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長くスパロボ作品を楽しませていただいていますが、スパロボ作品としてはシナリオは良く、今後の各作品のクロスオーバーが気になる点から今後に期待しています。
しかし、ゲームという観点では全く褒められる点がありません。自分が好きな機体を育てることを楽しみにしているユーザーが多いと思いますが、スパロボdd は育成難度が極めて高い為、楽しめていないユーザーが多いのではないでしょうか。手軽なスパクロと比べると相当酷いです。
ソシャゲ特有のガチャでSSRを当てれば強くなれるということも無くSSR所持が前提条件に近い難易度設定、尚且つSSR内での当たり外れが大きい為、自然と使われる機体は絞られてしまいキャラ育成の自由さは極めて少ないと言わざるを得ません。
そして一番の問題点の本強化システムです。何故好きなキャラを育てるのに他のキャラから有限の育成リソースを奪わなくてはならないのですか?
育成リソースを手に入れる為の周回で育成しないキャラを連れて行き、育成本を奪うというシステムは斬新すぎます。
コンシューマのスパロボと比較してもパイロット育成の自由さが著しく失われています。このゲーム設計で、何ヶ月維持するつもりなのでしょうか?
現環境では長く見積もっても3ヶ月でやることの少なさ、難易度の高さから飽きてユーザー離れが進むでしょう。
制圧戦が終わったら次は何が始まる予定ですか?
シナリオの一章はいつまで続きますか?
毎週パックやガシャ更新されていますが、サービス終了のジャッジが出てしまったのですか?
運営様より返信いただきましたが難易度が高い点が問題なのではなく、ゲーム設計の根本部分に対して疑問を持っているという意見です。ちゃんと読んでますか?定型文の返答しか出来ない決まりなのであれば、返答いただかなくて結構です。
無課金or微課金ユーザーです。
イベントも頻繁にあるので飽きないですし、とにかくデザインがかわいいです。
ガチャも無課金or微課金でもこつこつコインを貯めたりしていれば結構な回数回せます。
なので基本的には頑張ればそこそこ揃うかと思います。
課金者向けのいちごクラブに関しても、別でアイテムを出されているようですし普通にプレイする分には特別不満はありません。
なのですが、少し疑問が…
イベントの「○○確率アップ」が本当に確率アップしているのか?という点です。
確率アップの時に出た試しがないので、ガチャのSR,R,N表記のように具体的に数値化して頂きたいです。
あとこれは個人的に感じていることですが、SRはすべて出る確率が同じと表記がありますがどうも壁だけ異様に出る確率が低い気がします。
他の壁と組み合わせられるようなデザインのものもありますが、壁と床が無いとどうしようもない(他のインテリアも飾れない)ものもあるのでもう少し壁が出る確率を上げて頂きたいです。
髪とか目とかはさいあく他と組み合わせられますし…
あとこれは運営には関係ないことですが、ユーザーにちょっと神経質な方が多いような気がします。
SRとNの交換が出来ないことをやたら主張しすぎているというか、気持ちは分かるんですが正直そんな申請無視すればいいだけでは…と思ってしまいます。
わたしは基本無言を貫いているのでそこまで気にしていませんが、他のユーザーと仲良くなったり関係性を築きたい、みたいな方にはあまり向かないかもしれません。
以上、うだうだ言いましたが基本的には満足しています。
今後もかわいいイベント、ガチャなど楽しみにしております。
周りでやっている方も多く、ゲームも歴史も好きなのもあったのでプレイ始めました。
システムもわかりやすくゲーム初心者からある程度やりこむ人まで問題なく課金なしでも遊べるというのが感想です。(多少貢ぎたくなっていくかもですがある程度は課金いらずです)
お気に入りのキャラクターが出来れば楽しいと思いますし、コツコツキャラクターを育てるのが好きな人には向いてます。グラフィック、声優、演出ともに豪華ですし。
一点バグかなと思ったのは同じキャラクターが来た際、連結や集合に使おうとすると選べないことがあります。鍵は外れているのを確認しています。刀帳にはカウントされていますし、地味に増えてくるときついので早急にバグ調査をお願いしたいです。
★★20191103追記★★
しばらく使ってまして、アップデートなどもしたところ前回書きました連結、集合についてのバグ? はなおりました。たまに止まったり処理が遅くなることもありますがそれは本体のせいであることもありますし、そもそもデジタルの宿命かなと割り切ります。ちゃんと動いてますし今のところ大きな問題もありません。
自分は期間限定イベント「大阪城」「文久土佐藩」をやってみたのですがどちらも面白いです! 特に大阪城はここぞとばかりにレベリングが捗ります。普通のステージだと一定レベル上がると経験値がもらえないので。
イベント二つやって嬉しかったのはただステージが変わるだけでなく行動内容が変わるのが真新しくてとても楽しい! 報酬も豪華だし無課金余裕で遊べます(ただしレベル上げと小判、資源をきちんと備蓄しておいた人に限り)
こうなったらもっといいと個人的に思ったこと。
1、部隊数の増加
→刀剣数も開始当初より増えたのであれば、せめてあと二部隊くらいほしいです。
2、戦闘モード切り替え
→現在のオート戦闘モードと、手動で相手を選んだり行動を選んだり出来る手動モードシステムで切り替えられたら更に熱い! と思いました。
別のゲームでそんなシステムを見たので刀剣乱舞でも実装されれば嬉しいです。
3、出陣で舞台を選ぶ時に同時に編成も出来ればスムーズかなと思いました。
とはいえとても楽しく審神者ライフをおくってます。気持ち的には★5ですが、今後の発展に期待して★4のままで。
ゲーム、オススメです。
もうそろそろ1年くらいやってるのかな?
