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ピクセルリマスターシリーズとして再リメイクされた作品なのだが、制作側の着地点が見えてこない。グラフィックは好みがあるが自分は良いと思うし音楽も好きなアレンジだった。だけどシステム面がボロボロ。FC番をベースにという文句で中身は追加要素を削った旧リメイクとのごった煮+戦闘の隊列仕様をFF3に寄せてしまった。さらにドット絵なのに負荷が高く、FF2ではバフ系の支援魔法を重ねがけすると処理が激重になり遊ぶどころではなくなる。現時点では支援魔法の回数を制限するなどの注意が必要。尚、処理落ちしはじめると戦闘勝利時のリザルト表示にも時間がかかるので、一瞬フリーズしたと勘違いしそうになるが、すぐ落とさずに最大数分待ちで再開できる。この支援バグはsteam版でも同じなのでこのゲーム自体が抱える欠陥なのかも。さらに外部コントローラー非対応で用意された操作方法も操作パネルは誤操作しやすくダッシュができない、タップ移動はダッシュ移動だがMAPの出入りに問題があるし選択地点へのルートが勝手に決まり思うように動けない欠陥がある。操作関連はまだしも現時点でバグに対する対応予定や更新関連のアナウンスもない。直すは予定無しでしょうか?
良い点
高速オート戦闘が選べる
ジョブアビリティ改善により、詩人やバイキングなどの利用価値が大きく上がった
フェニックスの尾販売
逃げ失敗の大ダメージ廃止、確実に逃げられる
熟練度上昇でジョブ性能アップ
ちゅうだんでどこでもセーブ実現
クリアデータセーブ可能
悪い点
変にオーケストラやエレキアレンジしてしまい、ファミコン音源の良さは微塵も無い
特に戦闘音楽のエレキギターは違和感しかない
追加装備無し、追加ダンジョン無し、強くてニューゲーム無し、クリアしたらやる事無し
iPhone 6sでプレイ、強制終了たまにあり
*第二世界浮上後の最初の街から出た瞬間
*ノーチラスで海底や地上に出入りした直後
*ザンデ戦のイベント中
ちゅうだんをこまめに行って自己防衛しかない
ザコ戦の敵出現数が少なめに調整されており、基本2〜4体まで。中型ザコは1体まで。
その為、数の暴力に脅かされなくなったが、経験値稼ぎがダルく、緊張感に欠ける。
OPのクリスタルとEDの朝日シーンの一枚絵演出がカットされている。
この内容で¥2200は高い。
追加ダンジョンや引き継ぎニューゲームは、入れる気になれば出来るはず。情熱が足りない。
長く繰り返し遊べる内容にして欲しかった。
追加改善して欲しいところだが、買い切り売り逃げる考えでは、アプデ追加は起き得ないか。
ヴィランとは名ばかりの、中途半端なヤンキーやチンピラが繰り広げる悪事とも言えないレベルのせこいやりとりをただ眺めるアプリ。 なおライターはじめ制作陣、運営の贔屓がガッツリあるので、贔屓されているキャラ以外はsageられるだけです。また原案者が好むBLカップリングも隠そうともしてません。 更に一応『ヴィランズゲー』と銘打ってるからか知りませんが、元ネタがヴィランではないキャラクター(白雪姫の狩人やアラジンの王様など)に対しての扱いが酷すぎる。 俗に光属性と言われているキャラですが、あからさまに光属性にヘイトを集めるストーリーに仕立てています。 このゲームでは正義が悪です。光属性のキャラは特に悪事を働いていないにも関わらず一方的に悪人に仕立て上げられますので、そういうのが苦手な方は手を出してはいけません。 倫理観が欠落していて、かつ原案者制作陣運営と同じキャラやBLカップリングを好きになれれば楽しめるかもしれませんね。 あ、あと初期化やバグはそれこそログボの如くしょっちゅう起こってますので、それに耐えられるなら、というのも追加で。
名作のリメイク、クリアしてなかったので購入。
ピクセルリマスターすることの意義として懐古趣味はかなり大きいので、音についても、豪華なBGMもいいけど、できれば8ビット丸出しなBGMも選択できたら最高。
