iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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モンスターサバイバル
★★★★★
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普通に楽しい、何も考えんでいい

普通に楽しい、普通に楽しいんです。
ただ、俺は変なやつなので、広告のゲームをそのままやりたかった…!
広告だけ実際のゲーム内容に準拠したものにして、俺みたいな思いをする人間を減らしてくれ…
ゲームは普通に面白いから!!!

マブラヴ ガールズガーデン
★★★★★
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まだ歴は浅いけど良ゲー

1.ゲームを始めたきっかけ
ここでは名前を伏せますが、私は某ゲームを約4年間とても楽しくプレーさせて頂いていました。あくまで個人の感想ですが、近年ストーリーの内容の劣化やハフバの時期になってガシャシステムの改定、ユーザー同士の殴り合いなど某ゲームへの不信感が溜まっていき、広告でマブガルが流れて来たので始めてみました。
2.ゲームをして思ったこと
まず良かったことは、個性的なキャラがたくさんいることですね。あと、ストーリーがとても好みでした。またガシャシステムはあまりわかっていませんが、某ゲームと違いピックアップを自引きしてもガシャポイントも無くならなそう?ガシャポイントの持ち越しもできそうなので比較的緩め?すり抜けは体感めちゃ多いような?まあ、こんな感じです。次に個人的に思ったこと。歴がまだ浅いので少ないですが、ストーリーをすぐに読めるようにして欲しいです。戦闘をクリアしないとストーリーが読めないので、中盤になると私の場合詰んでます。育成が一気にできないのも相まって初心者の場合途中で読めなくなるかもしれません。(例外もあるかもしれませんが)思ったことは今はこの程度です。これから増えるかもしれません。
3.最後に
長文失礼しました。もしかしたら読みにくかったかもしれません。今読み返してみると某ゲームはわかりやすすぎましたねファンの方すみません。

ち ゆ る 俺 と 結 婚 し よ う ! !

デジモンUP
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色々と残念

下半分の画面を主にみるので、デジモンが戦ってる姿を見ることはほとんどありません。見る必要もほとんどないですし。
デジモンって絆のイメージありますが、このゲームにはあるにはありますが殆ど無いに等しいです。
100万人事前登録達成でしたっけ?ランキング報酬では500位以降は一緒って…そもそもやってる人数少ないんとちゃいます?
キノ●伝説みたいなシステムですが、今そのシステムなんだ…って感じで、古い気が…(プレイ中の人すみません)
買い切りにして、もっと中身のあるやつ作ってもらえた方が良かったな。
7/22 追記
昨日か一昨日まで、評価1.8前後だったと思います(もう少し低かった?)
消しましたね。

デジモンUP
★★★★★
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全然遊べない

まずすぐ落ちる。自分はiPhone8使ってるので古いといえば古いが対応しているのにすぐ落ちるのは意味不明、放置どころではない。
ガチャに至ってはガチャ画面開いたら落ちる。処理とかが厳しいとかならOS 〇〇以上対象とすればいいのに、遊べる対象なのに遊べないのはがっかり。
そして更新多すぎ!外で開いて更新で重くてすまないから帰るまで出来ない。せめて通知くるけど更新なくても遊べるようにすべき

★★★★★
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デジモンUP
★★★★★
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再レビューします。

今まで続けてみて、今の評価は⭐︎1より下があれば迷わず付けたほどの零点直下です。長文ですが、問題点、不満点挙げていきます。

前回から今までにかけての問題点、不満点を挙げていきたいと思います。

◯まずはデジモンを強くするうえで必須の装備ガチャです。
基本的に放置することで装備ガチャチケが溜まり、その溜まったガチャチケを放置で回すという仕組みですが。
致命的な欠陥として、放置できません。
厳密に言うと、アプリを閉じるとガチャが止まりますので、アプリを開き続けなければガチャを回し続けてくれません。
それに加えて強い装備が出るとストックしてくれるわけではなく、その都度装備を変えるか手動で選択する必要があり、アプリを開きながら放置もできません(全ての装備を売却に設定すると、アプリを開いたままの放置はできます。装備の強化は当然できません)。
かかる時間も凄まじく、少し続けていくと溜まるガチャチケも増えて、ガチャを回し切るのに1時間はざらにかかるようになります。自分自身は今ではアプリを開くたびに2時間分のガチャチケが出ます。

