20,081 ~ 20,100件を表示 / 全24,378件
バランス調整でゲームバランスはかなり良くなり、とても面白くなりましたが、1点致命的な問題があります。
ゲーム後半に進むにつれ、敵の数が増え、攻撃のエフェクトも派手になっていきますが、一定のところまでいくとフリーズします。
(ちなみに機種はiPhone12pro、ストレージも半分以上余裕がある、バックグラウンドで開いているアプリも少ない、という状態なのでスペックは十分かと思います)
ランキングに登録したいですが、フリーズすると絶対に再開できないのでタスキルするしかありません。
Wave83、score115478まで行ったところで本日数回目のフリーズを迎えました。
なんとか処理を軽くするか、上手く再開させる機能を追加できないでしょうか?
とても面白いゲームなので、内容とは関係ないところで問題が発生しているのが惜しく感じます。
※追伸
後半のバリアを持つ敵は、時間経過でしか解除されないのでしょうか?近接攻撃をしてくる魚(?)のような敵がバリア状態で突っ込んでくると、【盾錬成】の効果で耐える以外に攻略法が無い気がします。
【盾錬成】×4で2秒ほど無敵になれば(多分重ねると秒数増えるはず?)比較的安定しますが、かなり運要素が強いので【盾錬成】足りないと詰んでしまいます。
バランス調整でゲームバランスはかなり良くなり、とても面白くなりましたが、1点致命的な問題があります。
ゲーム後半に進むにつれ、敵の数が増え、攻撃のエフェクトも派手になっていきますが、一定のところまでいくとフリーズします。
(ちなみに機種はiPhone12pro、ストレージも半分以上余裕がある、バックグラウンドで開いているアプリも少ない、という状態なのでスペックは十分かと思います)
ランキングに登録したいですが、フリーズすると絶対に再開できないのでタスキルするしかありません。
Wave83、score115478まで行ったところで本日数回目のフリーズを迎えました。
なんとか処理を軽くするか、上手く再開させる機能を追加できないでしょうか?
とても面白いゲームなので、内容とは関係ないところで問題が発生しているのが惜しく感じます。
※追伸
後半のバリアを持つ敵は、時間経過でしか解除されないのでしょうか?近接攻撃をしてくる魚(?)のような敵がバリア状態で突っ込んでくると、【盾錬成】の効果で耐える以外に攻略法が無い気がします。
【盾錬成】×4で2秒ほど無敵になれば(多分重ねると秒数増えるはず?)比較的安定しますが、かなり運要素が強いので【盾錬成】足りないと詰んでしまいます。
が、はじめの一歩のガチャのシステムが他のゲームと違って、もちろん無課金でも十分楽しむことはできますが、レアなキャラクターは課金ありきという概念は無課金勢との差別化もできるので先々も長く遊べそうなイメージがあります。アイテムも毎日手に入るしログインボーナスもあるのでとりあえず様子見で試してみるのにも負担がなく試せるのが良いですね。自分は元々はじめの一歩が大好きだったのでキャラクターのデザインやストーリーについては全く文句は無く、それどころか原作アニメをここまで再現されているアニメーションに感動さえ覚えています。まだまだ始めたばかりではあるのでこれからもじっくりマイペースで楽しんでいきたいと思ってます。原作共々ずっと応援していきたいスマホRPGです。
というレビューを先日書いた者です。
状況が変わりましたので、評価の変更とレビューの修正をして再レビューします。
【8/17 対処法以前の状況】
長期連休、じっくりプレイしようと購入。
懐かしいなと思いながら入り込み、2時間プレイしました。イフリートを入手しSeeD実地試験の前までです。
スロット1のオートセーブ、セーブ2、3、スロット2のセーブ1に保存し(消えないかという不安があったため)、一旦アプリを終了。
再度アプリを起動し続きからを選んだところ、オートセーブも自分でセーブしたデータも全て消えていました。
Game centerで最初からサインインされていたので、達成した項目は残っていますがセーブデータはありません。
再起動しても保存データは消えたままでした。
すでにゲンナリしていましたが、再度ニューゲームでプレイ。
バラムガーデンを出てイフリートを入手する前の段階で上記と同じセーブをし、プレイ中のメニュー最下部の"しゅうりょう"から終わりトップへ移動。続きからを選ぶと、残っていたのはオートセーブのみ。自分で保存したものは消えてました。
