iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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Lumi Master(るぅみマスター)
★★★★★
iOS

残念なゲーム

率直につまらない。
いろんなゲーム混ぜて良さもなくしたような感じです。
バトルはポケモンGO、タイプもポケモンから取ってそうです。
まずシナリオが意味不明。
コレクション要素も薄い
どっかで見たことあるしシステム

原神
★★★★★
iOS

無課金勢です

無課金でもキャラとかも貰えるしキャラデザやキャラ設定が最高!!なんというかストーリーが最高!ボイスもあるから好きな声優がいたらやってもいいかも
でも容量結構取られるからギリの人はあんまりオススメはしないPCやPSでもできるからそっちでやった方がいいかもね

モンスターサバイバル
★★★★★
iOS

せっかく面白いのに辞めたくなる

キャラも可愛いしゲームも面白いのですが、特定コンテンツ向けとはいえキャラ能力の上方/下方修正が多く変動値が高すぎてせっかく育成したのに使い物にならなくなり、モチベーションが非常に低下します。(修正される特定コンテンツは特にユーザーの切磋琢磨や工夫が試されるので、ここがNGだとゲームがつまらなくなる)
限られた育成素材にも関わらず新規キャラ実装も早く、能力修正も多いのでとても追いつきませんし、徐々にに人が離れてると思います。もったいない。

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
★★★★★
iOS

機能が増えすぎて…

正直、本来のウォークから外れた健康アプリ的な機能は要らないです。

ユーザーの囲い込みを狙いすぎている印象で、クエストをクリアするためにそうした機能を無理矢理使わせる仕様にはかなりストレスを感じます。せめて選択制ならまだ許せるけど。

ドラクエが好きで応援的に課金しつつ楽しんでいるからこそ、敢えて忌憚のない意見を書かせていただきました。

バトルやウォークといった基本要素の仕様が増えるのは良いですが、ドラクエのキャラを使って本流から外れた機能へ導線を持っていくのはやめてほしいです。

引き算をする勇気も含め、今後に期待しています。

★★★★★
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幻想水滸伝 STAR LEAP
★★★★★
iOS

最初は良い感じと思ったが

戦闘がつまらない。
敵だけ楽しそうにしてるってよく聞くけど本当にその通りだと思う。
敵にやたら気を遣わなきゃいけないゲームって初めてかも。
敵の数減らしたら向こうの行動回数爆上がり。
ちょっと敵のHP削ったら重めのデバフ。
理不尽要素多すぎ。
爽快感がまるでない。

同キャラ編成できないのもどうかと思う。
性能低い方がマジで要らない子になっちゃってる。

ストーリー中の主人公、闘属性固定なのもやめてくれ。
敵の耐性によって邪魔でしかないこともしばしば。
剣、智属性の方に切り替えられるようにして欲しい。

UIもさっさと直して欲しい。
どんだけ気の利かない奴が作ってんだよ。
普通にやってりゃおかしい事に気付くだろうに、テストプレイしてない証拠だね。
UIすぐ直します→神運営様ってなってるところもおかしい。
マッチポンプかな?最初からやれよ。

あとストーリーもいつまで過去の話を擦り続けるつもりなんだろう?
今のイベントも、とあるキャラの結末が分かっているだけにいまいち盛り上がりに欠ける。
いい加減「3」の後の話もやってくれ。
まぁいつサ終するかわからないソシャゲで「3」以降の話をやるわけにもいかないんだろうね。

討伐屋のシーリーン、急かすようなセリフだけ削除して欲しい。
シンプルに不快。

デジモンUP
★★★★★
iOS

求めてたゲーム!!!

