iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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RPG 異世界輪舞
★★★★
iOS

楽しむ以前の問題

iPhone11 ストレージも150GB空き ソフトウェアも15以降のやつでもゲームが落ちすぎる

ロード後すぐや戦闘開始時、労災後のタップで落ちてゲームやれるレベルじゃないです

他のアプリは一切起動してなく、再起動後でもこれでは話しにならない

RPG 異世界輪舞
★★★★
iOS

なかなか良い

昔ながらのRPGを流行りの転生ストーリーとシステムで合わせた感じ。
まだ中盤だけれど最高難易度でそんな苦もなく進めるのでそれでやると良い。
スマホのストレス要素のuiやらも極力抑えられている。
ただワールドマップ的なものがなく、同じ形のダンジョン行ったり来たりなんで単調になってきたかな。余り凝りすぎると面倒になるしこれくらいが丁度良いのかもしれない。
この先どんなものが開放されていくのか楽しみ
最後までやったらまた書きます。
今のところは良ゲーです。

Ash Tale-風の大陸-

課金しながら2年半近く遊んでいたけど引退した者です。
ゲームのグラフィックは可愛いし女の子用のアバターも可愛いのが多く、服の着せ替えをして遊びたいなら良いかもしれません。ただ、初期のキャラ制作の髪型等は少なめかも。
ランカーになりたいなら課金必須。強いカードは課金イベントでしか入手できません。無課金でもランクの高いカードは入手できるけど、欠片を25枚集めて合成という苦行が待っています。もちろん、性能は課金カードの方が上。課金イベントの大当たりは低確率。カードやアバターが欲しくて課金し出したら沼。たまに確定で課金カードがもらえるイベントもあるけど万単位の課金が必要。
最近は祈願の花札という無課金にも優しいイベントが消されて課金に有利なイベントが追加されました。
また、時間に余裕がなければ辛いです。毎日夜は何かしらのイベントがあります。ギルド戦は8時から約1時間。日曜日は更にやる事が多いです。ギルドによっては金・日限定イベントを夜遅くになるので、日課やイベントが終わってもギルドイベントまで待たなければならない事も。
仕事やリアルを優先しても報酬がもらえるのは誰かに引っ張ってもらってる人。ソロは絶対にその時間に入ってなければ無理。
悪くいうと引っ張ってくれる人の時間を生贄にして自分達のリアル優先する人達がいる。いい人と出会えれば放置の時は助けてくれるけど、そんなに都合はよくない。固定で日課行くってなって時間に少し余裕があるからって好意でリーダーになったら最後、ずっと殻のキャラ達を引っ張る羽目になります。リアルの時間を割いてまでお礼も言わない人間を引っ張らなければならなくなります。無言ですぐに殻になったりする人もいるから人がいないと辛い日課も一人でやらなければいけない虚しさ。
そんな感じで民度はお察し。出会い厨がちらほらいます。相手が主婦でも高校生でもお構いなしに口説いたりリアルで会おうとか言ってくるアレな人もいます。出会い厨を釣りなら楽しいかもね。
ソロは普通に辛い。傭兵というシステムがありますが、弱すぎて使い物になりません。また、イベントやダンジョンによっては傭兵は使えないので行きたいなら結局PTを探すしかない。イベントやダンジョン用に固定を作っても上記のようにすぐに殻になる人もいるから、やる気のある野良PTを作るかギルドでお願いするか。それでも野良は階級低いと相手にされない。ギルドは人がいる時間帯じゃないと難しい。
ドロップ率はめちゃくちゃ低い。戦力上げたいのにドロップ率が悪すぎて萎える人も結構見掛けたくらいには低い。人がショップで出した物を買えたりはするが、倍率が高すぎて何回やっても買えない事が多い。あとは体感ですが、殻の人にはやたら出る。自分がリーダーやってるのに殻の人がぽんぽん落とすとやる気が削がれます。そんな殻の人が装備買えない辛いってPTチャットで言った日にはもうね。
お金も時間も無駄にしたくないなら別の優しいゲームをやった方が良いと思います。引退者も多いからこれから更に課金イベントが増えていくんじゃないかな。

