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レビューが良かったので体験版で少し遊んでから、有料版をやりました。ストーリーもしっかりしているし、エラーやバグには遭遇しなかったのでストレスなくサクサクとエンディングを迎えられました♪
満足度は高いですが、強いてマイナス要素を言うならば、主人公の強さ(ステータス)が中盤辺りから、無敵になることでゲームの難易度はかなりEASYな所かな。通常の敵は1撃、ペットの効果でHPやMPは無尽蔵になるので戦闘する意味がなくなります。そこら辺をユーザー任せな仕様になっているのは、もったいないなと思いました。魔法威力を大幅に下げるとか、ペットの使用に制限をかけるなどの難易度調整があっても良かったかも…とは言え、リーズナブルな完全売り切りで、ここまでの作り込みには満足できると思います。
楽しくやらせてもらってます!ですが、最近はチーターをよく見ます。瞬間移動や空中浮遊、パンチの火力がおかしかったりしてます。
どうやって使ってるのかは分かりませんが、これは見逃せません。チーターに対する対処をお願いします。よく5vs5で見かけます。
このゲームは、いろんな武器や、
イベント、キャラにガチャなど、いくらやっても飽きないのでとても楽しませてもらってます!無課金でも強さに違いはないので、無課金でも楽しめます。
最後に、自分が思ったいいところを、
3個言わせて頂きます。まず一つ目は、武器がいろいろあるとこです。いろんな武器があり、それぞれに強さがある
事です。
二つ目は、いろんなモードがあるとこ
です。
ケイドロでは、8人のうち2人が人狼で、120個の宝箱の中から12個のスイッチを押して脱獄する。
脱獄ごっこというモードでは、4人中1人が人狼で、60個の宝箱から6個のスイッチを押して脱獄する。
チャンピオンリーグでは、4人中1人が
人狼で、120個のうち12個のスイッチを
押して脱獄する。
5vs5では、5人と5人に分かれて、様々
な武器を駆使して拠点を制圧し、相手の
本拠地を壊すと勝ちというモード。
この4つのモードがあります。
最後は、スキンチェンジという仕様
です。スキンチェンジとは、ガチャの
キャラが重複するか、Dチケットを
使ってすることができるもので、元々の
スキンから色が変わったり、見た目が
変わったりする機能のことです。色々なスキンがありますが、被ってもいい事が
あるのでいいと思います!ここまで
読んでくださった方、本当にありがとうございました!
最高です!
ただただ最高です!
こうしてまた遊べる事に感謝してます!
命中率の事で低評価してる人が多いですが、モンスターファームは昔からそうゆう仕様です。
ガッツ補正とか見えない数値が働いてるので、それも踏まえてやれば全然勝てます。
AIが弱いのも当然です。もう何年も前のゲームですから。
それでもしっかり育てればレジェンド杯すらAIで勝てます(^^)
昔のゲームはそういったやり込みがあるので、今のゲームで慣れてる方はしんどいかもしれませんね。
だからこそ無限の可能性があるわけですよ。
しかし一点だけ、、
一点だけ付け加えて欲しい機能があります!
BGMとSEの音量を調節できるようになりませんか?
5段階でも3段階でもなんでもいいのですが、調整できるようにしていただきたいです!!
どうかお願いします!!
