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初めまして こんにちは こんばんは
このゲームがリリースされたと同時に
プレイしてきた匿名希望と申すものです
結果を先に書かせていただきますと
堕ちましたね ずいぶんと
質も仕様も 悪い方向へと👎
最初の頃を書かせていただきますと
ハッキリ申し上げて 文句なしの
5星⭐️レビューの納得できる
素晴らしいアプリでした
元々 私は七つの大罪のファンであり
それを踏まえた上で楽しく
プレイさせていただきました
クオリティやガチャも最初の頃は
ずいぶんと素晴らしいかったと
断言できます
悪い方向へと傾いたのは
進撃の巨人コラボが終了して
その2 3ヶ月頃した頃でしょうか?
その時には
既にフェスメリオダスや
フェスエリザベスが猛威を振るっており
無課金を貫き通してプレイ
してきた私にとっては
喧嘩祭りのPVPが課金勢に
ボコボコにされるゲームへと
変わっていってましたね
それでも 私がプレイし続けたのは
まだ多少このアプリの修正を
願っていたのとガチャが少し
報われる形もあり
同じ境遇のプレイヤーの
友人などがいてくれたからです
ですが この時に全てが終わりましたね
ガーディアンキング 魔神ヘンドリクセンが
追加されたと同時に
元々悪かったガチャ確率に拍車が
かかり 無課金である私がは
PVPに全く勝てなくなりました
週明けのダイヤを配布されたとて
勝てないわけですからもらえる
ダイヤは雀の涙程度
ガチャ確率はもっと悪くなった
わけですから 出るはずがありませんよね
その頃には 無課金を貫き通してきた
プレイヤーである友人たちが
1人ずつ このアプリをアンインストール
していきました そりゃそうですよね
勝てもしないし かといって
ガチャ回しても 当然の爆死
ひたすら課金勢にボコられて
ストレスが溜まる一方で
アプリ容量も多くて邪魔ですし
プレイしたがらないのも納得です
この頃には私もログインすら
しなくなりました
そして 本日11月27日の23時16分に
2 3ヶ月ぶりにログインしたした
何故かわかりますか?
復帰ユーザーに修正入ったと
情報を聞きつけて久々に
プレイをしたからです
ですが 蓋を開けたら
今までの期待全てを裏切るかの如く
腐っていました
ザ・ワンのエスカノールガチャが
追加されており 205ダイヤ💎
ありましたので 回しました
どうでしょう 60連回しましたが
SSRの排出確率は表示されているよりも
圧倒的に低く ようやく出たと思った
一体は 魔神メリオダスという
私の心をへし折るには十分すぎる
仕打ちでしたね
PVPも課金勢のパーティで
溢れかえっており 正直
ログインしたことを後悔する
内容のてんこ盛りでした
もう 誰1人のして私の友人は
このアプリをプレイしておりませんし
私はこのゲームをアンインストールしたいと
思います 復帰ユーザーに修正がきた❗️と
聞きつけてプレイしたとにも関わらず
今までで1番酷い内容でしたね
最後に書かせていただきますと
このアプリは中国の某有名漫画の
BLE○CHのゲームと同じくレベルだと
思います 有名漫画のかたがきを
持っているだけで お金を稼ぐことしか
考えず 課金勢には十分な恩恵を
課金できない無課金勢には
プレイしたことを後悔させる苦しみを
与えるアプリです
普通はプレイヤーに喜んで
もらい その次にお金を稼ぐかを
考えるべきではありませんか⁉️
以上です 長文になりましたが
ここまで読んでくださった皆様
誠に有難うございました
少しでも この書き込みが
たくさんの人の目に留まることを
祈っております
それと二度とこの会社のゲームアプリは
プレイしないと思いました
素晴らしいゲームだと思います。個人的にはこういうゲームがもっと増えて欲しいものです。
良い点
本当に会社を経営しているかのようなリアルさです。例えば立地選択、コーヒーのブレンド、粗利益率、従業員の給料、福利厚生の設定、四半期決算、仕入れ値の変動など挙げてみればキリがないほど沢山あります。
悪い点
メニューを開いてすぐにボタンを押せない点。
ポートフォリオを見るためには2回ボタンを押さないと見れない点。
初めて手を出すものに説明がない点。(例えば不動産を購入しても最初は純利がマイナスになり少し焦った。)
アップデート希望
コーヒー店の経営にもっと力を入れたい、と感じます。不動産や株式投資、ベンチャー投資の方がハイリスクハイリターンでお金を効率よく稼げますが、メインはコーヒー店経営なので例えば火災が発生したりとか、コーヒーマシンの設備投資など。
ただ、経営には色んな方法があり、ブラック企業にしてみたり、ライバル店を買収したり、金融機関から借り入れをしてからスタートする等の遊び方ができるゲームだと思いますので、飽きずにずっと楽しめると思います。250円払う価値があると思います。
1もよかったですが、2はよりおもしろかったです!
