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この剣と勇者とレベル上げは
すごく面白いです!
毎回アップデートを、楽しみにしています!
ここから要望【追加して欲しい今後のアプデ】
しかし今でも色々や遊び要素はありますが、
すこし満足ができないもっと
いろんな要素があればと思いました。
なので、新しく一週間に一回変わる
週チャレンジみたいなのが
欲しいと思いました
具体的なことは、
マップを開いたら左の
イベントステージに
週チャレンジみたいなのが
あってそれを押したら
週チャレンジが始まる
週チャレンジの敵は色々なステージに
いるボスをランダムで出す
そしてそのボスはこの
ないんどにあわせて設定
チャレンジ初級
チャレンジ中級
チャレンジ上級
この三つから選んで
初級はレベル20からレベル100までの敵が出る
中級はレベル101からレベル700までの敵が出る
上級はレベル701からレベル2000までの敵が出る
こんな感じにしたらいいと思います!
そして週チャレンジ
週に3回までとか決めて
3回してもう一回しようとしたら
こんな感じで
週チャレンジは回数上限を達しましたてきなかんじ
そしてこれを活用して
120円でチャレンジ最大回数を5回にする
こんなんもいいと思います!
そして2個目の要望は
ランキングがあるので
次の日まで一位だった人は
ガチャ玉を10個二位と三位は5個
四位から十位は3個
十一位から百位は1個という
ログインボーナスにプラスで
アイテムをもらえる
という嬉しさで
レベルを必死に上げる人も
増えるんじゃないでしょうか?
長々と長文失礼しました
もしよければ
この要望を今後のアップデートに
考えてみてくださいペコリ
戦闘面
・攻撃中に回避がすぐに実行されず被弾する。スピード感がなくもっさりゲーム
・視点移動の自由度が皆無、右側画面で視点移動するくらいの操作性がないと戦闘しづらい
・転倒後の起き上がりが遅すぎる。回避ボタンですぐに起き上がるor回避モーションに入る、転倒後すぐ回避で受身を取るなどのアクション要素がなく戦闘が遅い
・小型ボスを吹き飛ばしたあと追撃出来ないようにしたのはなぜ?時間ばかり取られるから吹き飛ばしスキルが逆にいらない
・通常攻撃の初撃の当たり判定がなければ連続攻撃出来ないのは意味がわからない
・回避が無駄に移動距離がある。攻撃ボタンで直線に詰めることができるので回避ボタンの距離はもう少し短いほうがスピード感ある戦闘ができたはず
・回避にスタミナ制を設けても良いので連続回避できるようにしないともっさり戦闘になる
その他
・ホーム画面からガチャやキャラクター画面に移行する際のロードが長すぎる。何にそこまで時間要するか分からないがストレスしかない
・戦闘終了後、congratulationsと表記されたあとにキャラモーションに入りその後報酬獲得となるが、congratulationsの表記が出るタイミングにキャラモーション合わせた方が時間短縮かつ戦闘終了感が出る
・congratulationsの文字は原作に合わせたロゴと白色表記だが、全く有り難みがないし、画面サイズと比較してロゴが小さい、むしろ必要性を感じない
・戦闘終了後、キャラモーションを最後まで見るのは時間の無駄。画面タップで報酬画面にすぐ移るようにしてほしい
・戦闘エリアが無駄に広い。敵数少ないのにそこまで広くする必要ない
・戦闘エリアの無駄なオブジェクト必要?