あと他の方も書いてるけど、コントローラー対応してほしい。
ついでにSQEXのサイトが使いづらいのでバグもこちらに報告。
なぜか、エスナを範囲化した際、フリオニールが状態異常を受けていると、他のキャラクターの状態異常の有無にかかわらず、フリオニール単独で指定した時と同じ挙動になっている(フリオニールだけ回復・ほかは回復も「ミス」表示もなし)。
マリア以降が状態異常のときは範囲化は正常に働く。
その他、エスナ以外の発動要否判定のある白魔法(バスナ、レイズ、デスペルなど)が正常かどうかは未検証。
ゲームの内容としては、ビジュもいいしヒロアカ好きだったら楽しめる内容ではあります。
ただ、2点だけ。
1.スキップチケットを異様に配布していますけど、それを使うstaが無ければ意味ないんすよ。
ちな、4500枚くらいスキップチケット貯まってるのにそれを消費する場がないので、staの配布、または回復するアイテムを早急に導入してくだせぇ。(強化クエストなど、ほぼスキップチケット使わない場は前提として除いています)
たぶんstaの回復機能さえ付ければ、ほとんどのユーザーの不満は無くなるはず。
回復機能ジェムで付いてるじゃんかっていうのは、無課金ユーザーのこと考えれば出てこない言い訳だと思います。
2.ガチャの排出割合
正直、今のままの割合でもいいです。いや、でもそれにしてはジェムの配布が少なすぎる。かつ、一回の10連で消費するジェムの数が多すぎます。
重課金者をターゲットにしているなら今の仕様は分かりますが、ヒロアカのファンは大多数が学生から若い社会人です。
自分の友人もジェムがもらえない、ガチャが引けないとの理由で何人もアプリをアンストしています。
ヒロアカファンの年齢層は事前にもちろんわかっていたとは思いますが、今のままの仕様なら、確実にユーザー数は減ります。
ファンだからってみんながみんな課金する訳ではありません。お金ない人がほとんどなんですから。皆学生から若い社会人です。
再度認識をお願いします。
ヒロアカの映画もすごく面白くて、アプリのユーザーもこれからより増えていくでしょうから、ロングヒットをするアプリとして今後の更なる繁盛を期待しています。
頑張ってください。
自分の体力より低い体力の敵を倒す例のアレを実際に作ってみたゲームの一つですが、そこにギミックを追加することでパズルゲームとして面白くなっています。
基本は数の少ない相手から倒せばいいのですが、遠距離攻撃で毎ターン殴ってくるので優先して倒さないといけない敵や盾を持っているので一撃では倒せない敵など、アクセントのおかげで駆け引きが出てきて楽しいです。
広告の頻度もよくある1ステージごとに出るタイプではなく(自分はそれでも多いとは思いませんが)何ステージかに一度なので基本無理のパズルゲームとしては控えめな方ではないかと。
新しい敵やアイテムが出てきた時の説明は英語ですが、中学英語くらいで十分読めますしもし読めなくても実際に使えば効果はわかるかと思います。
(追記)ステージ66で新顔の敵が2種類出ましたが、説明があったのはそのうち骸骨の弓兵のみで狼の説明がありませんでした。倒すとパワーアップして復活するようです。
気になったのは、同じフロアに敵が3匹いると最後の敵を倒す時に妙な間が開くことです。テンポが悪いので、できれば直ると嬉しいのですが。
(追記)すみませんがもう一つ、味方のドラゴンの体力が4桁になると画面からはみ出してしまって見づらいです。
この二つが改善するまでは星−1とさせてもらいます。
KEMCO作品は結構プレイしてきたのですが、その中でもトップに入るくらい、個人的にはキャラクターがちょっと…という感じでした。
どういう風な展開にしたい!ってのは伝わってくるのですが、主人公が熱血や猪突猛進を通り越して失礼な態度にしか見えなかったり、モブキャラの台詞回しが幼稚で感情移入できませんでした。
