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雰囲気は某ゲーム風。ゲームは至ってシンプルでレベルを上げながらダンジョンを攻略して行くタイプ。 ストーリーは無いに等しい。レベル上げてモンスター倒すだけで楽しめる人なら合うと思う。ハクスラ要素がなくただ進むだけで、ダンジョンの道も固定化でランダム要素もいろんなところに皆無で、同じことの繰り返しで飽きる人はすぐ飽きると思う。難易度は高め。以下星5にならなかった気になる点。
次に進むためのレベル上げが必須なのだがある程度すると攻撃がパターン化するので、いちいちコマンド選択が煩わしくなる。前回選択したコマンドを記憶して繰り返すとか出来る機能が欲しい。合わせて戦闘倍速機能もあると良い。
ダメージ計算が単純に10-3=7みたいに固定化されてるのが戦闘の幅を狭めてる。ある程度倍率を設けて幅を持たせた方がランダム要素もあってより良いように思う。 単純にレベル上げてモンスター倒すだけのゲームならハクスラ要素はあったほうが良かったかな。 システム面もより快適に出来ることはまだまだあるように思う。
作者さんのTwitterを見ると頑張りはよく伝わってる。アップデートでいくらでも良くなるはずなので頑張ってほしい。
15時間くらいでクリアしました。
クリア後は何もありません。
プレイ時間13時間半、レベル42でクリアしました。
全体の感想としては世界観がとても面白いローグライク。
ローグライクに慣れている人でも楽しく遊べる。
総評としては課題点はあるものの、価格的には妥当なもので非常に満足なローグライクゲームといえる。
課題点としては
まず第一に中盤以降は「最もダメージを出せるスキルで先手必勝→MP回復アイテムで回復」を繰り返してアイテムが切れたら帰還を繰り返してレベル上げをするという単調なものになってしまう点。
ローグライク全般の課題点だが、先手必勝が最適解になりがちなのは否めない。
次にラスボスの難易度がそれ以前のボスと比較にならない点。
それまでのボスはレベル上げが十分にできている前提になるが、前述のレベル上げと同様の闘い方を踏襲するだけで勝てる。
しかしラスボスだけは別で全体防御バフをかけた上でお祈りも必要。
レベルを上げれば良いのだが、ラスボス専用の階層があるわけではなく、その直前のボスと同じマップでありレベル上げが苦痛なので階層が分かれていた方が良かった。
三点目にジョブのイラストや設定がカッコいいにも関わらず、キャラ作成画面でしか見られず、そのキャラ作成画面はあまり機能していない点。
キャラ作成画面はキャラの作成(補欠)とパーティの編成ができるのだが、この画面を使う必要がそもそもない。
裏技的な使い方はできるのだが、ローグライクでは補欠キャラを育てるよりメインキャラを育てる方が最適解になりがちなので使う必要がない。
最後にこれは販売直後のため仕方がないが、エンディングまでが呆気なく、エンディングも呆気ない。
ただプレイ時間以上の充実感はあるので今後のアップデートに期待したい。
他のアプリの広告に出てきて、入れてみました。最悪です!
1、これは私の感想なので、正直にいいます!短調直入に言います!まず、気持ち悪いです。グロくて見てられません。集合体恐怖症の方は終わると思います。それと、苦手な方が多いと思います。私はほんとに無理です。正直これが、私には楽しい面白いとは思えません。そのような方は、少なくないのと思います。逆に多いのではないでしょうか?ですが、これが、楽しい面白いと思う方がいると思います。個人の感想なので仕方ないことかと思います。でも、無理です!
2、広告いくつ入れるんだ?気持ち悪いそれプラス広告多い。最悪の組み合わせです!1プレイに何回広告を入れるんですか?正直、気持ち悪い広告多い。それしか、頭にありません!広告減らしましょう。
3、気持ち悪いです!!!!!!!!!他のアプリの広告出てこないでください!切実なお願いです!お願い致します。
雰囲気は良い。
・難点 ・とにかくマゾい。 ゲームの難易度は攻略すればカタルシスを得られるようなものだがこれはとにかくマゾいだけ。
最初のダンジョンの雑魚ですら1〜2発でこっちのメンバー1体を殺してくる。
防具なんてものは最初売ってないので、こっちも1〜2匹敵をしばいたら街に戻って休憩を繰り返すことになる。魔法使うにもMP全然足りないからね。
タンクだけは最初から2発くらいは耐えられる。
・じゃあレベルアップすれば良いじゃん!
