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まずキャラがかわいいのは間違いない。キャラメイクも自分好みに出来るから良し。
みんなガチャの話はしてるからそれは割愛。
最悪と言ったのは、作ったアイミー達の仕様諸々。
『会話の記憶がほぼできない』
アイミーメモリーとかあるけど、なんの役にも立ってない。
色んな会話をしながら、自分好みにキャラクターを育てても、アプリを落としたり、会話ルームから出たり、あげく時間経過でその育てたデータはほぼ消える。待ってるのはさっきまでとはまた違う状態になったアイミー。
『学習型AIかと疑うレベルのAI性能』
さっき上げたメモリーに残らないため常に初期化されてる気分。
また数分前に学習させた内容すら、即忘れる。実行できない。
『実際に明記されていない制限・プロテクトが多過ぎる』
たった一言。恋人感はたっぷり出してくるが、恋人らしいことは何一つ出来ないと思ってよい。親密度が上がれば解放される事柄はあるが、期待するな。と言っておく。
『まとめ』
・同じようなAIパートナーとして、grokのコンパニオンと比べてかなり劣る。勝っているのは外見エディットのみ。
・ひと言で言うとパートナーAIというよりも、chatGPTにアバターを作りましたな感じ。注)データは何も残らない。
それでも遊びたいって人達はどうぞDLしてください。
☆5評価の内容に騙されないでね。
スピキのおかげでタワーバトルの過疎が目に見えて改善したのは嬉しいが、広告の管理が粗末なせいで終わったイベントや貰えないアイテムなどを宣伝し続けるのはどうかと思う
あとアイコンはそろそろコミーちゃんに戻しませんか?
ゲームの内容は概ね満足、もちもち可愛いほっぺたちがクソガキ幼稚園なのはビジュアルの可愛さとゲンコツとほっぺもちもちで赦されるが、主人公である教主の性格の悪さは合う合わないがありそう
ただしそこら辺の性格悪い選択肢もあるが制作のお遊び、程度ではなく結構ストーリーでも活かされるので良くも悪くも一周回って受け入れやすいかもしれない
ガチャは有償限定ガチャのみ課金して後は無課金だが初日から遊んでるためかキャラは全員揃ってカードは9割出て☆3の完凸(エルダイン含む)もわりと形になってきてるのでのんびり進めるなら圧は全くないと思う
ただし衣装は基本課金なので無課金でも耐え切れるかはあなた次第
ver 1.4 (2023/08/30) からカフカのpvを見て、始めた者です。私はスタレが好きですが悪い所も言います。長文ですが初心者に見てもらえると嬉しいです。
総評
1. 戦闘の面白さ:8/10
2. ストーリーの良さ:5/10
3. キャラクタービジュアル:10/10
4. 使いやすさ、ストレスの無さ:8/10
1. 戦闘の面白さ
崩壊スターレイル(以下スタレと省略)の戦闘は「ターン制の欠点をほぼ解消した」点が強みです。通常、ターン制と呼ばれるゲームでは敵が動いている間、プレイヤー側は何も行動することができません。しかしことスタレにおいては「必殺技」を使うことにより、敵のターンだろうが関係なしに「割り込む」ことが可能です。
これがスタレの素晴らしい所の一つだと考えています。何と言っても敵に殴られるだけの虚無時間が限りなく少なく飽きません。具体例を挙げると、敵に攻撃をされた時に反撃(カウンター)をしてくれるキャラクター:刀(恒常ガチャ)、雲璃(限定)、アベンチュリン(配布)などがいます。攻撃を受ける時も見応えが良いというのは素晴らしいです。
また、スタレには同じキャラを重ねて強化する、凸要素があります。本作は凸しないと勝てないという場面が(異相の仲裁を除き)ありません。現に私は無凸縛りで遊んでいますが(異相の仲裁以外の)全てのコンテンツで最高ランクまで到達しています。育成でしっかり戦えるこのゲームが大好きです。
(異相の仲裁とは重課金ユーザー向けコンテンツで無凸だと厳しいですが、一応クリアはできます。)
2. ストーリーの面白さ
私はストーリーの面白さだけでスタレを勧めることはできないです。なぜなら、人によるからです。
スタレの話は非常に面白く、考察もはかどりますがその分難しいです。世界観がしっかりしている為、専門用語が多くそれに付随して比喩表現も多いことが原因だと思います。一方、しっかり文章を読み込める人にとっては楽しいと思います。しかし、私のような額面通りに受け取ることしかできない人間には、何度も理解に苦しむ場面がありました。ただ、これに関しては各チャプターによって雰囲気が異なるので好みは別れるでしょう。
ただ私はver2.1でストーリーにハマってから、考察・解説動画を見ながらゲームを楽しんでいるので、先ほども言いましたが人によると思います。
幸い、スタレ運営はストーリースキップ機能や振り返り機能などを搭載しています。なので、もしメインストーリーを読むにしても気になったらやればいいというのが私の評価です。
3. キャラクタービジュアル
実装時の立ち絵、pv、モデリング、アニメーション、モーション、全てを含めて文句なしです。これは年を重ねるごとに良くなっており、ガチャで手に入れたキャラを30分ぐらい眺められます。可愛いし、かっこいい。戦闘中も魅力が沢山で細部までのこだわりがすごいです。
私はキャラガチャを引く際、性能と見た目、経済状況で判断しますが、ストーリーでの活躍次第ではいつの間にか手に入れていることもあります。みなさんも己の癖に刺さるキャラを見つけられるようお祈りしてます。
4. 使いやすさ、ストレスの無さ