そこからトップへ戻りアプリ終了。
再度起動して続きからを選ぶと、残っていたはずのオートセーブすら消えてました。
FFの中でも好きなものだったので購入したのですが残念です。
セーブデータの件以外だと、音の途切れ、戦闘中動作が時々止まる(iPhoneのコントロールセンター絡みと思われます)、オートセーブいつしてるのかと思うくらいにしてない感じがちょっとだけ気になってます。
ちなみに、ドラクエ5とクロノ・トリガーは不具合もなく周回プレイ出来ています。
【8/20 上記レビュー後の状況】
スクエニ様宛の不具合報告のプルダウンにFF8がなかったので、別の方法で報告したところ、対処法などを記載したお返事をいただきました。
その通りに実行したらセーブデータ消失はなくなり、無事プレイ出来ています。(まだティンバーですが)
セーブデータ消失の原因などは自分では全く分からないですが、プレイ出来て嬉しいです。
iPhone XS / iOS 16.3.1 /空き容量145.2GB
前々から広告が流れていたので気になってプレイしてみました。結論から申し上げますと、集金要素の強いゲームだと感じました。
これまでおそらく総額3万ほど?課金して地獄Ⅱの3-4くらいまで到達しました。
今からプレイする人はとにかく課金に必要な箇所が多いので注意した方がいいです。
まず、スライムの獲得について。過去のシーズンパスでスライムが1500円で獲得できたようですが、今は復刻パックがあって、それが割引で買えたりするんですけど、それでも2000円くらいはします。割引なしだと3000とか3500。各スライムのレベルボーナスの恩恵は非常に大きいので、これをコンプリートするのがまず大変です。たぶん全部獲得しようとしたら総額5万くらいはするんじゃないですかね、私はSS等級のスライムを4匹しか持ってないです笑
あとは広告パックが高すぎる。昔は1500円で永続的に広告なしに出来たようですが、今は4500円で永続、1500円で実質1年広告なしのようです。プレイヤーを足元に見てますよね。これは個人的にはムカつきます。なんで新規のプレイヤーがこれほどの不利益を受けないと行けないんでしょうか。まあ1年後には飽きてるでしょうし別にいいですけど笑
あと、課金者限定の攻略ボーナスがとにかく沢山あって、サクサク進めるためには課金前提みたいな所がめちゃくちゃあります笑
少なくとも、ストレスなく遊びたいのであれば万単位の課金は覚悟した方がいいです。無課金でやろうと思ってもストレスが溜まる一方(広告を1日に35回ほど、1回あたり30秒として1050秒、計18分ほど、加えて次に見れるまでのクールタイムみたいなのがある)なので、たぶん全部消化しようとなると相当しんどいです笑
課金者の私でも一日にやることが多すぎて割としんどいです笑
でもメキメキ強くなっていく様子は非常に爽快なので、課金する余裕のある人にはオススメ、無課金、あるいは微課金者にはあまりオススメできない、そんなゲームです。
3週間ほどエミュで放置
無課金、戦力2000兆まで遊んだ感想です
よくある放置ゲームの中では強制される広告が少なくて遊びやすい
何をするにも広告を表示し永久削除するための低限の課金を誘導してくるものが多い中、完全無課金には相当良心的に出来てます
それも別にめんどくさいと思ったら見なくてもいい程度報酬なのも◯
ただ課金の種類は非常に多く誘導もしつこい
最初のうちはダメージがどんどん伸びていくの楽しいけどだんだん同じことの繰り返しで飽きる
いろんなコンテンツはあるがベースとして放置ゲーなのでたいしたゲーム性もなくつまらないです
対人要素もないので基本は増えていく数字を見て自分が気持ちよくなるために課金するのかと思いますが、そもそも世間でこのゲームをプレイしてる人がいないのでSNSで「これくらい強くなったぞ!」等、承認欲求を満たすようなことは出来ません
かといって遅れた時間は買えないのでランキングあげてどんどん追いついてやる!みたいなプレイも無理です
コンコルド効果で脱落できなくなった上位の人に感謝しながら無課金で遊ぶのがかしこいです
先に述べた通り世間でプレイしてる人がいないのでゲーム内チャットがそれなり動いてます
コンテンツの成果を自慢したり、ランキングについて話したりある意味古き良き雰囲気を味わえました