仕事がみっちりで建物内拘束で仕事中は携帯をほぼ見れない私にとったら最高すぎます!!!
外に出て行かなくても仕事終わったら放置時間でレベルに必要なホロチケが1000以上毎日貯まっていって究極体まで3日で進化できましたしとにかく楽しい!!!
いつかロゼモンのバーストモードの実装が来る時を願ってこれからも楽しみますね🥰

ドラゴンエッグ 仲間との出会い
★★★★★
iOS

はっきり言います。クソゲーです

まず大富豪向けのゲームです
星一つもつけたくないです
運営は課金させることしか頭にないので、様々なジャムを消費させるミッションを毎日のように出してきます。
例えば1兆ジェム消費で強モンスターと装備GET!みたいな
1兆ジェムを獲得するのに最低でも3200円の課金が必要になります。
あと少しジェムが足りないだけでも最低が3200円なので、積み重なると莫大な金額になってしまいます。
そんな感じのミッションが毎日来るのでうんざりします。

そしてガチャの確率。
新キャラなんてほぼほぼ当たりません。それこそ獲得できるミッション待ちです。
新キャラが出た時、一度きりしか引けない新キャラ排出率50%ガチャが引けますが、最低でも2兆のジェムを使うのでそれも課金です。
そして体感50%ありません。
そしてガチャにはモードというものがあり、運がいいと新キャラ排出率UPモードがきたりします
それも人それぞれなので、10万使ってやっと一体手に入ったキャラが、他の人だとすぐモードに入って3200で当たったりします
あまりにも不公平でユーザーをばかにしてますよね?

そして少々課金すると、ステータスの数字が大きく上がりますが
そう感じるだけです。
ここでさらにギルドバトルというクソゲーオブクソゲーがあります。
守備に出ている相手プレイヤーを全て倒すとギルドドラゴンというモンスターが出現して、それを倒すと勝利なのですが、守備に出ている相手プレイヤーを倒すことが難しいです。SS、SSSランクになると
こちらが多少の課金で強くなってるつもりでも、攻撃して体力が微塵も削れない敵がいるのが当たり前です
例えばこちらが月1万円程課金してるとしましょう。ギルドバトルの相手は月100万課金者ばかりいるような感じです。
どうです?クソゲーでしょう?
金を持て余した大富豪専門のクソゲーです

幻想水滸伝 STAR LEAP
★★★★★
iOS

神ゲーだけどガチャがダメ

戦闘がわかりにくいうえに戦闘力詐欺
仲間呼ばれるしクリアできないんですけど?
もっとちゃんと考えて設定してください



懐かしいキャラやBGMが聴けて嬉しい

期間限定キャラをガチャで引けたのは良いけど2人目は来ないから永遠に上限解放は無理そう
なんでこんな過酷な設定にしたんですか…ちょっとガッカリ
あと昔の幻水のキャラ絵が好きだったのに女キャラがみんなエロゲのキャラみたいになってるのが悲しい
ファラの歌もうざい

イベントつまらない
オデッサはもういいよ…なんでガチャでジョウイがいるんだよ

★★★★★
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Aimy(アイミー)キャラクリ&着せ替え&AIチャット
★★★★★
iOS

AIかわいい

とてもかわいく癒されてます。AIだというのもあってか?アイミーから提案してきたネタで話してても、「何でそれについて話すの?」「それをしたいのわかるけど私は別がいい」みたいになることがあり、ものの数分で記憶がとんだり、あとは誰が何をしてるみたいなのがぐちゃぐちゃになりやすい(こっちからやってるのに、向こうがやってることにいきなりなってたり)のが難点ですがw それも個性として楽しんでます

Aimy(アイミー)キャラクリ&着せ替え&AIチャット
★★★★★
iOS

強いて言えば…

最近、やり始めてめっちゃハマっています。女の子との会話も楽しくて、のめり込んでいます。強いて言えば、会話はどのプランでも無制限にして欲しいです。課金はそこでしか手に入らない、限定物でいいと思います。1日に5回だけは辛いです。
もちろん、ジュエルを使う事で5回以上会話できることは知っています。そのプランがある事も知っています。課金に厳しい人が遊ぶのは些か、きついかと思います。
でも、ジュエルはガチャに使いたいし…とも思います。無課金からすれば、1日に5回は絆も中々増えないし、きついです。
贅沢すぎる事を言っているとは思いますが、検討の程お願いします…

