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タイトル通り。
ストーリーは面白いけど登場人物が死に過ぎて好きなキャラがどんどん退場していくのは何かな〜…と思う。
ましてやガチャで排出される最高レアリティの複数キャラが…
あと更新頻度が遅過ぎて、これだと完結までに何年かかるんだか?
ゲームに関してはゴミでただただデイリーミッションをこなすだけ。
それ以外の強さを上げる方法が高額課金しかない。
やり込み要素皆無で、現状ただストーリーを読み進めるためだけに作業ゲーをしなければいけないだけなのでストーリーが完結したらユーザーいなくなるのでは?
というレベルのゲームです。
だったら普通にギャルゲーとかとして出して欲しかった。
今後のゲーム性向上に期待。
原神から始めてゼンゼロ、スタレ、エンドフィールド、鳴潮とやってきましたがゲームのアクションならピカイチ。描画もスタレなどと肩を並べているしそれ以上でもある。設定もよく作り込まれていて楽しい。
ただ、スタレと比べストーリーで感動することはほぼほぼなかったです。一人一人のエージェント秘話などで「まじかぁ😭」ってなることはありました。シードや雅では酷く感情移入してキツかったです。本編では、誰かが死ぬ展開がほぼないです。そのため感情移入しづらく、印象が残りずらかったです。もちろん、人が死ぬと悲しいという浅はかなことで物言ってる訳ではなく、これまで観てきたアニメなどからして人は「永遠の別れ」に涙します。よーく考えてください。「コードギアス」「ヴァイエヴァ」「CLANNAD」「四月は君の嘘」どれもヒロインないし親密関係にある人が亡くなっていませんか?「永遠の別れ」それを最もやりやすいのが「死」なので、死ぬことが少ないと⚪︎⚪︎ロス的な感情が薄まって、印象に残りづらくなります。スタレでは黄金裔ほぼ全滅した時は夜も眠れなかったです。だからと言ってポンポン殺してほしくはないですが、要するにこのままじゃストーリーで新規を増やすことはできないということです。
じゃあここまでスタレを棚に上げて、ゼンゼロを下に見ているのに⭐︎5かというと、楽しいからです。個人のPSで危局のポイントが大きく上下するし、ディスクなどの表記が他と比べてわかりやすいと思います。さらに、配布もそこそこ多く気持ちいいい。結局はドーパミンです。たくさん戦闘して楽しくなってください。
露骨に男キャラと女キャラの差が激しすぎる。虚狩りの前に男性キャラを売りに出したりすりゃそりゃ売れんわな。強キャラが女しかおらんし軍人も上司含め全員女w優秀な男は全員ホロウに飲まれたのか?
原神は6年前のゲームだけどゼンゼロより売り上げも一線で稼げているしスタレはホヨバ1売れてるタイトルでゼンゼロは落ちる一方なのエロ売りで何とか男性ユーザーで持ちこたえたいの露骨すぎて好感もてないし体ブリンブリンしてて気持ち悪い
非戦闘員だったプロキシも火力出して戦えるようになって色々めちゃくちゃその場その場でストーリーやら作っている印象しかなく作り込まれたストーリーだと思えるところはないプレイアブル凄いねプロキシ好き好きってギャルゲーかよw
そんなんで売りたきゃ最初からNIKKEみたいに女キャラだけでエロ売りすりゃ良かったのに、サンブリンガーでさえ胸ボロ出てるし1.0くらいのが好きだった人は離れていくよね〜男性キャラ好きの人のファンサはほぼ無い、もう離れてくれって言いたげ嫌がらせのたぐいかよって感じですね
男性キャラの扱いの酷さはもう差別だと思ってます。それにメールの配信ホヨバのメール一切受け付けないようにしているのにアンケートのメール来てホント迷惑だし必死になるならもう少し男性ユーザー以外のユーザーの意見も大事にしたらどうなの?
ちゃんとやることやってないから離れていってるのに何で?って聞いてくるの意味不明w
デジモン直撃世代の人たちってコンシューマーゲームで面白いゲームを沢山体験してきてるから、こういうゲーム性皆無の「スマホゲーム風」は厳しいんじゃないでしょうか。
このゲームに限った話じゃないけど、プレイヤーを客としてしか捉えず、しかも客側のロイヤリティを試す(かけた時間や金を競わせる)だけのスマホゲームってゲームとは似て非なるものですよね。
どこをタップするかの創意工夫すらなく、ただ赤ポッチが出てくるボタンを押すだけ、広告見るだけ、数値が上がるだけ……もはややる気が起きないので、一通り触ってはみたものの、ため息をついてそっとアンインストールしました。
いまストアを見てみたらパブリッシャーがバンダイナムコになってて目を疑いました。てっきりどこかの企業がIP借りて商売してるんだと思ったら、自社コンテンツを毀損するような"アンチゲーム"作ってるのか……
出たときには「ヴァンサバ系ローグライクをドラクエのガワで!」というので期待してましたが……
ガチャ+スタミナ制のいかにも古くさいソシャゲ的なゲームでした。
「オート周回」や「スキップ」が前提になってますが、何度もプレイするにはつまらない(ゲーム性が低い=リプレイ性が低い)と自白しているような仕組みだと思います。(一応ローグライクなのに!)
さらに言えば、その「プレイの楽しみがない周回」を手動で行うことをメタルスライムダンジョンやマルチ、ほこら等で強いているのは、スクリーンタイムを増やさせる以外になにか意味があるとは思えません。いまさら無限周回ハムスターゲーです。
「期間限定イベントをスタミナ使って周回するとゲーム内で有利になるアイテムが手に入ります」「ガチャの限定装備に価値を持たせるため、道中の選択では覆せないレベルで能力差をつけます」等等、よく見かける光景ではありますし、より多くガチャを回させてスクリーンタイムを占有する、というビジネスとしては最善手なのかもしれませんが、ゲーム性ではないところ(消費した時間や金)でプレイヤーを競わせるのはゲームとしての本質的な自滅行為なのでは。
せっかくの「ドラクエ」なんだから、面白さで惹きつけてほしかった……