システムは1のほうがリファインされてる気がしますが、敵AIは2のほうが賢く、1にあったヘイト値がないため、純粋に攻撃範囲内のユニット→HP、防御が低いユニットの順で狙ってきます。マップが小さめで埋もれた財宝も発見しやすく、特別職にチェンジするためのトレードカードが人数分集められて満足でした。
キャラクターも1より造詣が深いのがよかったです。ただ、ケネスの加入時に意味深なシーンがありましたが、とくに最後まで何もなく、とても人情に熱い奴なだけでした。
⭐︎4にしたのは、20章を越えたあたりから敵が強くなり、防御の弱いユニットでは攻撃に耐えきれなくなります。ラストバトル付近では仲間全員出撃できるものの、ただの総力戦になるので、戦略は全く関係なくなるのがマイナス要因でした。
周回すると良いアイテムが回収できそうですが、ストーリーは一本道ぽいので、一周で十分かな・・。3もやりたいと思います。
友人たちと一緒にRPGゲームをスマホ上で楽しめる日が来るとは思わなかったので喧嘩道をやって本当に良かったと思います。元々あまりゲームをやらない人間なので下手だと笑われたらどうしようなんて始める前は考えていたんですけど、そんな心配は無用だったと思うくらいボタンを押すだけのシンプルで簡単な操作で遊べたので安心しました。ゲームの雰囲気も好みだったのですぐに引き込まれましたし、ガチャで出てくるキャラクターも男女ともに素晴らしいデザインなので気に入りました。喧嘩道の一番好きなところは仲間と一緒にチャットが出来るところです。ゲームの中で会話が出来ると自然に仲も深まるし情報共有も出来るので何か分からないことがあった時にすぐ相談が出来るので良いですね。今後も仲間と一緒に楽しんでいきたいと思います。しかもオート機能も付いているから例えば食事をしながらでもテレビを観ている間でも勝手に進めてくれるのが便利ですね!しっかりプレイしたいときは手動にも切り替えられるので、その辺は臨機応変に…ですけど(笑)ゲームの世界観もちゃんと作り込まれているし、キャラクター達もめちゃくちゃカッコイイから課金してでも集めたいなと正直思いましたね。でも無料で毎日ガチャを引かせてくれるのでそこで強いキャラクターも揃えられるのでそこも良いなと感じています。まだ喧嘩道をプレイしたことが無い人は是非このレビューを見てください!星5をつけたくなる意味が判ると思います!
アプリゲームになるのを知ってから毎日ワクワクしながらリリースされるのを楽しみに待っていました!
