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⚫︎倍速機能と、経験値2倍を買ったらあっという間に
クリアできて!
それに敵を倒すたびに報酬がもらえるのも良い。
【追加して欲しい】
1コンプリートごとに報酬があったら
なおよかったなーって思ったけど。
【改善してほしい】
⚫︎広告見て2倍になるのを5分じゃなくて
10分だとよかったと思う。
10分以上は長くする必要はないと感じた。
⚫︎装備の分解時に
強化していた物としてない物との素材が変わらないのを、
装備した分の素材を追加してほしい。
⚫︎テンポが良くて
課金せずにゆっくり
楽しみたい人にお勧めできる。
キャラもいい感じに集まって
最近だと2人増えて
今後のアプデで色々ダンジョンとか増えてコンプリートしていくのが楽しみ。
長々しく書くのは嫌いなので本題に。
良い点
・ストーリーの作り込み
→ 章によって、話数がかなり変わりますが、
作り込みがしっかりとされています。
・キャラクターデザインと綺麗なイラスト
→ 原案の枢さんのデザインやイラストが
とても綺麗で、推しが出来るはず。
・豪華な声優陣
→ 人気アニメの主役を張るような声優さんが
たくさん携わっていらっしゃいます。
・やり込み要素が多い
→ 音ゲー、オリジナルルーム作成など、
やり込むと多くの報酬が貰えます。
改善点・あまり良くない点
・難易度が高い
→ ストーリーを進めるうちに、敵が強くなって
進めなくなります。育成が必須です。
・石が集まらない
→ ガチャを回す為の石は、10連300ですが、
ストーリーで10貰える時があるかないか。
貯めるには、ウィークリーミッションや
やり込み要素に時間を割く必要があります。
・育成難
→ カードレベルを上げる為の『授業』は、
ミニキャラが動くのを見るだけで退屈。
授業の為のAPも、MAXまでたまるのに
2時間半かかります。
・重い
→ フルボイスや、2Dである代償です。
容量の少ない方は開かなくなる可能性が
あります。
・過激なユーザーが多い
→ これに関しては、ゲームの運営のせいでは
無いですが。『〇〇推し』などと軽々しく
発言すると、痛い目に遭います。
ツイステユーザーの中には、ディズニーに
迷惑のかかる行為をする方もいらっしゃい
ますので、そういう界隈だとご承知おきを。
最後に参考までに。
自分( ログイン62日目 )
・SSR 3枚
( かなりガチャ禁してますので参考× )
・レベル66( 7章70話前後 )
・無課金
かなり暇な人生なので、授業は高頻度で
回しています。ご多忙の方は、ここまで
進まないかと。
では。
リリース初日からプレイしてます。
とにかくクエスト中に落ちる、固まる。
5回クエストに行けば1回は落ちるか固まる。
周回前提のゲームでこれは酷い。
クエストクリア後にスタミナやアイテムを消費するシステムなのが唯一救い。
クエストを周回してシールを重ねて強くしていくシステムはまあいい。
中でもハードクエストのボスの周回にはボスオーブというアイテムが必要になってくる。
ボスオーブは他のクエストを周回して集めるのだが、
そのドロップが少なすぎて全然ボスの周回が出来ない。
せめてボス2回目以降は消費数を減らすべき。
まぁドロップするシールが全然使えないのも問題なのだが。
シールでステータスアップや回復するシステムはいいと思うが、
結局レアシール以外はほとんどゴミみたいな効果しかないので、
結局使うのはほとんど同じレアシールばかり。
シールのレベルを上げてもゴミはゴミ。
せっかくビックリマンキャラという魅力ある素材があるのに勿体無い。
もっと使えるシールを増やして欲しい。
ガチャを引くためのジェムの配布数が少ないとの意見もあるが、
クエストクリアしてれば結構配布されるし、
現時点ではまだキャラ数が少ないこともあり、
最初にリセマラをきちんとやっておけば、
今のところはなんとかなる。
キャラが増えてきたら配布数増やしてくださいね、運営さん。
