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相応に課金もして育成ランキングにも乗る程度にはやった感想。
完全に劣化パワプロ。
リリース初期だから仕方ないとはいえイベキャラの体力消費イベントが多過ぎる上に、シナリオ強化前提でバランス調整されている為に怪我率が高く設定されていて非常にストレスフル。デートや休むコマンドで回復しても前後イベントで体力消費して帳消しにされる上に、ランダムマイナスイベントも頻繁する聳え立つクソ仕様。今のパワプロアプリを遊んでいるユーザーは特にストレス溜まると思う。
バトルも完全オートで戦略もクソも無い。強いイベキャラを入れないと優勝はほぼ無理な癖に職業毎に最適なキャラが違う。
メインストーリーのバトルはオート進行するが、細かくシナリオやボス戦が差し込まれていちいちタップしないと進行がストップする嫌がらせのような仕様。その癖コンテンツ解放にはメインストーリーを進めなければならないのでせっかくのシナリオテキストが邪魔で鬱陶しいものにしか感じられない。
総じてユーザーのストレスを溜める事しか考えていないようなゲーム設計。運営は本当に自分達でテストプレイしてるんだろうか? こんな仕様で散々遊ばれてるパワプロの類似品をリリースする神経を疑う。
ポイ活で始めましたが、お話を読みたくて少し続けてみました。すぐに公開されている分の話も読み終わり、やることがなくなりました。
というのもガチャでキャラを何人か引いたのですが、経験値が足りなくなりキャラを育てられず、ダンジョンの敵に負けるようになる。
勝つためにはキャラの育成が必要だが、育成のためのアイテムが枯渇、育成のためのアイテムを集めが全然追いつかない。勝てないので進められない。
やれることは回数制限のあるレイド、闘技場、合宿のみ。釣りも1日一回。一瞬で終わります。
あとは拠点を成長させるために長押ししてるだけです。
他のゲームのように、キャラを育てるアイテムを集めるためのシステムがもっと充実していればいいのに。
ゲームさせる気ないですね。
お話を読むアプリです。
明らかに近接不遇、遠距離(ブーメラン)優遇
ガチャで武器が出ないと何もやりようがなく、運でクリアが左右される
いわゆる持ち物検査に近い
近接がとてもダメージが高いかと言われたらそうでもなく、攻撃の仕様上安全圏から攻撃出し切りを安定してやりやすい遠距離の方が遥かに強いという
一部のエリアハードのミッションは近距離お断り、本当に何を考えて実装しようと考えたのかまたそれでGOサイン出してるあたり本当に良いゲームを出そうってろくな人がいないんだな悲しくなるゲーム
メモリという補助装備のようなもの掘り、で&ステータスを上げ、盆栽気味ではあるが徐々に強くなる過程は面白い
ただしガチャで武器が出ないと本当に面白くない、そのガチャも7%と排出率は高いがとにかくすり抜けが多過ぎるの一言に尽きる
強大な力を持つ星神とSF要素がミックスされた独特の世界観に惹かれ始めましたが、最近は専らネットでウケのいい「人の心w」な展開に、メタ発言、「メアリー・スー」キャラ、デウスエクスマキナが活躍して終わる、中学生が書いたような凡庸なストーリーが続くようになりげんなり。 メインストーリーで運営推しの女の子と長尺の強制デートをさせられたり、戦闘モーションの種類に倍以上の差があったり、優遇されているキャラとそうでないキャラの格差も露骨です。後者を少しでも強くするために、(自分なりに少しでもこのゲームを面白く遊べるようにするため、)年10万の課金をした事もありますが、ほとんど無駄でした。 約2年ほどアンケートに答え続け改善を待ちましたが、運営の態度に変わりのないところを見るに、辞めどきだと考えています。