1.キャラクターのレベル上げについて(★3)
レベル上げそのものが容易ではないゲームは多々ある、初級〜中級、上級とステータスの伸び代や必要経験値を調整しながら徐々に必要素材や時間を要するようにするのが一般的なのだが
攻略順として推奨されている転職タイミングの初級職レベル50が基本職の1番の壁という状態
上級職のために基本職のレベルを上げる期間がありますが初期職で揃えた装備や心のおかげでレベル上げペースもそれなりに上がるものの「この50上げをあと5周…更にきつくなった上級職のレベル上げか…」というのが正直な感想でした。
メタル系イベントを挟んでレベル上げを緩和!…だとかそういう問題ではない。
2.ガチャの排出率とゲームバランスについて(★1)
ガチャは排出率のみの問題ではなく、ゲームとの絡みがあるからこそのレアリティや強さなのですが
このアプリの目立つ所は、新しい装備のガチャは全てがその時のイベント特効として登場しているという点
新しいイベント毎にある程度(10連+α)該当のガチャが引けるようになっていますが、イベントの目玉である武器の排出率は現状0.5%、それなりに厳しいです。
個人的に特に致命的だと感じたのは、インフレしていくイベントに対抗できる回復性能の武器が常設に存在しない事です
1つも入手できないままイベントを終えたユーザーは最初期の回復武器を使用する他に選択肢がありません。サービス開始から1周年を経てもなおこのまま。
3.プレイのしやすさについて(★2)
GPSと連動しているという特質上、避けて通れないのがスマホを見ながらプレイすることによる危険性ですが
その配慮として存在しているはずのウォークモードがもはや悪意を感じる仕様
歩きスマホ防止のレベル上げやこころ集めの補助としてある機能のはずなのですが
静止していても表示される「移動が速すぎます」が頻繁に出てくることや
ウォークモード中でなくても、におい袋(5分)などのアイテムの自動消費ないにしろ、連続消費するための表示もなく、幾度も画面を注視するような機能になっていることです。
自宅にいながらだとしても効果時間5分のアイテムを何百と配られてもそれを効果切れの度にアイテム一覧から使うわけで…端的に不便です。
こちらも機能改善などもなく初期からそのまま。
総評
ユーザーにはレベル上げによる長時間プレイを要求しつつ特効装備でたくさんガチャ引かせて、アクティブも売り上げも両立!
…のための内容が随所に見受けられる、一昔前のソシャゲを現代に蘇らせた感じのアプリだと思いました。
とても面白いと思います。
東方二次創作アプリゲームの中でも一番好きかもしれません。
ターン制バトルで演出も綺麗に描かれており、イラストは勿論BGMも最高です。
なんと言っても『二次創作故の声の違和感の解決』
声が少し想像と違うだけで大分やる気は削がれますが、声優人三つ収録されその中から気に入った声を選ぶというのはよくやってくれたと褒め言葉しかないです。
悲しい点を挙げるならば、オートが周回向きでない。
コマンド選択が多すぎてオートがうまく働かない。
通常技しか撃たないので、イベント周回時は相当キャラのレベル上げて通常技でも倒せるほどにしないとまともに手放せないのが現状。
オートの有能化を希望します。
ここから追記2020/11/12
上記で入力したオート周回についてはオートアプデが随分前に実装され二種類のオートが選択可能に。
ですが、まだ「周回には不向き」だなと感じました。
スペルカードを撃ってくれる。ラスワを撃ってくれる。それだけではやはり効率が悪い。
【敵が三体いるのにも関わらず全体攻撃ではなく単体攻撃を行う】ので人の手で操作した方が早く終わります。
オート周回を何個もしたい私にとっては不便ですが、別に周回は自分で操作するよって方は然程問題ではないでしょう。
イベント配布カードの回収率や必要性が高い交換物の獲得しやすさは他ゲームと比べても優しめです。
フェス限ガチャも多めだと感じました。
限定モノに目が無い人には優しいゲームです。
(イベント配布復刻は未だありません)