あとスタミナ回復の時間をもう少し短くして欲しい。
ランクがカンストしてもスタミナがMAX200なので、周回してれば一瞬で無くなる。
なんやかんやキャラやシール集めは楽しめてるが、重大なバグと細かな気遣いのなさでストレスが溜まるので、今はお勧め出来ない。
リリース初日からプレイしてます。
とにかくクエスト中に落ちる、固まる。
5回クエストに行けば1回は落ちるか固まる。
周回前提のゲームでこれは酷い。
クエストクリア後にスタミナやアイテムを消費するシステムなのが唯一救い。
クエストを周回してシールを重ねて強くしていくシステムはまあいい。
中でもハードクエストのボスの周回にはボスオーブというアイテムが必要になってくる。
ボスオーブは他のクエストを周回して集めるのだが、
そのドロップが少なすぎて全然ボスの周回が出来ない。
せめてボス2回目以降は消費数を減らすべき。
まぁドロップするシールが全然使えないのも問題なのだが。
シールでステータスアップや回復するシステムはいいと思うが、
結局レアシール以外はほとんどゴミみたいな効果しかないので、
結局使うのはほとんど同じレアシールばかり。
シールのレベルを上げてもゴミはゴミ。
せっかくビックリマンキャラという魅力ある素材があるのに勿体無い。
もっと使えるシールを増やして欲しい。
ガチャを引くためのジェムの配布数が少ないとの意見もあるが、
クエストクリアしてれば結構配布されるし、
現時点ではまだキャラ数が少ないこともあり、
最初にリセマラをきちんとやっておけば、
今のところはなんとかなる。
キャラが増えてきたら配布数増やしてくださいね、運営さん。
あとスタミナ回復の時間をもう少し短くして欲しい。
ランクがカンストしてもスタミナがMAX200なので、周回してれば一瞬で無くなる。
なんやかんやキャラやシール集めは楽しめてるが、重大なバグと細かな気遣いのなさでストレスが溜まるので、今はお勧め出来ない。
リリースから今日まで皆勤賞でプレイしている無課金ユーザーです。
今日までプレイしていて感じた良い点と悪い点を箇条書きにすると、
良い点
・無課金でも気長にやっていれば強くなれる
・廃課金に勝つことは出来なくても編成やキャラ次第で微課金や格上に勝つことは可能
・優しい人が多い、民度高い
・無課金でもある程度ガチャが引ける
・キャラが可愛い。キャラ毎にあるラメント(楽曲)がとてもいい
・放置ゲームなので毎日INしなくてもそこまで遅れを取らない
・デイリーがすぐに終わる(三分ほど)
・アカウントが沢山作れる
悪い点
・ギルドバトル(ギルド同士で行うバトルのこと)で1つや2つのギルドに戦力が固まりすぎて、ギルドによっては勝ち目がほとんどない
ギルドバトルはほぼ廃課金がいるかいないかで勝ち負けが決まってしまうので廃課金を捕まえられないとキツイ
・運営の対応が酷い
・キャラを出すスパンがはやく、全キャラGETしようと思うと無課金にはキツい
・LR(最高レア)に到達するまでに普通の属性では8体、特別な属性(天冥)14体同じキャラが必要なので、無課金が限定キャラをLRにするのは相当きつい
・最近よく落ちる
・運営さんがサーバーを作りすぎて一つ一つのサーバーがとても過疎
・良くも悪くもキャラゲー。運と札束の数で差がつく。
𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄
大体2週間毎に新しいサーバーが出来るのですが、出来て割とすぐに入らないと無課金は周りの人に追いつくのは厳しいです。
ただキャラや楽曲を楽しむ分にはいつ入っても変わらないですが、ギルドバトルや対人で勝ちたい!活躍したい!となってくると課金はほぼ必須かと思います。
ただ、強くなくても人数が必要な場面等で活躍出来る場面はあるのでそこまで強さに拘らないよ〜という方にはおすすめできるゲームです!!
課金に抵抗がない人
イラストや音楽が好きな人
このゲームに時間をそこそこ掛けれる人
気長にできる人
には是非おすすめしたいゲームです!
