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普段はあまりスマホゲームを長く続けないのですが、このアプリはユニットの育成が楽しくてついつい毎日遊んでいます。たくさんの個性的なユニットがいて、ガチャで新しいキャラが来るたびにワクワク。自分好みの編成を試行錯誤して作っていく過程が本当に面白いです。特に育てたユニットが進化して見た目も強さも大きく変わる瞬間は、やりがいを感じます。イベントやミッションで育成素材を集めるのも、ちょっとした達成感があってやめられません。最近はお気に入りのキャラをリーダーにしてパーティを組み、自分だけの理想のチームで冒険するのが日課になりました。シリーズは初体験ですが、世界観も作り込まれていて、ストーリーを進めるのも楽しいです。無課金でも十分楽しめるので、じっくり遊びたい人には本当におすすめできます。
※その都度レビューを更新
ストーリーは幻想水滸伝特有の王道で面白いが影の薄い主人公を周りがわっしょいする様は賛否両論。ヒスイの方が主人公してる。
ガチャは個人差で出る時はでる、出ない時は出ない。
SSRは無理に凸する必要はない、大事なのは持ちキャラを増やし各属性に対応できるようにする事。
ストーリー配布キャラ
(108星)だけでもゲームは十分楽しめる、だが土属性は配布で現状(2026.9月時点)ほぼ仲間にならず土弱点の敵はかなり辛い戦いになる。
あと現状108星の奥義は9割が全体攻撃、ガチャのSSRに単体高火力奥義が多いのでガチャ誘発の為の仕様と思われる。
一部敵の異常な強さについて
連撃.増援&増殖.割合ダメージ.連携や敵ダウン中でもお構いなしに発動する敵のバフ&デバフ、その発動条件も緩い、体勢崩しでバフ解除はないので敵が行動するまでバフ継続、敵の体勢を崩したと同時に防御系バフ発動とか体勢崩しの意味とは?味方は体勢崩してるわけでもないのに大ダメージ、敵は体勢を崩さないとダメージは殆ど通らない。
挙句には例えば敵の弱点が剣と風だとする、実際には弱点ではあるが物理には耐性又は高防御なので魔法属性の風の方がまともなダメージになる、この逆もある(事前情報は無し)弱点じゃないの?ってなると思います。ちなみに属性が8種類もある。(闇光は除く)
今後戦闘面&敵の再調整なら良いがそれをやらずにその強さに見合うガチャキャラを量産し出したらファンも離れていくと思う。
スキル強化素材について。
50体ほど育成したが明らかに使用頻度の低い素材がある
(1〜2種)スキル強化素材は一種統一でもよいのでは?
複数種あると分かりづらいしなによりそれらを確認しながら討伐に何度も行くのはシーリーンのキンキン響く声を聴く事になるので苦痛。
個人的な事について
女性キャラの胸が不自然に動いていたりするのは不快だし気持ち悪い、こんなのに興奮する人の気が知れない、おじさんホイホイで利益を上げたい気持ちは分かるが女性を軽視する描写はやめて下さい。
キャラ毎の戦闘力の基準が意味不明、Lv50同士.能力値に差は無い.その他育成要素の手付けは無し.この状態の2体を参照した場合に3000近く個々の戦闘力が掛け離れる理由を教えてほしいです。
これだから戦闘時の戦闘力総合が曖昧で意味を成さない。
そしてこの曖昧な表示が理不尽な戦闘へと発展する、それは"五行の間"これが解放されたと同時に敵戦闘力の数値を見て挑戦したが返り討ちにあった方は多いはず、それもそのはず、味方の総合戦闘力が10万あっても低階層にいる敵は異常に強く硬い。配布キャラでも攻略はできるがそこまで縛ってやる価値はない、時間を無駄にするだけ。このゲームの最も理不尽な戦闘は五行の間と言っても過言ではない。
あとイベントRPGは是非やってほしい、これは本当に面白い、理不尽要素はなく戦略を楽しめる。
気になった方は一度遊んでみると良いでしょう、盆栽ゲームなのですぐに強くはならないがまずは一章のクリアまで進めてみましょう、続けるか辞めるかを決めるのはその後でもよいと思います。
最後に、運営さん、このゲームをテストデータだけではなく本当に遊んでいますか?
戦闘バランスが特に最悪、敵がやたら強すぎ極端な攻撃力や防御力
ストレスしか感じない、ガチャで出たキャラと通常に仲間に入ってくる
キャラと能力差も特になし、特にSSRキャラは重ねないと通常キャラより
イマイチな能力になってしまう、これちゃんと試行錯誤されて作ったゲームなんでしょうか?と疑うレベル
もう少し戦闘システム見直されてはいかがでしょうか?
