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この前累計300日ログインを達成したので、レビュー書き直します!
月額課金2種だけの微課金ユーザーです。
始めた当初からアプリが落ちる現象が頻発して、今では英傑杯はほぼプレイ出来ない状態を強いられています。
街で起こるイベントクエストも途中で落ちるのでクリア出来ません。
塔もほぼ放置状態です。
これだけ長い間改善が全く無いのでこれからも改善はないでしょう。
と言う事で、レビューで騒ぐより建設的に、消費者センターに電話で苦情を入れておきました。
調べてわかったのですが、アプリのダウンロードではディベロッパーはバンナムになっていますが、タイトル画面ではWFS(Wright Flyer Studio)になっています。
ネットサーフィンしている時にヘブバンのアプリ宣伝を見て同じ会社だと思い、ゲームレビューを見に行ったのですが、同じ様な苦情だらけのレビューでした。
コピーライトはバンナムになっているので、一応両方に対しての苦情を申し入れておきました。
課金した時点で利用規約(契約)に同意した事になるので、返金や補償はないのですが、約束されたサービスを実質提供していない事になるので、クラスアクション(集団訴訟)等になると訴えが通る可能性が高いとのことでした。
友人との付き合いでやってますが、英傑杯で連続65回アプリ落ち(約2時間)して、セルフネイルしながらやってたのですが、トップコートまで全部塗り終わって乾いてもクリアできないのでキャンセル敗退を選択して、コイツは酷い…消費者として何とかせねば。と思いました。
消費者庁は苦情の声が集まるとアクション起こしてくれるので、レビューでキャンキャンするより、そっちに訴えましょう。
ちなみにコンテンツを消費しているので、無課金でも消費者になるそうです。
あらかしこ。
ステータス、スキルレベルカンスト(魔物、氷精召喚は無理)、秘密の部屋解放、錬成とまで出来ました。
良い点、悪い点
.レベル上げが苦にならない
.課金要素あるけど必要ない(やり込めば全て入手可能)
.回復アイテムやスキルがほぼ空気
.全体的に一本道なので迷う事はない
.クリア後要素が雑
.分岐エンディングがどれもモヤモヤする
気になった点
とにかく難易度に、関して気になりました。
難易度調整でレアアイテムのドロップ率が変わるのは良いと思うのですが、調整出来るせいで強い敵はイージーに変更してゴリ押しが出来てしまう…
ゲーム開始時に難易度選択、途中下げる事は可能、上げる事は不可能して、難易度別のクリア報酬があれば良かったと思います。
秘密のお部屋の要素を考えたら、2周目要素を取り入れて2周目開始時にまた難易度選択可能…とか
殆どノーマルでプレイしてたのですが、難易度調整で敵の強さが極端に変わる
裏ボスのベリーハードは全キャラカンストで挑んでも尚、歯応えがあって面白かった
RPG慣れてる方でも、ベリーハード縛りクリアはまず無理レベルかと思います。
先程↑に書いた[秘密のお部屋]と言う要素を、解放してからならもしかしたら可能?