だが残念、レベルアップして得られるステータスアップは職業ごとに固定な上にカスみたいなもの。
まずはその状態で何レベルも上げる苦行に耐えなければいけない。
ステータス割り振りがHP/MPに影響しないのもよく言えばシンプルだが面白みはない。
賢さに振ったらMP増えると思うじゃん?増えないんだ。
レベルと職業に全て依存してるからレベル上げるしかない。
・最初武具が全然売ってない なんで短剣と杖しか売ってないのだろうか
防具に至っては何も売っておらず。
職業4つしかないのもビビったけど,武具のバリエーションが少なすぎる。
まさかゴリマッチョタンクでもアサシンでも関係なく、物理重視なら序盤はダガーなのか?
バーサーカーって名前なんだしその辺に落ちてそうな鉄骨振り回したらいいのに…
職業ごとに装備できる武具の特色とかを一切排除したシンプルを通り越したミニマリストゲーム
・スキルで特色出そうぜってことなのかな?
でもスキルの数めっちゃ少ないし,しかも1個取るのにかかるコストやばすぎるから特色が出てくるのは後半だろう。
・戦闘コマンドが前回の選択肢を記憶してくれているのはありがたい
だが、それならコマンドに変更するつもりがない場合用に1発で戦闘開始出来るボタンを用意してほしい
コマンドに変更がなくても毎回矢印連打してターン開始しないといけない。
まぁ言いたいことは尽きないけど、絵以外あまり作り込まれてないゲームに490円の価値はないように感じる
あとボリューム少なすぎ。
マゾイから時間かかるだけでフロア10で終わりでしょ?酷くないか
こんなシンプルな作りならボリュームくらい増やしてほしい
どの作品もストーリー性があっていつも楽しませていただいてます!
今回も世界観がドストライクだったので、購入。楽しく遊ばせていたただいてます。
最初はワンパターンな倒し方かと思いましたが、ちゃんと捻ってあってやりごたえがありました。
ただ、何回かエラーになってゲームをやり直さないと進めなかった場所があったのが手間でした。
※タオベ4世の自画像のある部屋から出てから、扉をタップしようとした所でエラー発生。
Type Erro
null is not an objecj (evaluating ‘context.save’)
※おっさんをやった黄色い目の男を倒した後にエラー発生。
Type Errornull is not an object (evaluating 'this_context.globalComposite Operation ='source-over")
※ネズミが襲ってくる場所でエラー発生。
Invalid State Error
The object is in an invalid state.
※ネズミのメダルをはめた後、扉を開けて移動先でエラー。
Invalid State Error
The object is in an invalid state.
そのままでも進めるので問題はないですが、できれば改善していただけるとスムーズに遊べるので嬉しいです。
GW期間セールに610円で購入しました。 まずスーファミ、DSと比べてダッシュが遅くなった気がします。 また人に話かけたり、宝箱を取るのもやりづらくなりました。 そして何よりバトルがコマンド入力しづらい このゲームはボス戦はけっこう早くコマンドを入力しないといけませんが 慣れないうちは死ぬこともけっこうあって スーファミ、DSではほとんど死ぬことなかったのですが入力ミスとかけっこうします。 1番不便なのが「わざ」コマンドの種類だけはタップで選ばないといけないのが入力微妙に遅れます。
しかしバトルautoボタンがあるのは本当によかったです。
autoにすると倍速になるので魔法使うと魔法の演出を早送りできますので毎回魔法の演出のたびにauto使います。
その他のことは不満がなく、他のゲームと比べて安すぎる作品でなおかつめっちゃ面白いのでドラクエ、FF好きな人はオススメです。
○まずレビュアーの情報から○
【開始約1ヶ月、無課金、ほぼ毎日ログイン】
Q.無課金でも楽しめる?
A.ほかの放置ゲー知らんけど、全然楽しい
Q.不満点ある?
