iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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キノコ伝説:勇者と魔法のランプ
★★★★★
iOS

重すぎ…

プレイして2年を過ぎましたが重過ぎてスマホに負荷がかかりまくって強制ログアウトばかりです。その度にモチベが下がり続けて今ではほぼやる気はありません。
コンテンツが多すぎるので不要なコンテンツはなくしてもらいたいです。
ゲーム自体は個人的には面白いと感じてますし無課金、微課金でも楽しめると思ってます。
ただ、ストレージ問題を解消できない限りはおすすめはしません。

メメントモリ
★★★★★
iOS

数年プレイを続けた感想

まず運営さんにこれだけは言いたいです。
早く新要素の追加(大型アプデ)をしてください!!
流石にマンネリ化やばいですよ…
数年プレイしてきた身としては、もう何もワクワクすることがありません。
強いて言うなら新キャラぐらいしか楽しみがありません。
ただ、神ゲーなのは間違いないので、本当に勿体ないと思います。
このままだと引退者が続出する一方なので、頼むから進捗報告だけでもしてください🙏

ゼンレスゾーンゼロ - アニバーサリー
★★★★★
iOS

初めはすごく良かった!…初めは

本当に最初のほうは、無料かと思うくらいすらすらできていました。

しかし、数日後には、ログインすらできない(大体35〜70%のロードで落ちる)状況です。
クラウド版でなんとか持ち堪えていましたが、iPadでは限度というものがありました。

その前は、ログインできたとしても、任務を開始したらすぐに落ちていました。
ストレージの空き容量は50G以上あるのにです。
それ以外は文句はないのですが…タブレットの人にはお勧めできないです。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

普通の人はやめとこう

廃課金おじ専用アプリです。20,000円以上使えない人は即立ち去りましょう。ク◯みたいな排出率でピックアップはおろか普通の星3すらまとまに出ません。このゲーム武器が肝心なんですけど武器と装備は同じガチャから出る銭ゲバ仕様なんで肝心の武器を引くにはただでさえ酷い排出率から更に5分の1を当てる必要があります。限定武器なくてもやれはしますけど弱いし飽きが来ます。それに環境武器持ってないとマルチ潜れば即通信切られたりもするんでほんとドラクエのブランドだけで成り立ってるコンテンツですね

★★★★★
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勇者連盟:暁の遠征
★★★★★
iOS

データが消えました

プレイ中にアップデートしてください、とポップが出てきたので、一旦ゲームをOFFにして、ゲームをONにしたらデータが消えて初期に戻ってました。
設定を探したが、ゲームを始めないと進まなかったため、進められずで、、
現状問い合わせてますが、返答ありません。
デイリー課金もしており、データがバックアップされないので、ゲームもできない状況です。
急ぎ復旧して欲しいです。

