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主人公四人三回づつ攻略
タイトル通り、ゲーム内容自体はデータ通信無しでできます。
そのためのPSP版移植ではないのかな
Wi-Fi等のネット環境は当たり前になってきているものの、シンプルにどこでもできるというのは大きな利点。
他もやっているとプレイアブルキャラが4人は物足りなく感じ、その内3人のスタートが欧州なので初動が被り気味でちょっと退屈してしまうが、ストーリーは面白い
わざわざ作った他の海のキャラが勿体ないなと感じてしまうものの、ゲーム自体には満足
インド洋と新大陸のシナリオもできたら尚良かったと思う
プレイ自体には基本的に問題無いと思うので是非プレイしてみてください。
ストーリーをある程度準拠しつつ進行しないと発生しないイベントがあるので注意、エンディングで全く感動できなくなる
スエズ運河のありがたみが分かるゲーム
として、私はこのゲームをオススメ出来ます。
初めに主人公以外のキャラクター、後々仲間になるキャラクター含め全て女性という部分に関しては、正直万人向けなゲームでは無くなるかな……と私は思います。ハクスラ好きでハーレム好きというマイナーゲームになるのかな?
ハクスラって私の中では自分が求めてるオプションが付いた装備を求めて何度もダンジョンに潜り、その間にレベリングも兼ねる。
そんな感じだと思ってるので、かなり私好みのゲーム性で凄く楽しめてます。
キャラクターや性別は全然気にしないのでグラフィックへの評価はしづらいのですが、ゲーム性は本当に良いと思います。
後、戦闘面においてスタン効果や数秒間ダメージ無効等があるので、特にボス戦ではそれらを使用するタイミングが重要という、本当にちょっとしたプレイヤースキルと各キャラの人選があるので、オート機能は無くても気にならないのですが……
気になる点は、第2章からはdayが進行してもストーリーが無いのと、第2章の最初のステージから100、次ステージが200……300と増えていき最終が1000なので、何かしら新しい要素を入れないと最後までやりきる人は極小数かもしれないですね。
しかし、作者さんを応援してますので今後も期待してます。
これからも隙間時間にゆっくりダンジョン姫を、のんびり楽しみたいと思います。
Switch版のオクトパストラベラーは未経験なので、そもそもの比較ができませんが、気になる点がいくつか見られるので投稿しました。
・ストーリー
メインストーリーは12+を冠するだけあって、かなり闇が深い。富、権力、名声、全てにおいてアニメ的描写はないのですが、ドット絵と文章だけでも「残酷で」「凄惨な」のがひしひしと伝わって来ます。
私は好きです。が、万人受けする内容では無いとだけ忠告しておきます。
醍醐味であるトラベラーストーリーはただの時間の無駄でしかなくなりました。星3に至ってはまさに三文小説です。こんな駄文作るくらいなら別に居なくていいよね(怒)
・ガチャ
推しがいるならリセマラ推奨です。
と前回は書きましたが、訂正します。
リセマラ必須です。
星5が複数体出るまでリセマラを続けて下さい。
星4→星5になるキャラもいますが、
進化条件が厳しすぎるので、戦力がそろうまでただの倉庫番にしかなりません。
そして、その戦力とやらは、ガチャを引くことでしか得られません。
最低レアは星3、当然星5とは性能、ステータス共に雲泥の差です。これはソシャゲになった時点で覚悟はしていました。
問題はレアリティごとにレベル制限があり、ガチャを引いてダブらせる以外に、レベル上限を撤廃する手段が無いことです。星3.4では確実に詰みます。
・要望
スワイプによる誤動作が多すぎ。戦闘中は画面が小さ過ぎて誤打が多い。せめて、タップした味方だけがピックアップされるとかして欲しい。
ステータス管理がしにくい。状態異常、バッドステータス、バフ、持続回復、全て一括で見られるようにして欲しい。正直だれが何のバフ、デバフを食らったのか分かりにくい。
いちいち紙に書いて覚えろとでも?
