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ゲームシステムは5年前ぐらいのシステム。
サーバーが脆弱の為、よく鯖落ちやネットワークエラーもします。
全サーバーが落ちた際に最初に謝罪したと思ったら後ほど「緊急メンテナンスでした。」と公式発表を行うので、何が本当の事だか分からない始末。
課金煽りは各アプリゲームで最大に煽ってきますが、課金してもバグで該当商品が貰えない事もあります。
新しいイベントが突然始まるが、デバッグしてないから1〜2回目で突然の中止。
装備はダンジョン攻略報酬で集めるが、ドロップ率がおかしく新ダンジョン解放してから運営にクレーム多々ない限りは常に最低ドロップ率。
また新ダンジョン解放されると、旧ダンジョンのドロップ率が下がります。
救済処置として、サーバー内で取引出来るが取引所に並ぶのも全員に一括で表示されるのではなく、個人個人で表示の有無が異なる。
最高品質のアイテムの作成テーブルもおかしく、数万使っても出来ない事が多い。
またメンテナンス情報に記載しない、サイレント修正も多くユーザーに嫌がらせするのが兎に角好きな運営会社です。
サイレント修正を当てるゲームとしては優秀。 サポートメールも基本的には返事がない事が多くて「調査します」と返事があったきり、以後同じ問合せしても無視されます。
運営が予想してない各クエストの進行具合が見つかった場合もサイレントで修正してきます。
バグでアイテムが貰えない場合はクレームしても、アイテム補てんされる人とされない人が発生する。
ガチャは天井が用意されており優しい気もするが、特賞を引いた瞬間天井までの回数もリセットされる仕様。
イベントとして、イースのスクショを撮るイベントが開催されたが、どのスクショが当選したのかなどの発表は一切なく、当選者がTwitterに自分で公表する事で分かる仕組み。
しかも特賞・かわいい賞は選考ではなく抽選でやっている為に「なんでこれ?」と一部ユーザーから批判殺到。
翻訳もきちんとされておらずに、読めない中国語が各所に散りばめられております。
日本ファルコムが何故この様な運営会社にライセンス貸しているのかが不思議に思う。
上記を踏まえユーザー離れが加速する中、脆弱なサーバーを増やす為に新規が分散する為に、冒険団を維持する事が大変難しい状況。
しかし救済処置として、各ユーザーがログインした際に誤って他の冒険団に加入してしまう様なポップアップ表記が追加され、誤って異なる冒険団に加入してしまう人が多発する。
更に救済処置として、人の少ない冒険団を勝手に合併させれくれるので、所属している団員(ユーザー)はヒヤヒヤしている。
SFC→PS→DSとプレイし
アプリ版は操作性の不安から今までやっておりませんでした。
FFシリーズのピクセルリマスターを機にセールだった事もあり購入。
こちらはコントローラーパッド対応ということもありましたが、基本的にはタッチ操作で問題なくクリアしました。
確かに慣れは必要で、時々イラッとさせられる面もありますが、個人的に最高に操作し辛く途中リタイアしてしまったDQ5などと比べれば最終的にはコントローラーで操作するのとほぼ変わらない感じで操作できるようになりました。
特に目立ったバグはなく、DSで追加された要素も盛り込まれているので満足いくボリュームだったと思います。
マイナス点として上げるものがあるとしたら
・グラフィック自体のアップグレードはなし、今までの移植も全てそうですが、キャラドット、マップなどそのままです。そのままのはずなのですが、マップに関してはこんなにブロック感あったかな…と感じます。
これは良くも悪くも…と言った感じです。
・おまけ、ギャラリーなどの要素なし
DSなどではあったギャラリー等がクリアしてもアンロックされるなどの要素がありません。
買っていないのでハッキリしませんが、Steam版ではあるようです。
PS版から追加されたアニメーションは少なくともギャラリー化して欲しかったなと思いました。
とはいえ、セールで600円ちょっと、セール外でも1300円弱と安価なので星を下げるほどのマイナス要素ではありません。
現在ランク41初めて15日程度です。URはプレイキャラ7体にメモリーが7つです。SRは8割ほど揃っていると思います。(荼毘とかマスキュラーいませんが笑)
ガチャの確率は確かに渋いのかもしれませんが、ひっさしぶりにスマホゲームを入れた自分からすると、こんなもんなのかな?って印象です。ですが、引き直しガチャでURプレイキャラ2体+URメモリー1枚は確保はしておいた方がいいかもしれません。
リセマラランキングなるものもありますが、あまり気にせずURならなんでもいいと思います。その後のストーリーの配布ジェムやその他で何体かは当たります。自分は最初はメモリーのURばかりが出て、キャラが全然出ませんでしたが頑張って単発で引いてたりしたら、キャラも追いつきました。
ただ、育成。これはしんどいですね。強化クエストが謎の3回ですし、スタミナも少ない。カロリーメイトが全然足りないのに、メモリーの壺みたいなのは割と手に入ります。アビリティボードもしんどいですね。これはコツコツやるしかなさそうです。
ストーリーはハード含め無課金でも全て星3でクリアできます。10程で全て星3になりました。現在はウルトラアリーナなの報酬を期待して、クラスをあげるのと育成しきれていないURキャラのレベル上げの既存のURのアビリティボードをせっせと解放する毎日です。つまるところ、ゲーム内のストーリは比較的容易にクリアできるので安心して下さい。
VEタワーの最上階やUSJのレベル4以降はまだクリアできていませんが、相性や編成を考えればある程度はいけそうです。とにかくキャラの育成に時間がかかるので、リセマラランキングなど気にせず引き直しガチャでは、UR2体を目指してそれ以降は自分の運にかけましょう。
ストーリーをクリアする楽しさはあります。
日本人でプレイしています
いい点
体質、内功、精霊、装備と強くなる方法や
その方法を使うためのアイテムを手に入れる手順が複数あるのでやり込み要素も多く
プレイしがいのあるいいゲーム
ただ最終ステータスに関する数値は欲しい。
体質に関するステータスが見れたりや総合戦闘力はあるのに合計物理攻撃力などが見れない。
物理攻撃力の内訳(レベルによる基礎値、体質による向上値、内功による向上値などの内訳)みれる画面が欲しい。
どれが低めで力を入れたらいいのか?