A.強いて言うなら無操作時に勝手に直近の的に歩くのやめてくれ。今はそれくらい。
◆放置ゲー自体数年に1度入れるかくらいなんだけど、パ○ドラの無料ガチャ広告に出てきた。実際のプレイ画面もあるし広告詐欺はないだろうなと思えたし、シンプルに面白そうと思ってインストール。
◆結果から言うとかなり面白いと思ってる。上にも書いてるけど、1ヶ月入れて毎日ログインしてるくらいには満足。
◆開発が手抜きの放置ゲーによくある「何をどうしたらいいの?」みたいなのが全くと言っていいほどない。
◆獲得したアイテムがどこで使えるか分からない時は「獲得アイテム」をタップするとその獲得アイテムが使えるところまで飛んでくれるという親切さ。
◆正直サクラみたいなこと言うけど、今のところ不満はない。全くと言っていいほどに。上に書いてたわごめん。操作性もラグとかカクカクないし、快適。
FF3はファミコン版のプレイ経験あり
結論から言うと、なかなか面白かった
気になった点は以下の通り
・NPCの仲間キャラクターが感情移入する前に死んでいくが、悲しさは無かった
・オートバトルのAI化をしてほしかった
オートバトル機能と言っても自動で最善の選択をしてくれる訳ではなく、直近にとった行動を繰り返すだけ
直近にポーションを使ってからオートバトルにしたら、永遠とポーションを使用する仕様
せっかくスクウェア・エニックスになってるんだからドラゴンクエストのロジックを用いて「道具を使うな」「魔法を使うな」ぐらいの指示で戦闘を自動化してほしかった
・戦闘時のカーソルスクロールはやめてほしかった
「アイテム」や「そうび」選択時のスクロールが面倒なのでコマンドを2列表示ぐらいにして全て表示してほしかった
・インビンシブル号の山越え連発は不快
物語終盤の暗黒の洞窟に向かう際にインビンシブル号で何度も何度も山越えさせるのはやめてほしい
頭がおかしくなりそうだった
ゲーム自体はまあよくある放置ゲームです。
時間がある時にちょくちょく進めつつ、詰まったら放置して
強化したり武器を集めたり出来ます。
その点は忙しい人たちでも遊べる“放置ゲーム”として良い点だと思います。
ただ、途中から強くなるのに時間がかかるようになり
その割にやることが変わり映えしなくなっていく宿命も含めて“放置ゲーム”だなという感じです。
キャラクターが増えるわけでもないですし
今どき多い声優さんの声が売りなわけでもない
しかも、もう少しであとあの素材さえ手に入れば!というところで
かなりあからさまに足踏みさせられます。
あと、広告のほとんどは強制ではないにしろ
ハマってる時期にはなんでこんなに時間を浪費してしまったんだろうってくらい報酬のために広告を観ていました。
“放置ゲーム”だからそういうものと言われたらそうですが
私はそこで虚無を感じてやめました。
そこそこ暇つぶし程度で遊ぶ分にはおすすめです。
良い教訓になりました。
※以前評価概要のリセットが行われた事により、総合評価点数のリセットが行われてしまっていたので再投稿を行いました。
【iPhone7付近の端末をお使いの方へ】
スクエニの推奨端末である「iPhone7」付近のスペックの端末を使用しているユーザーから「プレイ中に強制終了が頻発する」といった類の報告が多数投稿されています。恐らく推奨端末の表示は「当アプリを快適にプレイ出来る環境」ではなく、実際は「アプリを起動するのに最低限必要なスペックを持った端末」という、最低動作環境の表示である可能性があるので、必ず購入前に可能な限りスペックに余裕がある端末を用意するか、余裕のある端末を用意するのが厳しければグラフィック設定を常時「低」にしてプレイをする事を推奨します。
[レビュー投稿時のバージョン]
・v1.0.3(2110103) [プレイ環境]
・iPhone SE(第二世代)/iOS14.5
[使用した物理ゲームパッド]
(現状、物理ゲームパッドは非対応の為当アプリでは使用していません)
【判定】
劣化移植
【ポイント】
・UIやタッチでの操作方法が全体的に洗練されておらず誤操作が頻発する
・タッチ操作周りのオプションが不足している為、どうしてもユーザー側で対処のしようがない箇所もある
・ゲームパッド(Xboxワイヤレスコントローラー、MFiゲームパッド等)に非対応
【所感】