ポケモンクエスト
★★★★
iOS

ヒトデマンについて

僕はシジマ大地まで進めてるものなのですが、かれこれ50回はカクコロウォーターカウダを完成させたのですが、ほんとにバグなのでしょうか…ヒトデマンが全くでないです。なぜでしょうか。確率的にあり得るのでしょうか。僕は天文学的数値を悪い方に引き当ててしまったと言うことなのでしょうか?なんにせよ確率は上げたほうがいいと思います。僕はもういくらやってもヒトデマンがでないのでアンインストールしますね。これからのことも考えて、ガチャに天井はつけたほうがいいと思います。例えばキャラクターが被らないように1周するとか。ピカチュウとゼニガメとヒトカゲとフシギダネが出る料理だとして、ピカチュウが出たらあとはヒトカゲゼニガメフシギダネしか出ないようにして、さらにゼニガメが出たらあとはヒトカゲとフシギダネだけしか出ないようにするとか。そうして1周を設ければ済む話なのではないでしょうか。僕でも考えつくくらいなのですから、運営さんも少し頭をひねればそのくらい思い浮かぶとは思いますが…少ない時間を使ってやるゲームにしてはとてもとてもやりにくいです。

★★★★
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AZNANA
★★★★★
iOS

素敵でした!

エンドABC見ましたのでレビューさせていただきます。
店から店まで移動に約20分ほどかかるので、数日かけてのんびりプレイさせていただきましたが
Cエンドの時は終わりが近いという雰囲気になってきたので、ドローンを使いまくって皆に挨拶したりして一気に進めてしまいました。
先に2パターンのエンドを見ないと真エンドに辿り着けない為、金策作業が長引くのが億劫になりがちですが、エンド1つ見るたびにストーリーに変化が起きたりしたので挫折せず楽しめました。
もっともっと世界観を楽しみたいので、追加コンテンツ楽しみにしています!

大航海時代Ⅳ
★★★★
iOS

アプリが落ちます

海戦に勝利したらアプリが落ちます。終盤なのに進めなくなりました。対応してくれないのでしょうか。 追記 甲板のメンバーを変えて勝利したら先に進めました。そのため星3から星4に変更。 大航海時代2と比較して手頃に遊べる船のオープンワールドです。操作性は慣れます。交易で資金を貯めて、戦列艦隊を作ればクリアは簡単です。トレジャーアイテムを王宮に預ければ資金集めは楽です。残念な点は、トレジャーは酒場等で話を聞かないと発見できないこと。そのトレジャーを発見しないと次のトレジャーの話が聞けないため、話を聞き逃したり忘れたりすると、ずっと入手できない。また、その仕様のため未知の大陸を冒険するワクワク感が皆無。一個トレジャーを発見し、また酒場へ行って話を聞く必要があるため、冒険する意味がない。大航海時代2の飢え死に覚悟で未知の大陸を探索する冒険は期待できない。また海戦の一騎打ちも、タイミングがシビアで、剣術に差があっても負ける。一騎打ちしたくないのに港を出ようとすると、入口塞ぐように沸いた敵艦に接して強制一騎打ちになることも。また、艦隊は5隻までなので敵船を拿捕して売り払うこともできない。 ただ、上記の欠点を考慮してもシナリオやキャラクターが魅力的で、サクサク手軽にでき、妙にハマるので良いゲームです。
最後に、パワーアップキットを課金してでも購入したいのですが、期待できなさそうですね。

ガイダス
★★★★
iOS

マルチ追加してほしい!