ここで問題なのは、装備を売却するとプレイヤーとデジモンの経験値になるので、このガチャは無視できる要素ではない点です。
この無視できない要素でアプリを開き続けて半放置させるのは他の放置ゲームでも見ることはほぼないですし(勿論悪い意味で)、はっきり言って無駄以外の何ものでもないです。

また、デジモンを強化するためのミッションがありますが、条件がきつくて、敵を1万体以上倒す、スキルガチャやサポートガチャを1万回以上回すものがあり、裏技なしでは厳しいです。
問題点とまでは言えませんが、ここも結構な不満点だったと思います。普通にやるには厳しい条件なので。


◯続いて課金要素なのですが、結論軒並み渋いです。

まず、広告スキップ課金パスなんですが、1500円と微妙に高いです。
それに加えて、育成・強化に必須な追加ダンジョンチケット、追加放置報酬、倍速機能など広範囲に広告要素があるので、課金パスを買わせたいんだなと魂胆が透けてみえました。
インディーズゲームではなく、大手ゲーム会社がデジモンIPでこんな手法とるんだなと残念にも思いました。

さらに、他にも複数の課金パスがありますが、軒並み報酬が渋いものの、他のプレイヤーに戦力で差をつけられるので、課金欲の出させ方がいやらしいなと感じました。

加えて限定ガチャなんですが、1日1回は無料石で回せますが、基本的には課金石でしかガチャは回せません。
また、通常ガチャよりも限定ガチャの方が、出てくるスキルやサポートのレア度が低いので、かなり渋いです。
限定キャラ自体は強いので、言い表せない不満があります。
ついでに限定キャラには凸機能があるので、限定キャラ以外に価値のない限定ガチャはまたいやらしいものだと感じます。


◯これが最大の不満点であり、問題点なんですが、それがPvPやレイド戦、それに伴ったデジモンの型です。

まずデジモンの型から解説しますが、結論他のレビューなどにもある通り回復型一強です。(デジモンの型は6種類あります)
まず自分自身が装備など諸々整えたうえでの火力特化の攻撃型でデジモンを育成したのですが、800kは戦力差がある(この800kの戦力差は大差という認識でいいです)装備が整っていない回復型デジモン相手に全く勝てません。
自分が一瞬で8割ライフを削ったら、相手は一瞬で8割ライフを回復します。明らかにバランスが終わってます。

ここまで言えばわかると思いますが、PvP戦やレイド戦その他諸々でも回復型一強になります。どんなに体力が削れても一瞬で回復できるキャラが弱いわけないので。

PvPの解説です。
回復型一強なのは前述した通りですが、システム的に恒常的に戦力差ある相手を攻撃できるのが問題となります。
なんなら、5連続で同じ相手に攻撃してレートを下げれますし、5連続で同じ相手に攻撃されてレートを下げられます。
弱いものいじめが正義となっているこのシステムは大きな欠陥だと思います。

レイド戦その他諸々の解説です。
レイド戦でも雑魚戦でも倒せば倒すほど敵の火力が加速度的に上がります。
それに加えてタフにもなるので、攻撃型と言っても思ったほど火力の出ない攻撃型デジモンでは短時間で削りきれないので、先にやられてしまいます。
つまり、攻撃もできるように装備を整えた、体力を一瞬で回復できる回復型デジモンが最適解となります。
これも同じでただただバランスが悪いです。

ここが1番の問題点なんですが、PvPやレイド戦その他諸々かなりバグが多いです。

PvPでは相手の体力を削り切ったらフリーズしてスキップすると敗北判定になることが多発しています。
特に回復型を相手にするときに起こります。回復動作と体力が削られる動作でバグが起きるのかと思いますが、リリース後からいつまでも直りません。回復型以外には人権がないというメッセージですかと皮肉を言いたくもなります。

レイド戦を始めるボタンを押しても全く始まらない。
謎にボタン連打するとレイド戦が始まるんですが、このバグもいつまでも直りません。

特定のダンジョンでエラーが多発する。
セットしているサポートキャラによってエラーが発生するのが原因とされていて、キャラなど諸々外すとエラーは発生しませんが、その状態は尚も続いています。

他にもバグやエラーは存在していて、それは放置気味となっています。問題点であり、運営の怠慢と思えてなりません。


◯総論としてです。
PvPやレイド戦などで他の人と競わせるシステムを作っておきながら、そのうえで致命的なバグやエラーの放置やバランスの悪さを放置していることは明らかに問題であり、大きな不満点の一つとなります。
また、放置ゲームと銘打っておきながら、放置できない、長時間アプリを開くことを要求してくるのは昨今のゲームどころか、過去のゲームでも類をみない欠陥であり、問題点であると思います。
課金要素は人にもよりますが、必要にかられて課金欲を出させる方向にしているのは言い表せないモヤモヤ感があり、総じて評価の低いスマホゲームだと思いました。