ガチャに必要なアイテムもチュートリアル終わって何ヶ月も経つ今でも獲得しやすくすぐ貯まります。
インストールに悩んでいる方はとりあえず入れてみましょう。東方キャラクターの解釈一致不一致は個人差があるのでここでは書きません。
アリーナの景品がジャンヌ(とテオドールとラインハルト)しかおらず、その時の最新試練がヘイムダルだった頃からプレイしている古参です。
色々テコ入れされているこのゲームですが、言うほど残念ではありません。私のゲームの率直な意見を綴ろうと思うので、特に初心者の方等は参考にして頂けると幸いです。
このゲームの良いところ
・キャラクター
キャラデザはかなりいいと思っています。ディテールが細かい割にすっきりしていますし、中にはそのキャラにまつわるモノや生き物が映ってたりして感心させられます。また、スキルやアビリティにも元ネタや史実に則ったものも見受けられ、かなり勉強になります。一見して知らないキャラがいても見た目から興味を持ち、アビリティ等に記載してある単語を調べて深く知る、これを何回も繰り返していくうちにかなり知識が付きました。本当に感謝しています。
最近ではカテゴライズ表示もされて更に分かりやすくなりました。
・BGM
BGMに関しても、個人的にいいと思っています。特にイベント試練でのBGMはアタリが多く、サウンドトラックが欲しいと思っています。
・民度
民度はかなりいいです。キャラを愛でて行ける試練を行き、仲間達と喋る。これだけで十分いいゲームです。
このゲームのなんとも言えないところ
・試練
試練はこのゲームの醍醐味の1つです。4体のパーティを組んで、いかにギミックをくぐり抜けながら敵を倒すか、これが楽しい。中には特定のキャラを連れていくと敵のパターンが変わったり、小ネタが挟まれたりして面白いです。
ただ、昔こそは低ランクキャラだけどギミック適正あるから連れていく、という様な工夫は出来たのですが、今はアビリティカードやキャラのインフレ化・万能化で力技でクリア出来てしまいます。
また極一部の試練では、難易度に見合ってない鬼畜なものもあり、初心者にクリアさせる気あるのかな?というものもあったりします。この辺りのバランスや、ヴ〇ーユのようなスキルを打たせない理不尽すぎるものの調整は必要かなと思います。
・アリーナ
圧倒的不人気なアリーナ。特に、勝てないと不満を漏し、低評価をする人が多いです。
正直、アリーナは札束ゲーです。課金して獲られた超強いキャラやアビリティカード、武器が複数あって初めて土俵に立てます。こればかりは、課金者が強いのは当たり前です。ただ、アリーナがこのゲームの全てではありません。故に、割り切ってやるorやらないの2択です。
・グランバトル
イベント中にはそこそこ人もいて、更にめちゃくちゃ強い方が多いです。放置していたら参加してくれて倒してくれてます。かなり大きいダメージから敵が沈む姿を見るのも一興です。
以上、総評でした。
尖ってはいませんが、それなりに楽しめる作品です。今回記載した点も、いつか改善されることを願っています。
操作性といいシステムといい褒められたもんじゃない。
せっかく4.5.6とドラクエシリーズの神作品がスマホで出て楽しめたのに、期待の8がこれじゃむしろリリースしない方がマシです。
フリーズはするわ、操作性は悪いわ、狭いところでツボ割りしたらカメラどっか飛んでいくわ、バトルのテンポ感は悪いわ、、、
4.5.6の楽しかったドラクエを返して欲しい。
追加購入がないゲームだからアプデもメンテも無いんだろうけど、これはあまりにも酷すぎます。
なんのバグも不具合もない完璧なゲームにするのは当然無理だと思うけど、不具合を残して一年以上放置するのはドラクエ自体に失礼だと思う。
ゲームは楽しいのにスマホ版って言うだけでここまで印象悪くなるのは勿体ないですね。
購入を検討されてる方は上記の点が気にならない場合購入されたらいいんじゃないかと思います。
自分は正直買って後悔しました。
ただ、どんなに操作性やシステムが悪くてもドラクエというゲーム自体は神ゲーですね。
