iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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SteamWorld Quest
★★★★★
iOS

良くできたカードRPG

カードゲームだけど、slay the ... 的なローグ要素とかを期待するとだいぶ違う。
むしろRPGのコマンドバトル部分をカードバトルにしました、って感じ。
個人的にはローグカード系に比べてものすごく面白い、ハマる!とはならなかった。
素材集めてカードを買うとか、宝箱を探す、とかそーいうRPG的要素が少し面倒に感じたのもある。
日本語訳はしっかりしてるし戦闘も思考する部分はしっかり作られてるので、クオリティは満足。
RPGメインなんだけどストーリーに惹きこまれなかったのもハマりきれなかった要因かも。

東方LostWord
★★★★
iOS

良い東方ソシャゲ

1・ガチャ
確率は他のソシャゲと同じぐらいかと。天井は150連分だけど、超フェスは250連。
それよりも封結晶という半課金通貨に賽銭というゲーム通貨の両方を使用するのが問題で。
封結晶は上限なく保有、課題クリアや遠征で割と手に入る。
賽銭は定時に回収できるが、回収上限(レベルに比例)があるため天井分を確保するのがほぼ無理(10連で15,000使用。クエストクリアで30程度入手。クリア分や課題達成分は上限を超えて確保できるが…)
しかもキャラやスペルカード(ダメアビ兼バフ)の強化に使う絵札の限界突破やスキル取得に使う素材の購入など多用途なため、常に貯めるのも難しい。
上記の点から天井は賽銭を課金して手に入れなければ難しいのであまり狙うべきでは無い。
フェスキャラの復刻もそこそこあるので逃したら次の機会を待てば良いです。特別強いキャラも限定的ですので。

2・キャラ
可愛い(小並感)
声は3タイプから選んだりオフにできるので、気に入らない人はオフにしましょう。
限界突破はキャラを重ねても可能ですが、専用素材を課題やログボで貰えるので敷居は低めです。ウィークリーを達成できるなら月一で一人マックスにできる感じです。
超フェスのキャラ(現在2名)は重ねる他に特殊な素材(パック販売時に10,000円払うか、ハイエンドクエストを攻略するか)を使うので、マックスまで育てるにはかなりの根気と育成もしくは財力が要ります。
恒常キャラは妖夢とメディスンがいれば強め。

3・戦闘
五行三精の相性で弱点をついて結界を破るゲーム。
結界が全て無くなると大ダメージチャンス、味方も同様なのでほぼやられます。結界管理大事(詳しくはゲーム内で)
アプデにより倍速戦闘が可能になり、周回が楽に!(但し1ウェーブに限る)
というのも、フルオートにするとスペカを使い切ってあとは通常攻撃という少し頭の悪い戦い方をするので、ルナティックのほとんどのクエスト(3ウェーブ制)はよほど育成してなければ全滅します。
幸運にも一部の強力な絵札が手に入るクエストは1ウェーブです。

続きは君の目で確かめてくれ!

東方LostWord
★★★★
iOS

良い東方ソシャゲ

1・ガチャ
確率は他のソシャゲと同じぐらいかと。天井は150連分だけど、超フェスは250連。
それよりも封結晶という半課金通貨に賽銭というゲーム通貨の両方を使用するのが問題で。
封結晶は上限なく保有、課題クリアや遠征で割と手に入る。
賽銭は定時に回収できるが、回収上限(レベルに比例)があるため天井分を確保するのがほぼ無理(10連で15,000使用。クエストクリアで30程度入手。クリア分や課題達成分は上限を超えて確保できるが…)
しかもキャラやスペルカード(ダメアビ兼バフ)の強化に使う絵札の限界突破やスキル取得に使う素材の購入など多用途なため、常に貯めるのも難しい。
上記の点から天井は賽銭を課金して手に入れなければ難しいのであまり狙うべきでは無い。
フェスキャラの復刻もそこそこあるので逃したら次の機会を待てば良いです。特別強いキャラも限定的ですので。

2・キャラ
可愛い(小並感)
声は3タイプから選んだりオフにできるので、気に入らない人はオフにしましょう。
限界突破はキャラを重ねても可能ですが、専用素材を課題やログボで貰えるので敷居は低めです。ウィークリーを達成できるなら月一で一人マックスにできる感じです。
超フェスのキャラ(現在2名)は重ねる他に特殊な素材(パック販売時に10,000円払うか、ハイエンドクエストを攻略するか)を使うので、マックスまで育てるにはかなりの根気と育成もしくは財力が要ります。
恒常キャラは妖夢とメディスンがいれば強め。

