iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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Hero Emblems II
★★★★
iOS

勝ちそうになると落ちます

長い時間をかけて戦って、あと少しで勝てるという時にアプリが落ちます。
1日で4回も落ちました。全てボス?のところです。
再度アプリを起動したら戦いの最初の方から始まります。
意地でも勝たせたくないのかな、と思ってしまいます。

ぼくのボッタクリBAR3 -世界進出篇-
★★★★★
iOS

全部のシリーズやってます!!

大好きなゲームの続編、嬉しいです♡

広告が多いとの意見がありますが、400円くらいで全ての広告無くなって快適なのでオススメです(^._.^)♡
結構やり込みがいのあるゲームなので、最初の方で広告を消してしまえばストレスフリーで遊ぶことができますよ!!

課金して早々にキャラコンプしましたが、借金はなかなか返しきれません。
高額商品が売れる日以外で、高いお酒が出ないので
稼ぎづらいです;;
前作とは違う部分はそこなのかな?
正直、改悪だー!と思いました‪( •̥ ˍ •̥ )‬

なので高額商品が売れる日を、出来れば過去作のように毎週金曜に固定したりして欲しいなーと思います。何卒お願いします(´;ω;`)♡

進撃の巨人 Brave Order
★★★★
iOS

本日引退しました

リリース日から、本日までゲームやってきた感想を残します。

戦力は180万でそれなりにやり込みました。

結論から言うと、ある程度レベルを上げてストーリーモードだけを楽しみたい方にはとてもオススメなゲームだと思います。

キャラもフルボイスですし、忠実に進撃の世界を楽しめる内容になっていると思います。

ただ、育成をしっかりしてキャラの強化をしながら楽しみたい方にはオススメはしません。

先ずガチャに関してですが、排出率は他ゲームに比べて悪く、また課金をしても各ガチャに天井を設けていないので、欲しいキャラを引くのにかなり苦戦をすると思います。

月に役5〜6体は新キャラが出ますのでコンプリート目指すにはそれなりの課金を要します。

(5〜6万円位は覚悟しましょう、それでも出ない時はザラにあります)

次にキャラ育成ですが、これが本当にキツくユーザー離れの1番の原因かと思われます。

先ず、育成用アイテムが課金以外では簡単に手に入りません。

また、手に入れたところで育成は、全て確率で成功するか失敗するかで決まり確実に能力が上がるわけではありません。

更にキャラレベル(このゲームでは熟練度)が上がるたびに必要な素材は増え、且つ成功確率は下がっていきます。

他にも1キャラずつ限界突破や必殺技LV(このゲームでは技巧スキル)があり、熟練度同様に育成素材を必要とし、成功は確率に委ねられます。

1キャラをフルコンプ育成させるには5万〜7万程の課金が必要になってくると思います。

課金をする事で、確実に成功するわけではないので相当な財力と忍耐強さがないと長続きは出来ないと思います。

最近はゲームを長く楽しんでもらう為に、こういった育成やガチャ天井が低い新規ゲームが増えてる中、ブレオダは真逆のシステムで勝負してると思います。

運営さん曰く、このゲームはテーマが育成を楽しむゲームだそうですが、現システムに於いてそれはなく、ストレスがかなり溜まるゲームだと思います。

長々なりましたが是非、強さを求めずストーリーをお楽しみください。

進撃の巨人 Brave Order
★★★★★
iOS

本日引退しました

リリース日から、本日までゲームやってきた感想を残します。

戦力は180万でそれなりにやり込みました。

結論から言うと、ある程度レベルを上げてストーリーモードだけを楽しみたい方にはとてもオススメなゲームだと思います。

キャラもフルボイスですし、忠実に進撃の世界を楽しめる内容になっていると思います。

ただ、育成をしっかりしてキャラの強化をしながら楽しみたい方にはオススメはしません。

先ずガチャに関してですが、排出率は他ゲームに比べて悪く、また課金をしても各ガチャに天井を設けていないので、欲しいキャラを引くのにかなり苦戦をすると思います。

月に役5〜6体は新キャラが出ますのでコンプリート目指すにはそれなりの課金を要します。

(5〜6万円位は覚悟しましょう、それでも出ない時はザラにあります)