ガチャもSSR5%と言う割には渋く感じます100連回して
ピックアップやすり抜けすら
来なかったですね
それでも戦闘やその他が充実していれば問題はありませんが
スタミナ回復は遅いアイテムと
石頼り大分課金欲見え見えで
萎えます
コナミの幻想水滸伝せっかくなのに本当に残念です
このアンドロイドアプリ版ではスイッチ版等のようにパッドリセットができないのでサガ1と2は多少きついです。このアプリ版でリセットする時はいちいちタイトルセレクト画面に戻って再スタートしなければいけません。しかし、それが地雷というほど遊びにくい訳ではありません。変にリメイクされていない所が良いです。画面の緑色は自然の色なので目に優しいですね。僕は嫌いではありません。ただ、スーパーゲームボーイの基本色の赤色も好きなのでドラクエモンスターズレトロのように多少色が変えれたら良かったのですが。今回の更新でクラウドセーブができるようになりました。それは良かったのですが、サガ1と2の戦闘突入の時や戦闘終了の時等の画面切り替え時に若干タイムラグが発生するようになりました。そこはなおして欲しいです。
なんかタイトル画面から豆腐文字化けしちゃってログインができない…💦楽しいけど、最近は豆腐文字化けしてログインできない…アプリイントールし直したりしても直らないから、直して欲しいです…💦
追記:治ったー‼️なんか最近全然落ちないし最高😆👍🏻‼️ふれあい機能とか、お出かけとかすっごく楽しくてどハマり中〜‼️ガチャガチャとかも追加されて楽しい❣️ピーターパンコラボのガチャガチャとかピクニックのガチャガチャとか可愛い♡オススメ‼️私は全然面白いと思う‼️(喧嘩売ってないよ💦> < ՞)私はすごいいいと思う‼️運営さん自信もって✿·͜·ᰔ👍🏻👍🏻👍🏻課金?とかもなんか毎日パックみたいなのは他のゲームと比べたら意外と?安くて結構いいと思う、🤔💭課金パックのスキンとか、限定スキンとかも可愛いのありすぎる‼️
長文ごめんなさい〜💦( > <꧞)
ストーリーは、メインもイベントも冗長すぎず、キャラクターの性格がよく掘り下げられていますし、没入感を損ねない雰囲気がゲーム全体を包んでいると思います。たまに比喩や初登場の単語で置いていかれることもありますが、完成度が高く読みやすいと思います。(PVもいい!) キャラクター(特にプレイアブル)はイラストも性格も魅力的で、みんな癖がありますが不快に感じる部分も少ないと思います。 戦闘は各キャラクターの特性を理解することで強くなりますが、脳死でもメインストーリー程度ならクリア可能です。 ガチャは天井も更新頻度も低めなので、凸を狙わなければ月額課金だけで一体ずつ確保も可能でしょう。凸の影響が小さいとは言えないゲームですが、そこまで無理しないとクリア出来ないコンテンツは今のところありません。 大陸発のゲームらしく、退廃的かつシリアスな雰囲気を楽しむことが出来る良作だと思います。 某タワーディフェンスゲームや某銃擬人化ゲームが好きな方は特にお勧めします。
好きな人は本当にどっぷりハマりますし、事実私もかなりハマっていて楽しく遊んでいます、特に石の集めやすさは本当に助かる物があります。 無課金勢への配慮なのでしょうか、とてもありがたいです、ストーリーも難しいですが面白いと思います。 ただ、初心者冷遇、1部分かりやすいキャラ贔屓はどうなんだ、と思いますね。 初心者では絶対にクリアできない高難易度チャレンジなど、本当にキャラや形代が欲しいのは初心者や中級者であり、リピーターを増やすという意味でも初心者ほど接待するべきだと思います。 一部の分かりやすいキャラ贔屓については、魔理沙やこいしなど…環境のトップに何度も立っているキャラばかりです、どちらも人気キャラではありますし、売上の為でもあるのでしょうが、正直壊れ性能にするのであればマイナーキャラにしてほしいと私は思ってしまいます。 弱くしろと言っているのではなく、それなりにガチャの登場頻度も高い上に強く過ぎるのが不平等では?と思ってしまうのです。 キャラが多い為仕方がありませんが、それでも思ってしまいますね
結構やり込んだけどさすがに限界を感じたからアンスト
・グラフィック最低でも発熱やバッテリー消費が酷くて画質ガビガビ&15fpsでプレイしないと遊べない
・運営から配布される石は有償石でも無償石でもない、雀の涙ほどのアイテムしか買えない石が貰える。無償石は課金しないと貰えません←???
・戦闘力を上げるにも最終的には課金しないと強くなれないのに、成功確率90%でも平気で外しまくる。あげくには成功確率10%も要求してくるから段々と萎えてくる。
・最近の追加されたコンテンツ「アビス」は酷く、操作性が悪すぎる環境化で手動操作を強制的に求められてくる
本当に何故これでGO出したのか悩む、最適化すらしてないんじゃないの?