総評: ストーリー3章までは良かった。それ以降は正直落胆の一言。色々ともっと掘り下げるべき所が沢山あったのでは?
ロー〇・オブ・ザ・リング見たく火山に投げ込んで終わりでいいよ。
1.現状
ランク55までプレイ。ストーリーは7章に入った時点でのレビューになります。課金は月間パックAと初心者武器開発パックの2種類で現在1430円、初回チャージ特典以外は課金アイテム未使用。
2.ストーリー
ニー○オートマタやアークナイツなどに似た世界観です。荒廃した地球が舞台な為、雰囲気としては少し暗めなので好みは分かれるかもしれません。また、メインストーリーの他にシークレットストーリーが用意されており、交互に攻略していく必要があります。シークレットストーリーはメインの裏側や、敵側のストーリーが主となっており、敵キャラクターを操作できるのため、単なる高難度ではありません。ストーリーの特徴や、メインとシークレットの各章を交互に攻略していくスタイルから、次々進めたい方や明るい掛け合いが好みの方には向いていないと感じます。
3.戦闘
基本的な戦闘システムは3Dアクションです。スマホアクションの基本的な要素を抑えつつ、シグナルという簡単に言えば色合わせパズル的な要素とジャスト回避の要素なども盛り込んであります。スマホアクションにありがちなただボタンを押すだけの単純操作だけでなく、回避のタイミングやキャラ切り替えなど、簡単な操作とは裏腹に割と奥の深いシステムとなっています。慣れるまではシステム面の理解が難しい為、YouTubeなどで解説動画を見るとより楽しめるかと思います。
4.育成要素
育成要素は大まかに「キャラクター」、「武器」、「意識」の3種類となります。その他にも限界突破要素やスキル育成などもありますが、メインはこの3つです。基本的には育成素材を集め、育てるといった流れなのであまり困ることはありません。育成難度に関しては高くもなく低くもなく。キャラクターのレベルはプレイヤーのレベルを超えられないので、メインで使うキャラクターの育成が大幅に遅れるといったことはなく、装備品などの育成素材も気がつくと貯まっているため、現状酷く枯渇するような状況にはありません。しかし、速攻で育成、即時戦力投入といったようなモ○スト系の育成システムでは無い為注意が必要です。
5.ガチャ(開発)システム
このゲームでは構造体(キャラ)開発と武器開発という2種類の開発システムがあります。
ガチャを引くには黒パスというゲーム内通過を開発券に交換し開発を行う必要があります(黒パス1枚が開発券1枚に当たります)。構造体および武器開発はどちらも2500黒パスを消費する割に、ストーリーやミッションクリアで手に入る黒パスは5〜40ほどである為、あまり多くは回せない印象ですが、しっかりとミッションをこなせばそれなりに黒パスは貯まります。
肝心の確率に関しては、基本開発はSクラス(最高レア)構造体が0.5%、イベント開発でも1.5%ほどなので、基本最高レアの排出は渋い上に、闇鍋形式な為いらない物も大量に出ます。武器も確率は星六で3%ほどと低めです。それぞれ最高レアリティのワンランク下のレアリティは10連で一つ確定な為所謂爆死などはしにくいですが、最高レアリティが欲しい場合は基本天井まで回すスタイルとなっています。
天井は構造体開発で60連(3万円分)、武器開発で30回分(1.5万円分)となりますので、割と優しめですのでご安心を。ちなみにですが、イベントピックアップに関しては100%の確率で開発可能な為、所謂すり抜けなどは起こりません。イベント外ピックアップでもピックアップキャラの排出率は70%です。
確率は激渋ですが、天井が低いことや、武器開発に関しては好きな武器をピックアップできるシステムもある為、fg○などと比べればかなり優しいものとなっています。
あまり回数を引けるゲームでは無いので、基本的には黒パスは貯め続け、本当に欲しいキャラが来た時のために天井分は常に確保しておくべきだと思います。
6.総括
かなり好みの分かれるゲームだとは思いますが、ゆっくり腰を据えて少しずつ強く慣れる良いゲームだと感じます。