誰にも負けない!!なんて自信は無いんだけど、あんまりゲーム得意な方じゃなくても、強い人たちに混ざってやれてるからすごい嬉しいかな。
自分に合ってると言うか、他のゲームよりも飽きずにやれるんだよね。
その理由の一つが、キャラの入れ替わりのタイミングイイ感じ!
イイキャラどんどん出るのに、キャラのデザインとかアビリティに手抜きが無いし、どんどん新しいキャラも集めて、どう使おうかな?って悩むのがめちゃくちゃ楽しいんだ!
まぁそこそこお金は使ってるんだけど、自分の友達とかにもゲームに課金は…って人もいてさ、時には引かれたりとかもあるよね(笑)
でも、何を大切にするかって個人の自由だし、たとえ100万とか使っちゃったとしても、極めるぞ!って意気込み!
だから、これからもドラエグのいいところ残しながら、たくさんキャラとか装備とか、コラボとかもどんどんやって欲しいなって思う。
今までも転スラとか幽遊白書とか、すごいコラボあったり、これ以上ってあるのかな?って来もするけど、めっちゃ期待してる(笑)
なんか自分の言いたいことばかりたくさん書いちゃったけど、とにかく毎日楽しませてもらってるよ。
そうゆう遊び方の人もいるし、地道にコツコツって人もいるし、自分の周りだけで言うと、課金勢も無課金勢もどっちもいて、お互い色々な楽しみをもって遊んでますね(^_-)-☆
ちなみに無料のガチャでエンシェントドラゴンGET!!なんて言ってる仲間もいるんですけど、本当なんでしょうかね^^;
いつもガチャ回しちゃいなよって課金の要求してくる仲間なので、疑い気味^^:
運営さんコッソリでいいので教えて下さい(笑)
自分は11連ガチャかなりやっても出なかったことあるし、信じたくないのが本音かなぁ…
星5の装備やキャラって出る時はあっさり出るのに出ない時って大量にジェムを使ってもほんと出ませんよね♪
あっゲームの内容としては、アバターの種類も豊富で、キャラクターに個性を持たせやすいので、そこも素晴らしいですね。
かれこれ2年くらいかけて育て上げたパーティーにかかれば乗り越えられない壁はなし!!
ほぼ一撃で片付いちゃうなんて調子に乗ってみたり(笑)ソロはもちろん、ギルバトも勝てるようになってきてるし、これからもっと強くなって最強目指して頑張るので、運営さんたくさん面白いイベお願いしますね!