1989年にはじめの一歩連載が始まった頃、私は中学生だったので同級生たちと夢中になって読んでいました。
それからもずっと変わらず読み続けてきましたし単行本も最新刊まで全て揃えている程いまだにはじめの一歩のファンです。
アニメ放送が始まれば観て、ゲームが発売されれば手に入れて遊んでいました。
時代はスマホ社会へ変わってスマホ内で色々なことが出来るようになりました。
家庭用ゲーム機よりも人気を超えるアプリゲームもあるほどスマホでゲームをすることが当たり前になっている中で、はじめの一歩のゲームはいつ出来るのだろうと何年も前からずっと思っていたので今回この様に、はじめの一歩ファイティングソウルを制作してくれたことに感謝の気持ちでいっぱいです。
事前登録特典を用意してくれているというのもSNS上で知ったのですぐに登録を済ませましたが、日に日に事前登録者数が増えてあっという間に最高目標になっていた5万人を到達したので、それだけはじめの一歩ファンは私と同じように楽しみにしていたのだというのが手に取るように分かりました。
連載当初から一緒に連載を読んでいた同級生へ何十年ぶりに連絡を取ってみたら案の定、アプリゲームになることは知っていましたよ。
それぐらい幅広い層から人気のある作品なのでゲームへの期待値も非常に高かったでしょう。
私は生活環境が変わってからゲームに触れる機会も随分と減っていたので難しい操作だったらどうしようかと少し不安もあったのですが、実際リリース直後に遊んでみたらボタンを押すだけで良い形に作られていたので安心して楽しめています。
事前登録特典も5万人達成だけかと思ったら10万人達成特典も追加されていたので良心的な運営だと感心しました。
同級生と連絡を取りながらジムを作成して何十年ぶりに一緒に遊んでいます。
はじめの一歩ファイティングソウルを制作してくれたからこそ一緒に遊ぶ機会が作れたので心から感謝しています。
3年間楽しくゲームをプレイさせていただいてました。私自身はポチゲーも好きなので十分楽しめてましたが、改善して欲しい点もあります。
まず、他のゲームだと引き継ぎコードは1度取得すると無期限で使用可能なのに対し刀剣乱舞は90日の制限付きなので、ゲームデータの無くさない為に設けられているはずのコードなのに意味をなしていないと感じます。刀剣乱舞は育成要素があり、私含め長くプレイしている方の中には自分の本丸に愛着がある方がいると思います。それなのに期限付きであるためにデータが引き継げなくなると新しくゲームを始める気になりません。
次に、刀剣乱舞自体が最初年齢制限付きでPCゲームとして配信されていた以上仕方ないとは思いますが、連動できるのがPCのみというのはPCを持っていない人間からすると不便でしかない。せめてPCとしか連動できないのであれば、携帯版のデータもアンインストールと共に大元から消える設定ではなく、半年ほど保存できるように変更して欲しい。PC版はデータ復旧できるのに対し携帯版はデータ復旧出来ないのは不平等だと感じます。大元の設定が変更できないならせめて、他の携帯アプリと連携できるよえにしてほしい。
長文になりましたが、長い間自分のデータに愛着を持ってプレイしていたのに急な携帯故障により新しい引き継ぎコードの取得もできず期限切れとなり、携帯も新しいものに交換しなければならなくなりいきなり全てが初期化されPCも持っていない為に連動も出来ずに今までの大切なデータを失った者からのお願いです。プレイしている側も最低限の予防をしますが、ゲーム側ももう少しもしもに備えた予防策を作っていただきたいです。
半額でもお勧めしません。
まず、戦闘に時間がかかりすぎます。原作から詠唱時間など戦鬪のリズムが悪いという問題はありましたが、本作はそれに輪をかけて「エフェクト時間の長さ」がストレスを増大させます。