色々書きましたがβテストから操作性が向上したなどはなさそうです。
上記のうち、特に戦闘面に修正をお願いします。
このゲームは全体的にストレスになる部分が多い。
まず引き直しガチャでスキップが機能せず1枚1枚確認するだるい作業から始まります。(ここで挫折しそうでした)
その後は全体的にもっさり感が気になります。。画面を移動するだけで 1秒か2秒くらい間が入ったりロードが入る。戦闘のリザルト画面もいちいち長い。クエストもクリア後さっさと次に行きたいのにホームに戻されたりもする。
(戦闘リザルトの後で次のクエストに行くボタンを付けるだけでも少しは良くなります。)
アクションは全体的にシステムが不親切で楽しくない。チュートリアルもなんでこんなに小分けするのかもわからない。
バトルではエフェクトが邪魔すぎて敵の位置、距離、攻撃判定もわかりにくい。画面の視点も変えられないので画面の外から攻撃が飛んで来るものは避けることも不可能。赤い攻撃予測範囲もどの敵からのものなのか、いつ飛んでくるかもわからない。
これは、戦闘画面で得られる敵の情報量が少なすぎることが原因だと思います。
そんなのは無視してとりあえず切らさずにスイッチでスキル繋げとけばゴリ押しで良いみたいなアクションゲームになっています。これならコマンド式ターン制でも良かったのでは。
(敵の数やどんな敵がいるのかをまず右上にでも距離が近い敵から表示してターゲットを明確に出来るようにするだけでも少しは良くなるかと思います。)
そして圧倒的に不満なのはガチャです。
キャラとアビリティの闇鍋式最高レアの2%。
これを見たらリリース記念で課金しようかなって気も失せます。
まだ未完成って感じのゲームですが、コンテンツが増えれば楽しくなる可能性も有り。評価は限りなく☆1に近い2くらいかな。今後に期待。
期待を込めて、SAOだから、10周年だから、クオリティー高いなど言ってるレビュー読んだが全く当てにならんかった。
※このゲームのいい所は戦闘でのクオリティーが高いだけ。
SAOの皮を被った崩壊何とかってゲームだった。
まずガチャは闇鍋だった。
キャラとアビリティの2種類が混ざったガチャになっている。 排出率はそれぞれ2%だった。
10連使用石は1500。
1クエスト で貰える石は60個。
チケットがあるがまとめては使えない。
キャラ育成
プリコネみたくクエストドロップの装備を使ってランクを上げるとレベル上限があがる。
完凸に必要数は6体。
多量のコインが必要のため基本枯渇しがち。
クエスト
素材クエスト回数制。(石50で3回回復する)
1000円のチケット買うと回数が増える有効期限付き
クエストは星3取る意外にいらん評価欄があった。
周回は、スキップチケットで周回。
※イベントクエストが、終わってた。
一定のスコアまでの報酬がありその後はただひたすらにスタミナを使ってスキップ周回してスコア稼ぎだった。
戦闘。
戦闘はクオリティーは高かったがそれがあだになり小さい画面だとモーションだらけになってしまい、キャラが何してるのか見えずらかった。
タゲは固定で倒すと近くの敵に自動的にタゲが行くので自由度が無く操作性が悪かった。
とにかく良いところが無く悪いところが目立っていた。
まず良い点はクオリティが高いし過去作キャラが何人も出て最新キャラも居るからこれからが楽しみ!(主にガンゲイルオルタナティブのフカ次郎まで居る点)
次にチュートリアルに関しては良い点と悪い点があって、良い点に関しては分かりやすい説明ですぐ実践できる、悪い点に関しては敵ロックオン切り替えのチュートリアルはあるならストーリー序盤に欲しいし無いなら追加して欲しい、ロックオン切り替えのやり方が分かりにくい。あと、ボス攻撃弾きのタップチュートリアルは実践とチュートリアルにタップ猶予の時間があまりに違いすぎて正直チュートリアルになってないチュートリアル時間に合わせるか、実践に合わせないと戸惑うしやりにくい(慣れれば大丈夫だとは思うけど実際は結構早いので今出てるイベントボス行くと比較がすぐできます)
悪い点に関してはボス攻撃弾きのタッチ判定が辛いタップボタンの真ん中押してもタップ判定になってない事があるので改善して欲しいです
次にキャラに関してオープニングや出てるキャラより使えるキャラは今のところ少ないです自分が見た感じキリト、リズベット、リーファ、アスナ、シリカの5人ぐらいがプレイアブルキャラとして今のところ居ます、好きなキャラがプレイアブルになるまでガチャは引かない事をおすすめします(オープニングだったり主要キャラ、人気キャラはプレイアブルとして出るとは思うので我慢できるなら今からガチャ石集めでやるのは良いかも)
