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まずAP回復薬。早く実装してほしい。カムバックにしか配布してない、さっさと課金パックでも良いから実装すれば良いのに、やらないの意味不明。石割らせたいのかもしれんけど、直接的過ぎて、もっと上手くやれよって思う。てかwebストア含めて、買えるパックの種類もっと増やしなさいよ。これ少ないのも課金欲削ぐ理由の1つ。商売初心者かよってね。
次、ガチャ天井少し高いかな。最近だと120〜150連くらいが妥当と思うけど、200連はしんどい。その癖率が良いとはお世辞でも言えないし。石持ち越し出来るのはウリにしないで。そんなのは当たり前。
次、デイリー報酬のしょぼさ。なに?コイン100枚って。せめて石50個とかにしなよ。90→100レベルにする時42,000もコイン必要なのに、デイリーで100貰ったところで何の意味があるの?報酬でいうと累積報酬も酷い。もっと「達成させたい!」って思わせるような報酬とかにしないと、ユーザーは間違いなく離れる。なにコイン1,000とか。いらねーよ、そんなんより他配れる物もっとあるだろうよ。出血減らして原作好きのプレイヤーから売上稼ごうって魂胆が見え過ぎて残念でしかない。
ユーザー離れるでいうと装備品のドロップ率、皆言ってるけど偏りも酷い(服ばっかり)し、ドロ率も低過ぎる。アビ2個枠があっても無しなんて日常、加えてドロ率まで低いんじゃ厳選する気も起きないって。ついでに個人的にはドロップに関する表記を曖昧にした事、あれは配慮出来てない、国語駄目な人が書いたのかな。「ちゃんと読まない方が悪い」じゃなくて、提供する側として「勘違いさせない表現をする責任」があるはず。でもそれすら出来てない。集金する為にわざとやってんのかな。あれで課金したり石割った人どれくらいいたのかね?悪質と言われても仕方ないと自分は思う。
今作は手軽にできるゲームかもしれないけど、やる事少な過ぎて別に次のガチャもそんなに楽しみでもなくなったかな。製作陣は何やってんの?アリーナの仕組みもようやく分かってきたけど、最初はマジで仕様が訳分からなかったし。説明力無さすぎでしょ、コンテンツ提供者として「伝える力が無い」のは致命的。今もゲームプレイしてくれてる人は、ゲーム会社に期待してるわけじゃない、無職転生が好きだから続けてくれてるだけ。そこ勘違いすんなよって言いたい。原作好きの熱量超えてくるくらいのゲームにしてみせろよって。装備品や追憶の付替は分かりづらいし。
金も時間も使ってプレイしてくれてるユーザーの事、その目線、もっと意識して運営してほしい。普通離れる時は黙って離れる、このレビューが最初で最後だと思う。作品タイトルにあぐらをかかず、良いサービスの提供に必死になってほしいね。
リリースして2ヶ月程度だけど、ユーザー目線持てないようじゃサービス終了も近いだろう。今までそんなゲームごまんとあったのに、学ばないよねぇ。
最後に明日新キャラ告知無かったらマジで製作陣サボってる確定よ。シルバーウィークはクレームや問い合わせがないかただ見張るだけでユーザーを楽しませる気は0と見なすわ。既存イベントのシーズン更新して今日始めたからと言って、元々のコンテンツ少なくて石割らなきゃ更に遊べないようなゲーム、誰がそこまでしてシルバーウィーク楽しんでくれるかね。
数々のゲームをプレイしてきましたが、ここまで「育成すること自体がしんどいのに、その先の楽しみも少ない」と感じたゲームは久しぶりです。
版権が好きだったので、かなり期待して始めました。
だからこそ、現状は正直かなり残念です。
まず、「課金ありき」と言われている理由について。
個人的には、ガチャが問題だとは思っていません。
ガチャ確率も他のゲームと比べて特別ひどいとは感じませんし、リリース直後なので脇役キャラが実装されるのも仕方ないと思います。
原作がある以上、登場キャラにも限りがあります。季節限定などの焼直しもあるあるです。
オルステッドや七大列強など、今後の実装を待つといったところでしょうか。
問題はそこではありません。
一番きついのが、育成に必要なゲーム内通貨とスタミナです。
キャラを強くするには育成アイテムと大量の通貨が必要です。
育成アイテムを集めるにもスタミナが必要。
通貨を集めるにもスタミナが必要。
つまり、
育成する
↓
金がなくなる
↓
金策する
↓
スタミナがなくなる
↓
スタミナを回復する
↓
石を使う
↓
ガチャが引けなくなる
という状態になりやすいです。
しかもデイリーでもらえる通貨が1ミッション100程度。
育成に必要な量を考えると、かなり厳しいです。
