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PvPは上位者(課金勢)の独壇場で、ログを見てる限り溜まったチケット全て使って勝てる下のやつ殴るだけの虐めみたいな状態が当たり前なので、今からプレイされる場合PvPは諦めてください。デジモンなので、パートナーデジモンの育成で進化するのが楽しみ!って思った時期もありましたが、所詮絵が変わるだけで、登場する全てのキャラクターにステータスの違いなどは一切ありません。側が変わるだけです。
ちなみに同じステージを4000ステージぐるぐる回るとその先は"無"になります。まぁ4000ステージ行けた頃にはもう大概の人が飽きて辞めてるでしょうが...ガチャは激渋です!SPサポーターなどは1凸2凸はゴミ同然です。おそらく強いな!と実感できるのは5凸以上から...完凸には、同じモンスター30体必要です...不可能w
時間の無駄になりますので本当にオススメはしません!好きなモンスターを1〜2体究極体にしたらササッと辞めるのが得策かと思います。
リリース当初からこのゲームをプレイしています。最初はバグとか広告が多いとかいろいろ言われていたけど、最近はアプデを繰り返して無課金でも楽しめるゲームになっています。
まずコインです。
コインはちいかわの攻撃力や体力、回復能力を上げるための重要なアイテムです。
コインが手に入るのは、通常の討伐報酬やドローンで飛んでくるコイン、待機コイン報酬など様々あります。初めはこの報酬で貰えるコインの量が少なく、レベルを上げるための時間がかかり正直面白くなかったけど、最近は特に討伐報酬や待機コイン報酬などがとても多くなり、どれだけ使っても無くならないくらいにコインが増えています。
次に紫色の宝石みたいなものです。
これは道具やおたすけのキャラクターを手に入れることできるガチャで使うことができ、それらにより討伐をより簡単にできるため、これも重要なアイテムです。
これもドローンで飛んできたり、デイリーミッションをクリアしたり、ルーレットなどで手に入れることができます。
このアイテムは当初からもらえる量が多く、あまり困ったことはなったけど、強いて言うならガチャの出が悪いため、もっと配る量を増やすかガチャでの高レアリティの排出率を上げるかの対策をとったほうがいいと感じます。
(星7とかは確率が0.0001%とかだった気がします。)
ここまでこのゲームの良い点ばかりを挙げてきましたが、一つだけ変えて欲しいところがあります。それは料理のところで貰えるブースコインの量をもっと増やしたほうがいいということです。
ブースコインとはちいかわたちが料理を作るためのブースのレベルを上げて、討伐をより簡単にするためのアイテムです。しかしこのコインが貰える場所はここしかないです。しかもここではちいかわたちが稼いだ給料みたいなものを貯めて、一定量貯まるとレベルが上がるシステムなのですが、やっとの思いでレベルを上げたのに少ししかもらえず、それに5レベ間隔でしか貰えないので全然レベルを上げるのに足りません。
これを改善したらみんながもっと楽しめるようになると思ってます。ぜひ検討のほどよろしくお願いします。
素直に良ゲーだから嘘の広告で損してますよ運営さん‼️かわいいキャラデザとなんなら物珍しいピンボールで収集アピールすれば充分人来ますよ‼️そこはほんと改めて‼️
ゲーム内容は基本
ピンボール⇆タワーディフェンス
凸等はありますが基本石を使ってガチャとかがなくキャラクターがどんどこ手に入ります
💡所持モンスターのレベルは共通のため個別に育成しなくても(個々の育成の要素もありますが)実戦に投入できるので戦略の幅が広がる
💡クリアできないステージもモンスターの配置や種類を変えて何十回も試行錯誤すると強化もしてないのに勝てたりします!苦しんだ先にねばって勝つと気持ちがいい!
最初想定してなかった組み合わせを見つけたり楽しいです
イベントも一日中やってるもの、数時間おきのもの、ソロ、ペア、チーム…etc
💡複数のイベントが常に動いていますがスタミナなどを食い合うこともなく、プレイする時間帯いつも集計中なんだよな…のような偏りが起きづらく自分の生活スタイルに合わせてもバッチリ楽しめます
希望があるとしたら編成画面でキャラのステータス比較がもう少ししやすいといいかな、ゾンビラッシュの上位の人のプレイ映像が見れたら参考になって良さそう、普通のステージクリアでクッキーくらいは貰えたら嬉しいかなと思います
タイトル通りです
個人的にゲームの初動は、キャラ(グラフィック等)・ストーリー・育成のテンポの3本の柱で印象が決まると思っています
その中でも、テンポ>キャラ>ストーリーという印象があります
ストーリーはアニメを紙芝居にしただけ、アクティブユーザーのアニメ認知度を考えれば、ゲームに引き込まれはしないでしょう
キャラグラは残念の一言に尽きます、2026年産のゲームとは思えません。キャラの親密度を上げる機能にリソースを割くくらいなら、ゲームの大部分を占めるバトルグラに力を注ぐべきだと感じました
育成テンポは最悪です
すぐに尽きるAP、石を割っても回復は微々たるもの
既知のストーリーなので飛ばしたら唐突に相手のレベルが上がる。加えてドロップアイテムの量が少なく、アイテム稼ぎのダンジョンの中級以降のレベルも跳ね上がるので、下位ランクでちまちま上げるしかないなど、
全てが噛み合わずただテンポの悪いゲームになっています
初動は失敗ですが、今後の改善で巻き直せる可能性は十分にあります、ドロップ量、スタミナの消費・回復、ダンジョンのレベルなどを改善していただけると幸いです
また、リリース記念などで育成アイテムの配布などを行い、テンポの悪さを一旦カバーするなども検討して欲しいです
二日前から始めてどハマりしてやりまくりましたが思ったことがあります。それはストーリーでつまずいてキャラを強化しなければって時にビー玉がないことです。ビー玉がないと強化できなくなりストーリーも進まないビー玉をゲットするためにはストーリーを進めたりイベントを攻略する必要があり、イベント攻略にもビー玉がいることがあるので別の方法で時間がかからずやめてしまわないようなビー玉の集め方を作って欲しいです(課金ではなく)2つ目はゾンビラッシュというモードで1日に何回やると報酬がもらえなくなったり少なくなるのでそれをなくして欲しいです。私はこのゲームが好きですしアンチしているわけではありませんが今は進めれることがなくなり明日まで待ってこのゲームをやらないうことが嫌なのでビー玉が簡単に枯渇しないようにして欲しいです。
当時SFCの頃結構やりましたけど、有名なバグの指輪転がしとかイルカ像増殖バグは残ってますが
主人公交代バグは流石に直されてました。
新たにハーマン〜ブラックアイテム増殖バグやら新主人公交代バグなど新たなバグが発見されて、それを利用したプレイも可能になり違った意味で自由度が増してますw
あと新シナリオで追加された
姫の首飾り
導師の指輪
達人の指輪
極意の指輪
これ実は1キャラに複数装備出来るので3つこれ1キャラに導師の指輪を4つ装備したら魔力20上げたりとか出来るので防御捨てて特化することも出来るので、やろうと思えば1キャラでカンストダメージを簡単に出せるぶっ壊れ装備で
2週目にブラックアイテム増殖バグしてフォルネウス戦でブラックにするまでにハーマンに増やしたいアイテムを装備させて倒して
ニューゲーム+を繰り返すとゲームバランス崩壊しますw