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普通のゲームのコントローラーみたいにしてくれたらよかったのに、ちょっと変な感じのコントローラーになってます。
FF6はステータスの上げ方が特殊で
ステータスを大幅に上げるためには、なるべくレベルが上がらないように進めていくことが必要なのですが
このシステムは好きではないです。
ダンジョンとかレベルを上げたくないため
敵とできるだけ遭遇しないようにササっとクリアしていくのであっという間に序盤中盤が終わります。
もっとダンジョンとかいろいろ時間かけて調べたい派なので。
仲間も敵キャラもすごく個性的でずっと覚えている好きなキャラばかりで
ストーリーも序盤から面白いですが、終盤本当に盛り上がって面白くなってくるのでストーリーは個人的に随一くらい好きです。
アプリでの不満はちょっとコントローラーが変だなっていうくらいで
そんなの全然不満ではないので、それくらいアプリで購入しても不満のない物になってると思うのでオススメです。
縦画面で操作するゲームですが、ドラクエ8は縦だとやりづらかったのですが6は全然やりづらくなかったです。
町中で歩くスピードがスーファミ、DSと比べて遅く感じました。
それとバトル時に「とくぎ」や「どうぐ」を使う際に、何を使うかタップで選んだ後に
「つかう」をもう一度タップしなきゃいけないことにめんどくささを感じました。
でもそれはスーファミ、DSでも「つかう」はありましたけど、もう何を使うかタップで選択するのみにしてほしかったですね。
わざわざもう一度「つかう」をタップするのはいらないかなと。
ドラクエ6は序盤からストーリーが本当に面白くて、中ボスも強そうでカッコよくて四天王みたいになってるのがいいですね。
難易度もムドーを倒すのレベル上げなきゃいけないですし、油断してたら負けるボスもけっこういていい感じです。
ストーリー自体は5の壮大さには負けるかもですが、個人的には6はいい感じにまとまっていて何度やっても飽きない作品なのでオススメです。
すでに1万以上は課金してる
自分から言わせてもらいます!
課金で永久に付いてくるモードが結構あります
例えば広告表示オフだったり自動祝福だったり
ですね。広告表示オフは段々欲しくなりますが
無課金ユーザーも残って欲しいです。
それとやり始めてから中々時間が経っても
作業ゲーとは余り感じないですね
アプデでどんどん変わっているので
そのせいあるかもです。
攻略の為の考察なんかも出来るので楽しいです
後から人気になる事はまず確実だと思います
Youtuberの方々も
ぞくぞくプレイ実況してきてますし
武器や仲間や敵の姿が全体的に可愛いので
女性の中でも人気は出そうです!
皆さんお待ちかねの欠点ですが
課金関係が多いですね
課金者優先なのは感じられます
バトルパスとかは無料もあるんですけど
課金関係はこれからに期待ですね!
無課金ユーザーも半分くらいいると思いますが
飽きるのも時間の問題かと思いますね
ですが自分はこの放置ゲー好きなので
星5付けちゃいました!
今後のアプデでもっと好きになるように
運営さん頑張って下さい!
魔女の泉シリーズで一番最初に遊んだ作品です。
2周しましたが、クリアならず。魔女の泉2の方が簡単と聞いたのでプレイしたところ、楽々クリア。その後、また一作目に戻って3周目でやっとクリアできました。
2作目と比べると、私がゲームなれしていなかったこともあり、かなり難易度が高いように感じました。2作目と違って100日間と言う時間制限があったので、難しく感じる反面、一回一回のバトルに緊張感を味わうことができました。
音楽、キャラクター、ストーリー、どれをとっても良かったです。特に、2作目を遊んだ後でも理解しやすいストーリーが良かったです。
現時点では4作目まで出ているそうなので少しづつ遊んでいきたいと思います。KIWIさん、面白いゲームを作っていただき、ありがとうございました!
