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それ以外は素晴らしいです。ありがとうございます。
一方で、UI/UXにはかなり不便さを感じました。
一例ですが、装備品錬成メニューから装備可能なキャラを確認しても、その装備をすでに所持・装備しているかどうかが分かりません。そのため、余計に作ってしまうのを避けようとすると、結局1個ずつ確認しながら作らざるを得ません。
また、育てたいキャラから不足素材を確認して入手経路へジャンプできるのは便利なのですが、その後、元のキャラ画面へスムーズに戻れないのも気になります。討伐屋に飛んだら、そのまま討伐屋の画面に行きっぱなし……という具合です。
個々の機能というより、「ユーザーがキャラを育成するとき、実際にどういうフローをたどるのか」という部分を、もう少し検討して設計してほしかったなと思います。
今後改善されるとは思いますが、現状はこのUI/UXのせいで育成そのものがかなり面倒に感じます。意図的に操作の手数を増やしてプレイ時間を長くするような設計でない限り、この導線の悪さはかなりもったいないです。
それ以外については本当に素晴らしいです。
どうでもいい情報ですが、PS版『幻想水滸伝I』からの古参です。
2026年8月から開始して、1月ほどプレイしましたが、1番強く感じたことは、参入障壁の高さでした。
進行中のドラクエ6イベントは既に上級職前提の難易度があり、ノーマルとハードに分かれているにもかかわらず、ノーマルでさえ序盤のストーリーで躓き、数ヶ月はプレイして下積みのレベルアップや強化アイテムを獲得しないと進められません。
つまり、「新規参入者は3ヶ月くらい下積みレベルアップを毎日1時間くらい継続トレーニングをして、初めてプレイ開始可能」という鬼仕様です。
その方が初期勢にはやり甲斐があって良いのかもしれませんが、初期勢はそもそもストーリーなどジェムをもらう儀式にすぎず、ココロ集め、レベルアップ、+アルファとやり込み要素はいくらでもあります。
そもそも、過去のイベントのアイテム入手不可、ココロの獲得競争の遅れ、基礎職のレベル上げと後発組に不利なゲーム内容なのに、ストーリーすらクリア不能なレベル難度に設定するとか、もう初期勢だかに楽しんでもらってそこが減ったらサ終しますと言ってるように見えてしまいます。
長く続けるつもりがあるのでしょうか。。。
長文を読むのが嫌な方は1番下にまとめがありますのでぜひ見てください。
まず初めにこのゲームは広告で流れてくるのとは全く違うゲームです。
このゲームは悪い点はあれどいい点があまりありません。
さすがに改善しないとイケないだろ!と思う所を紹介します。
1つ目はガチャです。
このゲームはガチャを引いてキャラを集めて戦うゲームです。
ですがガチャの排出率が低すぎます。
自分は今まで合計500回はガチャを回しましたがSSRのキャラが一体も出てません。
はっきり言ってクソだと思いました。
ですがもう少し引いてみることにしそのまま数日このゲームをプレイしてましたがやはり当たりません。
ガチャを引くための石も集める方法が限られてます。
それに集められる上限が一日で決まっています。
さらに言うと確定でゲットできるのはたかが300あるかどうかくらいです。
ルーレットを回し当たれば追加で200~500貰えるくらいです。
さらにこのゲームはキャラパワーの差が激しくSSRのキャラを持ってる人にはほとんど勝てません。
なのでこのゲームのガチャ機能は全てゴミです。
はっきり言って今までやってきたどのゲームより酷いです。
2つ目は戦力の情報が嘘だということです。
敵と戦う時に敵と自分の戦力が表示されるのですが、僕は自分の戦力が6万で相手の戦力が4万の戦いで1個も勝てませんでした。
このゲームはオートバトルなのでプレイスキルは関係ありません。
なのに負けるのはさすがにゲームとして良くないと思います。
この機能は正直役に立ちません。
戦力に2万も差があるのに負けるのは意味が分かりません。
3つ目は持続性がないところです。
