iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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RPG ロストドラゴン
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つまらね

最近のケムコにしてはあっさりし過ぎてるし、お使いもダンジョンの仕掛けも戦闘も何かもチープ過ぎる(笑)

何よりストーリーがつまらなすぎて、メインのストーリーの会話でさえスキップ機能で端折ってしまうくらいつまらない。

本当に駄作だけど、お金出して買ったから最後までやった感じだね。

なんて言うか申し訳ないけど、この絵師さんのシリーズって総じてつまらないんだけど、スタッフ陣を一回見直したら?って思ってしまう。
なんかもうこの絵師さんのやつ見たらハズレ認定してしまって買う気しないわ(笑)

ディズニー ツイステッドワンダーランド
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☆も付けたくない

5章配信が1/25をもって終わりましたが、 こんなものの為に4ヶ月も待たされたのかという気持ち。さいあくだよ。 ゲーム内のイベントはろくにやらないのにグッズばかりだす集金具合です。ファンは金づる、オタクはちょろいって運営が思ってるのが伝わる凄いコンテンツですよ。 サービス開始からろくに機能改善もしないし、バグも放置だし課金されたお金は一体どこに使ってるんだろう。 でもこんなゲームでもファンはいるし、セルランは常に上位。売上に胡座かいてるから運営は何も変わらない。バグも直らないしライターも続行。さいあくだよ。 新規でやろうかなと思ってる人は「ディズニーのファン」だったら絶対にやらない方がいい。私は今後悔してる。 5章はオート再生で「7時間」もあるから その時間使って映画見てた方が人生にとって有意義。

[Premium] RPG ドラゴンラピス
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れびゅう誘導

キャラにレビューお願いされたら断れません!

ストーリーはシンプルで懐かしいRPGという感じです。道中のキャラのやりとりも見てて面白かった。

肝心の戦闘、育成も分かりやすく、取っつきやすい印象でした。
他の方も書かれてる通りイシス✖️クリティカルリング強い!

少し残念なのは敵役の残酷なシーンが多いこと。
意見は分かれそうですが、個人的には殺戮シーンが多すぎな気がしました。
もう一つ、プレミアム版だとLPPの入手手段が少ないことです。通常版はCM視聴で入手可。

色々書きましたが、一言で言うと楽しいRPGです。
ケムコさん 素敵なゲームをありがとうございます。

FINAL FANTASY VI
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斜め移動に違和感しかない

ピクリマシリーズ全てに言える事ですが、
キャラデザが上下左右しかないのに斜め移動可能は違和感しかない
旧verFF5にて、斜め移動可能が大批判食らったのをピクリマスタッフは知らないのか?
その後修正にて旧ver FF5 FF6には斜め移動のオンオフが追加された。
ピクリマにも斜め移動オンオフ機能を付けるべき!!
あと動かす際のキャラアイコンもオンオフ付けてほしい。

ケアル系で回復させる時、仲間のHPを確認出来ないのも直して欲しい。

必殺剣などで、対象がランダムなだけなのに敵全体と表記するのはおかしく無いですか?

ボス戦にて敵を呼ぶタイプ(ダダルマー)を撃破した場合、原作SFC版では経験値が入らない仕様でしたが、ピクリマでは入る仕様。改善希望。
また、ボス撃破の演出を原作重視にして欲しい。

他の方も言ってますが、ピクリマ以外のFFシリーズには対応してたコントローラーが
ピクリマではホームボタンしか認識しない。コントローラーの操作性も改善してくれ。

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Sa・Ga COLLECTION

1のクリスタルをゲットしても進行しない 。 2のアポロが初めて出てくる町で秘宝は全て集めたはずなのに、秘宝が足りないと言われ先に進めない(2に関しては昔何度もプレイしています。)、おかしいと思い1度前の町に戻り、またアポロのいる町へ行こうとしたら秘宝が足りないと言われ、そこにすら行けなくなった。 さらに初めからやり直し、城下町のボスも倒し残り秘宝も10個だけ!という所まで進み、いじわるなダンジョンへと行きました。そこで秘宝を獲得し、念の為せいれいのかがみを使い秘宝の残り数を調べると、この世界には秘宝があと60あると表示され、自分の所持している秘宝が0個になっていました。かなり頑張ってステータスを上げていたのでかなりショックでした。 アプリを立ち上げ直しても治りません。 こういうゲームってスキル上げ結構大変なので進行バグが起きてしまうのは如何なものか。 サガは私の大好きなゲームなので、改善されることを期待して待たせていただきたいと思います。