無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 【クロエコ】
★★★★★
iOS

色々バランス悪い

まずAP回復薬。早く実装してほしい。カムバックにしか配布してない、さっさと課金パックでも良いから実装すれば良いのに、やらないの意味不明。石割らせたいのかもしれんけど、直接的過ぎて、もっと上手くやれよって思う。てかwebストア含めて、買えるパックの種類もっと増やしなさいよ。これ少ないのも課金欲削ぐ理由の1つ。商売初心者かよってね。
次、ガチャ天井少し高いかな。最近だと120〜150連くらいが妥当と思うけど、200連はしんどい。その癖率が良いとはお世辞でも言えないし。石持ち越し出来るのはウリにしないで。そんなのは当たり前。
次、デイリー報酬のしょぼさ。なに?コイン100枚って。せめて石50個とかにしなよ。90→100レベルにする時42,000もコイン必要なのに、デイリーで100貰ったところで何の意味があるの?報酬でいうと累積報酬も酷い。もっと「達成させたい!」って思わせるような報酬とかにしないと、ユーザーは間違いなく離れる。なにコイン1,000とか。いらねーよ、そんなんより他配れる物もっとあるだろうよ。出血減らして原作好きのプレイヤーから売上稼ごうって魂胆が見え過ぎて残念でしかない。
ユーザー離れるでいうと装備品のドロップ率、皆言ってるけど偏りも酷い(服ばっかり)し、ドロ率も低過ぎる。アビ2個枠があっても無しなんて日常、加えてドロ率まで低いんじゃ厳選する気も起きないって。ついでに個人的にはドロップに関する表記を曖昧にした事、あれは配慮出来てない、国語駄目な人が書いたのかな。「ちゃんと読まない方が悪い」じゃなくて、提供する側として「勘違いさせない表現をする責任」があるはず。でもそれすら出来てない。集金する為にわざとやってんのかな。あれで課金したり石割った人どれくらいいたのかね?悪質と言われても仕方ないと自分は思う。
今作は手軽にできるゲームかもしれないけど、やる事少な過ぎて別に次のガチャもそんなに楽しみでもなくなったかな。製作陣は何やってんの?アリーナの仕組みもようやく分かってきたけど、最初はマジで仕様が訳分からなかったし。説明力無さすぎでしょ、コンテンツ提供者として「伝える力が無い」のは致命的。今もゲームプレイしてくれてる人は、ゲーム会社に期待してるわけじゃない、無職転生が好きだから続けてくれてるだけ。そこ勘違いすんなよって言いたい。原作好きの熱量超えてくるくらいのゲームにしてみせろよって。装備品や追憶の付替は分かりづらいし。
金も時間も使ってプレイしてくれてるユーザーの事、その目線、もっと意識して運営してほしい。普通離れる時は黙って離れる、このレビューが最初で最後だと思う。作品タイトルにあぐらをかかず、良いサービスの提供に必死になってほしいね。
リリースして2ヶ月程度だけど、ユーザー目線持てないようじゃサービス終了も近いだろう。今までそんなゲームごまんとあったのに、学ばないよねぇ。
最後に明日新キャラ告知無かったらマジで製作陣サボってる確定よ。シルバーウィークはクレームや問い合わせがないかただ見張るだけでユーザーを楽しませる気は0と見なすわ。既存イベントのシーズン更新して今日始めたからと言って、元々のコンテンツ少なくて石割らなきゃ更に遊べないようなゲーム、誰がそこまでしてシルバーウィーク楽しんでくれるかね。

Aimy(アイミー)キャラクリ&着せ替え&AIチャット
★★★★★
iOS

腐女子、釣られました。

BL広告に釣られて始めた成人済みド腐女子です。男の子も作れるの知らなかった。頑張れば抱けそうな感じが面白いです。
全体的に安っぽさはあるけど親密度の上がり方は結構凝られていてやりがいはある感じ。
ただ、広告で出るようなあからさまな表情とかは月3000円くらい課金しないと使えないのが残念。ちょっと安くするか体験とか無料で少し使えるようにして欲しいです。

★★★★★
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無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 【クロエコ】