次にキャラ育成ですが、これが本当にキツくユーザー離れの1番の原因かと思われます。

先ず、育成用アイテムが課金以外では簡単に手に入りません。

また、手に入れたところで育成は、全て確率で成功するか失敗するかで決まり確実に能力が上がるわけではありません。

更にキャラレベル(このゲームでは熟練度)が上がるたびに必要な素材は増え、且つ成功確率は下がっていきます。

他にも1キャラずつ限界突破や必殺技LV(このゲームでは技巧スキル)があり、熟練度同様に育成素材を必要とし、成功は確率に委ねられます。

1キャラをフルコンプ育成させるには5万〜7万程の課金が必要になってくると思います。

課金をする事で、確実に成功するわけではないので相当な財力と忍耐強さがないと長続きは出来ないと思います。

最近はゲームを長く楽しんでもらう為に、こういった育成やガチャ天井が低い新規ゲームが増えてる中、ブレオダは真逆のシステムで勝負してると思います。

運営さん曰く、このゲームはテーマが育成を楽しむゲームだそうですが、現システムに於いてそれはなく、ストレスがかなり溜まるゲームだと思います。

長々なりましたが是非、強さを求めずストーリーをお楽しみください。

★★★★
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転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚【まおりゅう】
★★★★
iOS

課金者以外は気長にやるです。

たまに¥3000〜¥6000の課金してます。
(ホントにたまにで、2〜3ヶ月に1回程度)

正直言ってガチャは厳しい感じで、★5確定チケがある時くらいしか…

特にピックアップガチャが増えてくると異様に出が悪い感じに思えるくらいに★3しか出ない…

正直、無課金で引いてる分でしか★5が出た事ないんですよね…
(運が良いのか悪いのかよくわかりません)

1万で欲しい物が確定で貰えるチケが付いてる事が多々あるので超課金者なら当然サクサク進めるけど、それってどうなの?

しかも一定の難易度越えてくると装備もキャラもガッツリ育ててないと瞬殺されるレベルなので無課金や微課金者はそこで止まる。

ただ、すんごい気長にやってると★6まで育てる事は可能なので、初めてプレイされる方は半年程は我慢しながらプレイすればイベントこなせるデッキは揃うかな?

一時期は1週間に2枚は★5が出るくらいにバブリーな時期があったので、今のガチャの確率だともう少し辛抱期間は長いかも…

課金したく無いけど気長に辛抱できないって方には面白くないと思います。
(因みに開始直後からしばらくの間は課金いらなくない?ってくらいに何かとガチャ引けます)

あと、バグが多くて人によって萎えます。

バトル中に前衛が一撃で全滅したら後衛が出て来なくて中断せざるを得ない事が多々あり、高難易度のバトルで撃破直前でこうなると本当に萎える。

アプリを終了させるとレジューム機能で再開は出来るものの、一回コレが発生したバトルは高確率でバグもレジュームについてくるので結局レジュームキャンセルしないと駄目。

酷いのが課金してゲーム内に反映される前にフリーズすると買ってない扱いにされ、1回限定パックなのに未購入状態の表示で再購入できることがある。
…が、これは大きな罠で、再購入すると支払い確定のメッセージ後にゲーム画面には既に購入済みのメッセージが出て、そこで初めて購入した物が反映され、後日に届く購入明細は2回分届く。
(翌月ちゃんと2回分引き落とされてましたね)

ゲーム自体はファンゲーとして面白いし、盟友(他のプレイヤー)との直接的な交流もないソロゲーなので、他プレイヤーとの交流が嫌な方でも安心してプレイ出来ます。

最後に、スマホの発熱量凄いのでケース無しでの素持ちはやめましょう(笑

Coffee Inc 2

シュミレーションゲーム、特に経営系のゲームが好きで第一作目、第二作目とどちらもプレイさせてもらいました。
 前提として、このゲームが好きです。また、次作もリリースされればプレイすると思います。
 しかし、一つ残念な点を挙げるとすると個人資産の使い道が少ないことです。使い道としては、不動産•株式投資、最近は、スポーツチームの買収なども追加されましたが、もっと色々なことに使えたら良いなと思います。例えば、家や別荘、車、クルーザー、美術品などが購入出来たら良いなといつも思ってます。
 今作のアップデートか、それが難しいなら次作でも良いので個人資産の使い道を増やして欲しいです。

よろしくお願いします。

めったにレビューを書くことはないのですが、是非とも改善して頂きたいので書かせてもらいました。

最後になりましたが、これからも楽しいゲームのリリースお願いします!楽しみにしています!!