スマホケースDIY
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星1すらつけたくない

広告が多すてゲームとしての程をなしていない。「多すぎて鬱陶しい」とか言うレベルではない、誇張抜きで操作してる時間より広告見せられる時間の方が長いです。このアプリに星5をつけている人は何か別のゲームをやっているとしか思えません。おそらくリリース当初はこうではなったのでしょう。しかし現2023年3月時点では、かなり悪質なアプリになり下がっている言わざるを得ません。こんなものがいつまでもサジェスト上位に来るシステムに問題があるとおまいます。appleにはもう少しちゃんと審査してもらいたいです。

ヘブンバーンズレッド

初見プレイでシナリオゲームだと認識をし、まとまった時間が取れるまでチュートリアル時点で待機をしていた頃は、アセット更新は0.01MBほどでした。

それが昨日思い切って全データの一括ダウンロードを掛け、一晩寝かせてようやくプレイをしようと開けたら1.3GBのアセット更新を求められ、唖然としました。

取得しているデータの分だけ丸ごと更新をするようなシステムなのかもしれませんが、アプリを起動する頻度的にこれらを求められるのは、とても通信量も更新の待機時間もそうですし、シングルプレイの ”快適な” 環境としては到底及んでいません。

話にならない状態です。

同社運営・開発の『アナザーエデン』の人員やら知見を割いてまで、5年を掛け産み出されたのがこれとは…、社としての力量を疑ってしまいます。

今一度、高大輔さんを連れ戻したほうが良いくらいに配慮が彼処で見られないゲーム設計でした。

アプリ始動後も高大輔さんが携われてた『アナザーエデン』ではシステムとしても確立されてあるので、今の4割不具合塗れになっているものでもユーザーは着いていけるのかもしれませんが、サービス開始直後の「ヘブンバーンズレッド」にはそれは通用しないと思います。

まして『アナザーエデン』は5年よりもっと前から、構想が始まったゲームな事をお忘れですか。

制作のWFSの皆様方、気合いを入れ直して作られたほうが良いです。

どんなに麻枝さんやゆーげんさんやなぎさんやYoutuber、アイドル、フルボイス声優の方々を起用されても、任せっきりでも、今の「アナザーエデン」にすら及んでいません。

ゲーム作りの根幹的に駄目です。

残念でした…

この様では他のアプリゲーム会社さん同様、開発力のない©︎Wright Flyer Studiosだという風に認知されると思います。

ありがとうございました。

FINAL FANTASY IV
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steam版の方が遊べます

レビューで操作性の悪さについて多数指摘されていますが、シリーズ最後となる6まで出揃った今でもアップデートでのコントローラー対応は実現しておりません。そもそも対応するつもりがないのでしょう。
SFCでプレイしていた私にはタップ操作も画面上のパッド操作も受け入れ難く、この4はオープニングイベント後街の外に出たところで終了し、以後一度も起動する事はありませんでした。
steam版はPCこそ必要ではありますが外部コントローラに対応しており、しかもかなりの低スペックでも動作します(Celeron、メモリ6GB、オンボードグラフィックのノートPCで6をプレイ済み)。
可能であればそちらでのプレイを強くお勧め致します。

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放課後!サバ部
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レビューが消されたので!

