iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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信長の野望 出陣
★★★★★
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硬派さを捨てた老舗の末路

かつては歴史ゲームの名門だったが迷走した結果として出した時代遅れの位置情報ゲームが今作。
配信開始から1ヶ月経っても細かいバグが引きも切らないし、UIも劣悪。マップ上のアイコンタッチの処理の間の移動が反映されず処理が終わった瞬間にワープ。そもそも読み込みが遅くしばらくアイコンがない無人の平野を歩くこともしばしばである。
位置情報を用いて地区を占領していくゲームだが地区分けの基準が不明。「⚪︎丁目」で細かく区切っているところもあれば、複数の字を一まとめにしているもの、果ては山一つ1区画まで。最後のは立ち入りの安全上やむないとは思うのだがもう少し考えて欲しい。私のように自分の字を本拠にできなくて悲しんだ人もいるだろう。
ガチャも金額が高く、無償コインには天井が設定されていない(この辺りは他のソシャゲをやっていないので標準なのかもしれない)。人選も謎で武田四天王の内藤昌秀はSSRではなくSR、今川の忠臣岡部元信もSRでなくRである一方、成田甲斐(甲斐姫)がSSRなど首を傾げたくなる。チュートリアルで名前が出るにも関わらず竹中重治は未実装。その他の人選もランダムで決めたとしか思えない。昨今の傾向にもれず、本作も歴史に対するリスペクト、真摯さが失われていると感じた。歴史ゲームにも関わらず洲本城の認可が得られていないのが全てである。

seeker2: ハクスラ系アクションRPG
★★★★★
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惜しい。

無料のハクスラとしては良い出来。ただ惜しいと思うのは別の武器種を試してみたくなった時にスキルやステータスのリセットのコストが多すぎること。1回目は無料とは言え、次が500だとそこまで貯めるのも大変だし良い武器が宝の持ち腐れになりやすい。せめてもう少しリセットを安くするか、共用の装備倉庫機能で同アカウントの別キャラにお下がり…ってのができると嬉しい。

レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
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ただの廃課金ゲー

ライザが初で、ほどほどに楽しめたので始めてみましたが、プレイ3日目にして終わったゲームだなとすごく思います。

グラは他の方も褒めているように綺麗ですが、ほらコレが可愛いでしょ、揺れると嬉しいでしょ、という露骨に見え透いた邪心があるモーションばかり。

主人公やストーリーもまだ途中ですが、個人的にはゴミです。
IQ3でコミュ障の錬金術師見習いが小学1年生位の行動原理で突き進み、歴代の主人公たちがご都合キャラとしてお手伝いするという感じです。
正直、文字を追っているだけでゲンナリしてきますので、そろそろ精神衛生上スキップしてしまおうかと思っています。

戦闘は特にゴミで、高レアキャラで基本レベルを上げて速攻で畳み掛けるだけが攻略法です。
というのも、ボス級の敵はバフ・デバフが重ねがけになりますので、2章の中盤頃からは戦闘が長引くと戦いになりません。
ずっと敵のターン、ずっと敵のバースト、こちらは与ダメ0、みんな麻痺(解除法無し)などなど。
ストレスフルで戦略性もなく、爽快感もないです。

なので、相場の倍額をする闇鍋ガチャで所謂強キャラを引き、レベルを上げて速攻で畳み掛けるのみがこのゲームの攻略法になります。

因みに錬金システムも物凄く詰まらないです。
素材集めがクエをスキップ周回するだけの虚無。特性は手持ちキャラ依存なので、キャラが良い特性を持っていなければゴミしかできません。

アトリエシリーズとは思わず、ただの美少女キャッキャウフフゲーとして始めることをお勧めします。
加えてガチャは激シブ確率でもあるので、微課金程度では楽しめないと思います。
遠くないであろうサ終までは間違いなく続けないと思います。

ガイラルディア7
★★★★★
iOS

相変わらずのバランス

ゲームバランスは相変わらず悪い。
エンカウント率は非常に高く、敵も固い。
攻撃魔法が効かない敵が多すぎる。
中盤ぐらいまでは、次の街に行くたびにレベルを5ぐらいは上げないと、攻略は難しい。
武器防具は値段が高いにもかかわらず、大して攻撃力も防御力も上がらない物が殆ど。
お金も99999でカンストしてしまうので、終盤の武器防具が一気に買えない。
1桁増やしてくれ。
低レベル攻略には向かないゲーム。
ゲームのボリュームは上がったが、シナリオは薄くなった気がする。 買い切りアプリで価格も1コインなので、仕方がないが、もう少し改良して欲しい。