・キャラクターの操作は画面上の仮想ゲームパッドで行う。MFiゲームパッドやDUALSHOCK4等の物理ゲームパッドは現状、非対応の為使用出来ない。
・グラフィック品質は、オプションにて「低」「中」「高」の3択から選択出来るが、FPS関連の設定項目は無い。
・いずれのグラフィック品質を選択してもFPSは常時30程度で固定されている(あくまで体感の話)。
・仮想ゲームパッドの各種仮想ボタンが小さく、誤タップをしてしまいやすい。仮想ボタンを見ながらでないと、したいアクションを思うように実行出来ない。
・ロックオンボタンは何故か画面左上(左から4番目)に配置されている。余程手が大きいプレイヤーでなければ、どちらかの手を端末から離さないと指が届かない。
・アイテムショートカットボタンがジャンプボタンやロックオン対象を切り替えるボタンにかなり隣接しており、アイテムの誤使用等の誤操作をしてしまいやすい。
・親指でカメラを移動させる場合、どうしても画面右側の仮想ボタンに近い位置をフリックせざるを得ないので、アイテムショートカットボタンやロックオン対象を切り替えるボタンを誤って入力してしまいやすい。
・かといって、人差し指でミニマップの左隣をフリックしてカメラを移動させていると、誤ってマップや通知センターを開いてしまう事がある(特に通知センターは開いてしまいやすい)。完全に誤操作不可避である。
・一応ミニマップ表示は設定でOFFに出来る為、それでカメラの移動をしやすくしたりする事は出来るが、OFFにするとマップを開けなくなってしまう。
・戦闘中にアイテムを獲得した場合、戦闘終了後のリザルトにて表示される獲得アイテム一覧が操作パッド(仮想スティック)の下に表示されてしまう。指を離さなければ一覧を確認出来ず、不便。
・仮想ゲームパッドの仮想ボタン類のキーコンフィグのカスタム性は低い。操作パッド(仮想スティック)のサイズ(「小」「大」の2択から選択)と操作パッドを固定をするか追従(非固定化)させるかくらいしか選択肢が無い。
・仮想ゲームパッドの操作パッド(仮想スティック)を追従(非固定化)する設定にした場合、その場でとどまった状態でカメラを移動させようとすると操作パッドが反応してしまい、キャラクターが移動をしてしまう。
・FPSが低い為か、仮想ゲームパッドの仮想ボタンのレスポンスが良くない。例えば、「弱→弱→強」コンボ攻撃をあまりにも素早く先行入力すると「弱→強」コンボ攻撃に化ける事がある。
・元々コンソール機やゲームが出来るPC向けのゲームを移植しているので、グラフィックの品質に関しては悪くはない(グラフィック設定が「高」である場合)。
【移植元と共通する箇所で個人的に気になった点】
・ネタバレになってしまうので詳細は書かないが、ストーリーが全体的にご都合主義的な展開が目立つ。聖剣伝説シリーズや聖剣伝説3に対して特に思い入れの無いユーザーである私は冷めました(特に終盤が酷いです。どういう方向での意味かを記す事は致しませんが、今までの旅はただの無駄足でしかなかった…。何の為に旅をしていたんだか)。
・全ての目的地や話さなければならないNPCまでナビゲーションされてしまう為、初見プレイ時に探索をする楽しみが無い。チャレンジャーに対する初見プレイ時の配慮が無いと言わざるを得ない。
【評価点】
・起動と操作が出来る。(とはいっても、本当に一応出来るだけというレベル。その程度の品質)。
【問題点】
・仮想ゲームパッドの操作性が良くなく、変更出来る操作設定を弄っても誤操作をしてしまいやすい。
・ミニマップ表示をOFFにするとマップを開けなくなってしまう。
・戦闘中にアイテムを獲得した場合、戦闘終了後のリザルトにて表示される獲得アイテム一覧が操作パッド(仮想スティック)の下に表示されてしまう。
・FPSが30程度しかない。その為か仮想ゲームパッドの仮想ボタンのレスポンスも悪い。
・FPSの設定項目自体が存在していないので、これによるレスポンスの改善を図る事は出来ない。
・DUALSHOCK4やMFiゲームパッド等の物理ゲームパッドを使用出来ない。仮想ゲームパッドではボタン入力時の物理的なフィードバックを現状は得られる事が無く、ボタン入力が出来ているかが判りにくい為、アクションゲームアプリやアクション性の高いゲームアプリで物理ゲームパッドを使用しているユーザーにはかなり辛いマイナスポイント。
【総評】