キャラクターもレアリティ格差などはそこまで大きく無い為、プレイスキル次第でどこまでも使い続けることができるので、無課金でも時間をかければ進めることは可能です。
スタミナ(血清)面などはかなり厳しめ。回復速度も遅いですし、一回のミッションのスタミナ使用も大きい為、すぐにスタミナは尽きますので、これは少し残念です。
私個人としては、ガチャの優しい天井システムやピックアップ制度、低ランクキャラクターの使用のしやすさなど、トータルバランスに優れたゲームであると感じます。
無課金でも良いですが、多少の課金が許せるのであれば、月間パックA(730円)は買っておくと良いと思います。1日100黒パスが30日間受け取れる為、黒パスを貯めるには良い手段となりますし、チャージ特典のルシアの武器やスキンもなかなか魅力的です。
かなりの長文となりましたが、私は久しぶりに素晴らしいソーシャルゲームに出会えたと感じております。
ただし何度も言いますが、速攻で強く、速攻でストーリークリア!という考えの人には明らかに向いていませんのでご注意を。
ガチャの演出調整が入ってから単発、および10連ガチャをしても虹宝箱が出にくくなりました。
それどころか演出が入っても変わらない事が多くなりました。プレイヤーを不利にさせるのがそんなに楽しいのですかね。
ただ一言、「カス!」と叫びたくなります。
どーせ無理ですが元に戻して欲しいです。
他の人も書いてますがガチャゲー、作業ゲーです。自分から半径50メートルの敵をただひたすら倒してレベルを上げる。そしてクエストを進める。それだけです。
クエストポイントは1日1回どこでも置けますが、その1回を使い切ると強制的に100メートル離れた場所にクエストポイントを置かなければ行けません。
敵を倒した数、回復の壺を割った数、歩いた歩数(1000歩)でドラクエウォークポイント(DWP)が貰えます。前2つは6ポイント、歩いた距離は40ポイント貰えます。上限はありますが出かけるときウォークモード(オートモード)にしていると意外と貯まります。
DWPは福引などが買えます。
・福引1000p
・装備品(ゴミ)3000p
・武器(ゴミ)5000p
福引以外選択肢がないですよね。w
他にも自宅を立てて家具を置いたり、他の人の家に入っていいねを推したりできます。
正直あまりやる事がありません。
すぐに飽きるかと思いますが根強くやっていけばそれなりに武器、防具は集まります。
キャラを強くして行けばランキングにだって挑戦できます。ただランキングは移動ゲー、ように順位を上げるには全国を回ってほこらをするだけです。
結局はひまつぶしゲームです。たまにログインしてポイントやジェムがあれば回す、それだけです。暇な人は一回やってみてください。どれだけのガチャゲー、作業ゲーかを。
ここまで見てくれた方はありがとうございます。ほんの少しでも参考に慣れたらな有り難いです。
ではまたどこかのレビューで。
コーヒー店の経営→ベンチャー投資→自社株上場→株式不動産の多角経営と成り上がりながらお金を稼いでいくゲーム。
難易度は低めで、コーヒー店は順当な設定にしていれば自然に儲かるし、現実と異なりベンチャー投資は2割〜3割は当たるので、大きな波乱もなく5時間程度で億万長者にたどり着けると思う。投資と言っても経営に口を出せるわけではなく、それ以降はひたすら不動産を買い漁り資産を増やす程度しかやることはなくなるため、そこがゲームの寿命となる(なお不動産だけは現実の収益率に近いので、ベンチャー投資成功後は数値の上昇具合も地味になる)。コーヒーで元手を作り、ベンチャー投資で成り上がり、自社株上場以外に効率的な成長ルートがなく、ライバル企業も弱いので、リプレイ性はあまりない。
数値上げゲームは好きだし、なにせ250円なので、値段相応として個人的に不満はない。過度な期待は禁物だが、SLG好きの暇つぶし目的なら買う価値はあるだろう。経営・株式・不動産などの要素がシンプルにまとまっているため、子供の経済教育用にも使える可能性もあるかも?