★★★★★
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FINAL FANTASY VII EVER CRISIS

大前提として自分はFF7シリーズが好きという立場で考えてみて、良いところと悪いところを素直に書いてみようと思います。 良いところ ・最高レアは出やすいので無課金でも何とかなる ・地道にキャラや武器のレベル上げる事で、ストーリーは全部クリア出来る ・端折ってはいるが、きちんとストーリーを補完してくれている ・本編やCCを中心に関連作品を網羅してくれる(予定) ・ストーリー以外にもいろいろコンテンツがあるので楽しめる ・ガチャの演出が武器を振り下ろすまで多彩で面白い 悪いところ ・UIが悪いところがある (バトルパーティ選択時に左右に切り替えようとすると別のボタン押しがち→フリック切り替え導入すべき。武器ゲットやマテリア完成時に二回ポップアップするのでテンポ悪いetc...) ・オート時のAIが良くない (アプデ後もエアリスが全然回復しない→治癒の値を下げて調整してもダメ。プログラミングの段階でヒールの設定が攻撃と同じものに優先度つけるだけで流用してそう。攻撃とは別に設定すべき…) (イフリート等を相手にする時、特定の攻撃後に防御シフトから切り替わらなくてサインを破壊できない事がある等) ・上記の仕様を知らなくて、マルチプレイ時にオートで放置する人がいると苦労するし戦闘評価が下がる事もある ・武器やキャラのレベル上げにヘビーな周回を要求される (モンハンよりも周回を要求される。その結果、地道にやればクリアは出来る。課金させることを考えるとしょうがないけれども。) ・3倍ブースト時の報酬判定がダメ (3倍ブーストより等倍で延々と回した方が報酬貰える。アプデ後もその現状変わってないからプログラミング設定見直して何とかして欲しい) FF7というシリーズをスマホでリメイクしてくれた事は嬉しいし内容も良い。でもNieRの時から悪いところが変わってないのでコンテンツに救われている部分があるアプリ。

FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
★★★★★
iOS

将来性は無い

最初はやる事も多くて楽しくやっていたが、ストーリーをある程度クリアして育成もひと段落つくと急にやる事が無くなり完全作業の虚無周回をする事になる。そんな中、遂にセフィロス実装と聞いてワクワクしながらガチャを回して武器とウェアを無事にゲットしたものの、その後はセフィロスの育成周回とマルチの周回を延々繰り返す事に…。
そしてふと、こんな周回だけのゲーム面白いのだろうか??と、全く楽しんでいない自分に気づきアレ??って気持ちになった。
このゲーム、初動はそれなりに良かったようだが今後どうなっていくのかはかなり不透明だと思う。以下、このゲームの問題点をあげてみると、

⚫︎基本イベントはソロ周回かマルチ周回を延々繰り返す事になる。
⚫︎オート周回をやっているとバッテリーがみるみる減っていく。端末への負担が大きい。
⚫︎スキップ機能が無いのでオート周回をダラダラ眺めてるだけの虚無作業になる。この作業に時間も相当奪われる。にも関わらず運営はスキップ機能は実装しないと明言している。
⚫︎退屈なオート周回しかやる事が無いのにスタミナ回復薬だけは持ちきれない程バラまいて周回させようとする運営。

上記の理由から相当なヒマ人しかやれない、端末負担が大きい、そのくせ薄っぺらで面白くないゲームとなっている。

FF7の世界を堪能したかったら普通にリメイクやクライシスコアをやればいい。ダラダラ虚無作業せずに済むしお金も買い切りで済む。それに気づいたらこれをやる意味は無い。

FF7という人気作をスマホゲーで出してしまったのがそもそもの間違い。映像も綺麗だしこの内容ならコンシューマーで出すのが正解だったかと。ファンはスマホゲー特有の渋いガチャや周回なんて望んでいない。
私はFF7の大ファンだがこのゲームはちょっと無いなと思ってしまった。
スクエニさん、最近色々と酷いゲームを乱発してますがもう少し初心にかえって考え直してほしい。「集金するため」ではなく「ユーザーを楽しませるため」にゲームを作って下さい。

