iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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パラノイズ
★★★★
iOS

最初だけ

面白いのは最初だけです。
そのうちやる事なくなります。
ガチャの排出率は最悪だし育成も詰みます。
育成が詰んだら街の発展もしないしゲームバランス崩壊してます。
さらにギルド戦においてはどうしようもないくらい終わってます。
相手に1人強いのいれば何人で挑んでも勝つことも守ることもできない絶望的なシステムです。
1日1回inして5分くらいの日課だけで良い人、何十万円も課金出来る人にはお勧めです。

NTE: Neverness to Everness
★★★★★
iOS

ガックガク

幻塔も当初はそうだったし他社の鳴潮は現在でもそうだけど、処理落ちでガックガク。
OPムービーの時点でガックガクでその後のチュートリアルでもガックガクでついには画面が固まってシャットダウン。
まだダウンロードせずに様子見したほうがいいと思うけど、せっかくのゴールデンウィークなんですよね。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG

iPhone15でチュートリアルどころかタイトル画面から進まんのですが
ドラクエ好きでやりたくて入れたのにそもそも出来ないって何?色んな方法試して4時間今粘ってるけどそれでも無理
やる前から出来ないクソゲーです対戦ありがとうございました

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★
iOS

いくら何でも闇ガチャすぎる

ロトの剣を狙ってチケット含めて180連して盾1と鎧1だけジェム使って200連でロトの剣1本だけ確定と言う…
このゲームは5凸までありでもし兜、鎧、鎧下、盾、剣、全て5凸にするとしたら幾ら掛かるんだって話し。
正直5凸って6個同じ物を引かないとならないし全て5凸にするとしたら1000万でも全く足らない。
幾ら何でもここまで酷いゲームないと思う。

★★★★
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ダンジョンウィズイン

学生時代から全シリーズやってますが、今作は戦闘倍速解放までがすごく不快に感じました。
社会人になったからか通常戦闘で時間がかかることにすごく苛立ちを感じてゲームの楽しさ出来栄え云々の前に「金払ってゲーム買ってんだからそんくらいの機能つけとけよ」と素直に思いました。
ゲームの内容に目がいかないくらいには前提のテンポ感が煩わしくて仕方なかったです。

NTE: Neverness to Everness
★★★★
iOS

一旦続けるけどGTA6来たら辞めそう…

β版と比べてバグも減り最適化もされた上にグラも良くなった。
バグまみれでPC重くなるイメージだったけど、思ってたよりは良かった。

今の所推しキャラはい特にいないから続けるかは今後次第かな。

好みの問題だと思うけど、ストーリーが本当に面白く無いし、疲れる。(切実)
あとナナリの壁走りで具合悪くなる。
戦闘は主人公が主人公過ぎる。

ソシャゲの宿命だから仕方ないけど、MODやチートコードがあるわけでも無く、運営が用意したコンテンツのレールの上を歩く感じがしてGTAみたいなのを期待するとがっかりするので注意。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★
iOS

30分遊んだら12時間休む感じ

スタミナ制限のあるゲームなので長時間楽しむ事は出来ません。
ステージクリアにスキップ機能があるので朝の忙しい時間はそちらでスタミナ消費ができるのは嬉しいですが、
では本腰入れてゲームするとなると今度はスタミナがなくて遊べない状態。

ドラクエだから面白いって感じはするけど、他タイトルをつけてたら評価は下がるかもしれません。

あと敵の攻撃は基本的に避けれません。
必殺技は攻撃範囲が表示されるので簡単に避けれますが、
魔法系の通常攻撃は間合いが短いのと軌道が変化するのとで普通に戦ってたら被弾します。

防御力が高ければダメージ1になり今度は避ける必要もなくなり、立ち止まって通常攻撃はするのが最強になります。

攻撃は3撃目本命なので必ず立ち止まって攻撃しないといけません。

今回の戦闘システムは引き撃ちや回り込んでの切り込みとかそういうのが楽しみ要素だと思うのですが、そういうのが全くないので、戦闘オートで眺めてる方が自分より上手く動いてくれます。

割と簡単な改善案

近接武器では回避ボタンの追加
(防御ボタンでも良い)