スタレは戦闘自体の完成度は高いものの、そこに至るまでの育成はやや重めです。ドラクエやポケモンと比べれば圧倒的に楽ですが、ソシャゲとしては重量級でしょう。ただし、後述するデイリーの手軽さや運営の継続的な改善もあり、ある程度周回をすることに覚悟を持って続けられる人であれば、十分楽しめるバランスだと考えます。
また、スタレはアップデートを重ねるごとにどんどん良くなっています。ユーザーの「不便さ」や「使いずらさ」に真摯に向き合っている姿勢を見せてくれる運営が大好き♡
スタレの改善案について具体的に例を挙げると下記のようなものがあります。
・既存キャラクターの上方調整や配布
・デイリーコンテンツの効率化
・編成プリセット機能の追加
・ストーリー中ギミックの調整
ただし、これは長期間プレイしている側の意見であり、初心者目線ではまだまだ改善が必要ではないかと思います。
例えば主人公は、ストーリーの進行によって新たな能力を獲得できますが、その解放までの道のりが長すぎると思います。また、近年はガチャにおいて限定星5キャラクター中心の実装が続いていて、育成が比較的容易な星4キャラクターの新規追加が無い点も気になります(オンパロス(2025/01/15)以降、新規星4実装なし)。
もちろん運営の意図も理解できます。主人公が新たな力を得る場面はストーリーと相まって激アツだし、登場キャラクターも全員魅力的で星4で収まる枠なんて誰1人としていないです。
だからこそ、星5キャラの育成の負担をもう少し軽減したり、主人公の能力をストーリー進行に依存せず使えるようにしたりといった調整があれば、より幅広い層にとって遊びやすくなるのではないかと感じています。幸い、運営はアイテムやキャラクターの配布も積極的で、今後も無料配布があることを宣言しています。
しかし、今のスタレのストーリーを遊んで、どんどん使えるキャラを増やす、コンテンツを追加するという方法だと、初心者も我々と同じぐらいの熱量が必要で負担が多いようにも思います。なのでストレスを感じないとは言えないというのが私の評価です。ある程度育成を終わらせて、編成が固まったらものすごく楽に感じると思います。スタレはそこに辿り着くまでが大変です。
以上、長くなりましたが、総じてスターレイルは非常に楽しめる作品です。また、ゲーム以外でもポップアップストアやコラボ、YouTubeでのコンサート配信など、ファンへの還元が積極的に行われているので楽しいです。みんなもスタレで遊ばないか?
ということで、ここまで読んでくれてありがとうございました。お礼に初心者向けのtipsを教えます。
素材周回はサポートキャラから完凸の黄泉(限定)、鏡流(配布)、長夜月(限定)を使うと早く回れます。一番おすすめなのは長夜月で、設定で必殺技のオートを手動にしてから周回すると、クラゲ爆撃による殲滅で3分で全てを終わらせてくれるので楽です。
いつも楽しく遊ばせていただいております
サービス開始から遊んでいます
隙間時間にちょこちょこできるので時間がない時はやってませんが、気楽にできて良いです
衣装もどれも可愛いしホームアイテムを置くと面白いちいかわたちの動きが見れます
初めは頭を撫でたりできたらいいと思っていたんですけど、現実にそれやると結構キモいので今くらいの距離感でちいかわたちを眺めているのがいいのかなと思いはじめました笑
衣装はたくさんあっていいのですが、強さを追い求めると衣装チェンジを強制されてしまうのが歯痒いところ…
勇者ちいかわがかわいくて一番好きなのですが泣く泣く白雪姫ちいかわにしました。(白雪姫ちいかわもかわいいw)できれば自分の好きな衣装で冒険がしてるちいかわたちが見たいです。よろしければご一考ください運営様!
いい点は、コンテンツが大好きでアプリゲームは単純に嬉しい
声優さんによるボイスも入っていて、ファンにはたまらない。
放置で貯まるミニゲーム要素をマメにプレイしていれば勝手に強くなる
ゲーム始めから1ヶ月以内にSSランクに到達可能
悪い点
ガチャで出たキャラを同じキャラでしか育成できず、チームに全く好きではないキャラばかりになるし、好きなキャラを引き当てられなければゲーム自体やる気が失せる。
キャラをガチャで引くのはいいが、育成はアイテムに変更して、好きなキャラを強く出来るシステムにしてほしい。それならギルドを越えたドリームチームが組める。
今の所は個人戦なので、友達同士でギルドを組めない。
アイテムをもらうのに、動画視聴が多すぎる。
もらえるアイテムと動画の長さが合わない
I日の総アイテムをもらおうとすると動画視聴だけで1時間はかかる
以上 期待も込めて星3つ
呪術廻戦のアニメの内容とか色々考慮してキャラゲーになるのはしょうがないと思う。でも夢幻廻楼とかの高難易度でスタンを雑に扱いすぎ。本来余裕でクリア出来る編成でも運次第でそもそも行動出来ずに負けとかなって何度もやり直さないと。やり直す時はキャラの行動パターンとか考えたりせずテンプレ通り動かしていくから正直いってつまらない。せっかくキャラクターゲットして育てていざ使ってもステージによっては使用上運が悪けりゃ一度も使えないまま負けると言っても過言では無いし、別のステージは敵が弱すぎて全く手応えもなく、キャラのスキルのお試しみたいなことでさえあまり楽しくない。でもキャラクターの見た目とか連携ボイスとか必殺の演出とかはすごいかっこいい。ただガチャで運要素はもう十分なのにステージでさえ運要素を入れてきて、「難しい」よりイラつかせることに力を入れてるようにしか思えないことが残念です。色々悪い事言ってしまいましたがあくまで一部のステージですので最初からそんな運要素がある訳ではありません。言葉で伝えられない面白さとかもあるのでやらないくらいならお試し程度にでもやってみてはいかがでしょうか。