楽しくプレイさせてもらってます!★4にしたのはものたりなさを感じたからです、他のゲームと比較するようで悪いのですが最近のゲームではフレンドと一緒に遊べたり、他プレイヤーとマッチしたりなどの機能があります。例を言うなら・ランダムダイス・モンスターストライクですね。マルチプレイができるようになればLINEのオープンチャット、Twitterなどで「ガイダス」が宣伝されるなどして今よりも活発になっていくんじゃないかと思います。コストや手間など色々な面で難しいと思いますがお願いします、お願いします!
あと、関係ない話ですがステージの形がアルファベットに似てると思ったんですけどストーリーと何か関係ありますか?

エバーテイル
★★★★★
iOS

もったいないゲーム

ストーリーは王道(悪く言えばベタですが)で、私は好きです。
第1幕は、冒険をして、モンスターを捕まえて、育てて・・と面白いのですが、第2幕でその良い点が消え、マス移動のスタミナ制ゲームになってしまいます。モンスターの捕獲もできないようでした。スタミナはメインストーリーでもイベントでも大量に必要ですが時間回復は遅いです。どうして、わざわざ長所を捨ててしまったのか・・・。
キャラデザインは好みの分かれる所ですが、男性キャラやモンスターキャラは悪くないと思います。一部の女性キャラ(後からガチャキャラとして追加されてきたキャラだと思いますが)は気持ち悪いレベルのデザインです。まぁ、個々の好みですが。
ガチャはキャラと武器の混合で、最高レアのSSRはキャラ1%で武器4%、次点のSRですらキャラ3%で武器12%と、確率は相当悪いです。課金は各自の判断ですが、この確率では、私は課金しようとは思えません。割に合わなすぎです。
定期的にガチャアイテムを増やせるイベントがくるので、地道に貯めるか課金するかして3万個確保して、そのイベントで増えた分でまわしていくのが最適解な気がしますが、3万個地道に貯めるのはかなり面倒です。
システム面の改善でかなり良いゲームになりそうなのですが、もったいないなと感じました。

★★★★
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聖剣伝説3 トライアルズオブマナ
★★★★★
iOS

グラフィックがキレイ

昔、大好きだった作品です。
ケータイゲームがあると知って、いてもたってもいられず、ダウンロードしてしまいました。

操作性についていろいろレビューされてるので、少し構えてましたが、ケータイのゲームってこんなものじゃないですかね。
ほとんど不満ありません。

この作品がこの時代に、しかも3Dになってプレイできるというのは、有り難いです。

どちらかというと低スペックなケータイですが、要らないソフトを消して、低解像度でプレイしてます。
低解像度でも違和感ありません。

3Dで表現された町の風景にちょっと感動です。
もちろん『ウィッチャー3』みたいなフォトリアル作品からすると、グラフィックが劣るのですが、リアルなのとキレイなのって別ですよね。
ちょっとディフォルメされてる方が、脳内でキレイな風景として処理されるみたいです。

あと、カメラが水平向いてるのが地味に良いです。

最近の海外のゲームって、プレイしてるうちに、操作しやすい斜め見下ろしになっちゃうんですよね。
それじゃPS2とかまでの2D作品と一緒です。
PS3あたりで、一度主人公と同じ水平な視点の3D作品が主流になったはずなんですけどね。

大事なのでもう一度言います。
グラフィックがリアルなのとキレイなのは別です。

AZNANA
★★★★★
iOS

缶拾いが楽しい

過去作でも延々とタップしてたユーザーです。
音楽や独特な世界観、それに可愛らしい絵柄が噛み合ってとても素敵なゲームだと思います。
ただ、どうしてもポイント間の移動がリアルタイムとリンクしているので、待ち時間が苦痛という人は飽きてしまうかもしれません。
逆に自分みたいな人は、缶拾いついでの移動になるから楽しいかも。

モンスターストライク スタジアム
★★★★★
iOS

お願い

とても楽しく遊ばせて頂いております!ちょっとしたお願いなのですがヤマトタケルのステージを復活させて欲しいです!モンストを始めたばかりの方や普段スタジアムを触らない方と遊ぶのにとても丁度良いステージだと思っています!間に挟まる、マッチショット、ヒットバック等沢山の事が詰まったステージだと私は思っています!モンストを通じてオンライン飲み会をした際にヤマタケやろーよって言いたいです!お試しパーティが絶妙な難易度にしてくれていて最高でした!検討して頂けると幸いです。