次にガードの追加orステップの強化が欲しいですガードに関しては個人的に避けるのが苦手ってだけなので別になんですが、ステップに関しては結構動けないので連続で出せるようにするかステップ移動範囲の強化が欲しいです。
これだけ書いてますが自分は続けるつもりですリリース初期書きなのでまた変わったりしたらレビューの更新していきたいと思います。
長文読んでいただきありがとうございました。
【良い点】
・チュートリアルガチャが何度でも引き直し可能なためリセマラの作業が簡単
(SSR2枚抜きは高頻度で出て、運がよければSSR6枚抜きも可能)
・戦闘は見応えあり
ゲーム性を戦闘に寄せてるためかエフェクトが派手なのでRPG戦闘好きの方は結構好きかもしれません
【悪い点】
・ストーリーがあまり見れない
ストーリークエストと謳っているものの、クエストを約10程度クリア毎に1話ずつしか見れない
・ひたすら戦闘だけする作業ゲー
前述したストーリーの見ずらさから、基本はひたらすクエストこなすのみなので飽きる(戦闘が好きな人は別)
・ストーリーにほぼボイスなし
ストーリーが見れる頻度が少ないわりにボイスがないので見る人によっては億劫
・回避の操作性の悪さ
移動スティックを倒した方向に前後左右に回避ができるが精密性に欠けるため自分が思った方向に回避しないことが多々ある
・カメラワークが悪い
カメラワークは自動なのだが敵は前だけではなく360°にスポーンするため敵を倒した瞬間に別な敵の攻撃を避けようと思った際に他の敵にカメラが一瞬で向くため回避が全く違う方向に出る場合がある
・操作関連の設定がない
UIの配置変更、カメラワークの等の設定が全くないため操作性が限定的。またUI(攻撃ボタン・回避ボタン・スキルボタン)が結構小さめのためスマホの人は誤タップが起きやすい。
・エフェクト関連のON/OFFがないため端末によっては重くなる
良い点で上げたように戦闘時のエフェクトは派手で見応えがあるがエフェクト設定がないため端末によっては結構カクツクことあり
【最後に】
リリース直後なのである程度のマイナス評価はしょうがない部分もあり、今後色々アップデートで改善させる可能性もあるため、余程このゲームは合わない!って人以外は様子見もあり
他のレビューにもある通り、編成がガンナーとライダー、前衛と後衛の2段階縛りがある上に属性まであり、ガチャもライダーとガンナー混合ピックアップなので他の要素の遊びやすさを台無しにするレベルで敷居を高くしている印象。
例えばキャラUR3枚所持していても全て前衛ガンナーだとその3枚の内2枚は編成できない(厳密には編成できるが適正ではないので能力に影響が出る)ので、リセマラやその後のガチャ運にクエストを快適にこなせるか否かが大きく左右されてしまいます。
ガチャについてはFGO並みの低確率でウマ娘並みのすり抜け率なのでコツコツ石を貯めて天井で交換するくらいの覚悟が必要です。
進捗が進むとどうなるか分かりませんが、初期はかなり石を貰えるので前述のポジション毎のURはそこで揃えておきたい所。
育成については賛否あるようですが、個人的には何をどこで集めれば良いかが明確に示されていて、時間を掛ければ手に入るのでじっくり育成できるし、レベルキャップがガチャ凸でないのは◎
ガチャ凸する必要性は高くないので前述のガチャ確率も致し方ないかもしれないです。
ストーリーは終わりのない戦い系ではないし、キャラの掘り下げも丁寧なので、1クールもののアニメを見ている感覚で楽しめます。
キャラクターは着せ替え機能が充実していますが、特に髪型や髪色が変えられるのが個人的に評価高いです。
好感度レベルはもうちょっとちょろくてもいいかな?といった所です。
戦闘はスキップできるものが多いのでそこまで多くの時間は取られませんし、ソシャゲ掛け持ちしているけどもう一本何か遊びたいなという人にはお勧めの作品です。
ゲーム自体は、キャラがSAOってだけでありきたり。 特に真新しさは感じず、通常クエストは背景違うだけのステージで同じような的を倒すのを永遠やるだけなので、あんまりSAO知らない私は正直1日もせずに飽きてしまった。最近の版権ソシャゲは、とりあえず3DとかLive2Dで絵だけ綺麗でゲーム自体の楽しさがイマイチってのが多いけど、これもその類い。そういうの家庭用ゲームでいいからって思ってます。SAOが好きで、新規のストーリーやイベントを楽しみたい人にはいいと思う。 リリースからイベント持ってくるのは力入れてるなーって思うけど、いきなりガチャメンテでブーストキャラやアビリティが獲得不可(終了時間未定)。メンテ前にリセマラ終了してる人には、もうランキング追いつけない悲しいイベントに。