3・戦闘
五行三精の相性で弱点をついて結界を破るゲーム。
結界が全て無くなると大ダメージチャンス、味方も同様なのでほぼやられます。結界管理大事(詳しくはゲーム内で)
アプデにより倍速戦闘が可能になり、周回が楽に!(但し1ウェーブに限る)
というのも、フルオートにするとスペカを使い切ってあとは通常攻撃という少し頭の悪い戦い方をするので、ルナティックのほとんどのクエスト(3ウェーブ制)はよほど育成してなければ全滅します。
幸運にも一部の強力な絵札が手に入るクエストは1ウェーブです。

続きは君の目で確かめてくれ!

Death Come True - デスカムトゥルー

評価としては500円レベル。あとは、ただでさえ少ないADVってジャンルをお金をかけて作ってくれたお礼・お布施です。自作はどうかどうか、動画部分削って静止画にしてノベル形式にしてボリューム10倍にしてください。

私はアドベンチャーというかサウンドノベル大好きで、古くはかまいたちの夜や街、428、弟切草など、最近はSEECさんのたそがれホテルやウーユリーフの処方箋を遊び尽くしました。
それらと比べると、圧倒的な尺の足りなさです。街と比べたら30分の1くらいかそれ以下しかないんじゃないかな…ウーユリーフでも10分の1くらい?まー、とにかく短いです。キャラに愛着湧く前に終わる。悲しい。尺が短すぎて、裏ルートや別の道筋とかもないし、舞台が小さすぎるせいですぐネタに気づいてしまう。ADV全然やらない人なら楽しめるかもしれないが、そんなひとが2,000円も出して買うかなぁ…?

これで尺が10倍あって、練り込まれたストーリーなら余裕で★5でした。

★★★★★
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原神~空月の歌~
★★★★★
iOS

アクション好きには絶対オススメ

■概要
ゼ○ダっぽいゲームです。
無課金、微課金でアクションRPGやりたいなら今年一番のアプリだと思います。

ストーリーがしっかり作られており、据え置きゲーっぽい。
国産のポチポチゲーなんか目じゃないストリー展開ですよ。

マルチはあるものの、他のプレイヤーとランキングで争ったりpvpなどは一切なく、自分のペースでまったり遊びたい人には、絶対オススメできます。
すべてのコンテンツが、現時点でそろのみでクリア可能です。

■課金要素
ガチャはありますが、一切ガチャ回さなくても、配布キャラや主人公がしっかり強いため、課金は全くいりません。
まあ、どうしても課金したいなら、月610円のパスだけ課金ぐらいで十分。

なお、ガチャは天井があり、しかもピックアップが変わっても、天井回数は引き継がれるので、ガチャを少しづつひいていれば、いつか必ず最高レアが排出されるのも良心的です。

■よくない点
廃課金正義、人より優位になることに快感を覚える、みたいな人に、このアプリは全く勧められません。
強いキャラ、強い武器が簡単に手に入ってしまい、
ストリーコンテンツを一瞬で食いつぶしてしまうからです。
やる事がない病が発症するでしょうね。

なお、一応螺旋などのエンドコンテンツもありますが、このキャラを引かないとクリアできないみたいな難易度調整ではないので、廃課金マンには物足りないでしょう。

■総括
デメリットもありますが、自分のペースで自由にゆっくり遊ぶスタイルの人ならば、間違いなく楽しめるので、オススメです。

ユーザーランク52 リリース日からまったりプレイ中

ドラゴンクエストタクト ドラクエのタクティクスRPG
★★★★★
iOS

ちょっとストレスかも?