みたいなプレイしている側の傾向などもわかって、プレイ方針を考えやすいです。
あと、臨場感がある場面で日本語でないとノリ切れない部分はあります🌀
また昨日9月3日あたりから全くログインできませんサーバーへ接続出来ないと表示されます。
毎日報酬を受け取るタイプの課金をしていたのですが補償はあるのでしょうか?
いくつかの不具合&不満を。
・レイズ全体化でフリーズ
複数のアンデッドにレイズ全体化での攻撃を試み、オート戦闘させていると、(残り1体になったところで?)フリーズする。ヘルプは開くことができるので正確にはフリーズではないが、アプリをキルして再起動しないと進行不可。
・魔法詠唱時のMP消費のタイミングがおかしい
今までのFF2リメイクは「MP消費して魔法発動」→「行動終了」となっていたが、今回は「魔法発動」→「MPを消費して行動終了」となっている。通常はどちらでもいいんだけど、アスピルを使った時はMPを吸い取った後にMPを消費するもんだから、アスピルでMPを満タンまで回復することができず、とても気持ちが悪い。
・カーソル記憶の挙動がおかしい
例えば、ケアルを味方全体にかけたキャラが次のターンでブリザドを選択すると、ターゲット選択画面で、デフォルトで味方全体が選択されている。仕様として不親切すぎ。
・戦闘中のコマンドキャンセルがとてもやりづらい
これは他の人も書かれている通り。コマンドの2ページ目を開いて「もどる」を選択しないと、前のキャラのコマンド選択に戻れない。本当に面倒くさい。
・リメイク版の追加要素なし
安価で追加要素なしのものを、っていうならそれはそれでいいけど、それならリメイク版を販売停止したらいかんでしょ。
今後もアップデート予定とのことなので、バグの修正および、よりユーザーフレンドリーなインターフェースへの改善を求めます。
アニメで知って、原作も気になっていたのですがやる機会がなく、今回たまたまセールで販売しているのを発見し、購入しました。
アニメで見たときは前半がだるかったけど、もうストーリーを知っていたので、伏線に気付くことができ、面白かったです。
後半の展開がとてもシリアスなので、だるいと思っていた前半部分のキャラたちの会話が恋しくなってきます。
この作品の好きな点は、秋葉原が舞台になっていて、タイムマシンもなさそうでありえるような…妙に現実味を帯びているところ。
自分も厨二病なので、もしかしたら複数の世界線の存在や、タイムリープはあり得るんじゃないかとか、夢想しちゃいます。
トゥルーエンドの演出にはびっくりしました。
最後のオカリンかっこよすぎです。
ゼロもぜひアプリ化待ってます。
グローバルなチームに入ってます。
当方日本語しかできませんが、翻訳されるので海外のギルメンとも会話可能。
日課以外のやること、できることが無限にあるので時間泥棒です。
また、採集系が鍵のようなので、時間がある人ほど強くなれる感じです。
放置で採集しようにも、効率の良い場所は取り合いになるので、場合によっては目が離せません。
時間がたっぷりある人か、ながらで目の端に端末を置いておける人向けです。(強くなるには。緩くやるなら、これといった時限もないのでどなたでも楽しめます。)
ここからが不満。
復活待機時間要りますか?
空飛んで行く依頼で、何度も失敗して落ちてしぬのは別にいいですが、 しぬたびに復活待機時間が伸びて、無駄に再チャレンジまで待たされ。
復活したと思えば城。 城から遠い断崖絶壁に何度も行くのは時間がかかるのでアイテムを使い、ゴリゴリ減っていく。
戦争地域でもない場所で、復活待機時間は必要ないと思うし、同じエリアで復活にしてほしいです。
以前ハマってたゲームだったのでやってみました。
その中で良くなっているものや、追加要素について思うところがあったのでここに書きます。
良かった点
・リマスターされた映像が綺麗でキャラクターが細かく描かれているようになった。
・バトルを倍速でサクサク進めたり、退却で回数を抑えたり突っ切ったりできるようになった。
・強くてニューゲームで時短できる。
スマホ故の操作性については致し方ないと思うのでそれについては言いません。
物足りない点
強くてニューゲームの引き継ぎ内容が中途半端でした。
敵ランク、ステータス、吸収/憑依能力についてはしっかり抜けなくって感じでした。
ですが、アイテムと術技については中途半端でした。
アイテムはブルー編のリージョン移動とクーン編の指輪が引き継げないです。ブルー編限定感を出したかったでしょうけど、でしたらアセルス編限定の金獅子の剣、エミリア編限定の天使のブローチ、引き継げるのはおかしいかと…
それぞれに限定感を出したかったらこの辺りは細かくしっかりした方がいいと思います。
強くてニューゲームというおまけでの事ですし、好きやりたいと言うのが個人的な意見でしたが、中途半端にされると微妙です。
術技についても同じでした。
ブルー編でのブルーとルージュは引き継ぎ後は命術と時術/空術の高位術が引き継げてないです。
相反する術も全て引き継げているのですし、先程同様中途半端な限定感はいらないと思いました。
せっかくの追加要素なので、今後に改善があったら嬉しいです。