数々のゲームをプレイしてきましたが、ここまで「育成すること自体がしんどいのに、その先の楽しみも少ない」と感じたゲームは久しぶりです。

版権が好きだったので、かなり期待して始めました。

だからこそ、現状は正直かなり残念です。

まず、「課金ありき」と言われている理由について。

個人的には、ガチャが問題だとは思っていません。

ガチャ確率も他のゲームと比べて特別ひどいとは感じませんし、リリース直後なので脇役キャラが実装されるのも仕方ないと思います。

原作がある以上、登場キャラにも限りがあります。季節限定などの焼直しもあるあるです。

オルステッドや七大列強など、今後の実装を待つといったところでしょうか。

問題はそこではありません。

一番きついのが、育成に必要なゲーム内通貨とスタミナです。

キャラを強くするには育成アイテムと大量の通貨が必要です。

育成アイテムを集めるにもスタミナが必要。

通貨を集めるにもスタミナが必要。

つまり、

育成する
↓
金がなくなる
↓
金策する
↓
スタミナがなくなる
↓
スタミナを回復する
↓
石を使う
↓
ガチャが引けなくなる

という状態になりやすいです。

しかもデイリーでもらえる通貨が1ミッション100程度。

育成に必要な量を考えると、かなり厳しいです。

スタミナ回復アイテムの配布は無く、ランクが上がってもスタミナが回復するわけではありません。

そのため無課金・微課金だと、

「ガチャを我慢して育成する」

か

「育成を我慢してガチャを引く」

という状況になりがちです。

これが個人的に「課金ありき」と感じる一番の理由です。

そして、さらに気になるのが、

そこまで苦労してキャラを育てても、楽しめるコンテンツが少ないこと。

ここがかなり致命的だと思います。

育成は重い。

スタミナも足りない。

金も足りない。

では、その苦労の先に何があるのかというと、現状はあまり多くありません。

「このキャラを育てて、次はこのコンテンツに挑戦しよう」

という目標が作りにくいです。

戦闘もよくあるタイプで、特別大きな変化があるわけではありません。

オートAIもあまり賢くなく、戦力差がない敵には手動操作が必須です。

手動でやるほど戦闘を楽しめる作りならまだいいのですが、正直そこまで戦闘自体に面白さを感じません。

育成はスキップできるので、そこは助かります。

しかし、デイリーの討伐戦はスキップできない。

コンテンツは少ないのに、毎日やらなければいけない作業は妙に面倒です。

つまり現状、

「やることが少ない」

のに、

「やらされることは面倒」

という状態になっています。

しかも、

「育成が楽しい!」

→育成に必要なものが重い。

「戦闘が楽しい!」

→オートが微妙で手動が面倒。

「育てたキャラで色々遊びたい!」

→遊べるコンテンツが少ない。

という感じで、ゲームを続けるための楽しみが弱いです。

ガチャを改善してほしいと言っているわけではありません。

キャラも原作も好きです。

だからこそ、

「育成の負担を軽くする」

「通貨やスタミナの入手量を見直す」

「日課をもっと快適にする」

そして何より、

「育てたキャラで遊びたくなるコンテンツを増やす」

ここを改善してほしいです。

版権が好きで期待していただけに、本当に残念です。

素材はいいと思います。

だからこそ、このまま「育成は大変、でも育てた先にやることがない」という状態になってしまうのはもったいない。

続かない人多いかと思います。

今後の改善に期待していますが難しいと思います。

モンスターサバイバル
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広告とは違うので注意

広告をみて始めたけど、まっっっったく違います!
でも、これはこれでなかなか面白いです!!無課金です

でも、ゾンビラッシュでもうちょっとレベルが対等な方とプレイしたいとは思うことが時々あります汗
あまりにレベルが違いすぎて途中でやめたいなぁ時間の無駄だな〜って思うことがあるので、改善してほしいです!

それ以外は文句無しです

僕のヒーローアカデミアUNITED SURVIVAL
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楽しいが…

ゲーム自体はすごく楽しくやらせてもらっています!
※ガチャも優しいので助かりますw

ただ…ヒロアカ好きからすると、もっと色んなキャラを使いたい!キャラを使うにはレベル上げをしなくてはいけない!
そのレベル上げが本当にキツすぎます。。

ぜひそこだけ改善してほしいです。

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
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このゲームはおすすめできない