古い機種(自分はiPhone7を使ってました)だと、長時間プレイによる帯熱などで動作が不安定になるとごく稀にターン処理に異常が起き、シレンが何もしないままターンを消費したり壺を割った際に中身が消滅することがあるようです。底抜けの壺を割った時も落とし穴が生成されなかったことがありました。7以前の機種で遊ぶ場合は注意が要るかと思います。
ゲームそのものに関しては十二分に楽しめています。最終問題を何十周かする程度まで遊んだ所感ですが、基本的にDS版と同様です。(アイテムが偏ってるとか、プレイヤーに不利な方向に調整されてるといったレビューをいくつか目にしましたが気のせいだと思います。もともとこんなもんです。)
操作性についてもそこまで気になりませんでした。多少繊細な操作がいる部分はありますが、もともと慎重にプレイする類のゲームだし、落ち着いてやっていればミスすることはほぼないのではと思います。
何をするにも広告広告 広告が多いのは大きなマイナスですが、広告が多くても遊んでしまい、挙句に根負けして広告オフに課金してしまうだけの魅力はあります ゲーム内容ですが、殆ど何をしても自分スライムが強くなる仕様なので、出来ることはなんでもやっていくのが強化の近道です(そして出来ることは何でも広告が絡むのが辛いところ) ある程度進むとスライムのレベル上げも出来るようになります。スライムは種類毎に保有効果があるので満遍なくレベル上げした方が良いです 所持してるだけで効果を発する保有効果は武器防具や仲間、スキルにもあるので、ガチャを回せば良いのが当たらなくても回すだけで戦力強化になります。どんどん回しましょう。個人的優先度は、装備>スキル=仲間…かな?
追記
要望をいくつか
1、ランキングなど他プレイヤーの存在を感じる事ができる要素が欲しい。毎日コツコツ強くなっていますが、自分の状況を比較できるものが全くないのは寂しい。
2、鉱山研究のバランス調整。研究に必要な石が多過ぎて貯まるまで時間がかかる。研究所が無稼働になっている時間が長過ぎて無駄に見えます。
3、ガチャのバランス調整
これが一番問題かもしれません。
高レア品が出ない間に低レア品のレベルが上がり過ぎてしまい、いざ高レアが出ても低レア高レベル品より弱くて装備できない。これでは高レアが出た時の喜びが皆無です。
後半はとにかく時間のみかかっている状況。加えてまともに機能しているスキルがいまいち多くない印象、結局王道に行き着くはこの手のゲームの宿命なのでよしとするが、スキルの入手が完全ランダムなため運が悪いと進行速度はさらに減速することとなりそう…。以下、ゲーム性に対しての苦情 1.パワーでゴリ押しor教スキルでゴリ押し感が強すぎる。敵の攻撃力はあがる一方で防御を上げる要素がとにかく少ない(ダメージ計算式上やむを得ないところもあるだろうが)。このことが単調化により拍車を掛けている。2.コンテンツによってカーソル初期位置が違う、例えばレイドは最新挑戦ステージなのに対してスキルダンジョンは攻略済みステージである、など。整合はとれないのか3.闇の試練開始前、スキルオートoffで失敗した際に、再挑戦するとしっかりオートonになっている、戦略上オートを切っているためいちいち現行ステージに戻ってやり直している。どうにかしてほしい。4.挑戦系コンテンツのギブアップボタンがすこぶる押しづらい。端末によってはケースの際であったりするため大きくする、もしくはやや内側にずらすなどしてほしい。5.コントローラーを画面上どこでもよい設定にした際、画面端でもしっかり反応するのだが、そのせいで端末を横持ちしている手のひらが触れて挙動が不安定になることがある。全画面端末に限る話とも思うが主流が全画面であることは確かなため四隅、もしくは両サイドに反応しない領域を設けて欲しい。6.他コンテンツとの差別化といって自動化されたレイドだが、AIのせいかウサギがとにかく理にかなっていない動きをするのが見ていて不快。例えば最低保証戦闘力があればスキップ出来るようにする、足りない場合は手動操作でプレイスキルによって介入できるなど出来ないものか。7.これもやはりAIのせいだろうが単体スキル使用時に明らかに攻略に支障が出るターゲットを取ることがある、スキル使用対象を大雑把にでも指定できるようにならないか。以上
【良い点】
・某転生モノを彷彿させるシステムや演出
(なろう好きには堪らないと思う)