⭐︎1にしたら消されたのでもう一度書きますね!
まず今回のアプデで武器レベル上限が50になりました!これにより何度も探索に向かってレベルを上げて高難度をクリアする。ということはできなくなりました!
現状、⭐︎5武器の村正以外の武器は使えません(村正の敵を倒したターンはスタミナとターンを消費しないという効果がないと敵の攻撃で瞬殺される為)
なので実質は村正レベル50でゲームを進めることになりますが、高難度はクリア不可能です!理由は敵の攻撃が痛すぎて一瞬でHPが溶けるので!
なので新規ではじめるのははおすすめしません!

Ash Tale-風の大陸-

引越しで地元を離れ、遊び相手や話し相手がいないので始めた本ゲーム。
社会人ですが、なんだかんだで続いています。

■「日課」はオートで出来る
他のソシャゲでもある「日課」ですが、しょうもないことを手動でやるのはしんどいです。
クエスト受注は手動ですが、強くなればオートで戦闘はクリアできるので楽です。
その間はテレビ見たり家事したりしながら、レアアイテムのドロップしたら「お、ラッキー」と喜んでます。

■「週課」は手動。難易度高めのコンテンツ
ゲーム性が出てくるのは、週に一度しか報酬が
受けられないコンテンツ。
戦力に大きく関わってくる部分なので、オート不可・難易度高めです。
よくあるソシャゲで「強ければ殴っていける」と言うわけではなく、ギミックが多彩なので楽しいです。※アクション性は皆無
エンドコンテンツは廃課金者向けですが、少しずつ強くなってクリア出来た時が凄い楽しいです。

■コツコツと戦力を上げていく楽しさ
ネトゲでは「一日平均で沢山遊んだ人が強くなる」ことが多く、1日に何時間もプレイしてレアアイテムゲットして強くなれることがありますが、本ゲームは良くも悪くも「日課」以外やることはありません。
あとはたまにイベント(ミニゲーム)があるくらい。
なので、同じ時期に始めたプレイヤーとは課金しない限りは基本横並びで強くなっていくので、社会人に良くある「1日平均のプレイ時間による階級差」と言うのは非常に少ないです。
日課も「一日でこれしかできないよ」と言うのがあり、大体1時間程度で済みます。

■アバターの可愛さは異常
アバターや乗り物は可愛いものが多く、これが唯一の楽しみでもあります。
今では毎月1日に無料でアイテムがもらえるイベントがあり、アバターのガチャチケット50枚貰えるので、貯めておいて可愛いのが出たら回すことも出来ます。台湾の会社のゲームなので、和装も多いです!
課金のアバターは特に可愛いのが多いですが、トレードと言う出品に出されることもあるので、運が良ければ非課金でも課金のアバターはゲット可能です。
最近のゲームでCG感やリアル感が強くてツヤツヤしてるのが多いが、本ゲームはポップで本当可愛い…

■運営がプレイヤーの意見を良く聞く
定期的にアンケートが実施されるのですが、意外とユーザー意見を取り込んでくれます。
他の評価にもある通り「レアアイテムが売れない」件は、最安値になったら自動買取だったり、別の方法で使い道が出来たりと改善されています。

■社会人多めのゲーム
人気ゲームだとマナーのなっていない子供でめんどくさい時もありますが、本ゲームは社会人が多いので落ち着いて遊べます。
ギルドはわいわいしてるところと、のんびりしてるところなど個性があるので自分が気に入るギルドを探して友達増やすのも楽しいです。

■総評
・向いてる人
のんびりゲームしながら交友深めたい人
可愛いアバターが好きな人
コツコツ成長できることに喜びを感じれる人

・向いてない人
ガッツリやり込みたい人
アクション性を求める人

ドラゴンスピア-EX
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難易度高め

シナリオ制覇、高難易度ダンジョン制覇でのレビューです。
バトルはスキルぶっぱしてればクリアできる難易度ではなく、敵の行動予測しての移動や回避、無敵判定のあるスキルなどを駆使しなければクリアできない様になっています。
高難易度ダンジョンは寄生してても素材獲得できるので装備作成の難易度は低めです。
各装備にランダムスキルがあり、後半はスキルの厳選やSRルーン集め、ソロ攻略に挑戦なんかも良いんじゃないかなと思います。
キャラのアバターも自由に着せ替えできるのでそういった事が好きな方も楽しめると思います。
アイテムボックスも全キャラ共有で育ったキャラで素材集めをして、別キャラをレベル1から強い装備で始める事ができるのも良い。
ボスによって職の向き不向きがあるので色んな職を育てれば周回が楽になります。
自分の腕次第でどうとでもなるアクションゲームが好きな方にはオススメできます!