◯最後に個人的な感想として、ドット絵のデジモンを見れたことなど良い部分はあったのに、デジモンIPを使ってこんなシステムのゲームを 作られたことにやるせなさを感じました。
ここまでの長文を読んでくれた方がいたならありがとうございました。

キノコ伝説:勇者と魔法のランプ
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俺は好き

広告とゲームは違いますしpay to win はもちろんです。しかし無課金でもやってればそこそこpvpもできますし、自分と同じ実力を集めた相手と戦うランク戦もあり戦略の幅が広がって非常に楽しいです。ですがこのゲームはしっかりアップデート頻度が高いためゲームを辞めてしまうとサーバーに追いつけなくなります。民度についてですが最初はどうしようもないです。変な人が少ないサーバーに入りその人がゲームを辞めるまでコツコツゲームを続けましょう。
まとめとしては民度は諦めるしかないしpay to win や広告と違う点もありますがゲームとしては非常に楽しいです。
一つ改善してほしいことがあるとすれば復帰した時の報酬が一度限りだと上位サーバーでは弱すぎるため何度でも利用できるようにしてほしいです。

OneState RP・オンラインのオープンワールド
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運営はほぼ機能していない

課金やゲーム内通貨に問題が生じても、十分な対応を受けられない可能性があるため注意してください。

私はスロットで、最高額の掛け金で大当たりを引いたにもかかわらず、公式の配当内容ではあり得ない金額しか反映されない不具合を合計4回経験しました。

掛け金・揃った図柄・実際に反映された金額が確認できるスクリーンショットに加え、配信中に視聴者が撮影していた追加のスクリーンショットまで提出し、運営がゲームログと照合できるだけの証拠を提示しました。

しかし、証拠を提出した途端、それまで行われていたやり取りは止まり、現在まで実質的な回答は一切ありません。

もし証拠に問題があるのであれば、その理由を説明すれば済む話です。しかし、何の説明もなく返信が途絶えたことで、利用者として非常に不信感を抱いています。

私は課金して入手したゲーム内通貨も使用しており、課金に関わる重大な問題にもかかわらず、このような対応を受けています。

少なくとも私は、このような対応を実際に受けたため、今後利用される方には十分注意していただきたいと思います。

デジモンUP
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なんで??

色々書かれてますけどそこまで悪くないと思ってます自分は!
暇つぶし程度の感覚でも遊べるし
ガチャ確かに確率低いですけど自分30連で当たったりしましたし、
ほんとデジモンって感じで結構好きですけどね自分は

★★★★★
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Bside: AIチャット&ストーリー&シミュレーション
★★★★★
iOS

今後に期待

着せ替えやキャラクターとの交流が好きなので、とても楽しく遊んでいます。

最初から使えるアイテムが豊富で、最初から色々なコーデを作れるのが嬉しいです。カートゥーンっぽい世界観も可愛く、着せ替えをしているだけでも楽しめます。作ったキャラクターと実際に会話できるのも楽しいですし、キャラクターのSNSを見られる機能も、キャラクターがゲームの中で生活している感じがして好きです。

一方で、「冒険」や「創作広場」は具体的にどう楽しめばいいのか少し分かりにくく、あまり活用できていません。

今後追加してほしい機能としては、まずキャラクターを複数人作れるようにしてほしいです。また、トークで使うユーザープロフィールを作成できる機能もあると、キャラクターとの会話により入り込みやすくなると思います。

絆システムについては、つつくだけでなく、キャラクターを撫でたり、触れる場所によって違った反応をしてくれるようになると、もっとキャラクターとの触れ合いを楽しめそうです。キャラクター側から話しかけてくれる機会も増えると嬉しいです。

その他にも、背景を自分でカスタマイズできる機能、登録できるコーデ数の増加、服のレイヤーを自由に変更できる機能があると、着せ替えをさらに楽しめると思います。

キャラクターのSNSについても、もう少し投稿頻度が高くなると嬉しいです。また、投稿にコメントできたり、そのコメントにキャラクターが反応してくれたりすると、よりキャラクターとの交流を感じられると思います。