実際にやってみた個人的な感想です。

ゲームに引き込む工夫かもしれませんがノルマが多く、その内容も手間と時間がかかる割に比較的単調で、やや疲れる感じです。

クエストのスキップチケットもありますが、チケットは配布分以外に追加入手をしようとするとジェムが必要となる、なかなかの貴重品です。イベントノルマ等によってはすぐ配布分は使い切ってしまい、不便に感じられました。

属性重視のゲームですが、ガチャが渋くSランクキャラクターの属性が揃わず、Sランクのキャラクター被りもよく発生し、ストーリークエストクリアも厳しくなりました。

被るSランクキャラクターも攻撃・素早さが悪いためフィールド上で置物状態になるものや、防御が低く一撃で致命傷を受けてしまうものがあり、なかなかどうしようもなかったです。

クエストクリア時の仲間の全員生存が一部ジェム獲得の条件になったりもしているので、負担に感じられる仕様でした。

ストーリークエストクリアが厳しくなると入手出来るジェムも極端に少なくなり、その後はイベント配布頼みです。その時点でいわゆる天井という感じでしょうか。(2〜3ヶ月程度でそうなりました。)

貴重な育成用アイテムを使用してSランクキャラクターではなくAランクキャラクターを育てきりたいという人は世の中少ないと思いますが、微課金無課金はそうなりがちな感じかもしれません。ただ見方によってはAランクも育成次第で活躍出来るということでしょうか?

ガチャで獲得キャラクターが被った場合のメダル獲得はありますが、メダルからの交換レートも果てしないです。

勿論キャラクターにはインフレも発生していますし、新規キャラクターでも2回は引かないと凸の有無で性能差が割と出る印象です。

運の影響や微課金だからだと思いますが、少し費用対効果で楽しめない気がしました。でも最初の頃は微課金でも楽しめ、キャラクターの可愛さにも癒されたので感謝です。

今後改善される点もあるかもしれませんし、トライされる方はイベント開催のタイミングを見計らいつつ、親しみ易いドラゴンクエストのイメージとは少し離れて、割り切って遊ばれるのをお勧めします。ドラゴンクエストの可愛いキャラクターと、デイリーミッションクリアの達成感や、コツコツ育成するのが好きな方には向くかと思います。

モンスターハンター ストーリーズ
★★★★★
iOS

想像以上に楽しめるゲーム!

ストーリーズ2が発売されるということで、「続編が出るほど人気だったのか?」と思って調べたらIOS版があったので、暇つぶしのつもりで買ってみました。
そしたら意外や意外…従来のモンハンの素材集めや探索の良さも残しつつ、個性のあるモンスターの能力を使って戦えるのはとても楽しかったです。
3日ぐらいひたすらやり込んで、気付いたらラスボスを倒していました。

戦闘形式は一言で言うなら「対策やテクニックのあるジャンケン」です。
簡単だと思ったら大間違い。しっかり相手の手を読みながら適切な攻撃を選べないと痛い目を見る。凄く良い難易度だと思います。

かなりオススメのゲームです!

Dungeons & Such
★★★★★
iOS

シンプルでコツコツ面白い!

とても面白く中毒性があります!ただ…
約1ヶ月間コツコツと進め、ダンジョンLv6まで来たのですが、Lv5からお姫様?も出なくなりクリアしてもストーリー的なものも一切無く、ただダンジョンLvが上がって最初からっていう感じなのですが、もうこれから先はこの繰り返しなのでしょうか??もっと新たな50F以上の階層や、新ダンジョン、新ボス、新コンテンツなどは無いのでしょうか??さすがに繰り返しだと飽きがきてしまいそうです…せっかく楽しいのに勿体ないです。

10年以上経った今もなお、更新を続けてるのは本当にスゴいと思いますし尊敬します!だからこそ、新たなコンテンツのアップデートを期待しています!課金でもいいのでお願いします!!m(_ _)m

★★★★
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サモンズボード
★★★★★
iOS

無駄に批判するな

5年ほど楽しくプレイさせていただいています!

アップデートの間にレビューを眺めていたら、
意味のわからない風評被害に遭っていたため、
レビューを書かせていただきました。

そもそもゲーム性どうこうというより
ゲームの主題そのものに批判を言う人の
意味がわかりません。
それはパズドラに対して
「なんでパズルゲームなのに
ダメージスキルがあるんだよ!」
などと言ってるようなもので、
それならやらなければいいのでは?
と思ってしまいます。

それに、ガチャに対する批判がすごい。
課金しても当たらないなど書いてありますが
それはソシャゲでは仕方のない
ことではないでしょうか?
確率を絞らなくてはならないのに、
ガチャがどうこう言うのはおかしい。
それに当たった報告がないならまだしも
当たっている人達がいるのに
絶対に当たらないなどふざけないでください。