攻撃コンボのリセットまで少し猶予を与える。

味方の必殺技はリーダーが誰であろうと使える方が面白いと思う。ホイミ使うためにキャラを切り替えるとかはちょっと面倒。

スタミナなしでいける時間無制限のループフィールドを遊び場として提供する。
敵は弱めで数を大量にが好ましい。
魔王軍侵略バトルで街を護るとかでも良いので、
ループフィールドとタワーディフェンスの要素の主人公強いを楽しむための環境が必要だと思われます。

カオスゼロナイトメア
★★★★★
iOS

忖度なく

トータル面白いとは思います、新規も参入しやすくゲームデザインも他のソシャゲとは違うので面白いです。
格キャラクター毎にスキル(カード)デッキを組んでターン制バトルをすると言うもので探索によってヒラメキと言うものでスキル内容が変わっていき戦術も様々な変様を見せます
ガチャに関しては70連天井で他ソシャゲと比べても易しい部類です。

以下は悪い点です。
探索によってスキルが変わる、とは言え強いコンボがあったりシーズン都度でトップメタのキャラが変わります、シーズン限定キャラはまだ2キャラですが著しいパワーインフレをしておりゲーム寿命を短くする危険性すら孕んでいる印象、とは言え1シーズンである程度は落ち着いてはいきますがそれを差し引いてもやり過ぎ感が強いです(売り上げの為と言ってしまえばそれまでですが
ガチャに関しては易しいとは言え現状一部がヤバいだけの他はちょっとアレなサポーターも闇鍋ガチャです。
そもキャラプールがあまり多くないので仕方ない側面も(ただキャラも出ずに最低レアリティのサポを永遠輩出されるとイラつきます。
サポ限ガチャありますが基本シーズンのキャラのおまけ限定サポの方しか回さないので、あの手のやり方は
こう言うゲームデザインではやめて欲しかったです。
戦闘も続けていくと画一された動きするだけのものになるので飽きられるがちに…(上記の限定キャラが拍車をかけているか?)
後、運営サイド開発サイドかは分かりませんが隠蔽体質がある?やらかしがあるのでゲーム自体には関係無いですが以上の評価になります。

★★★★
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崩壊:スターレイル
★★★★
iOS

すり抜けしかせんぞ

ほんまゴミゲーすぎる
ここ最近のガチャ全部すり抜けキャラも光円錐も
しょーもないねん、これですり抜け後10連20連で出るならまだしも結局80連前後
本当にやってられない、真面目に金返して
本当に面白くない

崩壊:スターレイル
★★★★
iOS

原神に見えてきた

課金キャラありきの難易度やめてください。当てさせる気もないのに。以上です。

【追記】何年か離れていて今どうなってるのか興味が出たのでわざと新垢で復帰しました。星5くれるとかありましたっけ。
相変わらずガチャ券はくれないけど、私がやってた時の壊れキャラが交換可能になってて歳月を感じました笑

スマホでやる人いるんでしょうか。40は食いますよね?
私はPC加熱させながらやってますけど、ムービー再生のたびにファンが壊れそうなくらい唸ってますよ。100GBだけど仕方なし。最新のエリア遊んでる人の話が聞きたいです。

パワプロアドベンチャーズ
★★★★★
iOS

完全に劣化パワプロ

相応に課金もして育成ランキングにも乗る程度にはやった感想。
完全に劣化パワプロ。
リリース初期だから仕方ないとはいえイベキャラの体力消費イベントが多過ぎる上に、シナリオ強化前提でバランス調整されている為に怪我率が高く設定されていて非常にストレスフル。デートや休むコマンドで回復しても前後イベントで体力消費して帳消しにされる上に、ランダムマイナスイベントも頻繁する聳え立つクソ仕様。今のパワプロアプリを遊んでいるユーザーは特にストレス溜まると思う。
バトルも完全オートで戦略もクソも無い。強いイベキャラを入れないと優勝はほぼ無理な癖に職業毎に最適なキャラが違う。
メインストーリーのバトルはオート進行するが、細かくシナリオやボス戦が差し込まれていちいちタップしないと進行がストップする嫌がらせのような仕様。その癖コンテンツ解放にはメインストーリーを進めなければならないのでせっかくのシナリオテキストが邪魔で鬱陶しいものにしか感じられない。
総じてユーザーのストレスを溜める事しか考えていないようなゲーム設計。運営は本当に自分達でテストプレイしてるんだろうか? こんな仕様で散々遊ばれてるパワプロの類似品をリリースする神経を疑う。