mihoyoのクオリティの高さは崩壊3rdプレイしてる人ならすでに分かってる事だと思うので、特に驚きは無かったですが、流石のクオリティだと思いました。
このレベルのゲームが無料で遊べるんだから本来なら文句の付けようがないんですが、今は無料で遊べるソシャゲの時代なので個人的に気になった点を書きます。
・ガチャが渋い
一部の課金者さんが大金を惜し気もなく使ってくれるので無課金プレイが成り立ちますから、これに文句言ってもしょうがないんですが、mihoyoのガチャは渋いそして石の配布も渋い部類です。
メインの商品であるガチャ排出キャラはアクションゲームの性質上、ポンポンと簡単には増やしていけないのでキャラ1体毎の商品価値は高くなってしまい、結果として値段が下がりにくいです。
つまり3000円で星5キャラ確定みたいな商品や、ログインボーナスで星5プレゼントみたいな事は当分はあり得ないはずです。
ガチャ単価は下げずに1キャラ毎のクオリティで勝負してくるのがmihoyoのやり方ですが、冷静にゲームという商品の値段で考えるとかなり高くつきます。
据置きゲームなら8000円くらいで好きなだけ遊び尽くせて、仮に有料で新キャラ追加されたとしても5、6万も取られませんよね、せいぜいが1000〜3000円くらいです。
もちろんソシャゲは無料で遊べるし、石も無料でコツコツ貯められるし、ガチャ天井もあるのでそのうち欲しいキャラは手に入るようにはなっていますが、半年から1年かけて石を貯めて目当てのキャラのピックアップを待ってようやく手に入るキャラは年に1〜2体程度になるはずです、そして手に入れたキャラクターも限界突破の仕様上重ねる必要があるので最大育成は推しキャラ1体に絞るなどしないとほぼ無理です、さらに武器ガチャなどは回せる訳ないですよね。
クオリティは非常に高くゲームとしては文句ないんですが、ソシャゲ要素のせいでマイナスな感じです。
大きく売り上げるにはソシャゲで間違いなかったと思いますが、ユーザー側からするとPCか据置きでmmoで出して欲しかったのが本音です。
個人的な総評として、クオリティが高く素晴らしい出来ではあるが、やはりガチャゲーであって本気でやり込みたいならかなりのお金が掛かる。
無課金でガチャキャラを全て揃える・限界まで凸る などは計画的にやっても数年かかるし、その間にもキャラは増えていくので無理。
せっかくのアクションゲームでキャラを最大性能で扱えないのはアクション面でも育成面でも面白味は半減する、しかしそれをやるにはソシャゲなので何十万円も必要になる、しかも永続的に・・・。
以上の理由から星3ではありますが、やって損はないゲームだと思います。
値段的に見ても十分なクオリティだと思います。画質も3段階調整出来ますし、音質も決して悪いとは思いませんでした。
全体的にダークな雰囲気なので私は緊張感を持ちながらのプレイを楽しめました。
課金要素はあるにはありますが、正直無課金でのプレイで本当に問題ないレベルかと思われます。
後は、ステージをクリアして行くと色々な要素が追加されていくのもいいですね。
全ステージクリアしたので続きを楽しみにしています。
無限回廊?を全てクリアしたのですが、クリア報酬の装備がS++なので、あまり嬉しくないですね…。多分現在1番クリアが厳しいと思うので、より良い報酬になる事を願ってます。
勇者の試練が、入場回数制限のあるものだと思うのですが何度でも入場できる状態です。
まず、皆さんにお伝えします自分は5年間無課金でやって来ました、ジェムも無課金で10万ジェム溜まります、最初はレベル上げだのが難しいかもしれませんが今は命竜刀や不死鳥杖等勇者の剣がおすすめ致します、4凸させれば解放来ている物や武器は覚醒出来ますし、イベント星ドラさんがどんどん入れてくださるので、めちゃくちゃ面白く、1番ドラゴンクエスト中で長くやれてるゲームです、サービス終了だの変な噂やTwitterだのSMSでほざいてる奴は雑魚なのでシカトして構わないです!
もしサービス終了するお知らせや予定あるのであれば事前にて運営市村Pから話しがあるので惑わせず頑張ってください!