メメントモリでお待ちしてます
補足
違うワールド同士で繋がることは出来ないので、友達等とやる場合は友達のワールドを教えて貰いそこでやりましょう。
キャラなんてほぼ出て来ない上に武器もカスばかり、リセマラは強引に紐付けされる為鯖移動でしか出来ない、流行りませんよって言うシステムを地で行くシステム、だからカプコンって売れないんじゃ無いの?幾ら委託っつっても適当過ぎんだろ、こんな事ばかりしとるから、ユーザーに需要が無いもしか出さんやん、リリースしていきなりガチャ10連すら引けない様なケチ臭いゲームに、よし、金入れて応援しよう、とは普通ならんわ、100連無料とか書いてあったって大嘘だし、最近息をする様に嘘を吐く会社増えたね、そう言う会社って人騙すだろうから、金なんて入れてやろうと思わないんだわ、そもそも最近のゲームのガチャは、見えないのを良い事に不正働く企業ばかりだから、パチ◯コより不健全だし、お上が取り締まらんから不正の温床になってるんだよね、バレ無きゃ大丈夫的なね、良い加減不正働いた企業は二度とゲームなんざ出せない位ぶっ潰せよって思うわ、そいつ等が路頭に迷おうが知ったこっちゃ無いし、因果応報だろ?まぁやって見て思ったけど、一年待たずして消えるだろうねこの程度じゃ、必死にレビュー点数買って上げてるんだろうけど、点数だけは上がるけど順位が下がってる時点でバレっバレ、無駄な努力する暇があったらちっとはマシなゲーム作ってみろ、所詮ゲームと言うより金回収アプリだもの、もう見るに耐えねぇし、良い加減やめたら?ゲーム出すの。
量産型MMOなことはむしろ好きなのでよい。
良い点は自キャラやペットはかわいいし農場もわりと親切。ギルド戦や3vs3の対人もキャラがちょこまかと動くからか殺伐とした雰囲気になりにくい。
特に悪い点はとにかく課金圧が強い。課金しないとストーリーを進めるのも、日課を進めるのも厳しい。戦力を上げて次の段階に進むのに、段差が大きすぎるので課金額がモロに差が出る。月3万円程度の微課金では周りに置いていかれて、日課パーティーを組む相手を見つけるのも困難(傭兵も弱いのでギルドに入って手伝ってもらわないと人数が揃わない)。野良パーティーが組めないからリリース1ヶ月も経ってないのに急速に過疎化が進んでいる。
期間限定イベントも10万円相当は必要で、おそらく毎月これをやるのではほとんどのユーザーはついていけない。
リリース1ヶ月目でここまで課金圧が強すぎると、ユーザーとしてはサービス終了を見据えた使い捨てゲームに感じてしまう。せめてストーリーについては課金せずともゆるい坂道を登るようにクリアできる設計に作り直した方がいい。
その他としては日本語化されてない箇所や日本語としてはおかしい箇所が多すぎることが気になる。
Switchの体験版がもっさりしていて嫌で、PS5版はテレビの前でしか出来ないのも嫌で、一か八かiOS 版を購入。
△ iPhone13は3時間ほどプレイしましたが、アプリの強制終了がよく発生しました。連続プレイ時間が長いほど落ちやすい印象で、隙間時間に10分だけとかなら平気でしたが、まとまった時間で30分ぐらいやってると1回ぐらいは戦闘中やイベント中に落ちた感じです。
イベント中の会話文字も小さくてみづらいですし正直この端末でのプレイはお勧めしません。
ちなみにbackbone one 第1世代コントローラーも試してみましたが、操作性は快適でした。
◯ iPad mini6はとても快適ですね。2、3時間ぶっ通しでやっても平気で一度も強制終了したことはありません。ただし、この端末はWi-Fi版でネット環境には繋がずプレイしてます。
手で持ってやっても外部コントローラー(Switchプロコン、PS5コン)に繋いでも快適です。この端末でプレイするならオススメできます。
◼︎主観ですがロード読込みや快適さなどは
PS5体験版 >>> iPad mini6 > iPhone 13 >> Switch体験版
でした。戦闘直前の走り出すシーンですが、ps5は1カット程度ですが、他はどれも3カット程度入ります。
2024/04/30時点
参考までに
以下の通り、運営が開催したイベントにおいて、バランス調整を怠り、サーヒス開始と同時にバランスが崩壊しています。これからプレイするべきではないゲームです。
課金による絶対性を覆すと標榜しサービスを開始しながら、
高難易度ボス最速討伐を、サーバーを超えて競い合うという、廃課金集団優遇イベントをサービス開始と同時に開催。
案の定、特定サーバーに集結したリネージュ等で悪名高い、廃課金集団が最速条件を達成。
この報酬として該当集団に無料配布されたものは、現状最上位の武器。それも全ギルドメンバー(約40名)に対して。