レスレリアーナのアトリエ

総評すると可能性の塊なんだけど、ユーザビリティ考えてない所がめっちゃ多々あってそれで辞めた。 (2023/09/25に記入) 一番の問題は都度差し込まれるローディングと「演出」。 「性能良いスマホだったとしても、ギリ我慢できないレベル(個人差あり)」 特筆すべきは、クエストをスキップするのに謎の演出 (行ってらっしゃい〜的なのと、クリアしてきたで〜ドヤ!的なの) がいちいち入ってくる。 (余談だけど調合の長い演出も2回スキップ押さないといけないのもなかなかにうーんってなってた。尻もちついて大成功演出!とかあるのはわかった上で。) いや、「スキップしたいねん」。 スキップして「さっさと結果画面見てキャラ強化したりしたいねん」。 「こちらの時間を消費している」という自覚をもっと持ってほしい。そしてゲームは「生活の全てではない」。 あと書いてて思い出したけどUIの不便さね… パーティー画面の見にくさと編成のやりにくさ。(←キャラ画面とパーティ画面の違いを答えよって問題はこのゲームではすごい難問だと思うぞ??) 個別装備メモリア一括編成や解散機能とか…ないのなんでなん?? パーティ内キャラの順番並べ替えたい時もなんか一昔前っぽい操作が必要でイラッとした。 「おすすめ編成なんていらん機能はつけなくていいよ?どうせ弱く編成組まれるのわかってる」し、「ユーザー主導の手動編成機能の拡充」がまずマストでしょ…。 左上に総合メニュー画面があるのに行きたいところへ飛べない(哲学)。戻るボタンが近くにあるためミスタップするとローディング(白目…)。 それに育成画面から光玉クエストスキップしたら…育成してたキャラ画面に戻ってくるくらいはして欲しいよ…そっからまたキャラかパーティー選んでローディング(白目…)。 感情が迷子よ? 先にリリースされた他のスマホゲーのいいところはぜひ、真似してほしい。 「デイリーミッションをどれだけ時短かつ簡便に済ませられるか」が「ソシャゲやり続けられる、もしくは続けられてる感」を演出するんだと思ってる。 そのためにまだまだ改善すべき余地が「ゲーム側」にめっちゃ残ってる感じ、しかしこれはリリースされたばっかりだからまだあんまり強く言えない。 すっごい、本当にすっっごいグラフィック頑張りましたぁ!!ってのはめっちゃ伝わってくるし、「良えなぁ!!」ってなるんよ。 でもその凝ったグラフィックを全面に出しすぎてて、本来簡略すべき所にまで…演出を挿入したり、とにかくユーザーライクな多岐に渡る流動性を考え尽くしていないよね。 (あと地味にホーム画面のキャラ達の会話演出の仕様も謎。あれを全部コンプしようと思ったら骨折れそうだよね) 戦闘もストレスだった。手動でやろうとすると敵や味方をターゲッティングする方法が独特でちょっとやりにくいなぁ…って毎回モヤってた。 せっかく「バフデバフ方式でアイテムやスキル重ねたりなんなりするとすごい爽快なダメージでますよっていう戦闘」が売りっぽかったのにホント操作性が足を引っ張りまくってるって感じ。 あと…ターンパネルの仕様地味にわっかりにくい! それにオートもっともっともっと賢くていいよ? なんで「スキル2しか使わんのん?」→「オートで頑張ってるキャラ達をニヤニヤしながら眺めたい!!」って人は結構いると思うんだけど…。 リリースされたばっかりだし、このレビュー見て改善してくれたら嬉しいけど…お金を捧げたくなる程のクオリティでは「まだ」ないかなぁ。 せいぜい広告動画6回欠かさず見る程度っすね。 (ここは評価ポイント。無課金でも「ゲームに貢献できる感を出す」システムを「初期」から導入してるのはビッグタイトルにも関わらず…?!な感じで驚いた。) ここまで書いたのは応援したいなぁ…と惜しいなぁ…って気持ちがデカかったからです。 よくなってるってレビュー見たらまたやるかも?ハーフアニバかアニバくらいに?? 開発・運営頑張ってください、応援・期待してます。

FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
★★★★★
iOS

いろいろと残念すぎる

良い点
・FF7という名作を、原作やリメイクとはまた違うかたちで楽しめる。
・今作オリジナルのストーリーがある。
・武器種も多く、ガチャのおまけで獲得出来るウェアでキャラ達を着せ替え出来る。
・最高レアの武器がびっくりするぐらい当たる。
・よくあるソシャゲのようにただステージをえらんでバトルを繰り返していくだけでなく、合間合間にMAP内をちゃんと自分でキャラを操作して進んでいくタイプのクエストもある。(めんどくさいって人もいるかも。自分はRPGしてる感があって良いと思う。)

悪い点
・ソシャゲなので致し方ないが、何をするにもとにかく周回。
・そしてその周回のシステムが悪い。
スタミナブースト3倍で一回の戦闘で3回分+αの報酬が貰える設定になっているものの、必要素材の要求数に対して3倍程度では全く足りない。
今どきのソシャゲにはほとんどあるスタミナがなくなるまでの自動周回設定もなく、スキップチケットもなく、戦闘スピードは2倍速までで、更にオート時は必殺技を使ってくれない。
=一回の戦闘が長くなり、且つ自動周回設定がない為、家事などしながらプレイしているとクエストクリアする度に一度手を止めて画面操作しないといけないので周回にならない。

総評
正直、私はFF7が好きだからまだプレイしていますが、そうでなければやめてると思います。
公式生放送でスタミナ回復アイテムをほとんどのプレイヤーが全然使ってないみたいに仰っていましたが、
そらそうですよ。主婦の私が一日中家事しながひたすらやってもまだ99個余ってますから。
周回するのにクエストクリアの度に画面操作をしなければいけないので、時間がない人には全くお勧め出来ません。
のんびりストーリーだけ楽しみたい方なら大丈夫だと思います。

改善・変更して欲しい点
・スタミナブースト3倍ではなく10倍ぐらいまで選べるようにして、オート時必殺使用設定を追加する。
・もしくはスタミナがなくなるまで自動周回出来るようにするか、スキップチケットでスキップ出来るようにする。

★★★★★
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信長の野望 出陣

ゲームとしてはまぁ面白いと思うがオリジナリティあるか?と言われれば無い。
ドラクエウォークみたいなレイドバトルみたいなものはいつか実装されればいいと思う。(それが追加されてもオリジナルではないかもしれないが。)信長の野望オンラインで出てくる様な八雷(黒雷など)が出現するバトルなら多少オリジナリティ出るかもね。

あと、他の方のコメントにある様に課金圧が強い。実際自分は課金しているがまぁしつこい程のアピール。ただ、課金してくれる人がいないと成り立たないだろうからある程度の仕方がないが、
SSR排出率、3%超えた事一度もない。確定枠含めてやっと3%だった。
過去の履歴を何度かわかる範囲で計算するといつも2%前半。全部計算しているわけではないが肌感としてトータルとしても同じくらいだろう。
このあと怒涛のSSR来て、いつか3%超える時が来ることに期待したい。(多分来ないが)
確率なのでぶれ幅はあるのは理解しているがモヤモヤする。
あとやっと出ても信長の覇道の時もそうだったが被りまくる。そういう仕様なんだろうか?
被りは利点もあるけれど新キャラ欲しい時に被るとね...。
後は一度のガチャが500円は高い気もするが、今のところ比較的無料小判を多めに出しているのでまぁそれは良いかもしれないが...他のゲームと同じくらいにして欲しい気持ちはある。ならないだろうけど。

ゲーム全体として飽きない様になっているけれど、これから更に良くなる事を期待して星4ですね。

seeker2: ハクスラ系アクションRPG
★★★★★
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惜しいなぁ

雰囲気とか装備がポロポロ落ちるのは好きなのですが、スキルやステの振り直し、闘技場の参加に課金のクリスタルを結構求められてしまうとこが残念かなぁという感じです。
色んなビルド試したくても試せない状態です。

Hero Adventure: Action RPG
★★★★★
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進行不能とまではいかないが…

クトゥルフ?を倒した後ドロップしたのかな?というランタンみたいなアイテムがどこで使えるのか分からない。
多分メインクエストのアイテムなんだろうけどNPCが表示されていないためエリア1がクリアできない。一応レベル突破はしてるからエリア2には進めたけど、若干消化不良…

seeker2: ハクスラ系アクションRPG
★★★★★
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新作最高’

