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βテストもプレイしてましたが、正式リリース後の課金要素が想像以上に酷いなと感じました。
「課金してもっとたくさん歩こう」というよりも「課金しない貧乏人は頑張って歩けよ」と感じるようなイメージです。
現在開催されている桶狭間イベントも課金によって列伝金貨が増えるのではなく、βテストのように特定武将の編成で列伝金貨の報酬が増えるモデルの方が良かったです。
遠征など、他のウォーキングゲームになかった要素は盛り込んでいたのに、ここまで課金要素が思いとアクティブユーザー数の維持も難しくなってくるんじゃないかなと思います。
たくさんのユーザーから月間パスなどの課金をしてもらえるような方針に重きを置いた方が良いと思います。
スキルや敵のバランスがよく取れていると感じます。
途中から完全に作業になってしまわない点も良いですね。
以下、遊んでいて理不尽に感じた事など
•'トライデント'取得後に画面ワンタップで浮遊出来てしまいます。テクニックとして好きですが無重力になるスキルの存在意義が…笑
•'神聖な矢'取得後に画面ワンタップで矢をその場に設置出来てしまいます。前ウェーブの終わりに設置しておくと次ウェーブで使えますが、手間なのでいっそ削除して欲しいです。
•赤いオーラの敵が移動する際連続接触による理不尽なダメージが入ります。ダメージにインターバルがあると理不尽感が少ないと思います
•後半、巨大化した槍が敵と壁に挟まれて移動不可になってしまう事が多いです。改善は難しいかもしれませんが自由に動けないのは爽快感に欠けてしまいますね…。酷い場合は壁にめり込みます笑
リリース初日からやらせていただいています。
当初からバトルロイヤルシステムが開放されていなかったり派遣任務がなかったりと、様々疑問や不安が投げかけられてはいました。
ただ、モバイルでの3Dということもあり、当初、リリース始めのうちはそのくらいだろうと考えていました。
リリースから半年ほど経った現在の状況をレビューさせていただきます。
淡々とストーリー、イベントをクリアして、ガチャ石を入手する作業ゲームです。
理由としては、基本的に対人はバトルロイヤル以外なく、ストーリークエストもオープンワールドではなく目標達成を制限時間内に行うようなものであることに加え、視覚もほぼ固定のようなものであるからです。
クエスト内でも、ミッションがかなり厳しく、一度攻撃を受ければほぼ無理と言った感じの酷仕様になっています。
バトルロイヤルでは限界突破するしないの辺りが如実に出てきます。
他ゲームであればPSで格上を撃破することが可能なものもありますが、このゲームでは無理です。
加えて視覚もほぼ固定なので、周囲の状況は全く分かりません。
気づいたら背後や真横に敵プレイヤーがいて倒されていたなんてことはザラにあります。
極め付けにはラグやバグで自分の攻撃が、エフェクトでは当たっている判定があるのにも関わらず、相手にダメージは入っていない上、相手からの一方通行的な攻撃を受けることもあります。
何十回とプレイをしましたが、最終的に、試合の8割が処理落ちでホーム画面に戻され、報酬も何ももらえずストレスが溜まります。
また、ランク帯の調整もかなりガバがあるように感じます。
とどのつまり、このゲームにおいては、3Dデザインのキャラクター達を愛でることがメインになると思われます。
Mihoyo系のゲーム等をモバイルで気持ちよくプレイできている方などにとってはかなりストレスを感じるかもしれません。
これからもプレイを続けていきたいと思っているので、開発者の皆様にこの声が届くことを願います。よろしくお願いします。
お役に立てれば幸いです。
予約してみましたが思ってたのと少し違いました。
ガチャは、毎日無料で1回出来ますが、キャラの破片しか基本貰えません。10回の方は、SR以上確定で出ます。アイテム消費して引くことになりますが、運良くないとSSRは出ないです。アイテムも余り貰えないものなので、課金してる人は沢山引けると思います。
他の方によると、未課金だと、ワールドのチャットは一日に発言できる数が決まっているようです。
リリースされて3日ですが、まだ仕様がいまいち掴めません。チーム申請しても断られることが多い上に、弱いとギルドで活躍あまり出来なくて居ずらくなります…。
可愛いなと思って入れてみましたが、こういうゲーム慣れてない人からするとかなり難しいです。
オート機能が多いのでタップするだけな感じがします。
後々、キャラ変したくてすると、他のキャラはまた1からやらないといけないみたいで面倒です…。
キャラによって強さがかなり違うみたいで最初に説明書いてあれば良かったと思います。
初めてまだ数日ですが、今のところ普通です。
あまりRPGやったことありませんが、同じような感じですね。
絵は可愛い系です。かっこいい系の絵が事前の広告等では多かったので、少し残念。Twitterなどにはキャラ出てましたけど。
ほとんどがパーティーを組んでの攻略です。
が、全然パーティーに入れません。時間がかかってデイリーこなすのが面倒になります。
自分でパーティー作成すれば割と人入ってくれます。
マップに登場するクエスト報酬?が少なすぎます。増やしてもらいたいです。
始まったばかりなのにガチャ回せなすぎ。1日10連出来たらいい方。1番最初のみ当たりやすい?みたいですが、その後まったくです。70連でSSR確定というのを見た気がしますが、こんなに回せないのに70連か〜という気分です。確定ないよりはマシですが。