着せ替え、SNS、AIチャットなど、それぞれの要素がとても楽しいゲームなので、キャラクターともっと交流したり、触れ合ったりできる機能が増えるとさらに魅力的になると思います。今後のアップデートを楽しみにしています。

ちいかわぽけっと
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前より楽しめるようになりました。

以前は広告が多くて遊び辛かったのですが、他のユーザーの皆様の言われてる通り、無課金でも楽しめるよう、かなり改善されています。これは本当に嬉しいです。また、入手が難しかったキャラクターも入手可能になりました。強いていえば、ふれあい機能の自由度を高くして欲しいです。今のところキャラクターがちいかわしか選べないので、ハチワレやうさぎとも触れ合えるようにして下さい。また、お腹が減ったり、体が汚れてしまうのが速いので、お世話に手間がかかるのがちょっと面倒に思います。それ以外はとくにありません。今後の更新に期待しております。

僕のヒーローアカデミアUNITED SURVIVAL
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先行予約

このゲームはハッキリ言って、とても素晴らしいゲームだと感じました。キャラクターの個性豊かな技や、見た目などヒロアカが大好きな僕にとってはとても嬉しい要素でした。外見だけでなく、ゲームの内容もやり込み要素があり、しっかり進めることができるのでとても良いゲームだと思いました。
まだやったことないんですけどね!

忘却前夜
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サ〇ラ多いわ

実際にやって半月分かったけど、課金圧低くて心配とかよく言えるな…普通に限定キャラ多いしめちゃ出にくいし、そもそも限定キャラの大半が多凸前提性能で終わってるし
しかもスタミナ少なすぎで課金しないとイライラするレベル(回復剤配布少ないのにイベント1回やるために120消費、しかもそこまで報酬稼げない)
時限ポップも普通にあるし
あとiPhone(それ以外もかも)だとフリーズ多くてストレスマッハ
これはおま環じゃなくて他の人も普通に言ってるからガチ
アプリ落ちたときの復帰メニューあるからもうそれ前提だろうね
攻略サイトがほぼ無いのが色々問題ある証拠だね
人気あったり面白いのはふつうに更新継続してるし

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ゼンレスゾーンゼロ - アニバーサリー
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いいね!

正直めちゃくちゃおもろいキャラのイラストも可愛いし、(何が言わないけどでかい☆)ストーリも十分楽しい、配布も頻度は少ないけど一回で来る量が多いから文句もないだけど一つ強いて言うなら携帯、iPad勢からすると容量が高い!エフェクトとか色々やってるのはわかるけどできたらもう少しだけ下げてくれると嬉しいです
けど全然楽しくプレイできてるのでありがとうございます!

モンスターサバイバル
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かわいい

キャラがかわいい!広告だとぐるぐる剣が回ってたけど、そういうステージはなさげ?(これからあるのか?)

ただ、詰まるとできる事が無さすぎて虚無になる。
詰まる→レベル上げたい&新しいキャラが欲しい→パチしないと→玉がない→できる事がない

私は火属性のキャラが全然出ず、勝てなくなって詰まってます。パチしてキャラ手に入れたくても玉がないのでやる事がなくレビュー書くかぁと思って今。虚無です!

キャラ編成画面でキャラのステータスを見比べるのがやりにくいので、そこを改善してほしいですね。詰んで虚無だし色々試してみるかと思ってもステータス見比べにくくて……

無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 【クロエコ】
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ゲーム性は好きだけど。

1回1回のクエスト終了後の待機時間や一日放置しても回復しないスタミナ、通信エラーのバグによるやり直し。課金して欲しいキャラ手に入れてやろうと最初思ってましたが…これだとストレスすぎてやる気になりません。新イベントの共闘戦も通信改善されないままで重たいクエストなので毎回タイトル戻される⇒共闘に戻る⇒クエスト終了後待機のまま元に戻らない。の繰り返し。かなりゲームがいいなのに、クエストあと一撃で終わりのところでやり直し食らうのは…ちょっとやる気失せますね。改善してください。

ロマンシング サガ3

主にiPadでプレイしております。コンシューマー機にも落としてありますが、タブレットの方がいつでも立ち上げられるので、いつのまにかこちらの方が先を越してしまいました。
内容はオリジナル版同様物凄く面白いです。

ただ、これだけは言わせて下さい。

クラウド同期にタイムラグがあります。

2台目のiPadと共用してプレイしたいのですが、クラウド同期がどうも先方データから引き出すのには、丸1日程掛かります。これは何故?