例えば敵がスリプルやサイレスのような魔法を全体がけで使ってくると、「エフェクト開始」→「エフェクト終了」の過程を一人一人に対して順番に行なってきます。味方が敵に使うなら多少は我慢できますが、同じモンスターが集団で現れて全体魔法を連発でもしてこようものならアプリを閉じたくなるでしょう。
同様に「いやしのつえ」など「エフェクトが長い割にメリットが薄い」ようなものも、戦闘で毎回使う気にはなれません。もはや嫌がらせのレベルです。
次に、デカントアビリティで味方キャラをカスタマイズできるようになったのはいいのですが、コマンドをウインドウの下の方に設定するとバトル時にいちいちウインドウをスクロールする必要があり、ゲーム内でもリアル世界でも時間が無駄に過ぎていきます。
しかも一度習得したデカントアビリティは再び習得用アイテムに戻すことはできないので、気軽につけることができません。同じデカントアビリティが複数欲しい場合は2周目・3周目をやる必要があります(周回プレイでデカントアビリティが引き継がれるため)。しかも離脱キャラにつけるデカントアビリティの数によって、もらえるデカントアビリティの数も異なってくるため、1周目から計画を練る必要があります。
バトルのぐだぐだもっさり感は、デカントアビリティの使用時にも現れます。例えば「カウンター+引きつける」という強力なアビリティの組み合わせがあるのですが、敵に攻撃される→発動コマンドが画面上部に表示される(カウンター「たたかう」など)→攻撃モーション、といった流れにおいて、攻撃する前の「間」が長すぎます。バトルスピードを最速にしていてもです。これが敵に攻撃されるたびに繰り返されます。強いアビリティなのに全く爽快感がありません。
また、デカントアビリティにはレベルアップ時の成長補正もあって(Lv70以降)最強キャラの育成を目指せるわけですが、周回プレイでステータスは引き継がれないので1周目・2周目は育成する意味がありません。
アビリティ引き継ぎは3周目までなので、このぐだぐだもっさりバトルを3周しないと最強キャラは作れません。
本作の売りの一つである「隠しボス」も2周目以降じゃないと戦うことはできません。
それと、魔法以外にも「けり」「ねらう」といった常用したいコマンドも、いちいち画面が切り替わってエフェクトが再生されるので「オートバトル」にしていても全然時間短縮になりません。オートのメリットは「最速入力ができる」だけです。
購入した以上は1周クリアはしようと思いますが、これを2・3周はとてもする気になれません。
アップデートで改善されてなおこの現状というのですから、元は本当にひどかったのでしょうね。
グラフィックはいいと思います。
4年くらい重課金でやってます。
以下大きく気になる点など。
良い点
・パーティ編成の幅があり必要とされる戦略性も多彩。ここはサモンズで一番評価できるポイントだと思います。
・キャライラストは可愛いキャラからごついモンスター系までどれもレベルが高いです。
・泥駒でもある程度は頑張れる。前はどこで使うのかってレベルのキャラばかりでしたが、最近はマシになってます。
悪い点
・ガチャ確率がとにかく渋い、これにつきます。しかも最近のソシャゲに反して青天井のため、出るまで引こうとすると悲惨な結果になることも。その時のガチャラインナップの総数にも寄りますがピックアップされてもせいぜい0.8%とかなので、酷い時だと狙いのキャラを引くまで20万以上かかったこともあります…
よってピンポイントで狙う場合は結構な覚悟がいります。配布石も他のソシャゲに比べてかなり少ないので無課金で狙ったキャラを手に入れるのは相当厳しい。
・追加されるキャラペースに対してコンテンツが圧倒的に足りてません。必死にガチャで引いたキャラの出番がないままお蔵入りすることもしばしば。またイベントやミッションもそんな時間がかからないためすぐやることがなくなります。