Hero Emblems II

VeryGood 買い切りなので、無名な序盤楽々で中盤から課金のストレスにならない。 Good ストーリー性があり、適切なSubクエも キャラの強化、武器など充実 Good?一番微妙なところ パズルとバトルの連動、パズルと連動しようとしますが、自分のHPとDe、あと敵の情報を確認する以外に全く見ないから、開発側から見ると難しい点だけど、頑張りが足りなかった。 Bad タン制バトルなので、バトルのテンポが非常に遅い、パズルした後自分の攻撃がしたら基本すぐ次のパズルをしたいんだけど、敵の攻撃を待たないといけない。↑にも言っていますが、演出とパズル両立していないからだと思う。 いっそタン制ではなく、FFとかチャージ時間の制限にした方がいい。 VeryBad レベルデザイン、難しいと言う方がいると思いますが、それが難しいのではなく、純粋にレベルデザインが悪いと思います。状態異常使いまくったり、序盤から難しいバトルしたり、敵のHPが高すぎたり、いろんなところから見て、言い方悪いかもしれませんが、所詮個人開発なので、大手会社で精錬されたレベルシングと違います。 遊んでいるとこでは、あのセリフが脳内で響き、きっとこれから遊んでいる君も遊んでるうちに 「あーあぁ、面倒くせぇなー」と感じるだろう。(これ一番言いたかった) それを理解したところで、割と楽しめるゲームだと思います。

第2章に入った
⭐️1に変更させていただきます、とにかく
「うざい!!!」

最後までやる人は本当に尊敬します。

「道中の敵、うざい」
「さらに敵のHPはいつも高く簡単に倒せない、さらにうざい」
「敵の状態異常攻撃、究極敵にうざい」
ストーリー以外、全てうざい!
ゲーム時間20時間余りで、これしか進まない。

ここまでのゲームに本当に価値のある時間はおそらく2-3時間しかない。

元々パズルというテンポの遅い攻撃方式を使っているのに、キャラの育成も遅いし、装備の獲得も遅い、バトルの敵のHPが高すぎでさっさと通過するべきところも中ボス並みの難しさ、しかも初めて海を渡る際に遭遇したBOSSただHPが高いだけ?!道中の雑魚がよっぽど強い、これら全ての要素が同じ箱に入れたら、とんでもない進行が遅いゲームがこれ。本当に面白いところが全部埋もれてしまった。

元々一日中30分間ても遊んでみようかなと思ったが、我慢して遊ばないと行けなくなって、やめました。

Gloomgrave
★★★★
iOS

今後のアプデに期待したい

FPS視点の不思議のダンジョン系で毎回ランダム生成されるマップを探索して下層を目指していくゲームなのですが…クリアまでが非常に早い。クリアした時は達成感よりも拍子抜け感のが強いです。Steam版は今後アプデが予定されてるようなのでこちらにも追加されるのを待とうと思います。

★★★★★
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CHAOS;CHILD
★★★★★
iOS

いっちゃん面白かった

何年か前に購入後、しばらく放置、
久しぶりに暇なので再開してみると面白すぎてつい深夜までやってしまいました。

科学アドベンチャーシリーズの、シュタインズゲート、カオスヘッドは原作プレイ済みだから個人的にダントツでカオスチャイルドが面白かった。

面白すぎてラブチュッチュも中古で買いました。

Hero Emblems II
★★★★★
iOS

ゲームバランスさえ整えば

他の方が言うように、ゲームバランスが異様にプレイヤーのストレスを溜める仕様なのが残念。
マップ移動はもっとサクサク動いて欲しいですし、装備類に対して金策手段もドワーフの森を入れても渋すぎる。
デバフの説明が無いのも不便だし、そもそも種類が多すぎる。
終盤、ボスに通常攻撃が効かないのは当たり前でやたら時間かかる上、某マップからは雑魚までスキルでないと倒せない敵が出てくるのは本当に悪手だと思います。
あと進行不能バグも多め。
ボイスはストーリー上の性格と比べ台詞に違和感あるものもあるので無理に入れる必要はなかったと思います。