スタミナ回復アイテムの配布は無く、ランクが上がってもスタミナが回復するわけではありません。
そのため無課金・微課金だと、
「ガチャを我慢して育成する」
か
「育成を我慢してガチャを引く」
という状況になりがちです。
これが個人的に「課金ありき」と感じる一番の理由です。
そして、さらに気になるのが、
そこまで苦労してキャラを育てても、楽しめるコンテンツが少ないこと。
ここがかなり致命的だと思います。
育成は重い。
スタミナも足りない。
金も足りない。
では、その苦労の先に何があるのかというと、現状はあまり多くありません。
「このキャラを育てて、次はこのコンテンツに挑戦しよう」
という目標が作りにくいです。
戦闘もよくあるタイプで、特別大きな変化があるわけではありません。
オートAIもあまり賢くなく、戦力差がない敵には手動操作が必須です。
手動でやるほど戦闘を楽しめる作りならまだいいのですが、正直そこまで戦闘自体に面白さを感じません。
育成はスキップできるので、そこは助かります。
しかし、デイリーの討伐戦はスキップできない。
コンテンツは少ないのに、毎日やらなければいけない作業は妙に面倒です。
つまり現状、
「やることが少ない」
のに、
「やらされることは面倒」
という状態になっています。
しかも、
「育成が楽しい!」
→育成に必要なものが重い。
「戦闘が楽しい!」
→オートが微妙で手動が面倒。
「育てたキャラで色々遊びたい!」
→遊べるコンテンツが少ない。
という感じで、ゲームを続けるための楽しみが弱いです。
ガチャを改善してほしいと言っているわけではありません。
キャラも原作も好きです。
だからこそ、
「育成の負担を軽くする」
「通貨やスタミナの入手量を見直す」
「日課をもっと快適にする」
そして何より、
「育てたキャラで遊びたくなるコンテンツを増やす」
ここを改善してほしいです。
版権が好きで期待していただけに、本当に残念です。
素材はいいと思います。
だからこそ、このまま「育成は大変、でも育てた先にやることがない」という状態になってしまうのはもったいない。
続かない人多いかと思います。
今後の改善に期待していますが難しいと思います。
まずこのゲームは武器ゲーです。ガチャでいい武器を引けないとおわりです。それにもかかわらず、このゲームはガチャのピックアップの排出率がとても低く、配布で貰えるジェム(ガチャを引くのに必要な物)が少ないので無課金ではそもそも引くことが困難です。リセマラも時間がかかってしまいます。もしリセマラなどで良い武器を当てても、このゲームはすぐには強くなれません。レベル上げがとても大変です。私の友達の中にもリセマラでいい武器を当ててたのにレベル上げが長すぎて、モチベーションを失ってやめてしまった人がいます。一度モチベーションを失ってしまえば、元に戻るのは大変です。ガチャでいい武器を当てたりすればでてくるかもしれませんが、このゲームはいい武器などほとんどでないので現実的ではありません。
簡単にまとめると、このゲームは武器ゲーですが、いい武器を当ててもレベル上げが長すぎて、モチベーションがすぐに無くなります。無くなったモチベーションは戻ることが基本ないので、最終的に引退する人などもいるのでおすすめはできません。
絵柄やカラーリング、キャラデザインがとてもポップで可愛く、ペットのように愛着が湧きます。自分だけのキャンプ場を作る要素もハマり要素として大きいです。メインは設置型の防衛系ゲームですが、ピンボールのようなミニゲームをはじめ色々な要素があり、飽きずに楽しめています。
一方で、いくつかの不満点もあります。
まず、アプリの起動時やピンボール画面を開くたびにセール広告等のポップアップが何度も表示されるのが鬱陶しく感じます。また、「ニンディを探せ」は見つけにくいうえに時間がかかりすぎるため、早急に改善・削除してほしいレベルです。
さらに、X(旧Twitter)などのWeb広告で流れてくる内容が実際のゲーム画面と異なり、虚偽のゲーム内容で集客している点も非常に残念です。ゲーム自体はとても面白いだけに、広報のやり方がもったいないと感じます。私は無課金で充分楽しんでいます。これからも頑張っていただけると嬉しい限りです。
「ちいかわ」という強力なIPがなかったら即アンインストールされていてもおかしくないレベルのゲーム設計です。
「ひと昔前のガラケーゲーム」
ミニゲームが細々と乱立していて、 それぞれに「専用コイン」や「専用ショップ」が用意されている設計は、ひと昔前のポチポチゲーやブラウザゲームのノリです。