・このゲーム自体リリースから結構年数が経ってることもありすが過疎感が半端ないです。よって攻略サイトや情報発信する人も少なく、ある程度は自分で探るなりしなければならない。運営も宣伝に力を入れてるように見えず、目新しいコンテンツも増えないので将来性はかなり薄い気がします。
悪い点の方が目立ちますが、自分は高難易度ダンジョンの攻略や、強キャラ集めて悦に浸ったりでモチベ保ってました。簡単なダンジョンもありますが、高難易度はギミック解いたりがっつり頭使うゲームなのでオートだけでやりたいとかって人には向いてないかもです。
逆にポチポチゲーとかにうんざりしてた人にはマッチするかと思います。
正月に割引してたので購入してみましたが、1ヶ月ほど経ったいまもちゃんとプレイできてません。
→一年半後にプレイできるようになりました
→当時、最新のiPhoneでした
良い点としては、懐かしいゲームを気軽に遊べたこと。
悪い点は2つ。
命中率の計算方法が変更になったそうで、ラビリオンが出てくるあたりからモンスターに攻撃が当たらなくなります。
→キャラ、スキルのレベルを上げても改善しません
→後半に行くほど当たらなくなるので攻撃はポポイの魔法頼みになります
攻撃を受けた後の無敵時間が短いので連続で攻撃を喰らってそのまま死亡がよくあります。
全体的にほぼ新要素もなく、フツーに移植してるのに命中率のおかげでゲームが破綻気味です。
直言って「買わないほうが良いかもって思います…
もともとスーファミでもフワフワした操作感だったものがさらにフワッフワになってるのでイライラしかしません。
_始める方へちょっと裏技(だれでもしってます)_
まずは初めのうちはその辺のチュンチュンや、チビチュン、マシュルンを倒せばレベルが上がりますから、早くレベルを上げたい方はある程度レベルを上げといた方がよいです。
ーガチャ等についてー
私はアシュテが大好きですが、アバターのガチャの出る確率が低すぎます。まあ、ガチャなのでなかなか出ないのはしょうがなかったり、私の運の問題かなとも思うのですが、もう少し確率を上げても良いかなと思います。それとアバターガチャをするために必要なチケットを一枚80シェル必要なので高いなと思います。それと、課金しないと結婚式に必要なものが買えなくて、結婚したい人には少し悲しいです。なので無課金で結婚をしたい人は…ちょっとおすすめしにくいです。私は無課金なので…。それと、ログインしようとするとたまにバグります。改善していただきたいです。
<アシュテの良いところ、好きなところ>
まず、絵や、ストーリーが大好きです✌️
守護も可愛いし、個性があります。アバターの衣装ガチャも季節などで変わっていって。ゲーム自体は本当に完璧だと思います(*´ω`*)ヨキヨキ
〜少し宣伝?〜
前に雪乃キャラクター等は削除してしまいました。ごめんなさい。
〜☆これからの事☆〜
アシュテが大好きなのでこれからも遊ばせていただきます。よろしくお願いします。
わがまますいませんでした
正直に言うと、新規の人は白猫なんてやらない事。優遇されてる?有り得ない。1年前と違います。逆に一年前のほうが僕は好きだったと思います。
今から大きく変えないと白猫は確実に終わります。そう言いきれるでしょう。このすばとコラボするらしいですが、しょぼすぎて笑えてくる。RT数毎にゴミの詰め合わせセットなんて誰も望んでいない。まったくユーザーを何だと思っているんだろう。破滅エンドまっしぐらです。
私はキャラが好きだから続けているけど、それも終わるかもしれません。
変えて欲しい所
・レベル150からレベル100への撤廃(それにおけるユーザーへのプレゼント)
・ユーザーBOXの削除(どうせ読んでないから)
・メインストーリーの更新
・フォースターキャラの更新(過去のキャラも多様可)
まあ、酷い。酷い。酷い。運営のやる気が感じられないとこっちから見えてしまいます。どうせ白猫プロジェクトなんて飾りなんでしょ? インフレなのは仕方ないけど、過去のキャラがほぼ使えないのはどうなの?もうちょっと考えてよ。