まだ持ってないキャラ確定ガチャなど
数は多くないものの対策はあるのに、
そのような取り敢えず批判したいから
批判するといった、反抗期の子供のような
真似はやめて下さい。

無料ガチャの配布や、新ダンジョンや、
最近のミッションを毎日こなせば
無課金でも石を貯めることができますし、
実際無課金の私でも
最高難易度のダンジョンを
7割以上クリアしています。

努力しないでただガチャが引きたいだけなら
永遠にリセマラでもしていてください。

最後にですが、
本当にこのゲームは飽きずに、
暇のある時間に楽しくプレイできます!
最初は少し楽しくないかもしれないですが、
しっかりプレイすれば、
楽しむことができます!
ドロップ駒での縛り攻略や、
ミッションの消化なども、
楽しいので、これからも、
運営さんよろしくお願いします!

ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
★★★★★
iOS

もっと快適な操作にできたはず。

操作性は良くないです。とっても。
ちゃんとテストプレイしてないんでしょうね。

行きたい方向と反対に進んでしまう、なんてのはザラで、
立ち去ろうとしたのに人に話しかけてしまったり、
建物の入り口に上手く入れなくてイライラしたりします。しょっちゅうです。
エンカウント率が高いので、1歩が命取りになりがちな序盤なんかは、けっこうツライです。
落とし穴がたくさんある場所なんかは悪夢ですね。

呪文を使う時に「つかう」という謎の確認があり、1つ余計な動作をしなければならない。
戦闘時のコマンド入力の手数が、オリジナルより増えてるのは個人的にイマイチでした。

セーブデータのクラウドもエラーが出て使えないし、「手抜き」だと言われても仕方ないかなと。

スマホ版1・2のような、キャラや文字が浮いてる感じは無いものの、
手抜きリメイクに対する価値として、これでは「高い」と言わざるをえません。

しかしながら、ドラクエ4自体はおもしろいです。とっても。なので余計に残念。

魔法使いの約束
★★★★
iOS

腐女子さん向けです

そういうつもりで作ったのなら、BL要素ありと表記してはいかがですか。魔法使いたちと心を繋ぐとかいう表記も無くした方がいいです。
脳死高評価している方もたくさんいるので、一部のプレイヤーが離れても問題ないとは思いますけどね。お疲れ様でした。

BLEACH Brave Souls 10周年 アニメゲーム

ピックアップガチャ10連11回やったよ?
★5確定以外は当たらなかったし、
確定で出たのもピックアップじゃないやつ。
運がなかったのか…?

結構前にデイリー内容変わって、
クエスト30回クリアするのが負担に感じる。
最近はめんどくさくてログインして、
バトルで席次保持できればいいやって感じになる。

最後、ある程度キャラを集めて育てると、
新規キャラが来ないし当たらないから、
霊玉が全然溜まらない。
性能良いキャラとか何度もガチャ出ないから、
当然開眼なんてできない。
必殺技の極意で開眼できるけど、
今はイベント報酬の最後辺りでしか入手できない。
それも1属性1個。
キャラ1体をフル開眼するのは課金必須。

3周年、4周年あたりの方がまだよかったよ。

【追記】
キャラガチャについては、真夜中、早朝などのログインしているユーザーが少ない時間帯はまあまあ出る。最終ステップまでやっても出ないこともあるけど、既存の★5が2、3枚一気にくる。

キャラよりアクセサリーガチャの方が全然出ない。
新しいアクセサリーも増えたけど、霊玉は絶対使わないでチケットのみ。
アクセサリーの★5は当てるものじゃなくて、★4を合成して作るもの!
金アクセサリーは奇跡の確率だから、排出は期待していない。2年に1個しか来てくれない。

開眼の間?が開催されるようになったけど、5枚使っても落ちるのは"未完成の崩玉“ばっかり。あほくさ

★★★★
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ドラゴンクエストタクト ドラクエのタクティクスRPG
★★★★
iOS

ハーフアニバから始めました

ウォークの方をやっていますが、家でもっとドラクエやりたいなあ、と思っていたところに
ハーフアニバの広告を見て始めました。
まだ始めて1、2週間の初心者ですが、
他のソシャゲもやっていますので、率直な感想をレビューします。