私はグラクロはリリース1週間後ぐらいから始めました。もともとアニメや漫画を見てるので余計ですがストーリーやガシャ、キャラの多さなど色々なところに惹かれてしまいます。いろんな人のレビューを見ていると、ガシャの確率が低いとかSSRがかぶるとかいろんなコメントが書かれています。でもこのゲームはもともと確率操作したゲームだし、このゲームをやる人はそれを踏まえてやってる人だと思います。私も村クエで青いクエスト全部クリアしたら10連分のダイヤもらえるのでそこは周回さの問題だと思います。1日でクリアできるクエストの難易度ですね。ログボだけもらってる人はアイテム揃ってると思うのでSSRをURにしてください。このゲームのクエストは適正のキャラがいるのでそれを見極めて挑まないとダメです。例えば喧嘩祭りの魔神化メリオダスのところはUR2人以上が望ましいです。自分はまだ聖戦の予兆までしかクリアしてませんが、ゆっくりまったり
楽しんでいます。
ガシャでSSRでないとかSSR被り過ぎなどのコメントありますが、それはそれでいいことだと思います。なぜならメダルがもらえるからです。このゲーム私は課金したら負けだと思ってます。課金したらイライラ感が増すだけです。そこは感じ方が違いますが自分はそう感じます。だから周回してがんばるのがいいかと思います。メダルの話に戻りますがメダルで強いキャラが手に入るのでメダルは必須です。ゴウセルなどはPVPなどでも使えるし
クエストでも使えます。ゴウセルと冒険家バンが手に入れば周回は楽です。
今回はこのゲームにレビューを書かせていただきました。長文失礼しました。
追記
アップデートにより落ちバグ改善されたようです。たしかに現状落ちなくなりましたので、これでガッツリ楽しめそうです。素早いご対応ありがとうございます。
軍勢を引き連れて攻略していく様は見ていても面白く、爽快です。
思ったよりは育成などに幅が無いように感じたのでライトなハクスラな感触。
が、現段階での最大の問題点は、アプリが落ちてしまうこと。
序盤は全く問題なかったのですが、クリスタル?のようなものを4つ集めて橋を架けるダンジョンまで進んだ辺りで、突然頻繁に落ちるようになりました。
画質を下げたり色々といじってみましたがやはり落ちてしまいます。
正直これが治らない限りは、しばらくは進められないです。ある程度進めても落ちたら取得したアイテム等も全て戻ってしまうので。
他の方でも起きているようですし、早期改善をお願いしたいところです。
ゲーム自体が凄く面白いのは間違いないです。
ストーリーは喜怒哀楽全て含めてると思います。
ゲームシステムは2の時よりも向上し、
とても遊びやすいものになっているので
初めての方でも楽しめると思います…
(育成好きでなく、
ストーリーが気になる方はこれ以降必要ないです)
…が、育成と戦闘パートが簡単すぎるのです。
2の時は育成に手間がかかるのもあり、
ストーリーを優先するのでかなり苦労しますが
その分長く楽しめるのです。
ただ、今回の3は2の時よりも
1日に育成行動を複数回行えるので
最初の頃にすごく強くなれるのです、
否、なれてしまうのです。
結果、通常ならば倒せないような強敵も
序盤、中盤前半に簡単に倒せてしまい、
倒して良かったのか?と疑うレベル。
ストーリーは原作、漫画アニメに小説等で知っていたが、原作ゲームに幾らかの改変を加えてゲームのままアニメ化したようなこの作品は間違いなく最高。
語る事のないくらいに広まった作品で、逆にその評価を貶める事はないか不安でもあったが、そんな不安はプレイ後すぐに消えた。
出来れば他作品のELITE化も検討してもらいたいと思える、語彙力不足で恐縮だが、最高の作品。
ただし。
よりにもよって。
一応どことは書かないが、エンターキーを押して別れが訪れるタイミングから先に進めない不具合が出るとは。
他にも動作の不具合をレビューで記載されている方がいるが、実際、勝手に落ちるのくらいはまだいいのだ(無いに越した事はない)。
固まって、落とすしかない上にその先に行けなくなる不具合は話にならん。
安定して全編プレイできる事は最低のボーダーラインで、そこを超えていない時点で最低の評価をせざるを得ない。
実に残念だ。
即刻の確認・修正を求める。
なお、自分はiPad mini4でプレイをしているが、他にも途中途中でゲームが勝手に落ちる(上記の件)不具合があり、本来は無くして欲しい。
最近はあんまりゲームをやってなかったので、久しぶりにまたやろうかなと思って、前にちょっと気になってたミリオンモンスターをインストールしました!
やりこみ要素は豊富にあるって印象だったけど本当に想像通り、クエストも対戦も満足感ありましたね。
アバターも細かく変えれて、自分の好きなキャラに作れるのは愛着が沸いてゲームも一層、楽しくなります!
モンスターも定番のものから懐かしいものまで、いろんなモンスターがいっぱいいるのでそこもやり込み要素は高いです。
オートでも遊べるから面倒な人は自動でバトルもいいんじゃないかなって思います。
スマホゲームの楽しさの本命といえば、協力プレイのバトルだけど、みんなと連携して楽しめば、もうそれだけで勝敗関係なく面白いですよね!