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アニメ調のグラフィックでオープンワールドを駆け回りたい人にはこれ以上ない神ゲーです
基本はソロゲーなので一人でストーリーを進めながら毎日10〜30分かけて日課を消化していく形になります
ガチャの確率がどうとか色々言われてますが、天井を考えれば4万ちょっとでPUを引けるので人気のあるゲームの中では比較的緩い方かと思われます
サービス開始したばかりで配布の量やイベントが開かれるかどうかは不明なので現時点で無課金に優しいのか廃課金ゲーなのかどうかはわかりません
逆に言えば今このゲームに対して「廃課金ゲー」だの「無課金に優しくない」だの言ってる人は信用できないということでもあります
他人の言動に惑わされず自分の目で確かめるのが大事です
基本無料なのでまずは始めてみましょう
ストーリークリアするだけならガチャを1度も引かずともクリアできるバランスになっています
描画設定上げるとfpsがなかなか出なくなるpc弱者だからiPadでプレイさせてもらう。
mihoyoのグラの綺麗さは本当に神域だと思う。
可愛い、綺麗、かっこいいが両立された至高の技術。
それ故に信頼が厚いのもmihoyoの強みだと思う。
一般的なゲームは強くなりたいから課金する、という場合が多いが、崩壊3rdでは性能は普通だけど可愛いから欲しいといった純粋な欲求だけで課金することも多かった。
オールウェイズこちらの想定するレベルを超えてくれる高いグラフィック技術はそれだけ私の心を突き動かしてきた。
ガチャについては、崩壊を見ると確率が下振れすることは当然多々あるけどその分上振れしてくれることも多いという印象。
個人的に今季リリースのゲームの中では一番期待してるし、同時にそれにしっかり応えてくれるという確信も持ってる。
Youtubeプレミアムの更新も控えてるから今月は多めにお金入れときますねAppleさん。
かつて友達に勧められて早1年と8ヶ月が経とうとしております。今現在も楽しくやらせて貰っております。
手に入らないと諦めかけていましたが、先月の鍛刀キャンペーンで鬼丸国綱を極物吉君が連れてきたおかげでとうとう今の時点で実装されてるキャラをコンプリートしました。
ここまでくるのがとても長く、キャラコンプ前は、演練で自分の持ってないキャラが出てくる度に悔しい思いをしていたこともありました…
その悔しさをレベリングに費やした結果…皆のレベルは、極では無い子達で古参の子はカンストばかりになってます。いやー、もうなんかえげつないのを自分でもビシビシ感じますね☺️
キャラコンプした後もレベリングは当然続けてます!それを怠ったのは色々あって疲れてダウンした以外ありませんね…
極の子はやはりレベルが上がりにくくなってはいますが、(いやはや、極蛍丸の次のレベルまで100万という表示にはびっくりしましたね…)まあ頑張れば上がるのでとくに問題はなく、つい先日も極岩融のレベルがやっと1つ上がりました。肩に極をのっけてる山伏も1つレベルが上がったので嬉しいですね😃
この調子で極打刀の子達もレベルが上がっていくことを願って今開催されてる大阪城イベントでレベリングしてます。小判も極博多くんのおかげでたっぷり手に入っています!編成してるだけで2倍っていう響きがいいですね😊
軽装を全員分集めたいと思ってるので小判はがっつり手に入れたいと思ってます。遠征にも沢山連れていって小判集めしてますねー…
全然飽きが来ないので続けていられますし仲間もいるので話が弾んでしょうがないです。
これからも続けていくつもりなのでこれからもよろしくお願いします
自己紹介
私はこのゲーム4年目の無課金学生です。
今から良い点と悪い点と総評について書きます。
《 良い点 》
・操作が楽なので小さい子(小学校低学年くらい?)でも遊べる
・他の人の村に行けば建築(自由)の手本になる
・オリジナルの建物をショップに掲示できる
・めっちゃ楽しくてハマる。TikTokとかよりも。
・無課金でも楽しめる。
《 悪い点 》
・アイテムが本家のマイクラより少ない…
・水が見えなくなるとこだけバグがある。
・飛行能力が課金しないとできないので高いところまで作ってそこから落ちてしまえばめっちゃ大変。
・消すのに時間が本家よりかかる。
《 インストールする方へ 》
これは無課金でも楽しめるのでおススメです!まだ小さいお子さんでも楽しめます。操作は簡単で、詐欺もないのでいいです。
英語の部分もありますが笑笑
《 総評 》
4,5は納得できる!結構楽しい。
《 運営さんへ 》
もう少しアイテム増やして欲しいです。このアプリ好きなんで!