・良い点
1. ガチャは可もなく不可もない
→ 3%は普通です。
武器が含まれないキャラだけのガチャなので、
他ゲームに比べれば良心的な方ではないでしょうか。(同じ3%の他ゲームで160連爆死の経験があります)
(某正月キャラで200連爆死してます)
2. 虹武器の入手の敷居が低い
→ 虹武器なんてしばらくゲットできないんだろうなあ…と思っていましたが、
今のイベ報酬であるではありませんか。
強くするには、武器を強化するアイテムも別途必要ですが、初心者としては虹のものがもらえるだけで、
やる気アップします。
3. キャラが可愛かったりキモかったり…
→ 3Dで表示されるので、ある意味リアルで、
可愛かったりキモかったりするモンスターたちに
愛着が湧きます。やっぱりスライムは可愛い。

・悪い点
1. スタミナ回復手段が少ない
→周回することで素材、キャラ集めを行いますが、
無課金者の場合、デイリー報酬の2回分しか
スタミナ回復手段がありません。
アイテムも配られますが、量が少ない…
もう少し、増やして欲しいです。
2. UIの反応速度がイマイチ
→ キャラのスキルアップ画面など、ワンテンポ遅いです。最初はバグってるのかな?と思いました。
今後改善されるところかと思いますが…
3. スキップチケットもっと欲しい
→ スキップチケット仕様があるのはありがたいです。
ただ、仕事をしているとスタミナが溜まる前に、
ササっと済ませたいシーンが多いので、
もっと配布やドロップ率を高くしてもらえると嬉しいです。
1日数枚で、節約して使ってます…

総じて、やりやすいゲームだと思います。
星ドラにも手を出しましたが、5周年経ったし、
なんかやることが多すぎる上に分かりにくい、
UIも古いし…と比べると断然いいと思います。
モンスターと人間なのでジャンルは違いますが。

浪人:ザ・ラスト・サムライ
★★★★★
iOS

久々にハマれるゲーム

ゲームシステムは某フロムゲーに似ている。
敵の攻撃を弾きつつ体幹にダメージを与え崩れたところを攻撃しまくる。また強攻撃にはカウンター攻撃があり、手に汗握るサムライアクションが楽しめる。
最初は一幕の5〜10くらいで苦戦をするが負けても装備の強化材料などは次の戦に依存するので、負けながらも進めていく楽しさが分かる方に向いていると思います。

無課金でもプレイヤーの腕次第のゲームなので大丈夫かとは思うが、ステージが進むに連れてどうなるかは分からない。
でも課金しても良い、楽しめるゲームだと思います。

また広告等見て1日に1回ガチャが引けたり、戦で負けても復活出来るスマホらしいシステムもあるので、死にゲー過ぎなくて程よいと思います。
ログイン報酬などもあり、空いた時間に少しだけプレイ出来るような内容で有り難いです。

墨絵のグラフィックもまた味が出ていて侍感がある。制作陣は日本人ではないが、侍ゲームのことをよく理解されている方が作っていると思うので、ツシマのような海外サムライ感はない。

以下改善点
1、敵の強攻撃時に離れすぎると一閃が発動せず敵の攻撃はモロに喰らうと言う判定。
2、一閃発動後の移動、攻撃ボタンが若干鈍くなる。ボタン連打しているが攻撃してくれない。
3、ターゲット選択がタッチで出来る様になれば…。現在は近い敵に自動で固定されるタイプなので、本当はこっち狙いたいのに…ってアクティブな操作が出来れば尚良いと思う。

少しずつアップデートで、より良くなることを楽しみにしています。

2021/1追記

刀剣乱舞ONLINE

5年目Pocketスタートのユーザーです。

低評価レビュー削除乙ってホンソレ。
刀ミュは大好きだけどその分原作が余りにも中身ペラッペラでつまらなさすぎて、周りの誰にも勧められずにいる上オフでとうらぶユーザーに出逢えても温度差で素直に喜べないし語れもしない。
篭手切くんが出た辺りから嫌な予感はしてたけど、ホントにメディアミックスありきになってきた。
ゲームユーザーみんながみんな、コスプレじみた人間劇を受け入れられる訳じゃないんだから、テニミュみたくある程度住み分けは必要なんじゃないの?