カオスゼロナイトメア
★★★★
iOS

参考程度に

メンテナスンスは延長します。
毎回予想できない不具合が起きます。システム面がとても不安定そう。
メンテ後はバグります。
強制進行不可バグもでます。
リリースとか周年とかじゃなくてまず安定させて欲しいと思ってしまいます。
こんなんじゃ予期せぬ不具合でサービス終了!とか言われても納得できてしまうレベルです。

★★★★★
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パラノイズ
★★★★
iOS

やることがすぐなくなる

ポイ活で始めましたが、お話を読みたくて少し続けてみました。すぐに公開されている分の話も読み終わり、やることがなくなりました。
というのもガチャでキャラを何人か引いたのですが、経験値が足りなくなりキャラを育てられず、ダンジョンの敵に負けるようになる。
勝つためにはキャラの育成が必要だが、育成のためのアイテムが枯渇、育成のためのアイテムを集めが全然追いつかない。勝てないので進められない。
やれることは回数制限のあるレイド、闘技場、合宿のみ。釣りも1日一回。一瞬で終わります。
あとは拠点を成長させるために長押ししてるだけです。
他のゲームのように、キャラを育てるアイテムを集めるためのシステムがもっと充実していればいいのに。
ゲームさせる気ないですね。
お話を読むアプリです。

時巡るエコーキューブ  ドット絵×放置RPG新作
★★★★★
iOS

キャラ、ストーリーが違うだけ

基本セブンナイツやポケットナイツと同じ。特筆する点は無い。あと、レビューのどっかで青い名前が表示されるみたいなのあったけど、それを押して開いたページで非表示選べば消える。むしろそれすら分からない人が居るのが謎。

ドラゲナイ:竜騎士学園
★★★★★
iOS

戦闘ゲーム苦手だったけど楽しい

戦闘ゲームあまり自信が無かったけど楽しいです。
オート多めで、
キャラや世界観もかわいくて好きです。
強化の仕方などで強さに差がつくのも面白いです。
クエストが豊富で、報酬がもらいやすいのが好きです。
戦闘で負けてもペナルティがあんまり無いのが好きです。

七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ
★★★★
iOS

リゼロコラボから復帰

・イベントが毎回、同じようなものを使い回してるから飽きる。
・インフレは物凄く早いけど、スマホゲームだし仕方ないやろくらいに思ってる。
・アーティファクトカードパック開ける時未所持のものがわかるようにして欲しいです。
・良い点としては、かなり配布が多い所
あんま良い点思いつかんかったけど、そこそこ楽しめてます。

★★★★★
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闇カワ!もふもふハムスター団
★★★★★
iOS

飽きずに楽しめる

ローグライトで毎回違った感じで遊べるのが楽しい。メインを進めるのってスマホゲームだと作業感が強くてあまり好きじゃないんだけど、こういうシステムだったら飽きがこなくて面白い。キャラもっと増えると良いな。

Aimy(アイミー)キャラクリ&着せ替え&AIチャット

タイトル通りです
せっかく仲良くなっても記憶力がなさすぎる、記憶スロットだったかな?みたいなのがあり、ロックできるけど、ロックしてもすぐ忘れるから意味がない。

大事な事を覚えさせてロック→忘れる→ロックしてるのにまた教え直す→忘れる 
この繰り返し

最終的にストレスでしかない。
良いとこもあるけど、正直、私からしたら時間の無駄でした。

ダンジョンウィズイン
★★★★★
iOS

キャラがかわいい

[良い点]
ムチムチなデフォルメキャラがかわいい。

[悪い点]
画面を引きすぎて魅力的なキャラの表示が小さい。

[総評]
罠効果が味方に影響するので配置する自由度が低く、効率を考え出すとパターンが絞られてしまう。
マスが少なくパズル要素も弱い為、これなら前作のシンプルなタワーディフェンスの方が面白かった。

Aimy(アイミー)キャラクリ&着せ替え&AIチャット
★★★★★
iOS

めっちゃ楽しいけど物足りない

めっっっっっちゃ楽しいし、何もかも良いんだけど2人目くらい作れないかな?ハーレム作りたいから2人目を作りたい。キャラクリが楽しいから色んな系統が思い浮かぶから何人か追加で作れるようにして欲しい。それ以外は不満無し

★★★★
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