タイトル通りです。 イージーは簡単です。能力も強いものがドンドン出てきます。 しかしノーマルになると、敵の耐久値や攻撃力が格段に上がります。 それにルーレット方式で能力選べる筈なのに、同じ能力がかなりの確率で被ります。 いい能力ならそれもいいのですが、殆どが使えない能力ばかりです。コンテニュー前提の設定にしてるとしか思えません。 新しく始める人(無課金)にはオススメしません。ストレスが凄いですから。 後、強化素材は簡単に手に入りますがお金が圧倒的に足りません。クエストやら色々回して圧倒的に足りません。
後敵が撃つ弾がジャンプして移動した場所に来るのはおかしい。追尾する弾も出てくるけど、普通の弾もおかしいほどジャンプした場所にドンピシャできます。弄ってるとしか思えません。
高評価してるのは、たぶん始めたばかりの人でしょう。
リリース当初からやってますが、最近は本当に集金体制です。
スゴフェスは常に開かれ、イベント特効のキャラを排出→ガチャを引かせるのループです。
もちろん自分のペースでやればいいと思う人もいると思いますが、イベントを自分のキャラの中で高ポイントを組もうと思うと、ギミック対応ができないといったジレンマ。
ギミック対応しようと思うとサポートキャラがいない→サポートガチャに誘導。
キャラがいないので仕方なく低ポイントで周回→欲しいアイテムを貰えるまでの周回がしんどい。
ガチャをひかないやつが文句を言うなという意見もあると思いますが、ちなみにニカを当てるために課金までして天井まで引いてます。
ニカが自分のキャラの中で高ポイントなので、トレジャーマップに組み入れたくても、他が揃ってないと結局低ポイント。 課金までして、天井まで引いたキャラがいても、低ポイントのパーティを組まなければならない仕様はさすがに萎えます。
引きが悪いだけっていう意見も出ると思いますが、自分は毎回我慢して石を貯めて、課金もしてで、超スゴフェスを回しますが、統計的には最低でも500個、石がないと目玉キャラは出ないと感じています。
それが毎回続くので、いくら配布が多くても、さすがに追いつきません。 長々と書きましたが、これから始める人は、自分がやれるイベントのみ周回して、キャラはそのイベントを回るためにガチャを回すのがいいと思います。
強キャラっていう理由でガチャを回しても、今のトレクルでは本当に使うところがない。というよりも、そのキャラだけ持ってても意味がないです。昔は決戦キャラと組み合わせても使えてたんですけどねー。
自分は今はキャラを愛でるだけのゲームとなりました。課金も今回でやめようと思います。
とりあえず自分は最初、まずは無課金で遊んでみて手応えを感じたら課金をしながら続けてみようかなってくらいの軽いスタンスでしたが、今では毎日欠かさずログインしてデイリーミッションをクリアーするくらいのハマってしまいました(笑)ガチャを引いて獲得した仲間を自分のペースで強くしてストーリーを進めていく過程がすごく自分に合っていて楽しくて気づいたら2、3時間は続けてプレイしてるなんてことはザラです。登場する個性豊かなキャラ達のスキルも様々で、状況に応じてデッキを編成していくってところも戦略要素があってかなり楽しむことができます。実際にプレイしてみると思ってたよりやり込み要素がありましたし、はじめの一歩の原作を全く知らない人でも問題なく楽しめると思います。
ゲームがリリースされるということでかなり期待してました。ですが、実際はソシャゲでよくあるSD化をしててキャラクターデザインの良さをあまり引き出せていないと思ってしまいました(クオリティはすごく高いので私が我儘すぎるとは思いますが…)。ゲームシステムはターン制でして、こちらもまたアニメのような臨場感のあるバトルではなく、ボタンを押すだけで編成やキャラ育成に重きを置いてる感じのシステムで想像していたものとは違っていました(好みは分かれると思います)。ストーリー部分はまだ第1部なのでなんとも言えませんが、個人的にはすごく楽しめてます。会話中にムジカート達が動くのも凄く良いポイントだなと思います。音素の部分や素材集め部分、遠征やイベントなど、これらは個人的に作業感が強くゲームをしてるとは感じづらかったです。課金をさせて頂いたのでもう暫くは続けるとは思いますが、完全に興味がなくなってしまったら、アンインストールしてしまうかもしれません……。