(例えば、王族のキャラが「○○には内緒で兵を集めてくれ〜」とあったのですが、シリアスなシーンで、内緒って…サプライズパーティーじゃないんだから…。せめて、内密にとか勘付かれぬようとか、もう少しプロフィールにあった台詞回しの拘りをしてほしかった)
どのキャラクターも独りよがり感が強く、上滑りしてる気がして正直ストーリーはほとんどスキップしてしまいました。
ゲームシステム自体は面白いなと思いました。
レベルがあっという間にカンストしてしまったので、個人的にはもうちょっと育てたかったかなぁと。
これからも応援しています、作品制作頑張ってください。
とりあえず女の子はかなりエッチな感じでいいがこれに騙されない方がいいです。
チュートリアル終わるとおしりをやたらと強調する可愛い女の子がいてハマりそうになるが騙されないで。←ココ重要
某YouTuberがダメ出ししてたゲームと感じは同じ。
まずガチャおかしい。
何がおかしいって⁇ 破片を集めないと出ない。即ちUR出たと思ったら大間違い。それは破片。要はガチャからURやSSRは直接出ずガチャからは破片しか出ない。その破片を集めようやくURやSSRになる。←ココ超重要。
次に1日1回占いガチャ見たいなのが回せて、課金アイテム(要するにガチャ回す石)が80%UPだの60%UPなどになる。(他にもあるかも)
しばらく無視しているとまるで課金を煽るかの様な通知ばかり来て最終的には60%UPが今なら90%UPします。見たいな通知が来る。
女の子はめちゃくちゃエッチな感じに仕上げ吸い取ろうとしてるけど、これなら他のアプリゲームで可愛い女の子眺めてた方がまだいい。
それでもエッチな女の子が見たいって言う人には良いかも。
確かにエッチな女の子は魅力的ですが、私にはちょっと無理でした。
GBAまでの移植作とはまた異なり、特にオリジナル版を意識した作りが今までの移植作よりも好感度が高いです。
移植作からプレイしたという方には馴染みのないキャラクターアイコン。
FCオリジナルをベースにしているので、プレイして来た人としては懐かしさに感動しました。
(フリオニールは装飾が、リチャードは動く甲冑みたいなホラー感あったアイコンから変更はされていますが)
後ピクセルリマスターとあって、モンスターデザインもしっかりとFCベース。
GBA移植作にあった追加エピソードが未収録なのが少し残念なところですが、満足できました。
BGMのアレンジもどの移植作とも異なる再アレンジとなっており、追加メロディー部分が完全に変わっていたのは少し違和感、
そもそもFCオリジナルにはない部分の変更なのでここも慣れです。
操作面は1,2,3共通ということもあって、3からプレイした自分としては慣れから全く問題ありませんでした。
3の時から気になっていた点としては、ノーマル飛空挺デザインや一部キャラクター(かいぞくなど)、効果音に関して後期(わかった部分だと5,6)から持って来ていたりして、統一感を出してるのも特徴的ですね(6だけキャラサイズが異なるので独立すると思いますが)
システム面に関しては毎回色々と変化があるそうですが、個人的に難易度の変化のようなものは感じませんでした。
オートバトルがあるので比較的ながら作業でステータス上げが出来たので、オリジナルはもちろん、他の移植作と比べても楽だと思いました。
1. 回復魔法使おうとするとパーティメンバーのHPが見えないから誰に使えばいいのか分からなくなる。
2. 飛空艇はマップで行きたい街をクリック出来て自動移動にしてくれるモードがあればよかった。
3. ギャラリーモードの矢印が小さすぎて押しにくい。 普通に指スライドで見れればよかった。 押してみたら全然反応しないし、認識範囲狭すぎる。ゆっくり世界観楽しめるモードであるはずなとに見てたらストレスが半端ない。これでオッケーもらってゲーム出れたのか?
4. 画面のフィルター凄くいいけどもっとオプションがあればよかった。(スキャンラインのみだったり、スムース画面のみだったり)
5. FC原作のBGMやSEに変更出来るオプションがあればよかった。