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今までSwitchのゲーム、原神などオープンワールド系、アクション系、バトル系はだいぶやったことがありますが、その中でもずば抜けて戦闘時の快感が大きく、ガチャがあるゲームにしては珍しく最高ランクのキャラクター配布もある上、ガチャ石の配布もとても多く、配布だけでなく普通にやっているだけでガチャ石が貯まっていくのがいいと思います。本当にガチャ石の貯まり方が半端でなく、まだ初めて一ヶ月も経っていないのにガチャ石が無課金で100連分貯まりました。原神だと一ヶ月に一回引けるくらいのペースだったのにこのペースは異常だと思います。あとガチャも原神より全然出やすいのも驚きました。自分たちがガチャ石集めをサボっているだけなのに運営さんのせいにするのは違うと思います。普通にこれ以上配布したらやばいですよ?ちゃんとやってください。めっちゃ神ゲーですよ?長文失礼しました。
最初の初イベント、ドラクエ1
難しさもほどほどでガチャ武器当たると気持ち良いくらい最高難度もクリア出来た
でも2回目のキラーマシンイベントからいきなり難易度がおかしくなった
イベントガチャの武器手に入れたのに低い難易度でも敵が固くてサクサク倒せない
敵の量も尋常じゃなくとにかく避けるのに忙しく攻撃出来ない
トドメの3回目のドラクエ6イベント
上級職解放されさらに敵がとんでもなく強くなる
特にほこらのムドーは1番低い難易度でもギリギリなんとか出来るくらい
前のキラーマシンイベントは一応最高難度全部クリア済み
正直このままの難易度調整なら課金してフル装備にしてもクリア出来る気しない
もう少し難易度調整考えて欲しい
シンプルに言うとクソゲー。何がクソかって、デジモンというブランドを使ってやるタイプのゲームでは全くないところ。
いわゆる放置ゲーというものかな。この類、中華ゲーに多いしBANDAIさんは中華企業に丸投げ委託でもしたのか?と思ったほど(※これは勝手な憶測)。
私が感じた問題点を列挙します。
・戦闘がオート(放置ゲーなのでほぼオートとなる)のため強化した旨みがよくわからない。勝手に背景で戦って勝手に勝ったり負けたりしている。このゲームは何をするんだ、、?がまず最初の感想であった。
・ガチャ。これも中華ゲーに多い、とにかく沢山ガチャ回せます!その分確率は渋いです!でも被ったキャラは無駄になりません、配合して強くなります!スタイル。本当にワクワクしない。
・進化先を選べない。固定なのでデジモンを使う意味が本当にない。
長くなるのでここで打ち止めにしますが、デジモンファンほどやる意味ないです。
ただ最後に良かった点を言うと、ドット絵や音楽は良い!それだけ。
・操作性が悪く街を歩くのも一苦労
・妖怪を追いかけるレンズ操作がスマホでは難しい
・捕獲判定が想像以上にシビアで運ゲー
・信号機にイライラする
・全ての行動に間を置かれるのでテンポが悪くイライラする
・ファストトラベル実装が遅いし使い勝手が悪い
・逃げるボタンがないのでエンカウントすると雑魚ともいちいち戦わないといけない
・戦闘中にアイテムを探してる最中にも攻撃を受ける
・回復アイテムを渡そうとする前にHPがゼロになって無駄になる
・必殺技のイライラミニゲームをクリアしても発動まで数秒かかるのでその間に敵に倒されて不発がよくある
・お祓いのミニゲームが頻繁に起こるのでイライラ
・妖怪一覧のスクロールがスムーズじゃない
・クリア後でようやく解禁されるラスボス周回レベル上げが想像以上にテンポが悪く、戦闘後のイベントが一部スキップできない仕様
・心が折れる