なお、この武器は現状のサーバーでは月に数本も作られれば上々なアイテム。(サーバーの資源算出量による限界)
この問題について、x(旧Twitter)の公式発止タグで投稿しているユーザーも散見される。
このゲームは次のステップとして、サーバー間競争コンテンツが、目玉に設定されているが、昔のMMOに近いDrop率仕様の本作において、致命的なサーバー間格差が生まれてしまった。
高レア装備を算出するボスも、すでにかなりの先まで実装(標準的なサーバーでは前半4割程度のボスまでが攻略可能)されている。
これもあり、すでに、各種コンテンツ消化速度もこの大量の最上級武器配布によりかけ離れ始めており、取り返しがつかない状況にある。(該当サーバーは現状の最終ボス1個手前まで討伐)
さらに、運営に体質にも疑わしい点が多い。
この廃課金集団が集まっているのは、運営が案件配信を依頼し、一般ユーザーのか金額から一定比率が支払われる、公認クリエイター登録の方。
これ以外にも、x(旧Twitter)や、YouTubeを確認すればとして、登録を呼びかけているが、登録者の課金額の一定比率がやはり、インセンティブとして支払われる仕組み。その上で、各種情報を先行で渡す、運営との直通パスが用意されている等、公平なプレイやバランス調整など望むべくもない。
さらに、さもユーザーの声に耳を傾けるふりをして、初開催されるのは、オンラインでのイベント。
そのための事前ネゴのような呼びかけ(都合に悪いユーザーの排除が透けて見える)も行われている場合がある。(該当クリエイターによる内々の呼びかけなど)
プレイヤーレベルが上がらないと、キャラクターのレベルもプレイヤーレベルまでしか上げれません。 それはよくあるのでいいのですが、問題はプレイヤーレベルが上がるからなに?っていう状態。 キャラクターのレベルを上げるのに「気力」が必要ですがレベル40にもなると3000以上の気力を要求されます。 しかし、気力を多く貰える修練クエストは1日に最大6回、最大確か4万しかもらえないので、1人強化したらすぐなくなる上、プレイヤーレベル次第ではキャラクターは最大レベルにもなりません。 課金で修練チケットも買えません。 というか、修練チケット2枚買ってログボ4枚の最大6枚です。 肝心のクエストも、プレイヤーレベルを上げる経験値は初回のみですが、莫大に貰えるのにキャラクターレベルを上げる気力は30と言うなんの足しにもならない量しか貰えません。 その為クエストがクリア出来ず、後半はキャラクターレベルを上げる為に朝ログインして修練チケット買って、カスのような気力を買って、レベルを上げるだけのゲームです。 その日の強化でどうにかなる難易度でもない。 現在行われているキャンペーンも、プレゼントの対象になるには30日間連続ログインと言うふざけたものとなっています。 ガチャを引いても同じキャラが10キャラ中5キャラ被りは当たり前。星3キャラはほぼ出ない。 リセマラ推奨しているゲームに毎回思うのですが、リセマラ推奨する位なら時間の無駄なので好きなの選ばせてくれ。 詰まるところ、後半は毎日ログインしてキャラクターレベルを少しあげるだけのゲームです。いい所が霞むくらいに悪いところが目立ちすぎ。 現状これが面白いと思って作ったのなら、この運営には何の期待も出来ないと思います。さっさと終了した方がダメージは少ないのかなと。
長文書いといて気づいたけど、あれだ。
ストーリー、キャラクターの数等、内容が薄っぺらいから育成に制限かけて繋いでるんだわ。これは半年持たんだろ。
今回のアプデで初の限定キャラが2体実装されました。内の1体はガチャ、もう1体はイベント配布。完凸は両者とも重課金必須なので、辞めておいた方が良いです。
更には割高な課金アイテム等の追加。正直言ってもう運営が集金に走っている感が否めません。
現在イベント開催中ですが、結局やる事は何も変わらないので、正直言って楽しくないです。
基本スキップゲーですが、バッジ集め、闘技場はスキップできないので、ク◯過ぎて萎えます。後、アルターエゴも。ほんと何なのアレ…
後、古い機種でプレイすると無駄に長いロード、発熱、高確率で暗転からのバグ落ちするので、常にイライラします。
ガッシュ好きで始めましたが、短命で終わりそうなので、今回でアンストする事にしました。ありがとうございました。
敵を倒してクラウンを集めて少しだけパワーアップさせてからまた再挑戦。
シンプルなゲーム性でまあ斬新さは大きくはないもののゲームシステムとしては悪いものではない。
デザインもシンプルで動作も極めて軽いため評価できる。
しかし成長速度が著しく低い。
初期は一周で1000クラウンほど貯まるのだが、それで上げられる能力は攻撃力1.05倍や体力1.05倍などまあはっきり言って成長してるなあ!といった実感をほぼ得られない。