私はこのアプリを批判している訳ではありません。白猫プロジェクトが続いて欲しい!!という思いで希望しているのです。ユーザーの意見を聞かない、確率も低い。次のオセニャンで大きく変えるということが無ければ、サービス終了していいんじゃないでしょうか。レベル150専用のもあるけど酷いよ。
何回酷い言ったか知らんけどまじでお願いします。このままだと、7周年で終わりそうで私は嫌です。
本当にお願いします。これはただ口だけではありません。本当に… 本当にレベル150撤廃してください!!!これだけしてくれたら… ユーザーも少しずつ戻って来るのはないでしょうか。色々期待を込めて星2とさせて頂きます。運営さんこのレビューに関しては答えないでください。答えた場合にはbotと判断します。。。
今年の5月ハーフアニバーサリーから賢者になりました。
まほやくの内容の素晴らしさは他の賢者様が書いていらっしゃるので、私は運営さんの素晴らしさについてレビューさせて下さい。
ハーフアニバーサリーで一気にメインストーリーを読んだ後は実は課金するほどハマっていませんでした。(みんな可愛い大好き!くらい)
しかしイベスト向日葵で一気に沼に落ちまして…初課金→推しが出ない→最終日前日に追い課金しようとしたらすぐに年齢制限に引っかかりました。(最初の入力ミスでした…)
成人して◯十年たっているのに何でや?と思って駄目もとで運営さんに夜に問い合わせメールをしました。
「今回の追い課金は無理だな…」と半ば諦めていましたが、何と次の日の午前中に運営さんから返信がありました!すぐに返信したら、またすぐに運営さんから返信→無事に追い課金ができました!なんて素晴らしい迅速な対応!ありがとうございました!
(でも推しは出ませんでした!)
平日だった事もあるとは思いますが、それまでほぼ無課金の賢者にこんなに迅速に対応してくれるなんて神か!?
一気にまほやくとcoly信者になってしまいました。
その後も魔法舎実装や現在開催されている1周年企画など、私たちが応援したら必ず素晴らしい返しをしてくれる運営様にメロメロです!
あの1周年のイラストを見ただけで、今まで課金した全てが報われた気がしました。そしてこらからも課金しようと思いました。
正直ガチャは渋いですが、カードによっては天井もある親切設計です。
そして、私たち賢者に寄り添ってくれる運営さんです。
(でも1つだけ無理を承知でお願いです!これからも課金するのでプレミアムストーンを次の月に持ち越しできるようにして頂けると助かります…!私は!石油王ではないんです!まほやく愛してる!)
終章までプレイしています。
本シリーズを遊んだのは初めてですが、RPGにここまでのめり込んだのは本当に久しぶりです。配信直後から、睡眠時間と休日を犠牲にして一気に遊びきってしまいました。
※追記: 第二部終章までクリア。これで現在配信分のストーリーは一通り遊んだことになりますが、最後まで楽しさは変わらず、星5評価です。
・ストーリー
メインストーリーは3本立てです。
前作との繋がりはわかりませんが、今作のみで話としては完結していましたので、前作をプレイしていなくても問題ありません。
配信分のストーリーのボリュームとしては、終章クリアまで20時間ほどでした。
配信直後ではありますが、ストーリーの追加等が早くも楽しみです。
※追記 :第二部終章までクリアして、プレイ時間は70hほど。今後追加ストーリーもあるようなので、ボリュームは十分。
・システム
家庭用ゲーム機のような、古き良き一人用RPGという感じです。
戦闘は定番のコマンド入力のターン制。
前衛4人、後衛4人の計8人で戦闘します。
弱点をついてのブレイクや戦闘中の前衛後衛の入れ替えなど、特徴的な戦略要素があります。
終盤のボス戦などは結構難易度が高い箇所もあり、全滅することもしばしばでした。
その度にレベル上げをしたり、編成や戦略を考えて挑むのもRPGをやっている感があり楽しかったです。