中世のマージ:壮大な RPG ゲーム
★★★★★
iOS

早急な変更を要望

アップデートでどんど面白くなっていくのは良いのですが、アイテムによって、売る、スピードアップのタップする場所が変わってるのが致命的です。

進化しないアイテムは一番右をタップして売る、進化するアイテムは真ん中をタップ、この違いが致命的なのです。

マージ系は計画的スピーディにスペースを活るためにマージ、アイテムを破棄(売る)をしますが、最近アップデートされた草が売る時は真ん中を押さなくてはいけなくなったので、他のアイテムを売った流れで草も売ると、ボタンの位置がスピードアップなので、必要ない草にジェムを使ってスピードアップしていた…という事故が多発して物凄くストレスです。

アイテム毎に売るボタンが何処か? を確認しながらタップする作業がどれほどストレスか理解して欲しい。

全てのアイテムの「売る」のボタン位置を同じにしてください。

★★★★★
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TAP FANTASY:メタバース,NFTゲーム
★★★★★
iOS

ほんとに

何をどうやって稼げるのかわからない。ゲーム自体は課金すれば大体強くなれる。強くならないとお宝ゲットできないので始めはイライラするかもしれない。 楽しいかどうかはわからない。とりあえずよくわからないままやってます(^^)
ほし5ってさくらですか?そういうの今どき怪しまれるからやめてほしいです。

空の勇者たち:「七つの大罪」コラボ登場
★★★★
iOS

サーバーごとの民度に左右される

自分はプレて半年くらいだけど、最初に作った鯖は1番またマシかな。ただどの鯖にもおかしな人は数人絶対存在します。ゲーム性とかの話は他の方がある程度話されてるのであまり言いませんが、ヒーラーは特に優遇されてるとは思います。人間関係の話に戻りますが、まず結婚システムがある以上交流はかなりできます。チームチャット、ギルドチャット、世界チャット、フレンド同士での個人チャット。しかし個人チャットは便利な反面裏切り系がどうしても出てしまう人がいます。浮気、不倫、陰口、等。交流もモチベの一つなのでうまく行かなくて引退した方も沢山います。ですが、素敵な方も絶対居ます、いろんな人と関係を持って人を見る目がかなりこれからのやる気に繋がるのであきらめないで下さいね。現場からは以上です

ぼくのボッタクリBAR3 -世界進出篇-
★★★★
iOS

ほんとに楽しいが思う事。

ぼったくりBARは、1作目から楽しくプレイさせて貰ってます。女の子も豊富になり、1番稼げる所を最後にしたり工夫は、感じます。ですが!後半になると5日が遠い。お金は、あるのに営業が大変💦という事で全クリ後は、いつでも借金を返せるようにして欲しいです。あと初期の方だと新しい所契約しまくり借金が10億超えたりします。返せる額の上限を上げて欲しいです。 最後に、最初の女の子3人をSランクにして欲しいです。ステータスは、S以上なのにCランクなせいで初心者達がシフトから外し上級者との差が付いている感じがします。まだリリースしたばかりですが改善そしてぼったくりBAR4も期待しておりますm(_ _)m
追記:明らかにおかしい奴らが居ます。日が変わって6分で11日やっている方等…正規のやり方とあまりにも差が着いてしまう裏技?は、修正して欲しいです。(´;ω;`)

グランサガ (Gran Saga)
★★★★
iOS

引退します

1周年がもうすぐだなぁとは思いつつも引退します。

どうしても廃課金者に合わせたコンテンツってのも必要なのかもしれませんが月3000円〜1万くらいの微課金の自分はついていけず。
マルチ要素の高難易度だとそれぞれ持ち物検査(凸数も大事だから無凸とか話にならん)感がすごくて。
自分お荷物だなーと感じてしまうとなかなか行きたいって挙手しにくい。