2つ目レビュー失礼します...。
闘技場40F達成しました〜。魔職がもはやこのゲームの最適解に思えるぐらい強いですね、なんてこれは言い過ぎですね笑。雑魚狩りには範囲攻撃魔法連打、ボス戦には単発攻撃魔法連打で使い分ければ、hit & awayが得意な方にはもはや負けなしです。まあ私の場合はグイグイ攻めすぎて敵の一発で瀕死状態になることがあるのですが、、。このことについてなんですが、私のステ振りはInt、Dex全振りの残りLukにしているのですが(IntはMatkに必須、Dexはスキルディレイ短縮要因、Lukは微妙ですが他のステよりMatkが上昇するので)、先述の通りこれだと守備が脆く敵の一発一発が命懸けで避けなければならなくなっているので、AgiかVitに振り替えた方が良いのかなと思いました。こんな事聞いていいのかわかりませんが、開発者的には魔職だとどうするのが一番効率的で強いのかアドバイスが欲しいです。
改善してほしい点については広告削除機能だけですかね、後これは俗なソシャゲっぽくて敢えてやってないだけかもしれないのですが、イベントだったり、オンラインでどーたらみたいなのは個人的には有り寄りかなと思うのですが、まあ言いたい事としてはレベルカンスト、コンプリート後にも続けられるような終わりが無くなる要素がちょっと欲しいかなと思います(このゲームを長く楽しみたいので)。
これからもアップデートなど楽しみにしています!

★★★★★
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ダンジョンサバイバル
★★★★★
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スルメゲー

ダンジョンに入って武器を掘り戻るを繰り返す、良くあるハクスラゲー。注意なのはwizのように入って倒して未探索のまま戻るとペナルティが発生するので入ったら基本ダンジョン内の敵を殲滅しなければならない。
日本語対応はしているがチュートリアルは英語で変えられないので雰囲気で掴んで乗り越える必要がある、また日本語も正確ではないので理解に少し苦労するかも?

レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
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面白いけど全体的に不親切💦

私はアトリエシリーズはプレイしたことないです。
なので、他のソシャゲて比べてみて感想を書きますね。

ストーリーはそれなりに面白いです。
ただ、全体的にキャラクターの掘り下げが足りないかな?
主人公はアイドルゲームとかでよくいる、アイドルに憧れ系が錬金術に憧れ(オタク)になっただけです。
友達や仲間も捻った感じですが全然普通の人です。
なんというか個性を取って付けた感が半端ないです😅
新規の人を取り込みたいのかな?
それともアトリエシリーズのキャラってみんなこんな感じなのかな?
まぁ、他の作品のキャラストーリーとかなくて全然魅力わからないから他キャラについても何とも言えないです💦
ただ、なんとなーく主人公グループよりはしっかり個性があって魅力的(笑)
メモリアとガチャの内容でマギ○コを想起しましたが、あちらはキャラクターを手に入れるとストーリーやボイス等があるので、キャラゲーにしては下位互換かも?
ヘ○バンですらキャラを観察できる機能が追加されたというのに、こちらはないですし😞

ゲームシステムに関しては素早さとブレイカーが大事。
ちゃんと育てれば2章まで無課金でもクリア出来ました。
意外と役割はしっかり機能していて、私はブレイカーとサポートばかりガチャで引いてしまいましたが、タンクがいたらもっと簡単に進められたかもしれないと思えるくらい、全ての役割が活躍出来そうな難易度です。

ちなみに、キャラごとに属性や役割があるのですが全てマークで書かれていて非常にわかりにくいです。
火・風・雷・氷は分かったのですが、斬・打・突の判別が非常につきにくい🥲
なんでしたら、火や風などは魔法タイプで、斬・打・突は物理タイプなんだとか。
私は攻略を見るまで、わかりませんでした(笑)
ちなみに今も、属性ごとの相性はよくわかりません。だってゲーム中に書いてないし……。
アトリエシリーズをプレイしていたらわかるのかもしれませんが、新規には冷たい仕様だなと感じました。

ただ良い点もあって、周回ありきのゲームだからか、周回自体は1度クリアしたステージはスキップ機能がついており非常に楽です🥰
まぁ、開始と終了に挟まるキャラクターの演出が邪魔というダメなとこもありますが(笑)
リザルト画面だけじゃダメだったのかなぁ(´・ω・`)