マリーのアトリエ Plus ~ザールブルグの錬金術士~

iPhoneで出来るのかと、嬉しくて即買いしましたが、タイトル通りよく言えば、昔やったマリーそのままで、懐かしいなと思います。
ある程度はもちろん楽しめますが、、、、

 
ただ、悪く言えば手抜き。
と思ってしまったのは、他の方が書いているようにスマホ仕様にはなっておらず操作がとてもしにくい点。
ミニゲームとか無理なんですけど。

十字キーの場所が小さすぎてほんとに扱いづらいです。

買い損。

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Craft The World - Pocket Edition (クラフト ザ ワールド)
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面白いんだけど

面白いです。PCゲームのようにスマホでも楽しめます。
一つ不満なのは、蜘蛛、草、ネズミ、雪のスポーン頻度が高過ぎるので調整できるようにしてほしいです。
これらが建設の障害になって建設が失敗し、取り除いて建設しようとしたら建設前にまたスポーンするを繰り返してしまいます。
草のスポーン速度が圧倒的すぎます。

パズドラチャレンジ
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良アプリ

指短すぎるなどの意見がありますが、制限されてる状況でパズルを組むのが楽しいです。
コンボスキップON.OFFくらいはつけていただけるとさらに制限できてもっと楽しくなると思います。
最後に、このゲームは、ある程度パズルを組めるようになってからやるべきだと思います。

100年 - 人生シュミレーター
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一周目は面白かったが

他の分岐が見たくて2周目やったらつまらなかった。
何選んでも行き着く先は同じで前回と違う選択肢選んでも同じルートに進みます。
あとどの選択肢選んでも進めない見せかけのルートが多数存在します。
女性のラストに至っては仲間助けても見捨てても先のルートには行けず終了です。
2周目やろうとしてる人いたら時間の無駄なのでやめた方がいいです。

ヘブンバーンズレッド
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うーん

駄作ですね。
これを褒めてるのは信者ぐらいだろう。
戦闘はよくあるテンプレ。
マップ移動は広大に見えてずっと1本道。
key特有の会話のノリが続く為、一般の方はちょっときつい。
はっきり言って人気になったアニメやゲームや漫画をソシャゲ化した量産型と同じような出来です。
誉められるのはグラフィックと曲ぐらい。
ギャルゲーが好きな人にしかお勧めできません。

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ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
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ドラクエではない

プレイ期間5ヶ月弱、課金は15万円ぐらい。
平均毎日9000歩ぐらい歩いてから書いている。

まず、ドラクエが好きならやらない方が良い。

このドラクエは、スキルが武器に付与されており、ほぼそれメインで戦う。
攻撃系統のみならまだ我慢できるが、補助や回復までガチャで当てないといけない武器に付与されているので極端にゲームバランスが悪い。
具体例をあげるなら、賢者がどれほどレベルを上げてもスクルトやフバーハ、ベホマラーを覚えないのに、ちょっと強い敵になるとブレスや呪文での全体攻撃を平気で連打してくると書くとわかりやすいかな。

レベル65にもなってスカラとベホイミだけでパーティ全てをサポートし、メラミ(単体)とドルクマ(単体)とバギマ(全体)で戦う。
俺、ほとんどのドラクエやってるけどこんな賢者初めて見たよ。
※レンジャーがフバーハ覚えるけど、そういう事言いたい訳じゃないからね。

次。UI回りが全部ダメ。
古参の連中はよくこのままやってるなぁと思うレベルで全てにストレスがある。
このアプリは戦闘が終わる度、または回復スポット等に触れる度に通信をする。
その間モンスターや回復スポット等のタップを受け付けないため、目当てのモノに触れずに素通りなんて日常茶飯事。
回復スポットと敵シンボル、或いは複数の敵シンボルが重なっていても選択すら出来ない。
そっちじゃないんだよなぁ…と渋々戦い、戦闘が終わる頃には目当てのモノはタップ範囲の外。
歩いてるからしょうがないね。