所詮「劣化移植」。UIの設計が甘くてとにかく誤操作をしてしまいやすく、ストレスフリーで当アプリを楽しむ事は厳しいと言わざるを得ない。仮想ゲームパッドの仮想ボタン配置/サイズ/透明度パラメータの任意変更すらも行えず、誤操作を軽減したり視認性をより良くする事が出来ないので、特に上級の難易度(特に「ノーフューチャー」)では難易度の高さとは違う箇所でストレスを抱えてプレイを投げ出したくなる事だろう。物理ゲームパッドを使用出来ない為、これによる操作性の改善や、より精密な操作が出来ないのも辛いところだ。
このレビューを見たこれからのひとへ、
推しが優遇されないどころか冷遇まであるので覚悟した方がいいです。
ゲーム性自体もあまり良くないな…とは思うんですけど、なによりキャラ贔屓が酷く、ツムステでもう見てられなさすぎて辞めてしまった身ですが…色々書こうと思います。褒めるにも褒めにくいんですけど…
改善すべき点
・交換ないのに仮天井
バースデー以外は仮天井、余りにもしんどいです。交換機能を追加するか確定天井がつけばいいな…と思います。ツムステも確定天井で良かったのでは…?
・お詫び系統 これは個人的な文句になってしまう気もしますが、全く石を配らないのもいかがなものかと…。 星の欠片を配ればいいと運営は思ってるのでしょうか。
・周回ノルマが重い
授業、イベント戦闘共に時間が掛かるのにも関わらず重いノルマ。忙しいユーザーに一切優しくなくて呆れます。もう少し軽くてもいいのでは?
・キャラ贔屓
ソシャゲたるもの仕方ない…とは思いたいんですけど、流石にツムステでのイベントSSR2枚目はまだディアソムニア寮服SSR出てないのにやりすぎ感。
・あまりにも遅いメインストーリー更新
何時になったらストーリー完結するんでしょうね?ってくらい。遅すぎる。 どうせハロウィン挟んでやっと前編1とかなんでしょう?と期待すら出来ない。イグニハイドがそうだったから。
・手抜き
家具があるからパソストいらないよね!をやるのはダメでしょ…となりました。SSRでパソスト無しは… SRでパソストなしも許せないっちゃ許せませんが。
・授業の効率の悪さ
ドロップ率低いような…?と思ったり。 やはり忙しいユーザー向けではない。 効率が悪いのに6章のような指定バトルはおかしい気もする。
・リズミック判定
音ゲー程とは言わないけど、もう少しマシな判定にしてくれないとズレてないのにGoodだったりして呆れてしまう。
・敵の強さ
デバフ解除は少ないのに敵はデバフ祭り。おかしな話です。
いい点
・キャラクターがしっかりしている 沢山キャラがいても全く被らずそれぞれで独立してるのはいいと思う。私は原作ヴィランズはあまり詳しくないですが…
・イラストが良い
・イベントに合わせて立ち絵が作られる
・ストーリーがよく作り込まれてる(ハロウィンは呆れ返ったけど…)
余りにも悪い面ばかりしか見えてませんが、こんな所でしょうか。改善を心から願ってます。
初めてDLしたのが、ガラケー時代でした。
あの小さな画面の小さな入力ボタンで、牛歩気味ながら、レベリングや自力の攻略を経て、第3章くらいまで進めましたが…。
あれから、何年経過したか。気が付いたら、社会人で毎日最新のバトロワをしていました。
殺伐とした風合いに、少々飽きが出来始めた頃、「そうだ、安いスマホゲーあるかな」と、いくつか安価なタイトルを購入し、開封したところ、その一つが、マーセナリーズサーガ1でした。
そうそう!この感じ!!現代のCSゲーム機やPCゲームに慣れ親しみきった今みると、チープに見えてしまうけど...そう、それがいいんだ。
作品群はいくつかあるけど、その統一感こそ、このゲームの魅力なんだと、そう、あーだこーだ思いながら、初戦...中盤...と、そのドラマティックで魅力的なストーリーに、学生時代の思い出が蘇りました。
途中、何度も躓いてしまいましたが、ストーリーはもちろん、難題続きの攻略に悪戦苦闘しながら、ようやく、エンディングを見ることが出来ました。
まだ、EXステージはプレイしていませんが...ここからが地獄と思うと、レベリングレベリングのしがいがあるなと、ドキドキしております。
現代では、沢山のジャンルやゲームがリリースされ続けていますが、マーセナリーズサーガの様なシンプルなゲームも、変わらずリリースされてくれれば、マーセナリーズサーガをずっと愛し続ければと、そう思いました。
では、EXステージに行ってきます!!