ディズニー ツイステッドワンダーランド

メインストの5章読み終えたら酷すぎました。

オート再生7時間あるにかかわらず、ポムフィオーレの3人の印象が薄っぺらい所。
やな先生お気に入りの一部キャラがでしゃばり感が凄い所。
いくら7時間あってもポムフィオーレのキャラがちゃんと活躍や掘り下げ等なければ意味がありません。
これから6と7章がいずれ出ますがやな先生がライターを続ける限りはますますメインストーリーは読まない方をおすすめします。

★★★★
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オクトパストラベラー 大陸の覇者
★★★★
iOS

アナデンと比べて

シングルプレイRPGということで、あえてアナデンと比較してみます。

・ガチャ
→皆さんも書かれていますが、「期間限定」ガチャが実装されました。アナデンは今まで一度たりとも期間限定はなく、コラボキャラなんて配布です。
また天井はあるものの、ガチャ毎に天井が異なります。次々に新ガチャが実装され、常設には新キャラが入っていないため、新ガチャを回すしかなく常設の天井にはなかなか辿り着きません。

・クラスアップ
→アナデンの場合、クラスアップ用のキーアイテムは周回していれば割とすぐ手に入るものの、夢詠みの書という1ヶ月に1回手に入るかレベルのアイテムが5個必要になりますが、これも周回していれば自然と貯まるアイテムと交換で入手可能です。
オクトラはキーアイテムが全然落ちない、かつ交換するには星4の被りなどで手に入る欠片を3万貯めて交換する必要があります。つまりガチャを回さないと交換出来ないというわけです。

・有償石
→これがかなり嫌らしいと思いました。毎月セールで2940円で石320個購入出来ますが、内訳が有償294個、無償が26個になってます。ガチャは有償300個で10連です。つまり一回の購入では10連できません。
アナデンは一回の購入で10連できます。

Switch版が出たときからずっと気になっていて、スマホ版が出ると聞いてSwitch版も購入しましたが、今回の限定キャラによる集金活動を見て幻滅しました。
Switch版も売ることにしました。メルカリで売られまくっているのを見て、同じ境遇の方が沢山いるんだなと思いました。

すごく期待していたので、本当に残念です。

RPG 砂の国の宮廷鍛冶屋

このゲームは鍛冶屋と冒険者の2足の草鞋をしながら成長していく主人公です。
お金はありますが鍛冶屋ですから、武具は自分で作ります。
ゲームが難しいと思えば、食事で経験値が上がるのでお金と日数を進めればどうとでもなります。
残念なのはシナリオがありきたりなのと、エクストラステージがない事でしょうか。
ただ、やり込み要素は満載なのでその手のゲームが好きな人にはお勧めです。

クッキーラン:キングダム
★★★★
iOS

ガチャ排率が渋い( ᵕ̩̩ㅅᵕ̩̩ )

クッキーたちが可愛くて
やり込み要素もあり
楽しくプレイさせてもらっています!
ですが4点ほど改善をお願いしたいです(ᯅ̈ )

①ガチャ排率をもう少しあげて欲しい
30連してやっと一体出るか出ないかで
課金するのが勿体ないと感じました。
確定枠をもうけたりして欲しいです。
クッキーランの時と比べると渋いです。
②生産物の効率が悪い
薪や角砂糖は2回目のグレードアップで
生産する利点があまり感じられません
お金も時間もかかるのに生産量が劣るのは
何故なのでしょうか…
③体力回復のゲージ
何分でどのくらい回復するのかが不明
④ワールドチャット?の利点が感じられない
誰が何をゲットしただとか必要なのでしょうか?
表示が被ってバーのところが見えず不便です。
またON/OFFの機能があると嬉しいです。

Pokémon Masters EX
★★★★★
iOS

ポケモンもポケマスも好き

高難易度の壁にぶつかってるショボショボトレーナーです。
まずはサポセンや運営の方々に日頃の感謝を。いつもありがとうございます!

さて、本作は数あるポケモンゲームの中でもゲーム中のジムリーダー/四天王/チャンピオンなどのトレーナーに焦点を当てたもので、ポケモンによくあるパズル系のゲームではなく過去作を遊んできた所謂“大きいお友達“を対象にソシャゲの要素を強めたゲームです。
原作のポケモンにハマってた時期がある人には絶対一度やってみてほしいと思います。
以下に私が思うポケマスの良い点と直して欲しい点を挙げておきます。他の方が十分レビューしておられると思うので、運営の方たちに届いたらいいなーと思いながら書き込みます。

【良いところ】
・好きなトレーナーがいる!!
これに尽きると思います。自分の好きなトレーナーとポケモンが喋って動いているのと、それに付随するエピソードがオリジナリティありつつ、ちゃんと原作を踏襲していて感動します。原作より絵が大きいのでトレーナーの表情が分かるし表情も豊か。ホームにお気に入りのバディを配置できる機能があるのが良いです。今後剣盾のトレーナーの登場など楽しみにしてます!