……などなど不満点ばかり書いてしまいましたが、ゲームバランスさえ改善すればお値段以上のゲームに化ける素地はあるので、アプデあったら嬉しいですね。

GARAGE ガラージュ
★★★★
iOS

バックラッシュにご注意ください

性にまつわるメタファーたっっぷりの作品です。
それらは身体的な意味合いだけに留まりません。雄と雌の違い、そして違いから生み出された強者/弱者間での搾取まで描かれます。
世界観の末端にまで染み込んだ価値観ですので、性描写やバックラッシュの恐れがある場合には絶対的にオススメ出来ないと感じました。

一方で、この作品を形作る言葉たちは、ひとりの人間の中で練り上げられた「ワタクシの哲学」としての重みがあり、正に奇ゲーという二つ名がぴったりでしょう。
奇怪なキャラクターデザインや、ストリーテリングは唯一無二ですし、長い間、多くのゲーマーの噂であったことも頷けます。

以上、こういった視点のレビューは上位にあがらないと思いますので、声をあげるに至りました。
現代に蘇ったからこそ、メタファーだからといって無責任な描写に触れずに販売することはフェアか否か、ご一考いただきたいものです。
注意書き一つで損なわれるヤワな世界観ではありませんし、間口が広いからこそ、入り口で一言添えるくらいのことはして欲しい。興味を持っている人に、より多く、そして正しく届くことを願っております。

ぼくのボッタクリBAR3 -世界進出篇-
★★★★
iOS

データ全部飛んだ

結構クリアしていて
お金もそれなりに稼げてたのに
今日開いたら全部データ飛んでいて
何もかも最初からになってた
どういうこと?

やる気なくしました。
ぼったくりバー色んなシリーズ
やって来ましたが
初めてデータが全て飛んだ
今までのデータ返して欲しい
色々改善するとこ多いですよね。

1つ 宝石のマークあるのにそこにたどり着いても宝石が貰えないというバグ

2つ 今までの頑張ってやってきたデータ
全て無くなり初期化になるバグ

3つ ゲームしてる最中にデータが固まるバグ

4つ 広告が多すぎて広告入ったりしたら
音が消えるバグ
広告を消すためには課金しないといけないということ。

5つ 女の子のシフト枠や用心棒、客引きの枠を
追加するたび宝石使うこと

6つ 人を紹介するいわゆるガチャで女の子が
前のと比べ出る確率が低い

この6点改善するべきだと思います。

★★★★
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
★★★★
iOS

操作性、、

操作性いくらスマホ向けに頑張った所でやっぱり限界がある、ただ操作性にイライラしながらもやっぱり面白いから困る、本当に無理な人はコントローラー付けられるみたいだから調べた方がいい 改善してほしい点は走りたいのに歩いてしまうことが積もり積もってストレスになるので歩き無しがほしい、2では設定で変えられたような?気がするんですけど、スマホだからこそ必須のような気がします 改善してほしい点もう一つ、調べる話しかけるなどのアクションはいちいち画面内の中央あたりタップせねばならず億劫になるため、右側辺りに小さくていいから専用のアクションボタンが欲しい 本当に改善してほしい点二つは述べましたが、そのくらいかな?スマホでビルダーズが出来るのはただただ嬉しい、スイッチ持ち運ぶのとは訳が違う、スマホで出来る事が二回言うけど嬉しい

ディアブロ イモータル

【最初〜ヘルまで】
いっっっっちばん楽しい時期です。最骨頂です。課金圧とか何も感じずMMOではありますがソロですべてこなせます。パーティー組みたかったら同じダンジョンに向かう近くの人を誘うくらいでしょうか。気軽で楽しい時期でした。