なお、コーヒー店を出店できる街を増やす課金要素もあるが、ベンチャー投資のほうが儲かるためゲーム的には必須ではないものと思われる。メーカーを応援したい人向けか。
長期間プレイしていると誰もが「装備枠足りない」問題に直面する。そして、この問題は課金しなければ解決しない。
そんな基本的なシステム面すら課金者と無課金者で明確な差がある有り得ないゲーム。
それ以外にも問題点は山ほどある。
普通のゲームなら弱キャラ、旧キャラ救済に優先的に使われるであろう『覚醒』『グレードブースト』という機能は、元からぶっ壊れた性能のキャラにばかり優先的に実装されてゲームバランスは全く考えられていない。(ぶっ壊れキャラの排出率は0.001%程度。)
ゲームの説明に「全てのキャラを☆5まで育成可能!」とあるが、育成可能なだけ。対人やイベントではごく一部のキャラしか使い物にならない。「ハズレなし!」に関しては嘘もいいとこ。大半がハズレ。
ガチャ面に関しても、「ガチャが複数あると初心者が悩むから」という理由でユーザーの意見も聞かずにガチャを一纏めにしたにも関わらずその後新しいガチャを次々作り、結局常時4つ・5つの限定ガチャが同時開催されているという有様。
シンプルなゲーム面で見ても、「意図的にユーザー側の強さをインフレさせて初心者もクリアしやすく」と☆6を実装した直後からイベントの難易度を☆6前提に引き上げるといった支離滅裂っぷり。
こんな感じで、ただ自分のやりたい様に好き勝手やってユーザーへの説明は「その場しのぎの適当な言い訳」程度のものしか行わないとんでもない運営。過去には、「課金額が減ったから」という理由で初心者・無課金者救済用ガチャを廃止した事まである。
という訳で、このゲームを始めるのは一切オススメしない。
クロスオーバー感やクロッシング?の機体等も非常に面白い、機体を改造したりキャラを強化するのも楽しいが、結局ガチャ次第もいい所。
好きな機体のSSR必殺技引けなければ能力ガタ落ちだし、アニバーサリーでやってみようと思ったけどチュートリアルが死ぬ程長い、リセマラ1回で20分近くかかるのはダルい。チュートリアル省けるようにして欲しいわ。
あと、支援SSRとか存在自体正直微妙。期間限定の水着キャラとかクリスマスコスのキャラじゃなきゃ、精神コマンドもロクなのがない。
あと、デビルマン自体は嫌いではないけどスパロボにはいらない。
イベント広告も鬱陶しいですね、バナーがあるのになんで強制でいちいち見せられるのか。
肝心のガチャについても、課金するのは、やぶさかではないぐらい面白く作っているとは思うが、課金したところで欲しいのが手に入る気が全くしないぐらい確率が悪いです。せめてスーパーロボット系とリアルロボット系で分けたりして欲しいぐらいです。
SSR確定チケットとか使っても一部の同じ物が出過ぎ。オリジナルキャラもそんなに枠使わないで欲しい。
演出面でもパイロット養成の演出をスキップ出来ないのもマイナスですね。(レベルアップ演出が無駄に長い)
追加
スーパーロボット優遇し過ぎ問題
リアル系弱過ぎ、運動性高くても結局ボスの必殺技は避け切らないで大ダメージもしばしば、スーパーロボットの弱点が運動性だけで高火力&高耐久、そこそこの命中率、スーパーロボットばっかりターン毎の回復付けるのもなんなの?
