武器や魔法のリーチが異なり、敵に囲まれた際の対応など、見た目以上に楽しめるかと思います
敵により、攻撃手段やリーチが異なるので脳死とはいかないのがいいですね
・ソロも楽しい?
マルチ可能ではありますが、味方が有能なためストレスなく楽しめます
魔法使うなとか、細かい指示は不可能でありますが、MP自動回復なので大丈夫です
・サクサクストーリー
無駄な会話が少なく、アクションに集中できます
かと言って、ある程度のストーリーは楽しめます
スマホ主体と考えれば、個人的にはグッド
◽️気になった点
・味方無敵を悪用可
バトルシステムは、味方2人で、タップ切り替え
しかし、非操作のキャラは無敵のボットです
それを利用して
ノーリスクで呪い武器を持たせたり、遠距離無敵砲台と化したりできます
反面、敵は強さも出現数もインフレするので、多少はバランス取れてるかな?
・反応が若干ラグい
回避ダブルタップはラグありです
そのため、回避そびれが起こります
なるべく早い回避をお勧めします
・隠しボス強すぎ
火力も体力も高すぎです
さすが隠しボス
これくらいですかね?
100円だったので即買い正解でした
気になったら購入おすすめします
種類が豊富で、服も今っぽくて可愛い!
パクリがある、広告が多い所が我慢できる人にはオススメ!
【広告】
まず新しい服を手に入れるために広告(30秒)を見なければいけません。(コインを使うでも可)それは別にいいのですが、着せ替え時の服や髪の移動の時に広告が入るのが流石にイライラします。せめてホーム画面に戻る時などひと段落ついた時にしてほしいです。
【対決】
テーマに沿ってコーデを考える対決です。
採点基準がわかりません。対決相手(CPU)よりテーマに沿ったコーデにしているはずなのに負けたりします。テーマの種類は豊富で楽しいです。
【目、服など】
広告を見れば全部手に入れられるのが良い!(課金してもっと増やすのもあるが、無課金でも十分)
女の子らしい物が多く、中性的な子を作るのには向いていません。
目は色を変えられる様にして欲しいのと、バランスが悪いものが多いので調整できる様にして欲しいです。
服の丈が短めなものが多いので、ロングスカートやロングドレスを増やして欲しいです。
耳とアクセサリーで二つつけれる様にして欲しいです。
【その他】
コインにもっと使い道が欲しいです。(私がまだ知らないだけかもしれないですが)新しいコーデを手に入れる以外にも使い道が欲しいです。たくさん余ってます。
このゲーム自体は面白いと思う。だが、課金に対する煽りが酷く、また、有償ソウルストーンが無償のものより優先的に消費される仕様になっている。つまり、課金した後、無償ストーンでもできることをやった後、有償を使おうとすると、その時には有償ストーンはなくなっているのである。
自分はそれで初心者ガチャを回そうと購入し、貯めていた有償ソウルストーンを気づかないうちに消費していた。
しかも、この仕様に関して、全く気づかなかったため、ゲーム中のどこに表示されているか運営に問い合わせたところ
『大変申し訳ございませんが、ゲームの仕様上、ソウルストーンは有償ソウルストーンから優先して消費されます。
その情報は、ゲーム内の「お問い合わせ/よくある質問」、及び召喚画面から確認できる「ソウルストーン所持数詳細」に記載しております。』
との返信が来た。
つまり、有償を消費し、運営に問い合わせる段階までユーザーはこの仕様に気づかないのである。まさに初見殺し。また、召喚画面には、所持している有償ソウルストーンの数が表示されるだけで、優先的に消費することは書いていない。
このゲームで課金される方は以上のことを肝に銘じ、必要で使い切れる量だけを計算して課金される様注意されたし。
少なくとも、自分はもう課金はしません。
アニメ調の(フィギュアっぽい)TPS自体すごく珍しいので、
(リアルなやつやバタくさいのはあるけど)
それだけでも貴重なゲーム。
たぶんバイオ4〜RE2あたり好きな人は楽しめる。
ガチャは原〇とほぼ仕組みは同じで、簡単に星5キャラをゲットできる。
翻訳がすこし怪しいけど、雰囲気は大体わかるのでなんとかなる。
このゲーム性が楽しいかどうかによるけど、
簡単な銃のカスタマイズやいろんなキャラクター
(配布キャラだけで余裕でほぼクリアできる)
がいるので飽きずにずっとプレイできる。
ただ、コントローラー操作じゃないとTPSやFPSはまともに出来ないので、
コントローラーは必須。
今後の期待を含めて星5!