【ヘル以降】
たった一言、⭐︎地獄⭐︎。全てのダンジョン でパーティーが必須となります。フィールドだけが唯一楽しめるコンテンツとなってしまいました。ダンジョン なしでも強くなれることはなれますがダンジョン でしか落ちないものも沢山あります。また宝箱でも、強くなれる装備を入手できる重い豪華な宝箱というものがありますが、開けるのに⭐︎4人⭐︎いります。このゲームも勝手にマッチングしてくれるのですが、あくまで相手に同意を求めるマッチングのためだいたい集まりません。ヘルはまだ2人なのでそこそこ…???マッチングできるとおもいますが、ヘルII以降はさらに人数が増えるようです。自分でチャットで呼びかけたり誘ったりする必要があります。本当にめんどくさくてたまりませんでした。これぞMMOといわれたら終わりでけどね。。。あと時限イベントがおおくてもっとわかりやすく表示してほしいですね。全てこなしたいなら自分で管理しておかないといけません。あと過疎化したらこのパーティー必須ゲームやばくないですか?

何故このゲーム⭐︎4,7もあるのか疑問です。無課金でヘルまでなら自分も4,7つけると思いますが、それ以降のシステムがとことんアプリ向けではないと思いました。私は課金圧が強い以前よりこのパーティー必須システムが本当に合いませんでした。ソロじゃ、だめなんですかね?MMOを全面的に押しまくるゲームでした。ディアブロIIは最後までおもしろかったです。

強さを求めるための課金圧は凄い方だと思います。キャラガチャじゃないから他の要素で課金させたいという運営の気持ちはわかりますがなんでも制限がありすぎて課金を躊躇してしまいます。原⚪︎というゲームがありますが課金圧はほぼゼロで無課金でも今のところエンドコンテンツをクリア&PVPもPVEもなしですが売り上げはすごいです。そしてちょっと課金するだけでほぼ満足できる内容のデイリー(課金)があるからこその売り上げだと思います。しかし、このゲームはそのちょっと課金すれば満足できる内容がありません。PVPのおかげで際限がないからでしょうか。

あとスマホだと定期的に落ちるため大事なボスゲームとかにおちたら、、、死亡します笑

ぼくのボッタクリBAR3 -世界進出篇-
★★★★
iOS

すごく楽しかった

課金額は6000円ほどかな、そうそうにコンプして全クリしました!

今作、良かった点について

テンポもよく、遊びやすい。
広告を見れば回復できたりするので無課金でも沢山遊べる。
ガチャがコンプするまでダブりなしなので嬉しい。
キャラも時々どこかで見たことあるような…笑パロディキャラもいて楽しいです。

広告がウザイとありますが、広告非表示は400円ほどなので見たくないなら払えばいいのでは?
それも払えないなら黙ってみればいい話です。

課金せずともコンプ、全クリまで遊べてこんなに楽しめるのだから
ワガママすぎると思います。

改善して欲しい点について

もっとたくさんステージを出して欲しい
アジアだけではなくてもう海外全部いっちゃってください!
課金する価値はあるのでもっとやりこみがいがあればいいのにな、、と思っています。

アップデートで追加、、待ってます♡

パズドラチャレンジ

パズドラを純粋なパズルゲームとして楽しみたい方は、こちらのアプリがおすすめです。固定チームなのでガチャや必須キャラもなく、また嫌がらせのギミックもなく、ひたすら自分のパズル力を磨いてハイスコアを狙うゲームです。

落ちコンや配色などの運も絡みますが、平均コンボ数や立ち回りなどは実力がもろに反映されます。1ゲームが数分で終わることもあり、ついつい何度もやり込んでしまう魅力があります。

こういったパズルゲームの要素と課金要素は相性は悪いのでしょうが、もっと本編でも純粋にパズルゲームを楽しむ要素があればいいのに、とつい思ってしまいますね。

★★★★★
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ぼくのボッタクリBAR3 -世界進出篇-
★★★★
iOS

楽しい、1点だけ気になったこと

ゲームはよくあるだんだん規模が大きくなっていくタイプの作業ゲーなんだけど、ただポチポチするだけじゃないから楽しくていい

ぼったくり率を調整してぼったくりできたりできなかったり、用心棒でうまくいったりいかなかったりするのがいい
女の子の組み合わせとか仕入れとか、支払日を見ながら警察をどのタイミングで入らせるように仕向けるかとか考えることがあるのも飽きなくていい

ただ一点、メタ的な発言になるから入れてないのかもしれないけど、女の子のランクS~Cで必ずしもレアリティが高ければ強いわけではないこととか、マフィアとか反日とかが押し入ってくるイベントがそもそも何なのか(こちらのミスなのか確定イベントなのか)とかがやってるだけでは分からず、少しハテナが浮かんだ

全体的にはとても楽しいゲームで、今作で初めてこのシリーズを知りましたが前作も入れてみようと思っているところです
応援しています!

