20,161 ~ 20,180件を表示 / 全24,378件
メインの難易度を下げたかと思えば、適正レベル表記が合ってるとは思えない難易度のステージもあったりと無茶苦茶です
ゲームって段々とステージを難しくていきプレイヤーの腕前も上げていくものでしょう、特にシューティングならキャラのレベルだけではどうにもならないのですから
メインの難易度を下げたせいで修正してないステージとの難易度の差が激しい事に気づいてない。HP制だからって避けられないような攻撃が自分に集中するようなステージがいくつもあるが、そのくせステージ目標にHP何%以下にしない、みたいなのもある
何がいやらしいかって、ステージのフェーズ毎に目標が決まっているので、フェーズ途中でHP一定以下にすると次のフェーズは最初から目標未達成が確定するという仕様。何をさせたいのかマジでわかりません
そのステージの適正キャラレベル30?キャラはまだしも、プレイヤースキル育ってませんよ?ゲーム始めて二日か三日ぐらいでいっちゃうレベルですよ?
最高レアのキャラと装備、後方支援揃えれば?スタミナ足りなすぎてまともに強化素材も金も集められません
クオリティが高いのに内容がここまでちぐはぐなゲームも久しぶりです。一言で言えば
「遊びにくい」
物凄い楽しめました。
WIZ好きの方にはオススメです。
種族が10種類、職も13職あること、職や種族によってスキルがあること、武器防具魔法のネームをオリジナルに変える事も出来ます。
アイテムも豊富です。
レベル300のキャラが在籍していますが、いまだ、天女の羽衣、イージスの盾、最強弓、最強銃、グングニル、吉光(ゼロでは未実装?)、三日月、童子切、玩具のナイフ、9種類のアイテムが未入手です。
(Wikiだとガイアアクスがゼロでは未実装とされていますが、異界3階で落ちます。ドラゴンアクスからの生成も出来ます)
……玩具のナイフは実装されているのでしょうか(泣)
装備の強化なし、転職なしでも裏ボス撃破は可能です。
レベル200後半で、ドワーフのパラはHP1400前後、ダークエルフセージでMP1000以上になります。
惜しいと感じた事が2点あります。
後半育成が楽しみ辛い所です。
レベル維持アイテムで転職出来る職が、忍者とパラディンしかありません。
全魔法を覚えたキャラを作ろうと思うと、セージではじめてアイテムで忍者(パラディン)→パラディン(忍者)でほぼ確定なんですよね。
折角フェンサーのスキルが後半生きてくるので、フェンサーに転職出来るアイテム等、他の職の転職アイテムを実装して欲しかったです。
もう一つは武器防具のアイテムリストを実装して欲しいですね。
視覚的にコンプする楽しさや、どのアイテムを拾ってないかゲーム内で確認したかったですね。
出来れば折角、ミュニエルや星砕、ゼウスの鎧など強装備を手に入れても、手に入れる頃にはキャラが強過ぎて、ただアイテムコンプするだけになってしまいます。
裏ボスの真バージョンみたいな、それこそHP4桁かつレア強装備で挑むボスがあると嬉しかったです。
冒険を進めるごとに少しずつ広がる世界やただの一般人と思っていた主人公が実は…!?という王道でワクワクする部分もあれば、人間の醜さが起こした悲劇といった「ただ魔物を倒して終わり」ではない考えさせられる展開もあり、深みのあるストーリーを楽しめる。「石板」で分けられた小さな世界での短編集のような構成になっていて、濃いシナリオが盛りだくさん。 やりこみ要素も充実。キャラの強化のための「転職システム」はFF5のように職業ごとに様々な衣装に切り替わるようになり、見た目の変化も楽しめるようになっている。「モンスター石板(旧すれちがい石板)」を活用すれば経験値・ゴールド・熟練度を楽に稼ぐことができるので、長時間レベル上げするのはめんどくさい人でも安心。強力な装備や道具が手に入ることもあるので、レアアイテムを狙っているうちに自然とキャラが強くなっていく。 モンスターを集めて「モンスターパーク」を完成させていくのも楽しい。 メインストーリー、やりこみ要素どちらも大ボリュームの「ドラクエ7」、超オススメです!不具合がほとんどないのも好印象。
リリース初日から、現在開拓64、メインストーリー現在リリース分全クリ済
良いところ
グラフィックが良い上に動作があまり重くないのがまずすごい。ここはさすがhoyoverseと言ったところ。
キャラも良い。ビジュが本当に良い。最高。その上設定も信じられないくらい細かく練られてちゃんとキャラデザに落とし込まれていて感動するレベル。あとみんな声が良い。声優陣豪華すぎる。これで開拓クエストと同行クエストと一部イベントはフルボイスなのヤバすぎ。耳溶ける。
ストーリーが良い。王道なところを最大限ダイナミックに、感動的に見せてくる。グラフィックの良さがここで生きてる。クオリティの良さで殴られている感じで素直に熱くなれる。あとBGMが神。サブクエ系はメインと雰囲気違ってコメディ強めのもの、逆にすごいしんどいもの、泣けるものもあって楽しい上に設定チラチラ開示してくれるのが良い。
世界観が良い。いい意味で果てが見えない感じがたまらん。個人的に星神まわりの壮大さがとても好み。今はまだ3つの世界しか行けないがそれでも多種多様な魅せ方で、今後もこの規模で他の世界を探索できるのが楽しみ。あと崩壊シリーズの他のゲームやってる人はいろんな場面でニヤニヤできる。