同メーカーのFFピクセルリマスターはほぼすぐに同期出来るのに。
一応クラウド上にはデータ上げられるのですが、引き出すにタイムラグありすぎです。

どうかその辺りを改善して欲しいです。

昔、Androidでプレイしていたロマサガ2はすぐにクラウドで交互に同期出来ていたので、その点のみイライラしてしまいます…。

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妖怪ウォッチ1 スマホ
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やっぱ面白い!

このゲーム、この感じのまま上手くソシャゲに落とし込めたら絶対もう一度バズると思う。ほんとブランドに自信持って欲しい。イナイレもソシャゲで成功したしね!でも、ポケモンに近いレベルにいるのはやっぱ妖怪ウォッチだよなぁ〜!いい歳して初めてやってハマってしまいました。

無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 【クロエコ】
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とりあえず重い

これが目立ち過ぎて後の不満は正直許せる

本体性能は16ProMAX、ストレージに関しては100GB以上空いてるのでスペック的には問題はないと思う
それなのにフリーズしたり、落ちたり、タイトルに戻されたり、前も酷かったが討伐戦来てから酷くなった
これが本当にストレスで気持ちよくゲームができない
そこをどうにかしてくれないとそもそもゲームだとは思えない

気になった要素

・動作というかキャラの動きがもっさりしてて遅い
普段は倍速ができるので問題ないが、討伐戦に関しては等倍しか無いためノロノロしててテンポが悪く感じる

・なんかグラフィック古くない?気の所為?

・ゲーム性に関しては毎日ガッツリやり込むと言うよりかはデイリー消化だけして暇な1日だけやり込む形で十分楽しめると思う、ただ、それしか楽しみ方が無さそう
配信開始から日も浅いということで仕方ないと思うがもう少しエンドコンテンツというかやり込み要素がないとファンが付かずに気づいたら終了してそう
ゲームとしての面白さはこれからの期待

・ストーリーに関してはムービーの場面だけでも音を入れるべきだとは思う
プレイしてる大半の人はアニメやら原作やら見てて問題ないとは思うが単純に面白くなくただの消化にしか感じない
あと、迷宮編(アニメ2期)までは収録しててもいいんじゃないかなっては思った
個人的には、アニメで最終回まで制作が決まってて(アニメ未放送でメインストーリーを進めるとは思えない)それに合わせてゆっくり追加していくのかな
なんて願望も持ってたりするが今のままだとただのボリューム不足でしかない

気に入った要素

・クロニクルは凄くいいと思う。アニメや漫画、なんなら小説ですら見かけたことのない話もあって一ファンとしては読み応えがあった

・プライベートルームも凄く良かった。戦闘中とかはグラフィックが古臭く感じたけどプライベートはむしろ他のゲームよりも優れてると感じた
ゲームのキャラと交流ができるってのは最近のゲームだと当たり前だと思ってたけど、いざ好きな作品でそれをやってみるとまた別の感動を得られた

ただ、星4のキャラに関しては触れ合いの反応が同じで必要回数が多い分単調に感じた。最高レアではないから仕方ないとは思うがちょいとガッカリ

これが開発の目に止まって少しでも参考になってくれれば幸いです

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG

無課金攻略は完全に終わりました。
前のりゅうおうイベントでは
りゅうおう装備で特効効果が有り
ほこらチャレンジで
Sメモリを取得する流れは
無課金でも可能でしたが
今回VIのイベントは
ムドーとデスタムーアの
ほこらチャレンジを30日以内に
両方Sを取得できるほど
難易度が優しくない上に
新装備には????系特効と
りゅうおう装備では
なかった効果が付与されており
りゅうおう装備も
?特効に変えるべきでは?
あといくら上級職の解放と
合わせたとはいえ
Ⅰの後にビッグタイトルな
VIのイベントして
Ⅱ~Ⅴを後からするつもりなら
ボリューム不足で終わりです

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
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新武器接待が酷い。

ロト装備から幻魔王装備まで遊んだが、キラーマシンガチャから新武器のイベント接待が始まり、カルベロビュートや幻魔王の円月輪は持っていないと期間限定ほこらイベントで勝てない難度に調整されている。(勝てても2人犠牲にした楽しくないプレイ)
課金させるために永遠の繰り返すゲーム性を考えるとストレスしかないためアンインストールした。※最後110連ガチャに賭けたが鎧上2、鎧下1で爆死。

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