原神-6周年

序盤中盤に出てくることが多い 初出はこの世界特有の専門用語で 詳細不明な状態から明らかになるまで とりあえず今は何かの伏線なんだろうな~ って感じで辛抱強く聞いても いよいよそのストーリーの終わりが見えてきて 蓋を開けてみたら 結局それは伏線というより 「私は知ってるけど今は話すことは出来ないよ」 みたいな話だっただけで今まで お話の上で流されてたり 単純に隠されてるだけなのが多すぎて しっかり聞いても、おおかたの予想で 大体こういうことなんだろうなぁと 思ったそのままのとおりになることがザラ。 要するに各パートごと 章ごと、〇〇編ごとの最後の 結末部分以外の 過程の段階は キャラの皮被ったライターが ”ぼくのかんがえたさいこうのせってい” を延々語ってるだけ しかも多くの会話が説明台詞オンリーで長い 設定とかは練り込まれてるようではあるものの ゲームでの見せ方進行の仕方が台無しにしてる 会話シーンのテンポが悪く もっと良くしてくれないかなって思う点が目につきすぎる 回りくどい台詞が長々と続く上に 変なカメラワークや動きとかで間があったりする モブも積極的に出しゃばってくるなど 会話聴いてる途中で、 それって、もっとこう言えないか なんで短く言えないのか 言い換えやそれはそこまで口に出さなくても 分かると思うのに、いちいち声に出して言う ものなのだろうかとか 宮崎アニメの主人公や登場人物が 口に出して言う説明するような独り言の 酷いバージョンの連続が原神 直感的に日常生活でありえない感じの事の 無意識のイライラポイントの連続が かなり多い とりわけ毎回、高頻度なパイモンとの 素人漫才的な寒いツッコミの嵐は苦痛であり ただただ間延びした学生の文化祭か 駆け出し劇団員のやり取りを見せられている感じが 辛すぎる 仮にこれらのやり取りが 物語全体の雰囲気を構築する上で 必要不可欠なやり取りで 主人公とパイモンの旅の途中で培われる 二人の関係性を見せるためのものであるならば せめてオート再生を止めないようにしてもらいたい 無意味な、どれを選択しても ストーリー展開に影響のない選択肢が多く オート再生でさえ止まってしまう ストーリーの展開や分岐に介入できない 結局やらされている感が満載のストーリー 見せられているだけのストーリー プレイヤー置いてきぼり プレイヤーが操作をする意味がない これはもうプレイヤーがいて操作するゲームじゃない アニメやムービーだけで再生するだけで 事足りるストーリーに無理やり 無意味な選択肢を選ばせる操作を付けて さもゲームをしているかのようにしている 最低限度の操作を付与して ゲームのていをなしているゲームもどきな原神 それらの積み重ねで作業感だけが 毎回つのっていくだけの原神 それがどういう展開をもってしても おそらくは、あと三つの大きな国を 強制的に、プレイヤーの操作で選択する余地もなく 確実に回らされる パイモンと一緒に観光させられることが どの原神ユーザーも分かっているであろうことの愚かさ つまり今スメールという4国目では当然 どれだけ頑張っても エンディングは迎えられない 急展開があったとしても、よくて片割れの主人公が ちょこっと姿を見せるだけ、とか お決まりのダインスレイヴとのやり取りが二・三個あって 最終アニメパート、ムービーパートはさんで ちょろっとストーリー進むだけで あと3年は多分このまま七神めぐりさせられるだけ 普通、兄妹と生き別れたら もっと積極的に、例えば 岩神にいた頃から生きているであろう ピンばあや・甘雨など身近にいる キャラクターにお願いして昔のテイワットの話をきいたり 知り合ったウェンティ、ショウリ、雷電将軍を仲間にして 引き連れて、そのコネでいち早くショートカット ダイレクトに、直接、他の国の神に会いに行って 謁見して時短できるところを なぜ一般人の観光レベルで ダラダラ旅するのだろうか アビスと行動を共にしているであろう片割れに もっと接近すべき、調査すべきであり 片割れの言った世界の淀みを見たりするためだけに はたして他の国をのんべんだらりと巡るのだろうか・・・ しかもゲーム内イベントとは言え、何回も 恒例行事だからといって各国の祭りに参加する主人公・・・ そんな暢気にしていられる主人公に感情移入できるのだろうか そしてまた本編の展開とは言え百歩譲って モンド、リーユエ編までの展開は認められても 稲妻で九条とゴローのショボい内戦、紛争みたいな対立シーン なんだったんだあれは・・・ 魅せ方ショボいし、おまけに別の国の海賊的なポジションの 北斗参戦・・・ 中略、心海と八重神子、実は共通趣味で仲良しみたいな ああいう、シリアスにしたいのかコミカルにしたいのか まぜこぜにするのも統一感なくて、結局何を本当に ユーザーに伝えたいのか微妙。どこを重要視してるのかも不明 結局は万人受けしたい、オタク受けもしたい意図が伺える。 で、ふと、いちプレイヤーとして 開発側の内情的な事に気づく ああ、そうだ、これはミホヨが作った キャラクターゲームであり ガチャが回るように、あと3年は キャラクターが魅力的になるように 設定資料をもとにプロモーション活動される 最低限ゲームのていをなした ロビー活動的な劇中劇でしかないんだ 販売促進のためのご都合キャラ絡みのストーリー展開 結局は兄妹がどうなろうがどうでもいいんだ そこが重要ではなくて 結局はそのキャラクターの生きる世界の バックグラウンドをコネコネして キャラクターに魅力、深みを持たせ より多くのお客様に興味を持ってもらって ガチャを回してもらうための 品評会みたいな縁日 出し物でしかない ストーリーは進まない だから毎回、バージョンアップ前の 公式の予告番組で ああして、社長や製作スタッフが前面に出て キャラ映像よりも人間様の語りムービーの尺が長くて 長々と放送されるようになっている 我々の作ったストーリーはこんなにも綿密で 細かくて凄いでしょう?ね?凄いよね? 感が前面に押し出され過ぎて気持ち悪い。 やってることはオープンワールドRPGではなく ミホヨはとどのつまり 原神というアニメをただ作りたかっただけなのであり それは今までゲームという媒体でしか表現できなかったから 仕方なくプレイヤーであるユーザーにボタン操作を させていただけなのではないのだろうか それがいくらストーリーを良くしたところで つまらないものとしか思えない まして、それを持ち上げるユーザーが多すぎて うすら寒くさえ感じてしまう まぁアニメ化決定おめでとうございます ってことでミホヨは目的達成したので はいはい、良かったですね。 ちなみに、プレイヤー的にはサンクコスト心理で やめられないのも原神です。。。 PCやPS5などでプレイできるといっても 結局、基本的に課金ゲー、スマホゲー、ガチャゲーだから。 そして困ったことに ゲームの作り自体は良く出来てるのも原神です。 キャラクターデザイン、 元素反応システム、操作性、UIなどなど。 これらのゲームの作り自体は ことアニメ調の3Dモデル操作するゲームで いま、どこのゲーム会社も超えるものを作れません。 だから、ストーリーがつまらなくても やめられない、離れられない。 だからストーリー展開さえよくすれば ある意味、文句なしなのに なぜかずっと良くならず そんな良くないストーリー(≒ストーリー展開)が 持ち上げ続けられている歯がゆさ。 そうした苛立ちみたいなのが漏れ出て だからアンチ活動みたいな感じで受け取られるような ことをぼやくことが多くなってくる。 毎回アンケートに書こうが、とりわけ ストーリー(≒ストーリー展開)においては 改善する姿勢が見られないのも原神。