マルチで魔王級等はレベル99ブレ職で初級職から上げて行けば強くなれますので諦めない事、ランク上げてスタミナちゃんと上げて行けばスタミナも余裕なるので頑張って上げましょ!
まずは初心者さんも伝説級ならマルチ入れるのでちゃんと転生しレベル上げして強くなり耐性など工夫して挑むこと、放置する人や直ぐダンジョン入ったあと抜ける人はブラックリストへどんどんぶち込んでください!(不愉快きまわりない行為)なので、そうゆ人間は迷惑等お構え無しの最低な人間です!
今後運営さんや市村さんからもお知らせあると思いますのでDAIGOさんや市村さんのYouTube定期的に見てください!
俺は5年やってますがサービス終了したらドラゴンクエスト全てやる気無くすので運営さんやDAIGOさんや市村さんにはこれからも元気に頑張ってもらいたいので、応援してます!
自分から運営、皆さんへのお知らせは終了致します!
御理解ご了承した上でゲーム星ドラをお楽しみ頂けると古参人はありがたいです!
4年位前のCMを切っ掛けに始めました。1度垢が消えたので現在はランク300位の基本無課金です。
〈評価出来る点〉
・キャラのイラスト、BGMが素晴らしい。個人的にはスマホゲームの中でトップクラスではないかとも思う。
・石の配布自体はイベントをある程度こなせばそれなりの量貰える(最も、後述の理由であまり良い評価はされないが)。
・例え初心者でもあまりに的外れなキャラ(例えば明らかにギミックや属性相性を無視している等)をマルチで出したりしない限りは誰かしら強い人が手伝ってくれるので、無課金キャラも根気よくやっていればそのうち集まっていき確実に強くなれる。
〈改善して欲しい点〉
・レアリティが一切仕事をしていない。キャラは入手方法によってコストが設定されているが、その中でもコストが65のキャラ(要するにフェス限の最高レアリティ)が猛威を振るっていて、特にディザスター級等の高難易度ではそのようなキャラばかりが多く募集されている反面、同じ虹の卵から出てくるコスト50のキャラは同じレアリティとは思えない程適当に扱われている事が多い。
・コスト65のキャラのガチャからの排出率が0.7%と非常に低く、配布される分の石では殆ど当てられない。しかもフィーバーフェスでのガチャではこの確率の中に3~40体程がひしめき合っているため、初登場時のピックアップ対象でないキャラを1点狙いするのは100%不可能。ピックアップ天井もあるにはあるが、そのためには300連(8~9万円相当)も必要で、無課金ではちょっとやそっとの期間ではそもそも天井には辿り着けない。自分が評価を下げている理由の殆どはこれ。
・イベントは期間限定クエストで手に入るキャラのバグMAX(モン〇トで言う所の運極)を1体、又は2体ずつ作ってしまえば殆ど終わり。そのため少々マンネリ気味。
・一応無課金キャラにも強いキャラは居るものの、基本どんなキャラでもバグの数値を上昇させることが出来る素材がある(無論そこそこ貴重ではある)ため、無課金キャラの立ち位置が若干奪われている所もある。
今から始めようとしているのであれば、基本コスト65が出るまでリセマラは必須。ゆっくりやって強くなるのが良いと思います。
最後に運営チームへ。
プロデューサーも代わり大変だと思いますが、プレイヤーの意見も聞きつつ頑張ってください。頑張ってください。
俺のターン、ドロー!
魔法カード、'強欲な運営'発動!ガチャ石は極力配らないぜ!
さらに魔法カード、'無能な運営'も発動!バグ修正の為の細かいアプデは行わないぜ!6週間待たせるぜ!
罠カード!'ガチャの落とし穴'天井以外で星5キャラ、武器を引き当てることはほぼ不可能だぜ!