このゲームをやっていて先程紹介した悪い点のせいでもあるんですが何よりすぐに飽きてしまうゲーム性をしてます。
自分は基本どんなゲームでも1ヶ月は毎日ログインしては遊ぶ、ということができましたがこのゲームは1週間も持ちませんでした。
その理由は先程紹介した悪い点を含め、画面が全体的に暗くてずっと見てると疲れてしまったり、自分が操作することがすくない為暇になってしまいます。
せっかくのゲームなのに自分は操作せずに見守るだけというのはもったいない気がします。
戦いを見るのはいいんですがその他にすることが無いのが問題です。
まとめです
このゲームはガチャが全く当たらない。
嘘の情報を教えてくる。
自分ですることが無さすぎて放置ゲームより放置してしまう。
画面が全体的に暗いためしんどい。
持続性がないゲーム。
キャラパワーの差がありすぎてランクの高いキャラを持ってる人が有利。
評価も良くアップデートも頻繁に行われているのを見て始めました。
全体的にもかなり面白いと感じています。
他の方の意見にもあるように装備にランダム要素が取り入れられると沼のように長く楽しんでいけるアプリになるかと思います。
加えてご要望になりますが、ダンジョン攻略中の移動速度がやはり気になってしまいます。
2倍速までは購入しましたが、それでもテンポが遅く感じてしまいます。
4倍速も課金で用意はされていますが私は高すぎると感じ購入出来ていません。
必然的に高速化するには画面を押し続けないといけないので、そこが1番のネックだと思います。
この2点をご対応して頂けるとより一層"何度でもやりたくなるアプリ"に間違いなくなります。
これからも期待しています。
よろしくお願い致します。
リリース日からはじめましたが。引退しました。
バグがあるのはどのゲームにもありますが、開発運営が酷すぎてついていけなくなりました。
強いデジモンを即ナーフして課金した人には無償石でお詫びする。
バグを利用し、3ヶ月くらいかけるコンテンツを1日でクリアできる仕様になっていたり。それを放置したままでユーザー間でかなりの差がついてしまう自体に陥っています。ソロゲームみたいにバグがあったり1日ログインしなくても大丈夫というゲームではないので、毎日こつこつプレイしていたのにもう差がつきすぎてがっかりで面白くないです。
1回、2回ではなくもう酷い対応が何回もあります。
多分運営がだめなので。
今後も同じことが起こると予想し。引退を決意しました。正直オススメはまったくできません。
ドMな人や、クソゲー好きにはオススメなアプリになります。多分長くないと思います。
ちなみに、付けっぱなしにしないとミッション達成も出来ず強くなれないので、スマホのバッテリーにもかなりのダメージなので覚悟しておいた方がいいです。
放置要素がメインクエストのオートバトルと1日に5〜6個受けれる時間経過でもらえるミッション的なのくらい。
残りはいかに日数耐えられるかの忍耐ゲームだと思ってる(無課金や微課金は)
課金して限定キャラをLRまであげて属性パ作れるのなら速攻で戦力は億超えれるが戦力が上がるだけでキャラ自体は専用装備や防具などでのセット効果をつけて強化値もあげないと対人では使い物にならない。
逆に言えば無課金でも欲しいキャラを引くのではなく属性パを組む事を考えてダイヤを使えば全然強くなれるし、それなりにやり込める忍耐力さえあれば続けられるとは思う。ギルドも活発なとこ入れば熟練者が色々教えてくれるから序盤は伸び悩む事はないが、レベル303まで上げて足止めくらってる自分の意見を言うとキャラの進化素材が足らなくてLRを作れなくてレベル上限が一向に解放されないから、ここら辺で飽きる人もいると思う。
僕はここまであげるのに微課金(12〜13万)で8ヶ月掛かってる。けど戦力は億超えてるし戦力差があっても属性相性とかもあって2億とかの人にでも勝てる事はある。
ただ月2回のグラバトが面白くないからコレでモチベ下がる。303でレベル止まって1ヶ月経つが未だにLRキャラ作れる気がしない。
運営さん、祈りの泉2倍キャンペーン月1回(1週間)やるとかR心片をデイリーで配るとかしてくれ。
新鯖ばっか増やしても人は増えんぞ