とりあえずの感想です。もう少し続けてみようと思います。
位置情報ゲームとしての型はドラクエウォーク。 他のゲームとの違いとしては拠点を取って自分の領土を広げていけること、プレイヤー間で取り合うのではなく、広がりっぱなしなのはノーストレスで良かったかなと。 ガチャは約5000円と強気の値段。有償と無償は分かれている。最高レアは3%、その中でも確率が異なるキャラが存在する。無償の方は多分青天井。有償はステップアップ式で天井は200連、もうちょっと天井は低くして欲しかった。ガチャ周りは厳しい。 委任(オート)が結構優秀だと感じた。戦闘を行いつつ画面が切り替わらずタップも並行して行えるのは良い。 遠征機能で遠くの拠点を時間をかけて取ってくるのも良かった。 現状続けたいと思えるような魅力は無いが、良い点はあるのでこの後の新規コンテンツや改善等により良作に化ける可能性はあると思う。 期待を込めて星3。
実のところあまり期待していなかったけれど結構楽しめている。
二世代前のiPadながら最高画質でスムーズに動き、起動時のもたつきや途中で落ちるなんてのは一度も遭遇せず、結構軽めの印象。
システムはアイコンの配置が少々ゴチャっとしていて最初は少し戸惑ったものの直ぐに慣れた。
バトルは他の同種ゲームと同等で特筆する点は無いものの操作し易く、エフェクトも派手すぎず地味すぎずで良いと思う。
或るレベルに達するとオートも可能になり、デイリー程度ならオート放置で可。
難易度が上がってオートでは難しい場合も手動でしっかり回避しながらスキルを使い分ければ案外楽にクリア出来る。
採集系(採取、伐採、採掘、釣り)や製作・合成系が多く、作った家具などで部屋を飾ったり、また自身や仲間、装備の強化も様々な種類があってやり込む楽しみが大きい反面、素材集めが大変そう。
ガチャが引けるまでの時間と手間が掛かることとガチャ石の配布が少ないためリセマラは現実的じゃない。
リセマラに時間を掛けるくらいなら、どんどん進めていった方が良い。
また、ガチャ石の配布は少ないけれど引きは悪くなく、最初の10連で「強運が舞い降りる」(10連でSSRを3体獲得)の実績を達成できたほど。
気になるのは、豊富にあるクエスト(イベント含む)はチーム必須が大半なこと。
今は開始直後なので混雑するほど人が多いけれど、この先落ち着いてきて、更に過疎ってきたら出来ることが無くなって詰みそう。 ソロで遊べるクエストも増やして欲しい。
1.地図の塗り
自動で戦闘はしてくれませんが、区画の中にいれば取れるので割と塗っていきやすい
ある程度進めれば遠征機能もあるので遠出した時にサブ拠点をつくればどんどん広げられるので楽
2.内政
サブ拠点の移転などもそうだが、資源の必要量が多い
武将の強化は歩きポイントなのでその辺がごちゃついてて無理やり信長にした感じがある
3.武将
初期実装の武将のラインナップがよくわからないがリセマラもしやすいし、大量にストックがあるはずなのでいつか出ると思えばまあよし
ただシーズン制とかではないのでいつアップデートなのかとかのロードマップは欲しいかも
4.運営
事前登録やサービス開始などがいきなりなので奇襲が好きなのかな
CBTや覇道もそうだったのでコーエーテクモとしてそうなんじゃないかなと思う
5.その他 総評
自動プレイの委任や省電力モードなどあるが、
まだ痒いところに手が届かない感じは残ってるかも。
ただ初っ端で大コケしてる感じもないし、黙々とそれなりに楽しめてるので今後の攻城戦とかにも期待しつつでいいかなと思う
アプリの容量が多いのでバックグラウンドでのダウンロードとかにしてほしいとか細かいところ頑張って欲しい
あと、何も見てない情弱の星1レビューには負けないで
最初は隣接する拠点までの距離が遠すぎてヤル気が萎えたがある程度 章を進めると『遠征』が使えるようになり、遠くの拠点へ武将を派遣して制圧できるようになります。ここまで出来るようになると途端に楽しくなってきます。
また、最初に引き直しガチャ10連と通常ガチャ10連を引かせてくれる上にリセマラら10分程度で出来るのでかなり良心的。ミッション達成でSSRのキャラを配ってくれたりもするのでライト勢や無、微課金勢でもマイペースにやれば十分楽しめる内容だと思います。
何かエアプのレビューでドラクエウォークのウォークモードのようなものが無いとか批判してる人がいましたがちゃんとあります。『委任』というモードです。しかもドラクエよりこちらの方が優秀。UI周りもこちらの方が良いと感じました。長い演出などもタップで飛ばせたりするし結構ユーザー目線に立って親切に作ってくれてるなーという印象。また、プレイしていて自然と歴史の知識を覚えられるのも非常に良いです。この後モンハンNowも来るし位置ゲームは混戦になると思いますが末長く続いてほしいです。
とにかく課金要素が多いです。
通常タイトルに相当長いこと遊ばせてもらったこともあり期待値が高く、15,000円くらい注ぎ込みましたが、SSRなんて1人も出ない...
確率の話なのはわかりますが、ちょっと辛い設定に感じます。
資金回収を急ぐのはわかりますが、同じ武将を複数引く意味もあるように作っていると思うので、ある程度SSRは出やすくしてもらえると嬉しいです。アカツキさんとかの運営を見習ってもらえると。(SSRが出てこそ課金もしたくなるものです)
コンテンツは動作がもっさりしてて、わざわざ農民アニメーションにしたりする必要ある?とか色々改善点はありそうですが、
3日目も楽しんで続けていきます!ありがとうございます。