最後。イベントに参加できない。
前述の武器スキルでも書いた通り、いかんせん肝心の戦闘がアレな為、育成のテンポが悪くなりがち。
そうなると戦闘回数をこなしてナンボのこころ集めも捗らず、一定のレベル帯まで行くと「伸び」が頭打ちになり、強さに変化がなくなる。
イベントで毎日毎日マップに鎮座するメガモンスター様に挑みたくとも、勝敗以前に参加権すらない。
なので、指をくわえて眺める事しかできない。
イベントなのにね。
※強い人が七人いたら寄生もできるが、虚しくなるのでおススメしない。

そうやって今回も不完全燃焼のまま、イベントが頭上を通り過ぎて行く。
巷にあふれかえるほとんどのソシャゲは、金の力で古参に追いつき、金の力で先頭集団を維持するのだ。
だがドラクエウォークは優しい。
新規は徹底して冷遇されるのだ。
「金で装備は買えても、こころは買えないのヨ」
などという教訓じみた事を教えてくれているのかもしれない。

「イベントは苦行なのです。
毎日沢山歩き、毎月沢山お布施をして武器をゲットしなさい。
そしてその武器でしこたま戦闘をして、ドロップ率の渋いこころをしこたま集めて、育てて、装備してからまた歩きなさい。
来月も新しいイベントが来ますよ。
おや、新しいガチャも来ますね。
つまりお布施も必要という事でしょう。
これが毎月続くのです。
いいですね。
その覚悟がある者だけが勇者なのです。」

…なるほどね。
どーりで俺が勇者になれない訳だ。

いいところ?
勿論あるぞ。
音楽と敵がドラクエなんだよ。
あと、スライムを育てる万歩計みたいな機能がある。
見た目が変化して可愛いぞ。
それぐらいだな。
すぎやま先生と、とりやま先生に敬意を表して…星⭐️⭐️あげます。

僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT
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キャラの偏りが酷い

轟、緑谷、爆豪のピックアップガチャ復刻して、同時期に轟のピックアップガチャってどういうこと? 人気キャラ出しときゃ、オタクが勝手に金積むって思ってない? いくらなんでも舐めすぎだろ。
主要キャラに比重がある程度寄るのは仕方ないと思うけど、それにだって限度はある。まだURになってないキャラもいっぱい居るのに、一部キャラはもう何回UR実装されてるの?
あと、せめてアニメ化した部分だけでもメインストーリーとして実装しろよ。ヒロアカの人気に胡座かきすぎ。

FINAL FANTASY VI
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魔大陸直前まで

個人的な勝手な感想です

過去作品リメイク、移植のたびにやりました
オープニングの魔道アーマー雪のシーンは
オープニングなので文字が欲しかった
絵と文字あっての美しさかと。。

BGMはサックスの音が強くてムーディーに感じる部分が多々あります
とくに洞窟はなぜかムーディー…

宝を開けるシーンは特にですが、効果音が微妙
原作ではシンプルにカチャなのに強調が凄い

少々色々な部分でのクリエイターのエゴを感じます

もう少しシンプルに美しく仕上げるのもありかな?って感じもします

どちらかといえば今風なファンタジーゲーム、3Dな作品に合う演出と効果音かなと

ですが、音楽の奥行き感、背景の素晴らしさは良かったです

またオペラでは感動させて頂きました!

進行状況は終盤ですが

楽しませて頂いております

ありがとうございます!

FINAL FANTASY VI
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地獄の操作性

テストプレイしたの?ってくらい操作性が悪い。
行きたいところには辿り着かない、
壁にぶつかり逆走なんてあたりまえ。
マザー2のキノコかよ。
ゲーム云々以前に思い通りに動かないストレスが半端ないです。返品したい。

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