最悪高難易度マルチはやらなくても他のコンテンツでもドロップ運でカバーは出来たものの今回のアプデで討伐戦の仕様が変わり高難易度ソロステージをひたすら周回、それも上のステージ目指してひたすら周回してもっと強い装備品を入手していくという余計差が開いてしまうシステムになってしまった。
無課金であれば相当な努力と忍耐とPSが必須です。
今までの討伐戦も残ってくれたら良かったなと個人的には思います。

ガチャも基本コンプ要素みたいな感じでたくさんの種類のSSRがあればあるほど、凸れば凸る程全体のステータスアップに繋がる要素があり、例えば限定のガチャはスルーするなどという選択肢が後々戦力に関わる為決断がとてもストレスになる。

以上の事はソシャゲである以上仕方の無いことかもだし自分の力量の範囲でボチボチやってれば良いと割り切って遊べれば良かったんだけど…。
けれど楽しさよりストレスが大きく感じてしまう。

ゲーム自体は面白いしギルド機能も楽しかった(パルヴァネ戦はゴミ)けど毎日の日課の大事さ、ちょっと日課だけしてサボりたいなーって時もサボれない、疲れたというのが1番の本音かもしれない。
あとスマホだと生活の中で周回放置が全然出来ないのもジレンマでした。
そろそろ周回系ステージはSクリア後はスキップさせて欲しかった。

って事で今までありがとうございました。

★★★★★
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DARK SEEKER
★★★★
iOS

面白い

評価にある通り好みは分かれるかもしれない。
序盤の一体倒しては街に帰る・ようやく2階層に行ったが敵は強すぎる・死んだら蘇生するのに金がかかりすぎる等々、好きな人ですら微妙な要素はある。
ただ、だんだんと強くなっていく様子が見て取れたり、階層が進むにつれて街で売ってるものの品質が良くなったりするのは、昔ながらのRPG感があってとてもよかった。
序盤のキツさも、ドラクエでいう少ないお金で装備やアイテムのやり繰りを上手くやる感じで乗り越えられて面白い。
キツいけど小さい成長を感じ取ってコツコツ進み、一気にドカンと強くなって、また壁を感じつつコツコツ成長して、を繰り返せる人間にはかなり面白いと思う。
ボリュームもやりようによっては8時間くらい?自分は9時間半程で終わった。
ラスボスだけかなり強くて回復が追いつかない感じはきつかったが、それでもこの値段でこのクオリティなら満足といった感じだ。
強いて言えばステータスの体力が装備品を装備するために必要な値であり、体力が増えないのは最初に知っておきたかった。
あとは一定レベルか一定階層まで進んだら上位職に転職できるなど、もう一工夫あればさらに楽しめたのかなとも思うので、期待を込めて星4とします。
とても楽しかったのでおすすめです!

DARK SEEKER

16時間弱、初期パーティでクリア。本質的なゲームの面白さと魅力的な世界観で構成された、むちゃくちゃ面白いRPGでした。

良いところ
・ダンジョンを探索→激強モンスターと死闘→レアドロゲットやレベルアップでパーティ強化→ダンジョンの更なる深部を探索…このクラシカル且つベーシックなサイクルを終始繰り返す。このサイクルが絶妙なバランスで気持ち良く、延々とプレイしてしまう。
・上記以外の余計な要素…サブクエや図鑑埋めなど一切なし!RPGの一番美味しいところだけに集中できる。
・装備更新の頻度もちょうど良く、なかなか装備が更新出来ず辛い、次々と装備が更新出来てしまって武具に愛着が持てない、といったことが一切ない。
・ゲームの本質的な面白さを彩る怪しくてチャーミングな拠点の人々やモンスターの数々。みんな毒が効いていてポップなデザインで初見のインパクト抜群。1フロア潜る度に街へ直帰し、拠点の人々と会話するのが楽しかった(簡素ながらとてもアジのあるコメントを聞かせてくれる)。

悪いところ
・スキルの並び準が、下位スキル順だったりそうでもなかったり、不揃いで気になる。
・戦闘テンポがややモッサリ。

16時間、夢中でプレイしました。素敵なゲームをありがとうございます!次作も楽しみにしています!