まずこのゲームは武器ゲーです。ガチャでいい武器を引けないとおわりです。それにもかかわらず、このゲームはガチャのピックアップの排出率がとても低く、配布で貰えるジェム(ガチャを引くのに必要な物)が少ないので無課金ではそもそも引くことが困難です。リセマラも時間がかかってしまいます。もしリセマラなどで良い武器を当てても、このゲームはすぐには強くなれません。レベル上げがとても大変です。私の友達の中にもリセマラでいい武器を当ててたのにレベル上げが長すぎて、モチベーションを失ってやめてしまった人がいます。一度モチベーションを失ってしまえば、元に戻るのは大変です。ガチャでいい武器を当てたりすればでてくるかもしれませんが、このゲームはいい武器などほとんどでないので現実的ではありません。
簡単にまとめると、このゲームは武器ゲーですが、いい武器を当ててもレベル上げが長すぎて、モチベーションがすぐに無くなります。無くなったモチベーションは戻ることが基本ないので、最終的に引退する人などもいるのでおすすめはできません。

★★★★★
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モンスターサバイバル

絵柄やカラーリング、キャラデザインがとてもポップで可愛く、ペットのように愛着が湧きます。自分だけのキャンプ場を作る要素もハマり要素として大きいです。メインは設置型の防衛系ゲームですが、ピンボールのようなミニゲームをはじめ色々な要素があり、飽きずに楽しめています。
一方で、いくつかの不満点もあります。
まず、アプリの起動時やピンボール画面を開くたびにセール広告等のポップアップが何度も表示されるのが鬱陶しく感じます。また、「ニンディを探せ」は見つけにくいうえに時間がかかりすぎるため、早急に改善・削除してほしいレベルです。
さらに、X(旧Twitter)などのWeb広告で流れてくる内容が実際のゲーム画面と異なり、虚偽のゲーム内容で集客している点も非常に残念です。ゲーム自体はとても面白いだけに、広報のやり方がもったいないと感じます。私は無課金で充分楽しんでいます。これからも頑張っていただけると嬉しい限りです。

ちいかわぽけっと

「ちいかわ」という強力なIPがなかったら即アンインストールされていてもおかしくないレベルのゲーム設計です。

「ひと昔前のガラケーゲーム」
ミニゲームが細々と乱立していて、 それぞれに「専用コイン」や「専用ショップ」が用意されている設計は、ひと昔前のポチポチゲーやブラウザゲームのノリです。
1つひとつのコンテンツに深みがなく、「浅くて広い」状態になっているため、遊び応えというより「消化作業」の負担だけが増えてしまっています。

「メインの討伐が単調でメリハリがない」
画面の端でちいかわたちがワチャワチャしているのは可愛いものの、基本は数値のインフレを見守るだけ。展開がダラダラしていて爽快感や攻略の面白さに欠けるため、達成感を得にくい構造です。

「課金意欲が湧かない導線」
魅力的な衣装やキャラはあっても、ベースのゲーム部分が単調なので「お金を払ってまで進めたい」「強くなりたい」と思いにくい。
広告視聴の多さも相まって、課金へのハードルが上がってしまいます。
結局のところ、「ちいかわの動く姿やボイスを楽しむ鑑賞アプリ」として割り切らないと、ゲームとして遊ぼうとすればするほどストレスが溜まる作りに感じてしまうのが惜しいところです。

ドラゴンクエストVI 幻の大地
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面白い

もちろん凄く面白いけど、王道って感じで、ほかのナンバリング作品と比べるとあまり印象に残らない感じがした。
魔物を仲間に出来るシステムが無くなった事で、不満を漏らしているプレイヤーを各所で見ますが、初見でリメイク版をプレイしたのでその点はあまり気にならなかった。

モンスターサバイバル
★★★★★
iOS

チームを組まされるのが苦痛

タタも可愛いし、ゲーム自体も面白いし、イベントでやらされるミニゲームの内容も面白いです。
翻訳がついてるので、海外の方とも問題なく交流できます。

でも毎回4人チームを組まされるのが苦痛です。
自分のペースで遊びたいのにチームを組まされることによる圧がある。
自分が熱心にやりたいイベントの時にメンバーが全然ログインしない、ポイントが少なかったりするとイライラしてしまうし、
自分がなぁなぁで済ませようとしてるイベントの時にメンバーがすごいポイントを稼いでると、やらなけらばならない感がある。
個人ではなく全員が頑張らないとトップランカーにはなれない。

課金もして結構頑張って1ヶ月以上プレイしてきたんですが、チームプレイが面倒くさくなって辞めてしまいました。

何にでも言えることですが、向き不向きがあります。

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