ランキングもリアルタイム更新では無く、いつまで経っても自分のポイントが反映されない。もうちょいきっちりできるようになってからイベント開催した方が良かったねって結果論。不具合発生でゲーム全体をメンテで止めずに、部分的にメンテナンスするのは好印象。ただお知らせ出すのが遅い。 ガチャは闇鍋。キャラSSRは2%とかなり厳しい為、欲しいキャラは課金するなり石貯めとくなり必要。 チュートリアルガチャはSSR1体確定+確率で引き直し可能な辺り、最近よくある引き直しありだけど最高レアは1体だけのガチャより良心的。4枚抜きまで確認済み。欲しいキャラがいる人はここで引いとかないと、かなり運に左右されそう。 個人的には、もういいかなって感じです。いいとこ悪いとこ含めて全体で☆2。自作に期待。
いい所はたくさんの人がレビューを書いているので悪い所を私なりに記載します。参考程度に留めてもらえればいいです。今回は主にガチャとイベント周りについての所感です。
⬛︎ガチャ10連6000円
→このゲームの課金石はレートが高いです。ガチャ1回につき300個の石が必要なのですがこれが2円/個となっており、その他ソシャゲに比べて1個単価が非常に高くなってます。(他ソシャゲは大体1円/個くらいに収まる)
初回チャージ2倍のお陰で「最初の1回だけは」3000円で10連出来ますが「それ以降は」ずっと6000円です。高いですね。
⬛︎イベントがガチャに関連するものしかない
→ちょっと誇大な気もしますが基本そうです。その他に上げられるイベントなんてレイドイベントくらいです。「それ以外のイベントは2022/11/21時点ではないです」
⬛︎集金が多い
→ちょっと戻りますがこれもガチャ関係です。このゲーム、最初はキャラだけですが途中から武器もガチャに参入してきます。(キャラの中に混ざるのではなく別で追加される形)
このガチャもまた最悪で、武器ガチャの中にキャラクター固有の武器があります。もう沼ですね。キャラクター固有のものは第1スキルがより強化されるので基本的に必須になりがちです。
また、一定のランクに到達した際のギフトも時限式(2時間程度)となっており早く金入れろ、というスタンスが色濃く伺えます。
という具合で多分他の方も書かれているように集金キツめ、無課金死亡系のゲームです。
基本的に課金者に合わせた難易度設定なので早々に詰みがちです。
放置でいい、というのは魅力的にも見えますが放置報酬は1日分しか発生しない(1日分が上限)ので全然放置ゲーじゃないです。なのにも関わらず勝てない敵に延々と挑まされるこの不毛具合はやってて疲れる時もあります。
キャラクター専用の楽曲は良いのでそれだけを聞くために起動してもいいかもしれません。(YouTubeで公開されてるので開く意味もあまりないように思えますが)
悪いとこばかりではないですが無課金がやる意味はないような仕様でもあるので始められる方はそれ相応の金額を用意された方がより楽しめると思います。
ヒロアカが大好きで昔に出ていたゲームアプリもプレイしていました!
そのゲームは今はもう遊べないのですが、月日が経ちこのような素敵なアプリをリリースしてくれたことにとても感謝しています!
・ガチャ排出について
1度切島を当てようとして合計340連程溶かしてしまったことがあるのですが、なんも考えずに引いたときに単発でお迎えすることができまして、やっぱりガチャって運なんだなぁとつくづく思いました。
ガチャの排出率をあげて欲しいとのコメントが多いですが、石も使わずに貯めていけば配布石でもそれなりに引けるのでそれほど気にするところでは無いと思います。
個人的に改善して欲しいとすればガチャ演出をもう少し増やして欲しいのと、まだ出せていないキャラを優先で出して欲しいです!😭
・ストーリーについて
私はヒロアカが好きでイベントストーリーなども時間がある時は楽しく見させていただいています。内容も面白いので大好きなのですが、ストーリーを読む時間よりも文字を待つ時間の方が長くて(時間の関係で) あまり読む気になれないのが残念な所です。
キャラが出てくるのと、瞬きモーションが終わるのを待ってから文字がやっと出てくるという仕様なので、時間が無いと言う人にとってはストーリーを読むのが困難だと思います。
なので、タップしたら次のモーションにいけるようにして欲しいのと、出来ればオート再生などもあると、ドライヤー時にチラチラ見たり出来るのでぜひお願いしたいです。
こちらのアプリ時間の関係でログイン出来ない時もあるのですが、毎日楽しくプレイさせていただいております。
このご意見がより良いゲーム作りに貢献出来るものになっていたら幸いです……🙇🏻♀️🙇♀️🙇🏼♀️
悪いところはあるが楽しんでる