クロッシング第4弾でもボルテスチームのスキル獲得条件緩いのに、宗介は課金要素前提じゃないとレベルMAXまで上げられない。
リアルロボット好きとしては正直萎える
新作が出てしまいました、売り切りなのはほんと有り難いです。
他のレビューを見てたのですが…勇者ゴリ押しとか住人にアイテム1個ずつしか渡せないとか…(100個まで渡せますよw)
1つのキャラに色々能力付けるから面白いのに、召喚士の複数魔法攻撃とか、各自に回復魔法付けるとか。
ちなみに今は雪国マップ入ったところです。
オススメとしては、1つのマップでそこそこやり込んでアイテム貯めてから次のマップ行きましょう。
お金、ダイヤは引き継げ無いけどアイテムは引き継げます。
マップが進むと新職業持ちが出るので、アイテムあれば一気に成長させ住人に出来ます。
後、最強職業は恐らくカイロくんかソフコ姫です。
これはゲーム始める前からほぼわかっています。
なぜなら、数々の歴代ゲームでそうだったのもありますし、自社キャラでゲームを作るほどカイロソフトはカイロくん愛がヤバいからです。
そう…ほぼ趣味でゲーム作りしてるとしか思えない(笑)
ところで、ボクシングまだ途中なんですけどね、カイロさん新作出ない時はトコトン出ないのに、出る時は連チャンだもんなぁ…。
最近PS4とかSwitchに移植してますが…儲かってますか?(笑)
既存の経営SLGと比べると圧倒的に本格的です。色々経営SLGはやってきましたが、ここまで現実寄りなのは珍しいです。
コーヒーは特別興味がないけど、経営SLGは好きって人にも是非やってもらいたい。
本格的すぎてやっていくうちに、豆のブレンドやその他色々な所にこだわりたくなるはずです。
250円でここまでのクオリティは凄いですが、これからのアップデートで更に色々な機能が追加される事を考えるともう堪りません。
まだ始めたばかりですが機能の多さやかなり現実寄りな事、操作しやすく見やすいUI、そして将来性も含めて星5です。
長文失礼。
12/18 追記
良かったのは最初だけでした。
やり込み要素があるのかと思いきやそこまで無く、更に展開が早い為割と早い段階で飽きます。
勿論経営SLGの中だと相当作り込まれててリアル思考だとは思いますが、本当にやり込み要素がありません。
それに加えて、他の方も言ってる通り最終的にただの作業ゲーになります。
終盤はもうベンチャーに投資しまくって、どっかの会社が株式公開したら売っ払うくらいしかやる事ないです。
不動産は大して利益も出ませんし頻繁に地価が下がります。
しかも株もかなり微妙で、特にスポーツのクラブチームの株なんて、株価の上下が意味分からな過ぎます。
普通は成績悪かったら下がって良かったら上がるとは思いますが、このゲームは成績良くても下がりますし、何なら悪い時に上がる時もあります。要するにチームの順位が意味を成してないです。
自分は1〜2日で飽きました。
ゲームとしては凄くいいので星5を付けていますが、やり込み要素考えたら星3くらいが妥当だと思います。
有料ゲーなのでもう少し長く遊べると思ってました。
久し振りにゲームでガチになっています!
はじめの一歩が好きな友達5人と一緒にやり始めたんですけど最初から飛ばしまくりですよ!
自分も含めて誰よりも早く強くなろう、誰よりも良いキャラを集めようって気持ちがみんな強いから常に色んな部分で競い合っています(笑)
ゲーム自体はかなり遊びやすい作りになっているので、みんな口を揃えてシンプルで良いと言っていました。
はじめの一歩の世界観もちゃんと感じられるからファンとしても大満足のゲームです!
このゲームはランク戦や対抗戦で他のプレイヤーと競うことが出来るので対抗戦については友達5人とガチでやる気のある人を残り4人集めて最強のジムを目指して現在ジムランクは一番上のS1になりました!
新しく追加された千堂とヴォルグのイベントは個人ランキングとジムランキングが用意されていますけど両方とも100位以内にランクインしています!
前半戦の時はランキングがある仕様だというのが分かっていなくて出遅れたのもあるので、後半戦も始まったから次は最初からフルでやるようにしてランキング20位以内を目標にしてみんなで頑張っています!