いいところ
・グラフィックが綺麗
・ストーリーが面白くキャラもいい(原作が人気マンガだから)
・無課金でも、努力さえすれば、課金者にも勝てると思われる
・配布石が多い
悪いところ
・すごくスマホに負担がかかる。
グラフィックの解析度を下げないとめちゃめちゃスマホが熱くなりました。
ゲームをオートでやっている間は、画面が暗くなる節電モードになりますが、スマホはグラフィックとか音声とか必死で計算しています。グラフィックなんか計算せずに、純粋な戦闘結果ならたぶん、5秒ぐらいで計算できると思われます。
当然オート周回中はスマホで他の作業ができません。
・ゲームのシステムが複雑で意味が分からない。
説明が不十分。例えばポケモンの状態異常に「どく」がありますが、なんとなく、毎ターンHPが減ることがわかりますが、ブラクロモバイルの「会心」「速度減少」「出血」「バリア」など、意味が分からないものやイメージとは違うものがあります。直感的に分かりにくいです。
・キャラクターの強化アイテムも意味が分かりづらい。
ゲーム初期から強化する要素が多くて、例えば、才能を開花するために何をすれば良いのか分からないなどという事がある。更に言えば「万能魔導士ピース」は名前詐欺。全然万能じゃない。(あくまで個人の感想です。)リリース当初、万能魔導士ピースを使うべきところで、固有魔導士ピースを使ってしまい、大損したプレーヤーが続出した。(その2ヶ月後、運営はしっかり補填したので、その対応は良かった。)
とにかく、分かりづらい。
・ゲームプレイする前に時間がかかる。
ゲームをする前のマップの移動が面倒だったり、更にベテルギガス戦は何回も挑戦するのに(←私が弱く負けるから)、いちいちガオーという演出を見せられます。
これらの意見を見て、やってみたいと思えた人にはきっといいゲームになると思います。
原作は知りません。ですが、他の方もレビューに書かれておられるようにゲームなのにゲームをさせないように感じられます。まず、スタミナ(指揮力)が回復が遅くてその上消費量が多い。例えば、イベントクエストの最上位レベルでは30必要なところアイテム一つで30しか回復しません。あと、ステージの分岐で経験値も素材ももらえないのに何回も同じところを回らされたり(中継点の設置を忘れただけかもしれないが悪意と捉えてしまいます)。次にガチャは、脅威の1.5%。星2ですら10連の固定の1つがデフォルトです。それなのにランクアップには90ものカケラが必要。そもそも石が高く10連で4000円です。ガチャチケットを購入という形ではないので10枚揃ってないと単発になります。配布もその割に少ない。ピックアップも軽くすり抜け、結局は天井の150連です。バトルシステムでは、ミッションクリアしているステージですらスキップ機能がなく、どういう算定なわからない待機時間が必要。原作ファンからまきあげるためのコンテンツとしか感じられない。レビューもサクラばかりでこんな高い訳がない。アンケートを取るならせめてレビューを真摯に受け止めろというのが個人の感想です。作り手が原作への冒涜だと思わないのかが不思議です。 それでもお好きな人はどうぞ。そんなコンテンツ。個人的には、原作アニメがあるやつにはそんなのが多いような気がして連続して失敗しています。 最後に、唯一ですがいい点があります。 それは現時点ではPvPやランキングがないこと。ゲームをさせたくない進展がスローなゲームなのでマイペースにできるということだけは評価できます。
追記。アニメは良かったよ
キャライラストは星5評価。
戦闘面や各種UIおよび各種UXは星1評価。
足し算ばかりで引き算をされてない無駄の多いゲームという印象。
星1どころか0をつけたいところだが、立ち絵と音楽(クラシック以外も)は良いので、その点を加味して星2にしている。
リリース延期や開発会社変更などがあったようですが、それにしたってこの手の後発ソシャゲにしてはあらゆる面でクオリティが低いと言わざるを得ない。
まず、劣悪な操作性。
探索パートの仮想コントローラーの使いづらさには、これが令和のゲームなのか…?と首を傾げる。
そして専門用語だらけで無駄にわかりづらいUI。美麗さを出そうとしているが、むしろごちゃごちゃしていて分かりづらいだけである。
この2点だけでも開発側の独りよがり感がすごい。
それから、メインストーリーを進めるためにはスタミナ以外にも必要なものがあり、そのアイテムを集めるためには面倒極まりない探索ステージのようなものをクリアすることを強制させられる。
「①メインストーリーを進めるためには途中の戦闘を突破する必要がある→②故にユーザーはガチャや各種周回などで育成・強化をする」はわかるが、本作では①と②の間に「①を進めるための③探索パート」が挟まっている。