文章量が大変多い。もちろん良い意味で。国語の授業中に勝手に教科書の後ろの方のコラムとか読んでた人にはかなり刺さると思う。ゲーム内書籍を読んでなくてもストーリー面白いけど読み込んでると更に感動できると思う。
不満点を挙げるとしたら、軌跡の素材要求分に対してのドロップ率が低いところくらい。以前にドロップ量2倍イベントがあったがあれくらいがで適正だと思う。常設にしてくれないかな☺️
色々書いたが総じて神ゲーだと思ってるので⭐️5で
犬は3匹固定で増えないし、レベルが上がるとかの育成要素もありません。
お役目に犬を派遣して、成功したらお金がもらえ、お金を貯めて犬のベッドとかオモチャを買えるゲーム。
と思いきや、メインストーリーが突然始まり、討伐で強敵にボコボコにされた…何じゃこりゃ。
普通は敵がだんだん強くなるものだけど、このゲームはザコ戦数回→魔王戦くらい飛ぶ感じ。
ベッドとかオモチャとか買ってお金がないといきなり詰む。
これから始める人は、お金は使わず貯めておいた方がいいです。
初日は犬が可愛いと思ったけど、オモチャ買ってもめったに使ってもらえないし、犬はほとんど静止絵で数パターンしかないから、犬可愛いもすぐ飽きてしまいます。
何より、お役目や見回りに行かせないとゲーム進まないけど、その間は犬がいなくなるから結局ほとんど犬いない…。
お役目も、なんで失敗するのか不明で、やりがいがあまりないです。
犬によって得意不得意があるらしいけど、詳細不明だから「このお役目はどの犬が適してるか」と考える余地がなく、適当に選ぶしかありません。
5時間かかるお役目を3連続で失敗されて、もうどうでもよくなった…。
3匹全員行かせたのに全員失敗。どうなってんのか?完全に運ゲー。
絵は可愛いんだけど…。
タイトル画面に出る犬みたいに、着物着せたり、陣笠買うと部屋でもかぶってくれたら良いのになあ。
癒し放置ゲームと見せかけて、実は討伐が主任務で、そのためにお金貯めて最強装備を揃えないといけないゲームでした。
それならそうと分かるようにしてほしかった。
メインストーリーが始まるのが遅すぎると思います。
最初はやることなさすぎで、のんびりベッドとか買ってたのに、5日くらい続けるといきなり「最強装備揃えてね」になるから「そりゃないわ…」って感じ。
あとヤツフサが全部カタカナでしゃべるとこ。
読みづらすぎるので、漢字とカタカナにするか、せめてもう少し区切ってほしいです。
キャラはかわいいしカジュアルTPSとして楽しい要素は詰まってるもののUIがぎゅうぎゅう詰めでスマホでやるようにできてない。UIカスタマイズなどもできるがそもそもの各ボタンの判定範囲が狭いのか視認性を犠牲にしてボタンを大きくしても「押したのに反応しない(スキルがでない、回避しない」といった状況が多発する。育成周りもスタミナ(行動値)がカツカツで苦しいのにスタミナ回復アイテムの消費がまとめて選択できず利用しづらいなど細かいところでつっかえることが多い。ボス戦も大半は大型or飛んでるのを撃つことになるが、必然として視点が斜め上に向き足元(キャラ)が見えなくなり、訳もわからないまま被弾して吹っ飛んでカメラが暴れて視認性が更に悪化……とわけがわからない。
イベントが始まったが課金装備者前提のバランスなようでコンテンツの1/3は触らなかった。楽しい3割、イライラ7割。容量的・時間的な優先順位が日々低下していったのでそろそろ消す。
最初は何も考えずにバンバン打ってれば敵が倒れて行って爽快感があった。
ストーリー進めれば強いキャラ一体選んで貰えるから楽しかった。
同じくストーリー進めれば上限行くぐらいにはガチャも引ける(頑張ればもっと引ける)
ただ、分析員のレベルが50辺りになってから異変が起こる
ストーリーの敵はまだなんとかなるが、途中で出て来るハード、これがヤバい
ハードが解放されたての時は「ハードなのにこんな簡単でいいの?」ってぐらいには楽だった。
しかしハードの6、7辺りから敵がめちゃくちゃ強くなる
自分の育成が追いついていないせいなのかもしれないが、とにかく敵が強い。
分析員のレベルが50の時だいたい敵がレベル46位でよ余裕がありそうではあるが、そんなことは無い。
敵の攻撃力が異常に高く気づいたらハメられて直ぐに死んでいるのだ
それだけならしっかり対策して挑めばいいのだがハードはそれがなんと5回ある、しかも回復がほとんどない。
その上、どんどんつよい敵が出てくるので何回も挑まないと勝てなくなる。
ならレベルを上げてしっかり育成すればいいじゃんと思うのだかそれも難しい
レベル50辺りになってくると異様にレベルが上がらないのだ。
ステージをクリアしようにもスタミナが足りず、育成アイテムが全然ゲット出来ず、そもそもステージクリアで得られる経験値が全然ない
そのため、敵強い→レベル上げたい→スタミナ足りない→育成出来ない→敵強い→勝てない
の無限ループになる
長々と書いたがつまり何が言いたいかと言うと
「分析員のレベルをもっと上げやすくしてくれ!!!あと、敵をもうちょっと弱くしてくれ!」
だこの点にさえ目を瞑れば楽しいし女性は可愛いのでぜひ遊んで見て頂きたい。