さらにフィールド魔法'スタミナ枯渇領域’発動!全てのプレイヤーはモラ、キャラ育成素材、武器育成素材、全てが枯渇するぜ!
これで俺はターンエンドだ!
私のターン、ドロー
私は魔法カード、'幸運'を発動する。無課金、ガチャ90連で手に入れた星5キャラをデッキから特殊召喚!現れろ1凸ウェンティ!
さらにウェンティに武器ガチャ10連で出た星5武器、天空の弓を装備!
これは無課金者の希望、行けっ、ダイレクトアタック!
次回、無課金者死す
グラフィックやサウンド、バトルシステムなどかなり良いです。
Switch版の良いところをうまくスマホゲーに最適化させたな、と関心するつくりです。
メインストーリーは好みが分かれそうなほど鬱々としてます。
個人的にはどの話も狂ってて好きです。
が、メインストーリーの出来とは対極的にキャラクターごとのストーリーが雑です。
全体的に薄いです。
サービス開始して間もないので、☆5とかは今後展開するのかもしれませんが、☆3キャラは薄いとか以前にイライラするほど時間の無駄です。
男女各8人いるのですが、男か女かでみんな話が同じです。
男は成人の儀を、女は「旦那様探し」の旅をしています。
目的どころか、起承転結も展開もまったく同じです。
そもそも「旦那様探し」ってなに?
時代背景というか世界観も違うからと言い聞かせれば納得できるっちゃできるけど、なんかモヤモヤする話をおもしろくもないのにまったく同じ展開で8回見せられるのはしんどいです。
まずなぜ結婚相手、ではなく旦那"様"なんだろう。
しとやかな女性キャラがそう表現するなら違和感ないのだけど、8人もいて全員がそれぞれどんな個性でもほぼ初対面の相手にいきなり「旦那様になってください」と言うので強烈な違和感があります。
口説かれた男の振る舞いも基本支離滅裂で意味不明なのでまったく共感できません。
☆3女性キャラのストーリーに登場する人物は全員人格が感じられず、ただただストーリーとしてクオリティが低いです。
こんなものならないほうがいいレベル。
低品質なストーリーを8人分コピペしたことでガッカリ感が増している。
「死霊の盆踊り」を8回見たいやつなんてそうそういない。
☆3キャラのレアリティ感を出すためにあえてやってるんだろうけど、もう少しマシな旅の理由はなかったのか……
成人の儀をしてる男のストーリーは展開同じだけどまだマシです。
旦那様探しの手伝いは深刻なメインストーリーの間で「なにやらされてんの?」感が強すぎて、あまりにもしょーもないのでどうにかしてほしいです。
とかなり☆3女キャラのストーリーに関してモヤモヤを吐き出してしまいましたが、逆に言えばそれ以外は文句ないです。
現状は低レアキャラでも遊べるので育てる楽しみがあるし、良いゲームだと思います。
メインストーリーの更新が楽しみです。
グラフィックやサウンド、バトルシステムなどかなり良いです。
Switch版の良いところをうまくスマホゲーに最適化させたな、と関心するつくりです。
メインストーリーは好みが分かれそうなほど鬱々としてます。
個人的にはどの話も狂ってて好きです。
が、メインストーリーの出来とは対極的にキャラクターごとのストーリーが雑です。
全体的に薄いです。
サービス開始して間もないので、☆5とかは今後展開するのかもしれませんが、☆3キャラは薄いとか以前にイライラするほど時間の無駄です。
男女各8人いるのですが、男か女かでみんな話が同じです。
男は成人の儀を、女は「旦那様探し」の旅をしています。
目的どころか、起承転結も展開もまったく同じです。
そもそも「旦那様探し」ってなに?