こんな感じで長ったらしいのが原神です。

ヴァンピール(VAMPIR)
★★★★★
iOS

何もかもが古い放置ゲー

吸血子をメインに題材はとても良かった。
10年くらい前に流行った韓国の量産MMORPGでしかないです。
グラも特別良くなければUIも古くさくて全てが放置で進みます。何が楽しくてこのゲームをするの?課金差はない、プレイ時間が有利といいながらネットマーブルですから当然そんなことはなく。
1年後サ終もありえる。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

課金目的なのかな?

イベントには同時進行ガチャの武器が出ないと難しい。

レベル上げはもはやメタル狩りでしかできない。
↑そしてメタル狩りも時間いっぱい出てくるのを狩るのではなく、出てくる量が決まっているため、上手くやれば30秒/分ほど余るのでもったいない。
メタル全部狩り尽くすパーティ力あるのにスキップできないのが苦痛でしかない。

通常ステージは3回までならスキップできるが、スタミナ回復が1ステージ分貯まるのに1時間はかかる。
↑ただしスタミナ上限200、今のところ回復アイテムはあるが上限を増やすアイテムやシナリオはなし。

緊急回避行動が必殺技の発動しかないので、トラップや敵の攻撃回避などやりづらい。
↑なのにステージ目標に100ダメ受けずにクリアとか無理がある。
HP1固定で死なずにクリアとか、、、何?

とりあえず、今までのシリーズにない装備だったり必殺技のエフェクトが見たいから続けてるって感じです。

総合的に、楽しく遊べるから少しでも課金して楽しいものを作って欲しいなと思えるゲームではなく、運営側の意地でも課金させようってのが見えてくるゲームですかね。

★★★★★
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原神-6周年
★★★★★
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説明不足は業界最悪クラス

探険とキャラ設計は良いがギミックの説明不足が人によって躁鬱を引き起こすほど不十分。後ガチャは名目上90連天井と書いてあるけど実際は180連として計算しないと元々ストレスフルな生活に油を注いだり元々ストレスフリーの生活にストレスというスパイスが加えられます(追記:最近のキャラ紹介番組で雷電将軍を強いサポーターばかりをつけて強そうに演出する悪質な行動があったのでこのゲームの運営は消費者を騙す方向に転じているのかもしれません)

勇者連盟:暁の遠征
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不満要素がやや多い

①新エリアに到達すると、苦労して育てた武器防具は全てゴミになる。

②新エリアで武器防具を入手しても、装備できるまでの要求レベルが高い割になかなかレベルが上がらない。

③要求レベルに到達してやっと装備できるようになった頃には、もうそのエリアには用がなくなり次のエリアに行く羽目になる。

④ ①に戻る

これを延々と繰り返すマゾ仕様

スターセイヴァー
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ガチャ確率不満だけでやめそう

天井まで回してもピックアップどころかSSRすら出ないことが3回ありました。ホンマに4%ありますか?PUも9割すり抜けるし。ハーフアニバーサリーから始めて2ヶ月になりますが、もうしんどくなってます。以前より上がったらしいですが自分は2%にしか思えないです。

パラノイズ
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iOS

パクリ

そのもう広告が東京ディバンカーと全く同じですあと広告とゲーム全然違うこの広告詐欺です、ほんとにがっかりしました、😮‍💨てかこれほんとに日本のアカデミー賞なんすか?しかも東京ディバンカーの広告を変えたものだし、

★★★★★
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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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iOS

爽快感はないかなぁと

現在3-2までやっていての感想です。
・スキルを取る量が少ないので無双感がない。
・魔法、スキルの数が少なすぎる。
・リロールが無い。
・弱点属性の武器がないと爽快感どころか時間がかかる
もっとあった気がするけどパッと思いつくのはこんな感じです。