イベントが始まる前はとにかく自分も友達もランク戦で誰が一番早く世界ランカーになれるかを競っていたんですけど残念ながらまだ誰も世界ランカーにはなれていません。
今回のイベントに集中している間はランク戦に割く時間が勿体ないので今はとにかくイベントランキング上位を最優先にしてイベントが終わったらまたランク戦をガチでやりたいと思います!
自分も友達も大の負けず嫌いなのでそういうタイプの人はこのゲームが合っているだろうなと遊んでいて感じますね。
何度も言いますけど自分達はガチ勢なので課金も相当しています(笑)
他のゲームならそこまで驚くほどのお得感を感じたことは今まで無かったんですけど、このゲームは特典とか課金の部分までサービスが充実しているなと思いました。
金額も低いところから石以外のアイテムが付いてて、金額を高くすれば金額以上に何倍も付与があるから超お得感を感じました!
ぶっちゃけ課金をしなくても無料のガチャも毎日できるしイベントに参加すれば強化アイテムも石も自然に増えていくから課金できない人でも強くなれるから楽しめますね。
今回レビューを書いたのはこのゲームが最高に楽しいゲームだというのを他の人にも広めたいのと、ガチで遊んできた者として要望を伝えたかったからです。
今後もし可能なら普段着の種類や装備のデザインをもっと増やして欲しいです!どうしても同じ服装や装備だと似たような雰囲気になってオリジナル感があまり感じられないので追加してもらえたら超嬉しいです!
これからもガチで遊んでいくので宜しくお願いします!
ミリオンモンスターは思わず課金したくなる程に出てくるモンスターのデザインが大好きなんです!純粋にずっと楽しめるゲームを探して色々なゲームをやってきたんですけど、飽き性な性格もあって他のゲームでは途中でつまらなくなってやめてしまう事が多かったんです。。。でもミリオンモンスターは今までやってきたどのゲームよりも長続きしているんですけど一度も飽きたという感覚にすらなっていないので自分でも驚いたくらいです。自分なりに考えてみた長続きしている理由は操作が簡単なのでちょっとした時間でも気楽に遊べる点とフレンドとチャットが出来る点が大きな理由になっているのではと感じています。楽しさ面白さ悔しさを共感できる仲間が作れたのもミリオンモンスターをやったからこそなので感謝しています。今後の新しいモンスターやイベントに期待を込めていますね。自分が遊び始めるキッカケになったのはコラボしていたアニメが好きだったからなんですけど、実際に遊んでみたらオリジナルモンスターのデザインもすごく好みだったので色々欲しくなっちゃいました。しかも始めたばかりの初心者は48時間以内にギルドに入れば強力なモンスターを手に入られれるようになっていて、更に72時間以内なら初心者応援パックの購入で特別にクリスタルが大量ゲットできるチャンスだったのでスタートダッシュする為にも課金しました。今まで他にも色んなゲームアプリで遊んできましたけど、ここまでお得感が凄いと思ったのはミリオンモンスターだけでした。無課金で遊びたい人にも毎日無料でガチャが引けるようになっているのとギルドに加入すれば強いモンスターは手に入れられるので十分に楽しめる内容になっているので遊びやすいゲームだと思います。課金の面については自己満足の範疇ですから仮にいくら使おうと無課金であろうと全ては楽しんだ者勝ちです。何より感じているのはそれだけの意欲を注ぐものがあるという素晴らしさの方が大事なのではないかなと思っているので、今まで相当な額を注ぎ込んできたという事よりもいかに楽しんできたのかの方が価値がありますよ。その点で言えばミリオンモンスターをインストールしている人の中で自分が1番楽しめているのではないかと自負するほどです。私の場合はゲームの枠を超えて日常の一部になっているぐらいですからね。素晴らしいゲームにはそれだけ多くの時間とお金を費やすほどの魅力があるという事です。これからもミリオンモンスターを楽しんでいきますね。
ランクとりあえず60行ったのでレビューさせてもらいます。