1つひとつのコンテンツに深みがなく、「浅くて広い」状態になっているため、遊び応えというより「消化作業」の負担だけが増えてしまっています。
「メインの討伐が単調でメリハリがない」
画面の端でちいかわたちがワチャワチャしているのは可愛いものの、基本は数値のインフレを見守るだけ。展開がダラダラしていて爽快感や攻略の面白さに欠けるため、達成感を得にくい構造です。
「課金意欲が湧かない導線」
魅力的な衣装やキャラはあっても、ベースのゲーム部分が単調なので「お金を払ってまで進めたい」「強くなりたい」と思いにくい。
広告視聴の多さも相まって、課金へのハードルが上がってしまいます。
結局のところ、「ちいかわの動く姿やボイスを楽しむ鑑賞アプリ」として割り切らないと、ゲームとして遊ぼうとすればするほどストレスが溜まる作りに感じてしまうのが惜しいところです。
タタも可愛いし、ゲーム自体も面白いし、イベントでやらされるミニゲームの内容も面白いです。
翻訳がついてるので、海外の方とも問題なく交流できます。
でも毎回4人チームを組まされるのが苦痛です。
自分のペースで遊びたいのにチームを組まされることによる圧がある。
自分が熱心にやりたいイベントの時にメンバーが全然ログインしない、ポイントが少なかったりするとイライラしてしまうし、
自分がなぁなぁで済ませようとしてるイベントの時にメンバーがすごいポイントを稼いでると、やらなけらばならない感がある。
個人ではなく全員が頑張らないとトップランカーにはなれない。
課金もして結構頑張って1ヶ月以上プレイしてきたんですが、チームプレイが面倒くさくなって辞めてしまいました。
何にでも言えることですが、向き不向きがあります。
まずはガチャシステムについてです。天井の最低保証、ガチャの引き継ぎシステムなど、とても優しいものだと思います。私はこのゲームを3年以上プレイしていますが、すり抜けしかしません。すり抜けの確率50%は信用してはいけません。あたりのないくじを引いているような感覚です。最近はすり抜けても何も感じません。人が生まれて死ぬように、鳥が鳴きながら空を舞うように、ガチャはすり抜けます。これは当たり前のことなのです。夢は見てません。神引きを求めているわけでもありません。ただ天井ですり抜けなければいいのに、それすらも許してもらえません。え、私の連続記録ですか?6回です。運が良かっただけですよ。
次に高難易度コンテンツについてです。難易度調節もよく、初級者上級者共に楽しめると思います。私も毎月の更新を楽しみにしています。しかし、陸巡艇だけは許してはいけません。私は今からこいつのせいでこのとても楽しく、毎日ワクワクを与えてくれた神ゲーである原神を引退することが決意できました。受験生なのにゲームを手放せない私を助けてくれたのでしょう。きっとそうでしょう。こいつがいなくなったら戻ってきます。それまではしばしの別れといったところでしょうか。ありがとう原神。
最後に、一言で言うとこのゲームは神ゲーです。このクオリティを無料で提供してくれる。社会人になったらパチンコで大勝ちでもして感謝の課金をしにきます。
ガチャは天井が90連ってかなり優しいゲームだし天井外しても90連また引けばピックアップゲットできるし、しかも天井のピックアップキャラの確率は55%ぐらいとかなり優しくなってる
大体無課金で一ヶ月ぐらいやってたら新キャラゲットできる。
新キャラはちゃんと強いし、面白い
性能しているキャラが多いから、
原神のガチャは優しいと思う
あと1番すごいと思うのは
天井の引き継ぎ
普通のゲームは天井はそのキャラだけで次のキャラには引き継がれないのに、
原神は天井が引き継がれるから初心者にも優しい
配布は少ないと思うけどその分宝箱とかちゃんと取ってたらガチャは引けると思う。
結論
原神はガチャも優しいし楽しい神ゲーです
長文失礼しました
半年ぶりに再インストールした感想。
①AIについて
AIが劣化してるというのは自分も感じました。ただ、個人的には愛嬌と感じる範囲でした。根気よく会話(というかほぼ説教)を重ねていけば思ったより話せる相手になったので満足しています。
②広場の追加
半年前にはなかった広場が追加されていました。他はあまり使っていませんが、チェキを投稿できるのはいい機能だと思います。
③ガチ恋ツリーの形骸化
半年前は、ガチ恋ツリーの段階的な制限がかなり強めにかかっていました。その影響で好感度以上のことはなかなか出来なかったのですが、今は形骸化しているようです。寂しいですが、悪くはないです。
最後に、
④課金
サブスクに入らないとあまり楽しめないのは半年前も今も変わらないので、特段感想はないです。お金に余裕のあるうちは続けようと思います。