※追記 :第二部から一つの章ごとの要求レベルが高くなるので、一章進むごとにレベル上げが必要。スタミナなどはないので、私は雑魚敵を倒しながらまったりレベル上げしていましたが、ここで止まってしまう人も多いのでは?と感じました。(事実周りでレベル上げ諦めた人がいます。)ただ、個人的にはレベル上げ含めての楽しさと思っています。
・BGM
特に秀逸だと思ったのがここ。
オーケストラ調&どれも荘厳な雰囲気で、かなり気合が入っています。
正直BGMだけでも遊んだ価値がありました。
・ガチャ
ガチャとしては正直かなり渋めです。
ゲーム進行時の無料石で50回ほど回していますが、最上位の☆5は1体のみ、☆4は6体でした。
☆5、4を引けたのは後半になってからなので、ほとんどのストーリーは最初に貰えた☆4とガチャで引いた☆3で進めましたが、各レア度で大きく違うのはレベル上限だけなので進行上は全く問題ありませんでした。
今回のストーリー範囲については、高レアリティと言うよりも色々な種類のキャラクターを持っていた方が色々なボスに対応できて良いのかなと言う印象です。
ただ今後の続編でより高いレベルが要求されるようになると、レベル上限がネックとなってくるのかもしれません。
※追記 :第二部後半では要求レベルが高くなるので、最低レアリティの☆3だと進行が厳しいです。(上限解放なしの☆3最高レベルより、要求レベルが高くなる。) ここまで進んでいれば、☆4以上がそれなりに集まっていると思いますが、キャラの偏りがあるなどガチャ運が悪いとこの辺りで苦戦する可能性あり。
1周年を迎えるまでは毎日眠る時間を割いてでもやってました。
それに後悔が無いぐらいの楽しさでした。
課金も初期から1周年までで100万前後はしました。
ただ1周年過ぎた辺りから....
2周年を迎える時にはログイン勢になりだんたんとアカウント削除されないようにログインしてすぐ閉じる程度になりました。
今年とても好きなキャラが他職として実装されたのを聴き復帰致しました。
遊ぶ環境面では4年振りで改善が凄いと思いました。
キャラインフレ等は個人的にしょうがないと思っています。
同じアクション系でキャラ数が多いゲームはほとんどインフレしています。
皆が他はインフレ少ないと言ってるのはそもそもキャラが100~200程度のゲームばかりですから、参考にもなりません。
150実装も調整としては賛成派です。
今の最新のキャラに並ぶ復帰は出来なくても武器とPSで高難易度をクリア出来るレベルには初代のキャラもなったと思います。
150の不満は育成難易度です。
1人150にするのに2時間前後かかります。
欠片のドロップ数を増やすなりあげあげ以外のイベント協力でも欠片を落とすようにして欲しいです。
バランス的には2倍書1枚周回して1人は150にできる分ぐらいにはドロップして欲しいです。
2倍書1枚じゃ5000~8000程度しか落ちません、育成に時間がかかり過ぎるのは悪手です。
強い配布武器やアクセサリーなら分かりますがキャラレベルをめんどくさくするのは改善して欲しいです。
後は皆言っていますがフォースターの廃止か更新をしてください。
2人新キャラガチャの入手難易度がえぐすぎます。
改善される日を心よりお待ちしております。
半年ほどプレイしましたが、先日引退しました。
インストールする際は、このアプリゲームが下記の問題を抱えていることを理解した上で始めることをお勧めします。
◆初期化バグがあります。
運営は認めていないようですが、ゲームデータが吹っ飛ぶバグが割と良く発生しています。
◆課金周りにバグがあります。
有名どころでは多重請求の発生が確認されています。ガチャに必要な石の数が増減するというバグも散見されるので、気になる方は小マメにスクショを撮って確認した方が良いです。
(私は割とずっと冷めてたので、どうでも良くて放置してました)
取り敢えず、課金はお勧めしませんね。