課金して複数キャラをやり込みましたがモチベに限界を感じたので感想だけ残しておきます。
まず廃課金しなければ弱いというのを徹底したゲームなので大体のプレイヤーにはつまらない気がします。
弱さを補うためにジェムを重ねまくるしかない仕様が重課金程度では厳しくてマイナスです。
レベリング効率はある程度からどんどん異常に下がるので時間を費やす作戦も一切通用しません。
PvPは自動マッチングですが戦力偏りがあまりに酷くて出来が悪すぎると言わざるをえません。
リザルトで両陣営を確認できますが毎回の戦力格差を目の当たりにして非常にガッカリします。
負けたくなければ課金しろ、という稚拙な課金煽りをシステム的に仕組んだつもりでしょうか。
課金させるどころか引退に追い込んでいるだけのマッチングは見直すべきでしたが残念です。
PvEは内容が薄くて同じことを単調に手動で毎日繰り返すだけなのですぐ飽きます。
PTを自力強要させるコンテンツばかりで既に過疎化した今となってはまともに進行すらおぼつきません。
そもそも廃課金することが最重要なので不毛な作業だと認識すればたちまちやる気を失います。
ドロップは渋いわりに碌な物しか無いため継続する目的を見出せなくなりがちです。
装備やレベルは横並びでビルド幅も極狭いので無個性な状況に耐え続けるほかありません。
稀のアップデートは期待ハズレの水増しばかりなのでもはやどうにもならないと痛感させられます。
莫迦らしい数々のバグこそ時々修正されますがサイレント修正は頻繁に挟むので不信感だけが募ります。
他にも細かい不満を出せばキリがなく抜本的な変化でも無い限りはつまらないままだと思います。
主人公が愛され枠で、誰からも好かれていて読んでいて楽しい。 しっかり活躍するので、置き物じゃないのも最高。
ただガチャは異常に渋い。こんなに渋いと課金は恐ろしくて出来ない。天井さえあれば課金は何万でも惜しまないけど、これでは無理。ここまで絞るゲームも珍しい気がするレベル。
一万円のパックを買っても10連ガチャは4回しか引けないので買う人なんていないと思う。
集金したいなら考え直した方がいい。お金は出してもいいくらい楽しいストーリーなのに、これじゃ課金できない。
イラストはガチムチで最初抵抗があったが、とにかく話が面白いので主人公至上主義の私にはもってこい。 (女主人公の見た目が一つしかないうえに可愛くないので描き直してほしい) ガチャで強いキャラを出すのを目的とするととんでもない目に遭うので、ひとまず好みのキャラを狙う、くらいの緩さで始めるのが良いかと。 話が面白い(主人公が活躍する)ので、何かの課金で感謝を伝えたいので、星5のキャラ確定などの有料販売をしてもらいたい。
ただ戦闘が致命的に面白くない。 単調だしオートもスキップもないのでひたすら手動でなんとかするしかない。 演出も飛ばせないし、いちいちパラメータがあがる演出も入るのでテンポが異常に悪い。 6年もやっていてこのシステムというのはなんのこだわりなのか。 そして、一回の戦闘が終わるごとにいちいちホーム画面に戻されるので、連続でクエストに進めないのがストレス。これは本当になんとかしてもらいたい。
主人公愛されストーリーで最高で色々な人に勧めたいのに、このゲーム性とシステムのせいで脱落する人が多くて悲しい。 ほんと、ストーリーだけなら文句なしの星5。 過去のイベントも全部読めるのは本当に嬉しいけれど、クリアしても何ももらえないことに驚く。 せめてガチャを回せる石だけでもほしい。このゲームは他のゲームに比べて配布が異常に少ないので。 なにももらえないなら、せめて戦闘シーンはスキップさせてほしい。この辺りの不親切感はひどい。