・パッシブやスキルを強化する方法が多彩
EX.敵から状態異常を何度も受ける→耐性獲得(強化 フィールド上を歩き回る→戦闘時の行動が速くなる
・ローグライク要素がある
装備に着く効果や宝箱の中身が挑戦毎に変化etc.. 強化周りが充実しているのでやり込みは申し分ない
(ダンジョン内に連戦やエンカ率を上げる装置があり、戦闘も選択したコマンドを覚える機能やオートがあるので厳選が億劫にならないのは素晴らしい)
・クエスト案内
メニューからクエストの詳細を確認できるのは勿論、 わざわざクエスト欄に行かずとも画面下側にキャラクターが「街の(方角)側よ!」など簡潔にナビしてくれるのが便利。また、左上のマップもタップすることで縮尺を変えることができる
・クリア後コンテンツ
具体的には書かないが複数のコンテンツが追加される。推奨レベル(及び難易度)が高い物もいくつか有るので、しっかり遊べる
・ヌルヌル動くドット
KEMCOさんの作品はどれもドットがすごいが 今作は特にキャラや背景の木々、小物がヌルヌル動く
【悪い点】
・魔含石のドロップ数 ※ストーリー進行中のみの話
ゲーム全体に特殊な変更を加えたり、装備ガチャをする場合に使用するゲーム内通貨の名称。
(時間短縮したい人、RPG初心者への救済処置)
連戦の場合は確定で1個、通常戦の場合は確率で泥
又はパネルチャレンジの達成報酬で獲得
(最大5段階 25,50,100,150,200)
参考までに: 装備ガチャ単発 100個
システム解放 200,400個/1段階
連戦を使ったレベル上げついでに集めるのが良き
※裏ボスを最大難易度で倒すと戦闘後に獲得できる
魔含石が10倍になる特殊アイテムがもらえる
(攻略方法に関しては自力で頑張ってください)
【プレイ予定の方へ】
・魔含石のおすすめの使い方は
装備ガチャ=経験値UPく泥UPくレア泥UP
先に泥を上げておくと、レベリングでレア装備・素材も入手できるので最高難易度でも快適。
・要らない装備素材
装備は解体、素材はファミンに食べさせましょう
(解体時強化素材+モンスター素材が入手可能)
【総評】
悪い点で挙げた魔含石は使用しなくても全然困らない おまけ程度なのであまり気にする必要はない。 作品全体の雰囲気が良く、ボス戦の演出には感動した 個人的に1000円以下で遊ぶのは申し訳ないと思う程のクオリティだったので気になる方は是非プレイしてみてください。
久々に裏の裏までクリアしたゲームでした。
途中2度ほどバグに見舞われ、以前のセーブデータからやりなおしたりしましたが、運営さんも対応してくれてアップデートしてくれたようで好印象です。
やり込み要素も、膨大な時間をかけずに満足できる仕様になっていてうれしかった。
要望としては、
ダンジョンから町にパッと帰れるような魔法なりアイテムなりの仕組みを用意してほしかった。
ダンジョンのだいぶ進んだところで目的を果たして、そこから歩いて戻るのは億劫になる。
対応として、ギルド依頼を報告せずに残しておいて、ギルドへ移動ボタンを使って戻るようにしていた。
ストーリー、サブ依頼、バトル、やり込みもお値段以上に楽しむことができました。
ありがとうございました。
動画広告とは全く異なる世界観なので注意。月に数万円の課金が必要な、PvPがメインコンテンツの近頃よくあるシステムのゲーム。PayToWin且つ様々な要素の強化は確率で成功するため、課金が無意味になることもしばしば。無課金・微課金では成長速度が遅いせいか、鯖統合よりプレイヤーの引退速度の方が早い。デイリークエストは1時間もあれば終わります。イベントはストーリー性や周回要素などはなくガチャ関連の集金のみです。バグや強制終了が多く、問題をフィードバックしても意味不明なカタコトの日本語で回答されます。恐らく報告内容の意味は伝わっていません。バグや強制終了などの集金に絡まない領域は基本放置です。たまにサイレントで修正されます。プレイヤーの損得に限らず、修正報告や告知はありません。気付いた人だけが運営に問合せをし、補填を受け取るシステムです。強化指南や解説は皆無なのでスコア(戦闘力)は飾りであり、プレイヤースキルよりもシステムやステータス表記の解読力や想像力が重要になります。また、課金額が一定を超えるとLINEで中国人窓口担当の特別サポートが付き、僅かではあるものの定期的にアイテムが貰えます。