僕も始めてまだわずかですがギルドとかスライム倒すの楽しいです!まだ始めてない方もやってみては如何でしょうか?…と4年前に書きましたが
・期限の定められていない1万円セールガチャの終了日が1週間前などと、引こうかと考えていた人がすぐには準備するのを躊躇うような額を1週間というのは、少し非常識、または課金扇動とユーザーには捉えられます。お金が伴う重大な告知は一般的な日本人、あるいは社会人の思考であれば、まず1週間というのはまず考え難い。もっと前もって予告することを心掛けて下さい。
・猫ドラはtwitter等のSNSアプリで情報を得られるよう手を加えている一方で、同一系統のゲーム、ぼくドラに関してはゲーム内で得られる情報をただコピペで貼り付けて、少し修正を加えたものです。やる気を感じません。ユーザーから頂いたお金で運営している以上、ユーザー確保のためにも今ではtwitterやInstagramなどのSNSが有効だと思いますので、諦めずに広告や情報の方にも手を加えてみて下さい。
・運営側の素性や思惑というものがニコ生やyoutubeのチャンネルがない以上伝わる情報が少なく、公式を通してユーザーに伝わったとしても、ぼくドラから来たプレイヤーには、確率表記の義務がない景品やガチャの確率を著しく下げる(運営の言い分として、予告なく変更すると書いていますけどの言い逃れ)など、姑息なことをする運営として知られてしまっている以上、ユーザー側としては期待の裏に、常に先行きの心配というものがあります。他にもダウンロード数も350万記念以降、どういう訳か既に超えているであろう400万のダウンロードが気がつけば、猫ドラに越されている訳ですし、一切ダウンロード記念のイベントが来ていません。これは一体どういうことなのでしょうか?
そのいい加減さと姑息な手段からも、私としては運営の思惑・方針というものがとある某C国の典型的な考えを思い浮かべてしまい、信用したくても猫ドラもお金を搾取できず、赤字が続けばサービス終了という可能性を捨てきれません。貴方たちよりも上をいくソシャゲにも、ユーザーと運営が癒着、運営側がユーザーに氏ねオラと喧嘩を売る、運営の社員限定で有料コンテンツ割引などというゲームの信用性に大きく欠ける不祥事は勿論あるので、ユーザーの意見に少しは耳を傾ける、無料コンテンツ及び有料コンテンツを改善する、ニコ生やSNSで情報を配信するなど、あれこれと試行錯誤を重ねることで猫ドラの方にも尽力を尽くしてより良いゲームにして頂きたいです。
イ○ニス、スタジ○キングの尻拭いのようですが、ドリコム、スタジオレックスさんには頑張って欲しいということで、私個人の期待を込めて、評価を3とさせていただきます。
非常に面白いです。
機体もメジャーな物をメインに登場させていますし、全然知識が無い人も楽しめる物じゃ無いかと思います。
ただし、気になる部分が少々あり、飛行機を経由させる際の基準が不自然に高い事。
何故か貨物と旅客の航続距離が異なる事(現実でも同じでしたら失礼しました。)
そして、何故か勝手に路線の機体が消える事・・・・ですね。
自分の場合は、2020年に差し掛かった頃に気付いたのですが、
不自然に収支が不安定に感じた事、そして余りが無いよう設定したはずの路線のスロットが余っている事に気づき、違和感を感じたので”路線”情報を確認した所、何故か複数の路線の機体名の所に ”No plane “の表記になっていて、売ってもないのに飛行機が勝手に消えていました。
仕方ないので無くなった全ての機体を購入し直しましたが、今度はまた別の路線の機体が消えてしまっており、結果として、路線だけあって飛行機が消えて行っては買い直すと言う事で最終的に金欠となり、Game Overでした・・・
ここら辺は仕様なのでしょうか・・・?
よく分かりませんが、もしまだ開発を続けていらっしゃいましたら修正をお願いしたいです。
という惜しい部分があったので星は4つにさせて頂きます。
これがなければ5でした。
トレーニングの速さ、ロードの速さ、タイトル画面へどこからでも戻れる、昔使いたかったノラモンの育成、不具合の修正、モンスターの解像度の上昇、CDを持っていなくても検索データベースで再生出来ると楽しんでおります。
こういった機能があれば便利かも?と思う所は…アイテムのお気に入りとかでしょうか?このアイテムを持っている場合は上に初期カーソルに合わさっている。という機能ですね。
他には、円盤石という消費するものがロードしても返っては来ないので、モンスターカードを再生した時点で入手になるといいかなぁ。と思います。カード埋めの為に引き取ってからマーケット送りになりますので…。
凍結出来るモンスターの数を増やして欲しい、などもありますがこれをするとセーブデータの購入というのが意味なくなってしまうのかな?