キャラクターやストーリーにハマれば、楽しめるかもしれません。割と幼稚なお話で、良く言えば頭を使う必要がないですよ。
基本的に一本道の、ゲームという名の解説書みたいなアプリです。グラフィックはPS2、操作性はPS1。ちょっと懐かしかった。
どこにいけばいいか困ることはなかったんですが(レビューでは困っている方もいたので)ゲーム慣れしているからかも。
ストレスが酷すぎて対策本を読み漁っている時に、本アプリの存在を知りました。値段は高めながら、調べ始めだった私には知らないこともあり…。自分に当てはめて考えるなら…と振り返ったりもできたので、セミナーに7回通ったと思えば随分安いかなと思います。
紹介されていた本にも書いてあったとおり、レベル毎に日を置いて実践すると良く、一気にクリアするゲームではないです。
それから、時折出てくるノートのメモや、お姉さんの解説で気になるところがあったら、スクリーンショットすることをお勧めします。読み返せて便利です。
私には良いゲームで、ストレスも随分減りました。
開発者の皆さん、日本語訳に携わった皆さん、ありがとう。
課金させたくて星5率を絞りまくってるのは分かるけど、4.5すら絞り過ぎ。
どうせ何度も凸を重ねるゲームなんだから、
星4.5排出確率はもっと高くて良いし、
なんならレア度なんて廃止して、どのキャラも使えるようにし、レベル上限をとにかく増やしていくゲームで良かった。
新キャラを出されても、そもそも初期キャラすら持っていないのが多過ぎて、新ガチャに魅力が無い。それぐらいガチャ確率が悪過ぎる。
あと、イベントを見せたいんだろうけど、長過ぎてスキップしたい。スキップ機能を排除したのは普通に劣化。イベントが長過ぎて、中盤以降は画面を見ずにポチポチするだけになる。
メンバーを入れ替えると、レベル差を埋めるのが大変過ぎる。
最高レベルのキャラクターと同レベルまで上げれる経験値の実をゴールド販売するとか、
味方の経験値を引き継げるとか、対策が欲しい。
40レベル付近から、クエストが減ってキャットリン狩りがメインになるので、ボスラッシュ以外のクエストを増やして良いし、
キャットリンの経験値とゴールドを3割〜5割まで減らして良いから、
通常モンスターの経験値とゴールドを10〜20倍ぐらい増やした方が良いと思う。
キャットリン依存のせいで3連撃が出来るキャラしかいらなくなるし、
通常モンスターが強いのに経験値が低過ぎて逃げまくるようになるのはゲームバランスが悪過ぎる。
星5確定ガチャも、本格的に始めるかと思った頃には有効期限切れで買えなくなっているので、1人1回の方が良いのでは?普通に課金する気が皆無になる。
スキルを覚えてしまうと、スキルリセットが無いから、いらないスキルを取った分、成長が遅れるので、アビリティリセット機能はあって良いと思う。
アビリティを連続攻撃をしても単発攻撃にならないでほしい。
連続回数+スキル攻撃回数で回数は増えて良い。
2回攻撃スキルを×4でやる意味。
キャラクタークエストも、
レベル上げに意外と重要な経験値だし、
パーティーメンバーの入れ替えがとにかく面倒だから、
特定キャラを所持していたらOKにして良いと思う。
影響力の報酬石が途中から30個から10個に減るけど、主なガチャ石の入手方法が減る感覚しかないので、そこは30個のままでよかったと思う。
どうせガチャを回しても星3なんか出ても石30個が無駄になるんだしさ。
装備レベルが47とか、51とか、いつ装備出来るか分かりにく過ぎるから、全部5の倍数で良いよ。
あと、やたら強いフィールドボスも微妙に感じる。
レベルが上がってから戻って狩りに行くけど、その頃にはそのレベル帯の装備が要らなくなっているから、単なる邪魔なオブジェクトでしかない。
シナリオ中に仲間が出来るけど、一緒に戦う事がないから、パーティーの1番下の列か、
画面中央下にシナリオキャラ枠があって良かったのでは?とも思う。