気が向いたら挑戦してみます。
ゲームを初めて約半年ぐらいは1人ギルドでしたが、日本人ギルドからスカウトされ所属してみました。サーバー内でトップクラスってのもあって、所属した日から育成の早さが何十倍にもなりすごくビックリしました。 ギルドに所属してもうすぐ1年になりますが、1人のときはランキング150位ぐらいが限界でしたが、今ではアリーナもグランドアリーナもトップ10内に入れるほど強くなりました。 強くなり勝てる様になるとなんでもそうですが楽しくなってきます。 私はギルドに所属してから月1〜2万円程課金する様になりましたが、ギルド仲間には無課金で約2年ほどゲームし続けている奥様もお見えになります。 無課金ですがギルドの仲間はほぼ皆が稼働しているので、ギルドで獲れる報酬がサーバー内ではトップクラスということもあり無課金組の中ではサーバー最強ではないかと思っています。 ギルドのみんなは無課金をあたたかく見守り応援していているのでとても良い環境かなと感じています。 私の所属するギルドは強さを求めながらも所詮ゲームなのでゆるく楽しもうという空気が強く、他サーバーのガチギルドよりかなりストレスフリーなのに、そんな空気にほぼ全員が共感しながらも最低限のデイリーをきっちりこなし、獲た報酬を創意工夫しながらイベントなどに使う楽しみをチャットやディスコードで共有しているのでゴールドリーグから落ちた事がありません。情報って宝ですよね(°▽°) 以上が私が長続きしている理由です。 ギルドガチャ大当たりでした笑 ギルドガチャがハズレな場合あまり楽しめないと思うので☆4にしました。
ゲームを初めて約半年ぐらいは1人ギルドでしたが、日本人ギルドからスカウトされ所属してみました。サーバー内でトップクラスってのもあって、所属した日から育成の早さが何十倍にもなりすごくビックリしました。 ギルドに所属してもうすぐ1年になりますが、1人のときはランキング150位ぐらいが限界でしたが、今ではアリーナもグランドアリーナもトップ10内に入れるほど強くなりました。 強くなり勝てる様になるとなんでもそうですが楽しくなってきます。 私はギルドに所属してから月1〜2万円程課金する様になりましたが、ギルド仲間には無課金で約2年ほどゲームし続けている奥様もお見えになります。 無課金ですがギルドの仲間はほぼ皆が稼働しているので、ギルドで獲れる報酬がサーバー内ではトップクラスということもあり無課金組の中ではサーバー最強ではないかと思っています。 ギルドのみんなは無課金をあたたかく見守り応援していているのでとても良い環境かなと感じています。 私の所属するギルドは強さを求めながらも所詮ゲームなのでゆるく楽しもうという空気が強く、他サーバーのガチギルドよりかなりストレスフリーなのに、そんな空気にほぼ全員が共感しながらも最低限のデイリーをきっちりこなし、獲た報酬を創意工夫しながらイベントなどに使う楽しみをチャットやディスコードで共有しているのでゴールドリーグから落ちた事がありません。情報って宝ですよね(°▽°) 以上が私が長続きしている理由です。 ギルドガチャ大当たりでした笑 ギルドガチャがハズレな場合あまり楽しめないと思うので☆4にしました。
1、2、3全部初プレイでしたが、1はストーリー短めで、2は1より長いですが、後のドラクエよりかは短いです。
3はめっちゃ奥が深いゲームですね。
まずバラモス倒したらすぐゾーマ倒して終わりだと思っていましたが、バラモス倒した後しばらくストーリー続くのがちょっと嬉しかったです。
そして性格だけでも何通りを何回もプレイできますし、仲間の転職も何通りもやりたくなりますので、魔法使いを賢者にするパターンもあれば、戦士を賢者にしてアタッカー3人にするパターンも試したくなるので、1回クリアしただけじゃ物足りないですね。
正直すごいゲームだと思います。
勇者の性格だけでも最初タフネスで後にごうけつにしてみようとか、もちろん仲間の性格もいろんなパターン試したくなりますし
勇者含め全キャラ男女選べるのでまたパターン増えます。
さらに女性限定性格のセクシーギャルは最高峰のステータスUPする性格なのですが、
全員セクシーギャルにしとけばいいというわけでもなくセクシーギャルはアタッカーには不向きなんですね。
もちろん全員セクシーギャルにしても十分強いです。
そういう所もかなり奥が深いです。