時代背景というか世界観も違うからと言い聞かせれば納得できるっちゃできるけど、なんかモヤモヤする話をおもしろくもないのにまったく同じ展開で8回見せられるのはしんどいです。
まずなぜ結婚相手、ではなく旦那"様"なんだろう。
しとやかな女性キャラがそう表現するなら違和感ないのだけど、8人もいて全員がそれぞれどんな個性でもほぼ初対面の相手にいきなり「旦那様になってください」と言うので強烈な違和感があります。
口説かれた男の振る舞いも基本支離滅裂で意味不明なのでまったく共感できません。
☆3女性キャラのストーリーに登場する人物は全員人格が感じられず、ただただストーリーとしてクオリティが低いです。
こんなものならないほうがいいレベル。
低品質なストーリーを8人分コピペしたことでガッカリ感が増している。
「死霊の盆踊り」を8回見たいやつなんてそうそういない。
☆3キャラのレアリティ感を出すためにあえてやってるんだろうけど、もう少しマシな旅の理由はなかったのか……
成人の儀をしてる男のストーリーは展開同じだけどまだマシです。
旦那様探しの手伝いは深刻なメインストーリーの間で「なにやらされてんの?」感が強すぎて、あまりにもしょーもないのでどうにかしてほしいです。
とかなり☆3女キャラのストーリーに関してモヤモヤを吐き出してしまいましたが、逆に言えばそれ以外は文句ないです。
現状は低レアキャラでも遊べるので育てる楽しみがあるし、良いゲームだと思います。
メインストーリーの更新が楽しみです。
リリース当初から遊んでいます。
コラボの時だけ少し課金する程度なので、
無課金とほぼ変わらないと思います。
長年遊んできた良い所、悪い所をそれぞれ書きます。
良い所
・ゲーム性
将棋やチェスなどのように、駒(キャラ)によってそれぞれの特性、移動範囲、攻撃方向などがあるため、一手一手を考える、先読みなどの要素も詰まった、そんなゲームです。
・キャラクター
格好いいし、可愛い。
とにかく絵が綺麗だし、駒になった時のアイコンもポップで良い。
・無課金でも全然遊べる
定時でのスタミナ回復もあるし、スタミナ回復薬も多く配布してくれるので、心配ない。
強キャラも一定ランクでの限定ガチャや、被りが出ないガチャなどもあり、古参プレーヤーでも嬉しいような内容になってます。
ガチャ限パーティでなければクリア不可なダンジョンだけでなく、
ダンジョンドロップキャラなどの使い道はもちろん、
ガチャでの星が低いキャラも使い道がたくさんあって、面白い。
(ガチャで出た、星が低いキャラをどうせ弱いからと売却や合成に使ってしまい、後々めちゃくちゃ必要なダンジョンが来て、後悔した事があります。)
一体一体がかなり使えるキャラです。
悪い所
・ここ最近新キャラのペースが早すぎる。
・新キャラの性能が、今までに比べて飛躍しすぎて面白みに欠ける
・覚醒キャラが増えすぎている。
・コラボキャラで使えないキャラが多い。
重課金すれば、最強になる。
金を使って新キャラ1人さえgetできれば、レベルも能力も関係なく、例え戦闘力が10万以上高い相手でも、瞬殺できる素晴らしいゲームです。
流石、チーター王国中国
ゲーム自体は、ミニゲームも豊富で面白いのですが、ゲームバランスは無いものと思ってゲームをする事をオススメします。
半端な課金するなら、やらない方が良いとも言っておきます。
これは参考例ですが、アリーナで
当方 レベル65 先制値8046 戦闘力196223
相手 レベル58 先制値2347 戦闘力108561
10回戦って10回負けます。
相手に新キャラのテリーXⅢ Verが居るだけ。
今回のイベントGG(ギルギア)のキャラもそうですが、居るか居ないかで相当違います。
旧URキャラは、微課金で沢山くれます。
内容は面白い!