疾走感や爽快感がまるでなくとにかく停滞。
防御力を上げるとクリアできるステージ数は増え、リザルト画面で数値的に成長を感じることはできるがそれでもやはり視覚的爽快感が本当に弱い。
わざわざこのゲームをやらずとももっと良いゲームが他にあるだろう。
【まとめ】
・原作DMCとは別物感はあるが、スマホゲームとしてはまあまあ楽しめる
・スタミナの回復速度が遅い上に消費量が多すぎるのでなかなかゲームが進まない
・カメラワーク、ごちゃごちゃしたUI、バグやアプリ落ち、翻訳の怪しさなど改善すべきところは多い。
以下詳細
【アクション】
原作よりは流石に劣るが、スマホゲーとしてはしっかりアクションできると感じる。キャラ単体でのアクションは少ないが、基本3人チームでの戦闘なので、キャラを切り替えつつ戦えば色々なアクションを繰り出せる。正直原作とは別物だと思うし、似たようなシステムのスマホゲーは多い。
【操作感】 画面上のボタンの位置や大きさを変更できるのである程度自分好みにはできるが、それでも操作感がいいとは思えなかった。コントローラーに対応しているので、使用できれば操作感はかなり改善する。キーコンフィグにも対応。だが、コントローラーで操作できるのは戦闘だけであり、全ての操作をコントローラーだけで完結することはできない。アプリ起動時にキーコンフィグがリセットされていることがあってめんどくさい。 また、カメラワークも良くはなく、特に他プレイヤーとの協力チャレンジではカメラが強制的にボスの方を向くので、仲間の救援がしづらくて仕方ない。
【キャラ(スタイル)】
2024/4/24現在、ダンテ4スタイル、レディ3スタイル、ネロ2スタイル、バージル3スタイルの計12スタイル実装。スタイルごとに武器種は固定であり、本家とは違って1スタイルで剣と銃の組み合わせての戦闘は基本的にできない。また、スマホゲーなのである程度は仕方ないが、スタイルごとに大きな格差があるのは否めない。現状、バージル【異次元の旅人】一強状態。このスタイル単体で近距離も遠距離もこなせてしまう。ジャスト次元斬の練習は必要だが… また、ダンテはどのスタイルでも銃は使えず、ネロは最近追加されたスタイルでないとブリンガーは使えない。
【育成】
原作は技を増やしたりそれを強化したりと言う感じだが、本作は技は基本増えることはない。キャラと武器と技のレベル上げが育成のメインで、ゲームを進めると他の育成要素が解放されていく。そしてスマホゲーらしく、ガチャで同じキャラを引いて限界突破というような要素もある。現状、ランキング上位でも目指さなければ限界突破にはそこまで重要性は感じないが、将来的にはどうなるか分からない…
【コンテンツ】 スタミナ(ピザ)を消費してメインストーリーを進めていくのだが、回復が遅く消費量も設定ミスかと思うくらい多い。他のコンテンツとしては、素材集め用デイリーチャレンジ、他プレイヤーとの協力チャレンジおよび闘技場、おなじみのブラッディパレス(名前を借りただけの別物感)、訓練所などがあり、やれることはそこそこあると感じる。
【アプリとしての出来】
・バグが多い
・翻訳が怪しかったりゲーム内用語の表記ゆれありで、説明されても理解できないことがある
・文字の表記が小さすぎて読めない部分がある
・スマホゲーとしては画質設定がしっかりしており、高めの設定であればグラフィックはかなり良いと感じる
・結構な頻度でアプリが落ちる。特に協力チャレンジ中。(アプリが落ちても戦闘に復帰できるのはありがたい)
【スペック】
・iPhone XS:高画質設定+60FPSで問題なく動作。最高画質では多少カクつきがある程度でプレイできなくはない。
・iPad 第6世代:快速設定(最低画質)でも動作困難。カクカクでプレイどころではない。
・iPad 第9世代:最高画質でも割とスムーズに動作。だが、iPhoneに比べてアプリが落ちる頻度が高いと感じる。画質を下げても変わらず。(2024/04/30追記 画質設定のHDRをオフにしたところ改善。アプリ落ちはほぼなくなった。)
【その他感想】
プレイして思ったは、原作のコアなファンであるほど「コレじゃない」感を感じやすい、ということ。ダンテもネロも銃はほとんど使えないし、できるアクションも少ない。グラフィック自体は悪いとは思わないが、キャラの造形は微妙。キャラのセリフ回しも違和感。名作であるDMCを名乗る以上、一定のクオリティは必要だと思う。一方、スマホゲーとして見れば似たシステムのゲームはあれど、色々なアクションで敵を倒していく楽しさはしっかりあると思う。ただ、課金への圧やごちゃごちゃしたUIなど「量産スマホゲー」と言った感じは否めない。DMCという素晴らしい素材をもっと活したスタイリッシュな改善を期待しております。