最初はなにをすれば良いのかわからないまま試行錯誤していました。その試行錯誤が楽しいのなんの。だんだんわかるようになり、所持金もうん十億ドルに成り果てるのですが、今のところイマイチ不動産を買うメリットがわからないのが気がかりです。購入に高い額を要求する割には、週に百万ドル単位の収入しかなく、土地の値段も下がるばかり…。だったら株で一発当てたほうがドカンと数億ドルプラスになるよなあと。現実の不動産には詳しくないのでわからないのですが、こんなもんなのかな〜とも思ったり。単にゲームシステム的に株が簡単すぎるということなのかもしれません…。幸いにも不動産物件はとても数が多いので、今度は全て買い占めてどうなるか試してみたいと思います。最後に、この世界は現実と比較して、どれくらい違うのかとても興味深いですね。株でこんなに儲けられるのだろうか…
良い点
・ダイヤが集まりやすい
・グラフィックがよい
悪い点
・最近フェスキャラというキャラがでてきて、ゲームバランスがおかしいです。そのキャラたちを入れればほぼ勝ちです。
・ガチャ排出率が悪いと思います。自分はあるキャラに約200連以上回しているのに、全然でません。(無課金)
最近では確定分しか出てないような気がしてきました。3%は、こんなにでないものなのかと、不思議に思うぐらいでません。勿論ガチャに必要なダイヤは、集めています。それでも、出てないように思えます。
・最近では、超覚醒というシステムが出てきました。そのおかげで、闘級、攻撃力、防御力、HPが上がりますですが、それをやっても、敵が強すぎなのではないでしょうか?もし、自分だけだったら、自分の力不足だと思います。でも、このことにもし共感できる人がいるならば、直して貰いたいです。
・だんだん無課金、微課金が勝てるステージ減ってるような感じがします。運営さんも、飽きないように頑張っているとは、思いますが相手キャラが強すぎて勝てません。良い例でいいうと、今来ている「超ボス エスカノール」です。自分は、初期から遊んでいます。それなりにキャラは、育てていると思いますが、
ですが、hardですら勝てるかどうかわかりません。
むしろ勝率は40%いくかいかないぐらいです。もうちょっと相手キャラをよわくしてみるのは、どうでしょうか?と思います。強いのもいいんですが、逆に強すぎてモチベーションが上がりません。勿論すべてが運営さんのせいではありません。しかし、もうちょっと無課金、微課金のことを考えてほしいなと思いました。
長文失礼しました。
DS版のシレンをそのまま移植したアプリ。
ゲーム性は文句なし。DS版も昔やったけど今遊んでも楽しい。
DS版であったWi-fiでの救助はサーバーが無いためか無くなったが、パスワードでの救助はあるので助けて貰うことは出来るっぽい。まだ試してないけど。
しかし、同種の矢が99本以上行くと消失する事など細かい所が直ってなかったり(壺を使わないと99本以上の分は消失する。走って乗って交換する事でアイテム欄に入れる事も可能だが、その場合もアイテム欄の整理で消滅する、これは思ってる以上に面倒くさい。)
アプリ版故に細かい操作が煩雑で、矢を1本にしてオニギライズするのが割と面倒だったし、射撃ボタンが攻撃ボタンの真下にある為店主に話しかけようとして誤爆しないか少し冷や冷やしながらプレイしていた。逆にしてくれればミスタップも減ると思うのだが。戦闘中何度かやってしまった。
ただ、ボタンは大きく、注意してやればミスタップするようなもんでも無いのも確か。
矢の本数が常に見れるのは改良点だと思う。
後はDS版がそうだったかは覚えて無いが、敵が近くに来ても足踏みが余り遅くならない為、倍速の敵なんかはマップに映ってから反応する前に近づかれて殴られたりする。なので元からヤバかった死神がヤバい。
エンディングで製作、著作が二回流れるのにはなんか意味があるんだろうか。
以上が問題点だと思うが、やっぱり名作なのでそれを補って余りあるほどに楽しい。
今一度遊んでみてもいいと思うし、複雑なシステムも無いので不思議のダンジョン初めての人でも楽しめると思う。
リリース直後からそれなりに熱心にプレイしていましたが飽きちゃっていまはログインもしていないです。↓長いです。
良い点