①を楽しみたい人からすれば②だけで済めばいいところに、さらに+αである③の工程が必要になる。③に深い意味があるなら別だが、正直無駄に探索パートをやらされてるだけなので不要である。
むしろゲーム全体としてもSDキャラの部分は不要に思える。
ストーリー自体はそう悪いものではないのだが、とにかく一連のフローチャートが悪すぎる。
他にも、戦闘では立ち絵、探索時のSDキャラとは別に3等身くらいのデフォルメキャラが使われている。
戦闘そのものは凡百のRPGといった感じなので可も不可もなくといったところだが、立ち絵の美麗さに対して戦闘時のキャラ絵、探索時のSDキャラの出来が噛み合っておらず、相対的にどちらも微妙になっている。あれだけ美麗なイラストで釣っておいて現物がこれでは、まるで表紙詐欺の漫画を見ているような気分になる。
アニメ版から楽しみにしていたが、各種不満点でやる気は急降下。
トドメのように運命(コゼット)のイベントが始まって、その内容に色々限界を迎えた。
アニメ終盤の感動に泥を塗られた気分になるので、これから遊ぶ人は覚悟が必要。
安直な喜劇展開は絶望的な悲劇に劣るということをまざまざと見せつけられる。
こんなものが奇跡だとするなら、このタクトオーパス世界の奇跡は本当に安すぎる。
できることならこの絶望的な喜劇を見せられた俺の記憶をこそ消して欲しい。
プレイして1週間たったぐらいですが
最初から、思うところが多すぎたので
レビューします。
長くなるので、要点を申し上げると 毎日コツコツと時間をかけて進めていくゲームになります。
サービス開始してまだ1年経っていないため、ユーザーに対するサービス面(特に初心者向け)は整っていません。気軽に始めるのであれば、無課金プレイをおすすめします。
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
★悪い点
・育成面
①グミ(キャラのレベル上げに必要)が足りない
…
1日2回しか出来ないため、長くコツコツとやる必要+育てるキャラを絞って育てる必要があります。
キャンペーンやミッションでちょいちょい対策していますが、足りない。常時 ドロ率2倍でもいいぐらいです。
②ランクアップ(キャラの装備を6つ集めることでステータスの上昇ができること)の装備のドロ率がひどい
…
ランク1から始まり、ランク9?ぐらいまでランクアップできるのですが、ランクが上がるにつれて必要装備素材の量が増えてきます(7→10→15など)。
それだけなら当たり前なのですが、素材のドロ率がひどい。素材のドロ率が、体感として高確率(60%)・中確率(40%)ほど。
キャラの育成を行いたいのに、装備素材ドロの運ゲーはさすがに厳しいものがあります。せめて高確率とうたうなら 80%はほしいです。
③スタミナ回復素材も足りない
…
サンドイッチ(メインストーリーのクリア数×1個毎日使い切りの配布)
=10回復
ハンバーガー(ミッションクリアなどで入手)
=30回復
ガチャ用石の使用
=100回復
※ハンバーガーとガチャ用石は使用回数制限あり
キャラを育成したいのに、装備素材がドロップしないせいで育成のペースにムラが生じます。
そのため 余裕がある人以外はキャラを育ててすぐにバトルに使用できません。
ハンバーガーのスタミナ回復は、40or50回復してもいいと思うレベルです。
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
・イベントボス面(イベント用ギルドボス討伐)
①イベント用(ギルドボス)の挑戦専用アイテムが重い
…
1回戦うのに、専用アイテムが60個必要(1回のクエストクリアで1個入手)
ギルドボスを出現させることも、既に出現しているバトルに参加するときも都度必要です。
1回戦うのにコストが重いので、別で入手手段を増やす(ミッション達成で専用アイテムの配布など)か、
ギルドボスの残りの体力に応じて、専用アイテムの消費量が減少するかして 対策していただきたいです。
特に戦力が整っている人からすると、残HPが少ないギルドボスに参加するメリットがありません
(残HPを削ってオーバーキルをする時間が無駄=倒した数でギルド順位が決まるため)。
②スコア報酬全獲得後の報酬が美味くない
…
イベント特攻用のキャラの覚醒素材(限界突破素材)を入手してからも、ボス討伐周回を続ける理由が、総合ギルドの順位報酬しかありません。
今のままだと、スコア報酬全獲得後にボス討伐周回を続ける人が少ないため、ギルド内順位の報酬を別で用意するなど何か対策をお願いします。
みんなが皆 総合ギルドの順位報酬を狙っているわけではありませんので…
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