課金は高い方な気がします。
今のとこ1個2円で、高いのを買ってもオマケは無し?
もしかすると、そのうちセールパックみたいなのを追加してそれでガチャが引ける券とかを販売するのかも。

長々と書き込みましたが、対戦要素がないのでゆったりとストーリーを進めることが出来るのが魅力的ですね!
ストーリーも先が気になるほど斬新ではないですし…。
運営さんが新規を取り込みたいのか、古参を取り込みたいのかをハッキリすれば良ゲーになりそうだと思います。

seeker2: ハクスラ系アクションRPG
★★★★★
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かなり遊びやすい

とても同じゲームを遊んでるとは思えない、仕様を理解してないレビューがあったのでたまらず書き込み。 バランスがやや大味かもしれませんが、スマホでやるにはこれくらいでちょうど良いです。 武器につく魔法効果は、攻撃してるとランダムで自動発動です。どうしてこれに気づかずにプレイ出来るのか・・。 それとローリングは最後に入力した移動方向に進みます。キャラ自体は近い敵の方を自動で向くようになっているので、引き撃ちしながら後ろ回避とか、攻撃しながら横回避とか、前にローリングすればちゃんと敵をすり抜けます。なので攻撃して即座にローリングすれば後ろに回り込んで次の攻撃を打てるので、今の無硬直の仕様だとかなり強いです。ボタンが押しにくいくらいでちょうどいい気がする。 スキルで上がった攻撃力が少し実感しにくいかなー、というのはあります。各武器毎のスキルの一段階目とか、連続攻撃の威力が上がるとかのダメージの伸び幅が少なくて、ダメージのランダム幅の方が大きいイメージです。スキルを上げる実感が薄いのが少し残念です。

要望追記
今の装備での耐性合計が確認できる場所があると嬉しいです。

レスレリアーナのアトリエ
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頑張って作られてるんだろうな…

アトリエシリーズ無知です。広告見て始めました。

良い点
☆動きが豊か
色々なシーンや画面切りかえでムービーまで行かなくても、パターン化されてない動きが入ります。

☆可愛さを追求
・女の子メインに可愛さに特化してる感じです。

微妙な点
*ちょっとくどい
色々やりすぎな感じがします。動きもなんだか演劇風?というか、日常生活の中でする動きでは無いので違和感がありますし、あらゆる場面ではいるムービーも多すぎておなかいっぱいになります。

*ストーリーが子供っぽい
主人公の性格などもあるのかもしれないですが、ストーリーが正直つまらないです。無駄が多い気がします。チュートリアル終わらない段階でもう飛ばし始めてしまうくらいには……動きの大袈裟さも相まって「もういいや」ってなっちゃいます。

*主人公がちょっと…
ストーリーでも触れましたが、主人公が子供っぽすぎて……錬金術にしか興味がなくて、周りが見れないように感じます。他のキャラも、なんだか綺麗事の世界で生きているように見えて……

*その他
胸揺れすぎです。動きが大きいにしても、揺れすぎです。気になります。

戦闘中のセリフ多すぎです。そんなに喋らなくていいです。

あとなんでキャラクター発光してるんですか?特別な花や鉱石がふわっと光るならまだしも、キャラも街も全部光で溢れすぎてませんか?私がアトリエシリーズについて無知だからかもしれませんが……なにか伏線だったり、シリーズに統一されたなにかだったらすみません。

最初のNPCとの会話シーンで、会話してるはずのNPCの姿が一切見えないのにも違和感がありました。

チュートリアルだからかもしれませんが、戦闘チュートリアルに入るためのストーリーがあからさますぎます。「あー魔物が来るのね」っ分かっちゃって「はいはい」ってなります。

動きがたまにカクカクしてます。ここはまぁ仕方のない点かもしれませんが、気にはなります。あと、鍋をかき混ぜる時に袖に杖?が貫通してたのが気になりました。

私が感じたのは来んなところです。ブレイクのチュートリアル終わったあたりでアンストしました。
もっと無駄を省いていいと思います。もっと人間臭くていいと思います。
ファンタジーの世界だからこそ、もっと現実味が欲しいです。
あれだけ動きを普段の会話シーンに組み込めるのなら、動きは少なくても、丁寧で自然な動作が見たいです。

★★★★★
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スマホケースDIY
★★★★★
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楽しいけど、、、、