王道RPG グランドサマナーズ
★★★★
iOS

5年目に入って最近思うこと

今回も少しコメントさせて頂きます。長文になりますが、御新規の方や課金を悩まれてる方の参考になれば幸いです。 まず、コラボのガチャに関してですが無償石で引ける毎回星5確定武器ガチャが復活したのは良い傾向かと思いますが、ガチャの排出率が徐々に酷くなっている気がします。 検証した訳ではないので、確証はないのですが、ある程度排出パターンがあるように感じました。宝具、 キャラにしてもピックアップが出はじめると、最初に出たピックアップキャラ又は宝具が、必ず被りだします。 垢によって偏りがあるように感じますが、私がプレイしていた垢では大体4〜5体(個)くらい連続で被ったりします。因みに上記で述べたのは自己責任である程度の投資をした上での結果です。私の場合はコンプする為に、あるときは2回程天井で交換するまで未所持が出ないと言う事例はありました。 正直、多少の確率操作がある気がしているのである程度課金をしてでもコンプする方意外は毎回確定措置のあるコラボ宝具ガチャであってもコンプは難しいと思います。 無課金の方々はガチャは初回のみで我慢して石を温存して天井分まで貯めて引く事をお勧めします。 無償石でのガチャはほぼ出ないと思っていた方が良いです。クエストに関してですが、最近特定のパーティを組まなければミッションを埋められない高難易度が多いです。そのミッションに装備などが報酬になってしまっている為、ミッションコンプを出来ない方は入手が出来ないのでそう言った点も少し改善した方が良いと思います。例えば、装備やキャラが入手出来るのはある程度の方がクリア出来る方の難易度にして、難しい方をクリア出来る方には虹玉やラッキージェム、石を多めに配布する等。 後、イベントに関しても1つの長編ストーリーが完結する前に何個も新規イベントを挟んで続きを先延ばしにするのは個人的には良くないと思いました。 新規の方がせっかく増えてもモチベーションが下がってやめてしまうのは、それだけ不満な点が多いと言う事を認識して改善出来る所は改善して頂きたいです。

Wayward Souls
★★★★★
iOS

絵柄もいい

psゲーです、面白い。
道中で武器や防具などを集めながら進め敵を倒していくゲーム
集めた武具は持ち越せないが集めたコインが貯まるのでコインを使ってスキルをレベルアップ出来る、あとはpsを上げて戦うrpgです

ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君

スクエニというかエニックスチームの悪いところ……
任天堂のハードはメインのものがコロコロ変わって
過去作やろうとするとハード新規購入マスト前提、金が持たんし、1作品やる為だけにハード買うって?と大人の判断してしまう。
そこに割って入ったスマホ版。
3はすごろくカットでやっつけみたいになってるし追加ストーリー特になしでガッカリなのは置いといて、
8に関しては、
・仲間キャラの少なさ(ヤンガスが完全お荷物)
・やり込み要素が単調を解消
・オープンワールドでまさかの敵とランダムエンカウントでイライラ
・後半の錬金が"人生最大の選択"レベル+救済処置0
など不満多めの中で発売された3DS版。
11の3DS版の前哨戦扱いだが、その後すぐにswitch発売ですぐに3DSどこ行った?状態。
ps4 買ったばかりで金欠、プレイする事なくスルーしてYouTubeで動画見るだけで良作を確信。
そもそもスマホ版てドラクエナンバリングのリアルタイム世代以外の客層を増やす為にリリースしているはず、なのにアップグレードなしで現在に至る。
容量の関係もあるだろうから一部カットでもいいから3DS版をリリースしてほしい、特に仲間少ないとランダムエンカは改善必須、テンポが悪いと新規客はつかめません。

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