・入手キャラクター面
①メインストーリー、7影列伝の1部の進行が難しい
…
特に 緑属性有利の場所
SRキャラのデルタ(タンク)が特に打たれ弱いため、他にSSRキャラorユーザーレベルを大幅にあげないとクリアが困難な状況です。
そのため Aキャラ、SRキャラを増やすなど何か対策を考えていただけないでしょうか。
そのクエストをクリアして、装備素材で育成をしたいのに 育成ができず、結果どのクエストも勝てなくなるという 手詰まりな状態になっていしまいます。
②最高レアリティのガチャの排出率
…
普通のガチャの場合、SSR(最高レアリティ)の排出率=3%、シャドウフェスの時のみ=4.5%
他のソシャゲよりも、総じて提供割合が低い
属性互換ゲーのため、戦力の数値だけで考えるとA、SRのキャラでも活躍はできるが、状態異常によるデバフ、バリアや速度バフなどの補助が行えないため、耐久性に難があります。
そのため、SSRキャラが欲しくなるのですが、狙った属性のキャラがでないどころか、そもそもSSRすらでない→クエストクリアできない→やる気がなくなる→プレイ自体やめる→アンインストールの人が多い印象を受けます。
希望としては、排出率の底上げとして、通常ガチャを5%、シャドウフェスで6%まで行っても問題はないように思われます。
現実的にやるとは思えないので、対象属性アップガチャを開催するだけでも 効果はあるように思えますが…
③シャドウフェスのキャラ復刻
…
現在イータを含めて8名
シャドウフェス限定のキャラは、属性の垣根を超えてパーティに編成しても、第一線級の活躍をしてくれます。しかし過去に復刻した事例はなし。
特にシャドウは欲しい人も多いはずなのに なぜ頑なに復刻しないのでしょう?
復刻しないから、大量にガチャを回させようという考えよりも、新フェスキャラ追加と同時に過去キャラを復刻した方が ガチャを回そうという気持ちになるのですが…
★良い点
・3Dバトル面
…
影実の3DCGキャラが実際に動いて戦うので、カッコイイ・かわいい・派手でテンションは上がります。
また奥義のエフェクトが一体一体違うので、入手したキャラを使うことが楽しみになります。
・シナリオ面
…
7影列伝
= アニメ版の1話~2話の始まりまでの シャドウの元を離れ、7影は何をしていたのかについて触れているので、どんなストーリーがあったのかワクワクしながら読ませてもらっています。
イベントストーリー
=7影と他登場キャラとの絡みを、季節イベント(クリスマス、正月、海)で確認できたり、キャラの心情の掘り下げを行ってたりするので 色々な発見があります。
キャラ単体のストーリー
=シド(シャドウ)と対象キャラの絡みを中心に見ることができるので、ベアトリクスやアイリスなどアニメや原作ではあまり絡みのない人と意外な反応や話題を聞くことができます。
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
まとめ
…
好きな作品(非常に話題性のある異世界作品のソシャゲ)なので、もう少しユーザーに寄り添って ゲームを運営してほしいですね。
このままでは、殿様商売でしかないので 初心者はおろか 今続けている課金者の方々も 面倒になってやらなくなる可能性も高いです。
陰の実力者になりたくて好きなユーザーからしたら、割とガッカリしたという意見もありますが、プレイすることだけは無料なので、1度お試しにプレイしてはいかがでしょうか。
自分は、無課金で人形系のアプリが好きでやっている人です。
1週間やってからのアドバイスです。
(読むのが面倒くさい方は🫧🫧まで飛ばしましょう)
〜いい所〜
1 見た目が可愛い
他のゲームより物凄く可愛くなっています。
2 一つ一つの家具や物にアクションがある。
例えば、スマホなどだったら電話してるアクションなど、
色々あるからめっちゃ色々なことを表現できる👍
3 行ける場所が多い
他の人形ゲームよりかは遥かに行ける場所が多いです。
なので飽きません。
4 謎解きがある
色々な謎解きがあるからたのしぃい!
5 デイリー?みたいなのがある
カードキーを入れたらプレゼントが出て来て
開けると何かが入ってる!
やってみたらわかるよ!
6 帽子や服などが多い
アニメキャラの帽子もあったりする。
〜悪い所〜
1バグ
物を同時に持とうとすると瞬間移動するから、
どこに行ったか分かんなくなる:(
2 キャラクターを作る数が少ない
3個しか作れない5個ぐらいがよかった、、、
🫧🫧まとめ🫧🫧
やってみる価値あり!てか絶対やれ
ーおまけー
制限時間などがありますが、
アプリをやろうとすると無料体験の画面が来るので右上の❌を押せば
無料体験にならず、無限に遊べます!