・サポートセンターが手厚い。
以前レッドのピックアップでガチャ終了間際にレッドを引いた際、プレゼントが付与されておらず、ダメ元でサポセンに問い合わせを行ったところ、そもそもプレゼントの受け取りには特定の操作が必要だったことが分かりました。これはこちらの落ち度なのでしょうがないと思っていたら、告知ができていなかったためお知らせに追加&受け取り期間を延長してくださり、無事受け取ることができました。その節はありがとうございました!!

・ピックアップガチャの排出率高い。
私自身は基本は無課金でジェム貯め&推しイベント時に課金するスタイルですが、しばらくやってない→推しが出たのでログインすると結構ジェム貯まってるので大体課金しなくても済んでます。課金するにしても単発ピックアップで3.00%は他のソシャゲと比べても排出率かなり高いので、爆死したことはありません。

・脳死周回がない。
スキップチケットが余るほど貰えるので、イベント素材の周回をしなくてもよい。伝説バトルやチャンピオンバトルなど高難易度イベントはただカードをレベル上げするだけでは勝てないため、原作のレート戦でのパーティー構築などが好きな人にもおすすめできる。

【直して欲しいところ】
こうだからダメ!!という訳ではなくこの機能を楽しんでるプレーヤーの方もいると思いますので、一個人の主観としてもっとこうだったらいいのにと思ったことを書きます。みんなが遊びやすくなってプレイヤー人口が増えたらいいなと思います。

・タマゴポケモンの用途が中途半端。
色違い厳選要素・なつき度要素はいいと思いますが、実践に向いてないとなるとそもそもこのタマゴ孵化が何のための機能なのか理解しかねます。たまごイベントでたまごを手軽に入手できるのは有難いのですがその先に活用することがないのでイマイチ熱は入りません。ジムリなどに採用されないようなニッチなポケモンが手に入れられるという点では評価できるので、思い切って方向性を変えて癒し系のミニゲームとか剣盾のキャンプ機能みたいに観賞用にしてしまえば良いのでは?などと思ったりします。

・スタミナ問題
スタミナという制限があるため、時間がある人=有利と言うことにならないのは良いかもしれませんが、1日に1回ログインするようなプレイスタイルでやってるとイベント素材完走で精一杯です。イベントのアイテム集めはスキップチケットで一瞬で終わり物足りないので、ソウリョクバトルやらバトルヴィラなどをやるのですが、いかんせん育成が進んでないとクリアできません。育成のための強化素材集めもスタミナ制なのでそこでどん詰まりします。そしてスタミナ20消費の割に強化素材ドロップが結構渋い...せっかくイベントのガチャを引いても強化できないと使えないです。キャラ数が増えていく分、必要な強化素材も増えるので、改善をお願いしたいです。

他の方も言っておられますが、①スタミナチケットを実装しスキップチケットと交換できるようにする②スタミナ回復スピードを早める③スタミナ回復のためのミニゲームをつくる④トレーニングエリアは回数制限を設けてそれを超過する場合はスタミナ消費するシステムにする⑤トレーニングエリアは通常はスタミナ未消化にしてレアアイテムドロップする特殊な鍛錬だけスタミナ消費するようにする、など何かしらの改善があると有り難いです。
ご検討の程宜しくお願い致します!

最後に......

ポケモンというコンテンツ自体が段々と年齢層が上がっており、グッズの売れ行きを見てもトレーナー人気はあるので、ポケマスの市場もまだまだ開拓の余地があると思ってます。ただ昨今は様々なコンテンツやソシャゲが溢れており、ユーザーも遊びにくいと感じたゲームをプレイし続けるほど選択に困ってはいないというのが現状だと思います。今後も長くポケマスを遊びたいので、みんなが楽しめるものであってほしいと願います。長文失礼致しました。

★★★★★
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