結論から言うとハマりましたかなり面白いです。
1.ストーリー
どこかの某鬱ゲーと似ておりますがこっちはこっちで面白くルシア.リー.リーフの3人がメインであり他の個性ありありなキャラ達と巡り合いながら様々な任務をこなしていく割と王道な感じ?なのですがシークレットという別ゲーでいうハードモードでその章の裏でなにがあったのかとかや敵キャラを使えたりサイドストーリーでキャラの暗い過去や隠しシナリオとかがあったりとストーリーはかなり作り込まれてて面白いです。
2.バトル
ボタンは移動と攻撃と回避とスキルでとてもシンプルですがスキルがクセありで赤、青、黄と種類があり攻撃をするとランダムで横並びされていき押すとスキル発動され1つ2つ3つでどんどん効果が上がる感じそして敵の攻撃をジャスト回避すると高速空間に入り一回だけスキルが1つで3つ分の効果を出せたりといかに効率よくスキルを回すのが大事になってきます。
その上キャラによって特徴があり例えばなにかしらの3つスキルを撃った後に赤を撃つと一定時間バフとか慣れたらマジで楽しいです。
これだけ聞くと難しそうですが敵の攻撃は直前に音がなったり範囲が見えたりと分かりやすいそれでも難しく感じたらまずは中距離からリー、リーフ辺りがおすすめ視野が広くなるのでとてもやりやすい。
3.みんな大好きガチャ
キャラと武器で分かれており基本はSレア(最高レア)は0.5%キャラは天井60連、武器は30連、イベントピックアップが特殊で基本の確率のガチャと天井90連の代わりに1.5%の2つに分かれたりまぁ妥当なんじゃない(適当)
4.リセマラ
正直しなくていいです最初40連でSレアキャラ確定なのでその後に初期Sレア選択権で好きなキャラ選べば良いと思います。(選択権の使い方はメールで受け取りして倉庫に行けばあるよ)
5.キャラバランス
かなりいいです攻略サイトではSカレニーナ、Sリーばっかりです確かに範囲攻撃火力文句なし使いやすいやべーですが他もちゃんと強いですSカムイは使い方はあるが単体火力お化け、Sリーフは範囲回復しながら火力も出来るマルチでいると大助かりの万能キャラ(Aリーフも強い)、他にもクセありだけど火力出るAルシア.ワタナベ使いやすいAリー.Bルシアと上げたらキリがないですとりあえずみんなつよい(Sナナミは持ってないから知らん)
6.個人的な不満
スタミナが足りんのじゃあランク35くらいになったら分かりますが毎日スタミナ2回回復してもすぐなくなる今イベントで毎日スタミナ回復薬貰えますがそれがなくなったらモウムリ(^p^)
あとスキンの値段が高いメイドとか制服っぽいスキンとかが2300円以上でちょっとお高い
7.総まとめ
最近当たり外れが激しいソシャゲ界ですがこのゲームは当たりだと思います一切イベントと言ったイベントがない時にレビューを書いたので今後も期待します(近日1年環境TOPが約束された女が出てくるらしいですがみんな貯めよう私は使った)
※魔女の泉シリーズは初めてプレイした者です
最近なかなかハマり込めるアプリがなくていいゲームないかなーとアプリストアを開いたところ、評価が高く価格もセールで安くなっていたこのゲームを見つけました。先にLITE版をプレイしたところ、とても面白くって続きが気になったため、こちらの購入を即決しました。
まだプレイ中ですが、1日で4章まで一気に進めてしまうほどハマってしまいました。難易度も丁度よくて、ストーリー性もしっかりとしており素晴らしいゲームなので、本当にこの値段でいいのか…??と言う感じです。
私はRPG系が苦手でエンディングまでプレイできたゲームがなかなかないのですが、このゲームは何周でもしたくなるような充実さで、今のところ全然飽きがないです。
ただ、他の人も挙げているようにゲーム内でのヒントが少ないことや攻略サイトがないため、何処に行けばいいのか分からなくなってしまい暫く詰む事が少々あるのが難点かと思います。ですが今のところ迷いながらもストーリーを進めることが出来ているのでまあ大丈夫かなと思います。それ以外には特に気になる点はないので、問題なくプレイできています!!