追記
ブロック機能くれ。
auto機能あるのにそれすらせず端っこ放置する奴に何も対策取れないのゴミすぎ

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG

新規参入者には無理ゲーアプリ

最新の祠ムドーステージは
推奨基本職レベル50の鬼畜仕様(1番優しいステージ)

無茶苦茶厳しくして、
ガチャを回させる作戦だと思うけど(運営はボランティアじゃなくて営利企業なので仕方ないけど)

ガチャ回すどころか、直ぐに引退する人が増えると思う

自分はドラクエ好きで
クリア出来ないイベント有っても、細々と遊び続けれますが

始めたばっかりのユーザーは
アホらしくてやってられないと思う

しかもバグだらけだし(腕の有るプログラマーは給料高いので雇えない運営だと思う)

まあ、課金しまくるYouTuberか廃課金者向けのイベントだらけですね(無課金者でも初期からアプリ始めてる人はクリア出来るかも)

忘却前夜
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ガチャゲームどころじゃない

まずこのゲームのいいところをいくつか紹介します。 世界観がいい。 戦闘が面白くて何分も悩むくらい難しいから飽きない。報酬の配布や課金要素が優しい。 物語にキャラの声がないこととか、一部のサウンドが安っぽいとか…そういう批判の声もありますが、理解してほしいのはゲームを作ったスタジオが一流じゃないということです。とても限られた予算をうまく活用してここまでいいゲームを作り上げられるのは奇跡って呼びたいくらいすごいと思う。 ガチャゲームといえば、課金をある程度強要するものですから、課金要素がいかに体験を左右させるかが大事だと思います。課金しないとまともに楽しめないゲームなら最初から有料にすればいいのに!って思います。 ホ○バースなどの超大金持ちで超一流運営でさえそういった「課金を強要」する部分がイライラするほど仕込まれているのに、名前がほぼ知られていない小さなスタジオがよし!ホラーとローグライクを組み合わせたガチャ作るぞ!って言ってここまでいいもの作れるとか最高かよ。おれ1人で大量課金できるならしたい…

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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バランス悪すぎ

良い点 bgmが良い
悪い点 不具合がかなり多い マルチの難易度はイージーとハードのみでまさかのノーマルなし ほこらのムドーもかなり難しかったし今から初めてもたぶんクリアできない 剣が微妙で初めて伝説武器をスルーして他のガチャを引いた

★★★★★
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デジモンUP
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デジモンペンデュラムを基準に

デジモンストーリーの完成度が高すぎてハードル上がってる気がする。

最初「だめかな」と思ったけどやってらなんやかんや楽しい。

デザインが最高で隙間時間にできる育成ゲームと思えば十分すぎると思う。

パートナー決めて育成するのデジヴァイスなどの玩具ゲームと思えばいいと思う。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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不快なマルチ体験

マルチの超むずかしいとチャレンジはかなりシビアな難易度設定がされているので、オート放置のプレイヤーが混じるとクリア不能。

オートがいる->離脱->再マッチング->オートがいる->離脱
を何度も何度も繰り返すことになり
何をやってるのかわからなくなってくる。

難易度をカジュアルに下げてもオート放置が高確率で混じり、スキル選択のタイムアウトまで待たされるのを終了まで繰り返す。

マルチ部分以外もだが体験設計のレベルがとても低い。
今時toC向けのUXノウハウなんてネットにも書籍にも溢れてるんだからPOやプロダクトデザイナー的な立場の人間は学んでレベル上げてください。
ドラクエだけに

ジェム配布量がどうとかガチャの確率がーとかそういうのはどうでもいいです。お金で解決可能なので。
ストレスが溜まりつづける体験設計はいちユーザーには解決不可能なので極大のイシューとして捉えて欲しいですね

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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6月から始めましたが

今から始めるのはNGです。リセマラしようが、課金しようが手遅れです。運営はリリース当初からの人のみを対象にイベント組んでます。イベントは期間限定です。今から始めてもイベント期間内にキャラを強くして上位互換の職業転職は無理です。無理なくせに新しいイベントは難易度が高すぎてクリア出来ません。課金してもメタルチケットは買えないし、スタミナ回復も回数制限されてます。
何がしたいのかわからない運営です

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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iOS

楽しいのだが…

配信日からやってきて思ったことは、ストーリーは楽しいけど、ゲームバランスが良くない。メタル系チケットを使ってもレベルが上がりにくいため上級職へ転職しづらい。ステータスを上げるために輝石を使って解放していくのだが、その輝石入手も週末限定。イベントの交換品で入手できるが微々たるもの。何よりイベントガチャが渋すぎる。武器ゲーなのにイベントガチャで武器が出ないのは致命的。イベント用の無料配布チケットやポイントでイベント用のチケットに交換してもそれではほぼ当たらない。無課金や微課金程度では武器が手に入らない。
マイペースで気長にできる人向けのゲーム。

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