操作性に関しては十字キー消したいタイプなので十字キー消せないのが不満くらいで
それほど不満の少ないものとなっているのでオススメです。安いですし。
他機種は無くスマホゲームに1000円出すのは…と躊躇していたら、まさかの500円…クーポンもあったので140円で購入できました! ダウンロードコンテンツ無しでもやり込み要素が多くやりごたえがあります。 ゲーム性に関しては他の方が言う通り死にゲー、所謂ローグライク(ライト?)で人を選びます。 操作性はタッチパッドの場合デフォルトだと操作しにくく、設定から配置の変更推奨。 どちらにせよ親指のみの操作なので忙しく、誤操作を招きます。 特に移動はスティックを固定するかしないかしか選べないので、横入力をしたつもりなのに上下になってしまうことが多々あります。 少し慣れたらそれなりに動かせるようにはなりましたが、やはりコントローラーでプレイする方が直感的に動かせると思います。
自分の好みに合ってました。基本無料ゲームでこのクオリティは凄いと思います。 そこだけ見たら文句無しの星5ですが、少し思うことも。 移動するのに最低でも10分以上かかり(遠ければ1時間とかかかる)、カットしたい時は移動時に現れる広告を見ればいいのですが、自分は早く進めたかったのに毎回出てくる訳ではなかったので初めて広告来てくれ!と切に願ったゲームでした。 でもストーリー終盤は毎回出てきたので多分そういう仕様だったのかなーと思います。 後はスマホの問題なのかすぐ熱くなって連打する時や広告を流した後などフリーズする事がよくありストレスが溜まりました。基本移動してストーリーを進める(しかも周回必須)ゲームなので結構しんどかった…。 でも本当にゲーム自体はよく出来ていて面白かったです。 ただ追加コンテンツは見てないですが、あの店のあの人はあれで終わってしまったのかと気にはなります。本当にあれで終わったのなら少し寂しい気持ちになりますね。
リリースしたてですが、個人的に良い点と不満点が把握出来たので書き込ませて頂きます(長いです)。
・良い点
1.キャラクターがイラストのまま動くのが個人的に凄く好きです
スコア上げの画面とキャラクターのLv確認の画面でそれぞれイラストが変わるのも、力が入っているのが分かります
2.クラシック好きの人ならかなり刺さると思う程、まらしぃさんのピアノアレンジがとても素敵です
また戦闘の際に必殺技の裏で流れるbgmも合奏ver.もとても良いです、個人的には月光がとてもおすすめです
3.戦闘の2.5等身(?)程の大きさでの戦闘もリリース直後の中でも個人的にはよく動いていると思います、ボレロの素早い動作がお気に入りです
・現時点における不満点と個人的な改善要求
(こちらの方がだいぶ長いです。ごめんなさい)
1.定期指令、自主訓練、ストーリー進行、など様々な面で利用することの多い体力ゲージの回復がとても遅い&体力の要求量の多さ感じます
→体力ゲージの回復は現時点では「5分に1回復」だが「1分1回復」に変更して欲しい、それが無理なら随所で要求される体力量を減らして欲しいです
2.ストーリーが現時点では薄く感じました、まだリリース数日経ったばかりなのでとやかくは言いたくありませんが、昨今はシナリオもグラフィックも良い作品が多いのでこのゲーム独自の強みとなる様な重厚で心惹かれるストーリーを期待したいです。
→出来ればF○Oなどの2部以降のストーリーに近いくらい歯応えが欲しいです、メメ○リの様にストーリーほぼ無しは避けて欲しいです
3.キャラクターとの絆を深める為に飲料を一つずつ用意しなければならないのが大変です。
→完璧or絶品などを5回以上出した後は、材料があれば自動生成機能が欲しいです
4.飲料作りの材料が足りないと逐一ショップを開かないと行けないのが少しストレスです
→作成メニューから足りないのが把握出来たら直で購入出来ると助かります
5.章が終わる度に次回予告の様なナレーションが入りますが、少し頻度が高く感じました
→正直ストーリーの内容が薄く展開も早いので、ナレーションを入れるにしても1~3章あるいは1~5章など、区切りが良いタイミングで入れる方が個人的には締まりが出て良いと思います
一応現時点での良い点と不満点及び個人的な改善要求を長々と書かせて頂きました。
今後も出来れば末永くゲームが続き自分が好きなクラシック音楽がいつか実装して欲しいのでどうか運営の方々には頑張って欲しいです。