ONE PIECE トレジャークルーズ

何かのゲームと比べるのが一番わかりやすいと思ったので、多くの人が一度はプレイしたことがありそうなドッカンバトルと比較することにしました。

【プレイ性】
○ドッカンバトルの方が周回しやすい。
→ドッカンはオートの二倍速が追加され、かつストーリーを常にスキップする設定もついていて、それらの設定はクリアステージなら逐一ボタンを押さなくても永久的にボタンが押された状態になっているのが本当に便利。
トレクルはいちいちオートボタンを押さないといけないし、二倍速はない。しかもストーリーのローディングが毎回入り、スキップボタンを押したら、「スキップしますか?」という確認まで入る。かなり鬱陶しい。
○操作はドッカンよりトレクルの方が多い。
→ドッカンは基本的にキャラ並べ替えとボタンをタップする操作のみ。トレクルはただボタンを押すんじゃなく、タイミングを見てボタンを押す。しかもそのタイミングによっては回復を取り逃がすこともある。ただのボタン操作ではないので自分でプレイしたい人は楽しめるのかな?

【石配布について】
○ドッカンの方が圧倒的に多い。
→ドッカンバトルは冒険を1話クリアするだけで3つ一気に手に入るようになったが、トレクルは1話毎にもらえるわけじゃない。一応初心者ということもありミッションで石をもらえるが、それはドッカンも同じ。
やはりユーザー数的にもドッカンの方が石の配り方が異常なのでトレクルはまあそこらのゲームと同じぐらいかなという印象。
人によっては課金をしないといけないと思うかもしれないですね。

【ストーリーについて】
○トレクルのストーリーはちゃんとしている
→ドッカンのストーリーはあってないようなものだが、トレクルはしっかりと作り込んである。ワンピースが好きな人はここで楽しめると思う。
ただ、作り込みのせいか逐一ストーリーを再生するためにローディングが入り、そのローディング時間が割と長い。ぽんぽん見たい人からしたらちょっとうざいレベル。
自分はどのゲームもストーリーは全部飛ばすタイプなので、ここに関しての評価は特になし。ローディング時間を短くしてほしい。

キャラ育成についてはまだ初心者でありそこまで詳しくないので割愛。
ぱっと見キャラ一覧の構成は見ずらい。けどそれはどのゲームも同じなので特に問題なし。やっていけば慣れるでしょう。
最初に10回ほどリセマラをして、Sランクのキャラを持った状態で挑んでるのでステージは比較的勝ちやすいです。

DARK SEEKER
★★★★
iOS

楽しめました

ランキングで見かけて購入。 スマホで遊べるお手軽さと値段に今回の難易度含めたシンプルさは丁度良かったと思います。 良かった点 ・特に序盤の1点のHPを管理する感覚、ダメージにランダム要素がないのから産まれる良さだと思います ・難しいが、面倒ではなく、適度な遊び心地 ・モンスターグラフィックが魅力的 残念だった点 ・クリア後要素が無い点。これは最も大きなマイナスです。せめてラスボス討伐後の街の様子くらい見せて欲しかった ・成長してくると、ダメージの管理など瑣末な問題で死ぬ前に火力をぶつけるだけのゲームになってしまう ・強化魔法が重ねがけ可能、かつバフにバフが乗る感じで知らなかった頃が馬鹿らしくなる大ダメージが出てボスが弱く感じてしまうこと 値段と、スマホでこれだけ作り込まれたゲームを遊ばせてくれたことに感謝します。次回作がとても楽しみにです。

★★★★★
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