まだエンディングまでプレイできていませんが、他の1や3も購入したいと思います。評価が高いのも文句無しに納得できるなあって思える面白さで大満足です!!!!!!
汚い文章ですみませんでした!!長文失礼しました🙇♀️
レビュー書き直したら長文過ぎて全部飛んじゃったので2回目のレビューです…
ほうさもは良いぞ…!!めちゃくちゃ良いぞ!!!良いところがありすぎてぶっちゃけレビューでは語り尽くせないぞ!!!!
私も最初は絵柄やほうさも特有の股間もっこりに慣れなくて一旦辞めちゃって頃もありました…。
しかし、アウトローズお祭りイベントで復帰してから慣れほうさもの面白さにハマって今でもズブズブです…!
このゲーム、魅力はたくさんあるんですけれど、本当にシナリオがね…とても良いんですよ…
シナリオはマジのマジでLGBTに配慮している、
身近なテーマ(人との別れとか誰かに受け継ぐ継承とか恋愛感情とかもう経験しているかもしれない話)を盛りこむ、
魅力的な追加キャラ(しかもテーマとリンク)…、
同時にクリアした状態でお出しするんですよね…
その上に既存キャラの成長・変化をテーマに合わせて描写し、ばら撒いた伏線もしっかりガッツリ回収するのでライターさんの力が凄まじい 読者の冷奴でした…ってならない
(放サモライターさん、人間国宝指定ものなのでは?)(それは表現がデカすぎでは?)
LGBTに配慮してるってどんな感じ?と思われるので一例を挙げると
・女性キャラ特有のノリがない
→なんか他のキャラゲーとかのイベントでありがちな「胸の大きさ比べ」とか「際どい水着」ネタなど、そういったサービスシーン系や女性的魅力を比較するような話はない
・男性キャラも身体的要素や強さなど、男性的魅力を比較されない
→男が泣き虫とか…とかそんなのも言われない。誰も「男らしさ」を押し付けてこない
ガチムチもいるけど、ぽっちゃりもスリムもいるよ!
・もちろん主人公もそこは求められない
→男性/女性だから〇〇ぐらいできるでしょ!?って言われないし、言われるモブもいない
・選択肢の自由度がすごい!
など…
1番良いなと思った部分は、主人公の性自認や性別に関わらず
男性キャラも女性キャラも、特別な理由や事情がない限りは「触れても好意的に見てくれる」ところですかね。
主人公の性別選択から、キャラの反応差分を用意した、凝ったゲームも稀にあるのですが
それは大抵こちらの「外見の性別」を見た上での反応…
異性で触れると照れられたり嫌がられる、同性で触れるとえ?そういう趣味はないんですけど…な反応をするキャラもいる…
単純に差分用意してないだけじゃね?と思われるかも知れませんが、
「性別選択」「ボイス選択」「外見選択」、そして本編での台詞選択肢があった上で
「君って変だよね、おかしいよね」なんて言わずに受け入れてくれるゲームって
ほうさもが唯一だと思うんですよね…。
性別偏見フィルター0状態の会話、すっごい気楽〜〜〜!!!!
あとは全方位のオタクに優しいのも好きですね!
幅広い性癖に対応した属性盛りもりキャラ!
イベント後の特殊ストーリーでは「主人公×キャラ」を楽しめ
キャラ個別に用意されている恋愛ストーリー
は無機質(アクションコマンド寄り)なので
「プレイヤー×キャラ」もでき、
キャラの好意を向ける先も選べるので
「キャラ×キャラ」もできる!
諸事情で「本編で会話してないキャラ」も
2次創作で合法的に絡められる!
(ガチで創作されても否定しきれないんだよね…∞の可能性)
文字数がやばいのでここまで
お願いだから ほうさも始めて(命令形)
長文見て頂き圧倒的感謝…!