私はこのゲームをやって良いところと悪いところがありました。
参考にしてくれたらうれしいです。

良いところ⭕️
・普通に楽しい
・種類が多い
・操作が簡単

悪いところ×
・広告が多い
(スマホをDIYしているときに広告が流れて、うんざり)
・バグが多い
(DIYしている途中に落ちてしまったり、タップしても反応しない時があります。)

まぁこんな感じです。
長文?ありがとうございました。

信長の野望 出陣
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運営は あほ ですな

ゲームは面白い
位置ゲームと信長の野望もすごくマッチしている
なのにすごく残念

まず、拠点制覇なんて個人個人のやる部分だから
極端に強くする必要なんかないのに
途中から馬鹿みたいに強くなる
自分は1000拠点超えたところですが
相手戦力65000で信長、謙信、信玄、元就、義元
と異様な強さ
勝てる気は全くしません
はっきり言いますが拠点制覇なんて
行けば取れる程度でいいんだって
行く事に意味があるんだから
どうしても強いところが必要と思うなら
日本全国に3000はあると言われる城のあるところを
城の強さに合わせて強くするとか
城の周りを押さえないと勝てないとか
本城クラスの城なら周りの出城、付け城を押さえないとダメとか
なんかもう少し考えろよ
あんたらほんまに「あほ」やろ

逆にイベントとか攻城戦は課金勢無双でも
仕方ないなと思うんだよ
それだけのリアルマネー使ってんだから

でもそれを基準で拠点制覇を考えると
普通の人は詰むんだよ
ゲームは無課金の人がいなければ寂れるんだよ
逆に課金勢無双のところが無ければ
課金が減るのも分かるんだよ

だからこそ拠点制覇なんて
行けば取れる程度の強さでいいんだよ

もうちょっと頭使ってくれよ
頼むから運営「あほ」だろと言う言葉を
撤回させてくれよ
頼むよほんとに

ヒーローディノ : 放置系RPG
★★★★★
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リクエスト

このゲームにはいつもお世話になっています❣️
ですが、他の人たちがどこまでやっているかなど気になります。
なのでランキング機能が欲しいです。
よければリクエスト対応よろしくお願いいたします。❣️
あと超特価パックなのでミシックが簡単に手に入ってしまいますのでそれはやめて欲しいと思いました。なくさなくてもいいので
値段を高くするなど対応をお願いしたいです。

レスレリアーナのアトリエ
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期待込めて

マリエリでどハマりした古参です。
ロロナ〜アーシャ〜シャリーまでやって
その次で、なんかコレジャナイ感が強くなりすぎてアトリエから遠のきました。

シャリーまでは絵も可愛いし男性キャラも多かったので良かったんですよー。
ロロナの服装やぶりっ子なキャラは最初拒否反応がちょい出ましたが、、w
見慣れたらめちゃかわいいです。

最近のアトリエはグラフィック確かに綺麗なんだけど
アトリエってか、ぶりっ子なギャルしか出てこなくなって、百合要素いらん、、、キンキン声の女子だらけ、、身振り手振りも、、今時こんなぶりっ子な動きするのか、、なんなんだ
男性にしか向けてないのか。
乳揺れすぎ、尻アップ、ロリ、、、猫耳、、。。

はあ。。。普通に調合に集中したりバトルに試行錯誤したり、淡い男女の友情以上恋人未満なやつやりたい。。
アトリエが性を出してくる感じが辛い😢

って気持ちはほんとに思います。
そーいうのはアトリエじゃないゲームでやればよくて。
アトリエはアトリエの売り方があるのに。
せっかくの武器を謎の男性目線にしてしまったのはほんとにもったいないなって思ってました。

新規の人からしたら、これが今どきのギャルゲーでしょ?って感じなんでしょうかね。。

とはいえ、最近のアトリエはこんな感じなのは知ってたので

プレステやる時間がなくなった働く大人になってしまった私にとっては気軽にアトリエがスマホで
できて、しかも、すごく頑張って制作したのが分かったので、めちゃくちゃ嬉しいです✨

マリーの声優さん、現役!?すごい嬉しい😢
ぜひエリーやダグラス、リリーもノルディスもイングリド先生も出してください✨✨

この路線で売上が良いから
変えられないのかもしれませんが
乳がブルンブルンするのだけでも、もうちょい控えていただけますようにwww

★★★★★
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