近年のSRPGの衰退の時代に、フロントミッションの様なSRPGに飢えている人々は一度プレイしてみる価値は確実にある。
これ無理だろという戦いでも誘い込んだり背後を見せないように陣形を組んだりなどして対応することで部隊を勝利に導く事ができる。
世界観も作り込まれていてストーリーの戦況を見ているだけで楽しい。
しかし、惜しい点もあったので以下ゲームの改善点を挙げる。
・シビアな戦場でリアル思考なのも良い!が、正解の手順でないと勝つのが厳しい場面もある為、もう少しプレイに幅を持たせる戦い方ができても良かったと感じる。
・スキルが割と空気な気がするのでもっとわかりやすく戦果に影響が出る形で効果的にし、多様化してもよかった。
・機体のカスタムもフロントミッションの様に機動力や攻撃、防御、回避など性能を細かく変えられるなどの自由度がもう少し欲しかった。
・出動時仲間をマップのどこに出撃させるかを選択する際に、タップが反応しなくなるバグがあったので修正して欲しい。(その他の操作はできたのでフリーズではない)
・戦闘で負けたとして、オートセーブからやり直しても既に詰みの状態から始まったりするので、常時オートセーブはあんまり必要ないと思った。それなら戦闘開始前などにオートセーブしておいてくれると親切。
・機体の整備は戦いの最終的な機体の状態にかかわらず修理などさせられるので、体力が最大値で終わったのに基地に帰還すると少し減っている所に少し理不尽さを感じた。ボロボロの状態で帰還したなら修理に金がかかっても仕方ないと自分で思えるのだが、そういう納得感が無かった。
・これは好みの話だが、機体の鮮明なグラフィックを整備時などに見せてもらえると、戦闘時の荒いグラフィックの機体がどんな姿をしているのかがわかりワクワクするので良いと思った。
機体名やカラーリングを変えられても良かったかもしれない。
・機体が潰れまくってジャンクが足りず、セーブしていなかったりすると初めからやり直す事になって詰んだりするので、その辺りははじめに注意点としてガイドして欲しいとは思った。高難易度ゲーなのでそこで諦める人はそれまで、という方針なのかもしれないが。
1番の難点はUIだと感じた。
スマホだと非常に操作しづらい。
以下UIの改善点を挙げる。
・ステージを一方向からだけでなく四方向から見れるようにして欲しい。視点が変えられないので機体が被ってる時、奥の機体を指タップで選択しづらい。矢印クリックでも選択できるが面倒。
・一つの機体を待機させて行動が終了したら、自動で次の自軍機体にカーソルを合わせる様にして欲しい。
また指タップしなければいけないので面倒。
・縦画面なので画面が狭く指タップがとにかくし辛い。横画面でプレイできる様にして欲しい。
沢山改善点をあげたが、確実に良ゲーである事は間違いない。
これほどの改善点より良い点の方が上回っている、いい作品である。
是非ともシリーズ化して欲しい。
改善点はあるもののこの時代にリアルなロボット志向のSRPGは希少も希少なので、続編の期待を込めて星5にさせて頂く。
是非とも開発をし続けて欲しい。
音楽も綺麗で、絵も可愛らしいけど凄みもあって、キャラ設定も面白かったです。短く感じる人もいるかもしれませんが個人的には程よいボリュームでした。
ホラーゲームでなおかつ世界感に救いが少ないけども、その中に心温まる要素がありストーリーも素晴らしいです。特に凄いなーと思うのが、ゲームが終わってから世界観の設定などもっと見たいと思わせられるところ。
作中で語り過ぎないからこそだと思うのでその手腕も流石です。
この世界観で別の側面から見たスピンオフや続編が欲しいですね…!
アードルフお兄さんが可愛らしくてとても好きなのですが不憫過ぎて…
せめて主人公の男の子だけでも登場人物の幸せを願って止みません。
要望としては自分がゲーム下手過ぎて中盤の燭台に灯りを全部灯す所が出来ず、4人くらいに手伝って貰ったので、何周も遊びたい人間からするとあそこは公式ホームページとかでヒントが欲しいです!