・絵が良い→キャラの絵に作画担当者の違いがないので世界観も変な感じにならないですし、クオリティも高い。絵札(FGOでいう概念礼装みたいなの)は色々な方が描かれていますが、こっちのイラストも良いです。
・曲が良い→まあ原曲ありきなんですが、アレンジも良いですね。一部二次創作というかインターネットの悪ノリみたいなのもあるんですが(ヘルプミーえーりんとか)知らなかったアレンジと出会えるのは良いです。
・ストーリーが良い→第二章終了時点での意見です。シリアスを孕んだシナリオなので続きをどんどん読みたくなります。ゲームタイトル通り"ロストワード"を探すストーリーですが、一体なんなんだろう?と考えるのも楽しい。イベントストーリーは軽めですが。
悪い点
・おつかいで獲得できる石の量の調整()
・賽銭(ゲーム内通貨)の所持上限設定、使用量と獲得量のギャップ→このゲームではガチャを回すのに石と賽銭を使用します。以前はおつかいで石を簡単に獲得できたので、その分賽銭に色々制限をつけてガチャを回すハードルをあげてるのかなと思ってました。実際石はあるけど賽銭がないよ〜という状況になり、課金し賽銭を入手した経験も何度かあります。が、おつかいの調整()をされ石の獲得量がグッと減ったので別にそういう意図でもなかったようです。
・キャラ排出率が低い→以前は前述の理由で叩こうと思えば比較的容易に天井を叩けるので排出率にも納得していましたが、その背景が崩れればうーんっていう感じです。
・素材の種類が多い→イベント走ればそこまで枯渇もしないと思うんですが、まあ種類多すぎですよね。
・イベントが単調→毎回同じようなコピペ周回イベントばっかり。イベントあるだけいいけどイベントあってもなくても結局周回するだけだし、虚無感を感じる。
・ボイスまだ追加されないの?→一応コロナの影響だそうですが、収録遅れていた他のゲームはボイス実装されてるのになぜ未だに実装まだなんでしょう…?ボイス3種類or無音のうちから選べるのは素晴らしいシステムですが、無音を選択するのと無音しか選べないのはまた意味合いが違う。
書こうと思えばまだありますが、「楽しい!」と思っているうち、またはゲームやることに義務感を感じているうちはいいですが、一度飽きがくると一気にめんどくさくなるゲームだと思います。
イラスト周りは本当にいいから、そういうもんだと割り切ってやる分にはいいと思います。
このゲームにはさくらユーザーがいると思います。
権勢がいきなり高くなるユーザーが後から出てきたりし、それに負けないと思い課金して強くなろうと思う人もいるだろう。 VIP7の自分でもう課金するつもりはないけど。
権勢ランクで1億も上がるのは明らかに不思議。
親密ランクも同じようなことが多々あり。
個人チャット機能があるから同じような一般の方と思い、負けじと競い課金する。特に官位制度。
サーバーが1から200もあるため、時が経つに連れて過疎化が始まる。
連盟チャージもいけないと思う。仲間が課金したから自分も課金しないといけないと思わせる誘惑。
男と女キャラを選び進めることで個人的に不快なチャットし辞めさせたり、あまり聞かないが出会い目的でチャットする輩もいるらしい。
個人で楽しめて上に記載したことを気にしない人であれば、まぁまぁ楽しいと思います。自分ですが。
村のあるゆる場所に存在する、もう散ってしまったヒト達。
彼らの中に秘められていた想いに触れながら、主人公は埋葬していくのですが、かなり複雑な気分になりながら進めていました。
彼らの想いは、どれもが愛に溢れている筈なのに、すれ違っていたり、一方的であったり、時に愛に狂ってしまっていたりしているからです。
でも、死ぬ前に全員が幸せになれていたとはいえない事も多かったけれど、彼らの根っこには揺るぎない「愛」があって。
その事に私は「寂しい」と「心温まる」を同時に感じています。でもやっぱり、寂しい。
本当に沢山の想いを見てみましたが、其々違う思考をしているのに自然と理解を示せる。
根っこに「愛」があるからでしょうか?
彼らの想いを知れた、彼らに想いに添えるかもしれない存在になれたのは嬉しいと、勝手にプレイヤーの私は思っていますが、彼らの想いを覗けるのは彼らが死んでいるからで。
心温まる気持ちと悲しい気持ち、寂しい気持ちを抱えながらプレイしました。楽しかったです
素敵なゲームをプレイさせていただけて感謝です。