悪いところ
・必要なスタミナが多すぎる
現状、対象のクエストはスタミナ半額になっているが、それでも足りない。
キャラのレベル上げのみで見た場合、SSRをレベル70まで上げるのに教本の最上級が100個以上要求される。
育成クエストの一番上をクリアすると最上級が1個ドロップし、最上級のみで考えるとスタミナ半額期間ですらスタミナが800以上必要になる。
一応ランクの下がった教本もドロップするが、何故か最上級と同じ1個しかドロップしない。
スタミナ半額が終わった場合の育成は本当に地獄になりそう。
また、キャラ以外の育成素材集めやメインクエストでの覚醒素材集め、ボスバトルやイベントなどもあるためスタミナは本当に足らない。
・ガチャ確率
もちろん運もあるが、ガチャ確率は本当に渋いと思う。
そもそもキャラのURが出にくいので、狙いのURキャラがいるなら天井は見ておかないと厳しい。
全く使われないURのメモリーはポンポン出てくる。
・URメモリーの存在
ガチャ確率の話で書いたが、URメモリーはガチャを引いているとよく見かける。
しかし、効果が最高レアリティとは思えないほど使いにくく、主にSSRのメモリーしか使われない。
もちろんSSRが使えるのは有難いが、ガチャからURが出てきても使わないのが何とも言えない。
良いところ
・着せ替え
正直挙げてきた悪いところは大きいが、着せ替えのおかげで楽しめている状況。
このゲームの本編と言っても過言ではなく、着せ替えとジオラマを楽しめなければやる価値はないと言ってもいい。
着せ替えの衣装は他のキャラの衣装も使用でき、とても素晴らしいものとなっている。
・URが引けなくても戦える
ガチャ確率は渋いが、実際URがなくてもボスバトルなどは勝ててしまう。
属性のダメージ補正が大きく、不利な敵にURキャラを連れて行ってもむしろ足でまといになる。
イベントも有利属性のSSRキャラが配布されるため、+SRなどで戦えてしまう。
そのためゲームバランスは悪くなく、URキャラを引けなければ勝てないという状況は現状ない。
ただ、属性ごとにキャラを育成する必要があるためキャラの必要育成数は多くなる。
リリース当初から楽しくプレイさせてもらってます。
ありがとうございます。
最近のトレクルについて思う事は3つあります。
一つ目は、定期開催されていたイベントがなくなってしまったために、ゲットする事が出来なくなったキャラクターがいる事です。
たしかに、イベントやコロシアム、決戦、決闘も増え常時開催されているイベントがとても多いことは承知ですが、様々なキャラクターをゲットしたい僕としては、昔開催されていたイベントも復刻で開催していただけると、また楽しめるので嬉しいです。
二つ目は、今や常設されているスゴフェスについてです。
率直に、1ヶ月に何回もスゴフェスを開催する事が必要でしょうか。今やその期間を被らせる事で、常にスゴフェスが開催されている状態にし、昔は月一回でありがたみがあったはずのスゴフェスが、今やその喜びを全く感じる事が出来なくなってしまいました。
スゴフェスがスゴくない。
月に何度も新しいフェス限キャラを出し、その都度上方修正をかける。これは正しいやり方なのでしょうか。僕はもっと違うやり方があると思います。例えば、今の環境に合わなくなってしまったキャラクターの性能の上方修正に力を入れるとか。
これくらいしか思いつきませんが、僕が思うのはレアガチャの一つ一つをもっと大切にする事が必要だという事です。
三つ目は、海賊祭についてです。
海賊祭、グランドパーティのゲームシステムに、僕は魅力を感じません。
というより、キャラを編成した後の、ただそいつらを戦わせるだけの見てるだけのゲームに、あまり面白味を感じられません。
キャラクターを育成するという事にはとても魅力を感じるのですが、戦闘シーンを見るだけの必要はあるのでしょうか。
対戦後すぐに、勝った負けたが出ていても、違和感がないような気がします。僕らに操作する要素が全くないので、トレクルというゲームとしてはあまり楽しめません。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
個人的には好き。
この作者が作るゲームのルールは至ってシンプルなのでひたすらトライ&エラーで試しながら覚えて行くというか理解して行く事が大半な気がします。
ゲームボリューム自体はまだまだ少ないような気がします。
が、ダンジョンメーカーなど今となっては多種のゲームモードを搭載ていますがサービス開始当初はこのゲームと同じ感じでひたすら同じモードを周回するだけでしたし。
今後に期待ですかね。
キャラ追加もあるみたいですし。
ただ気になる点としては…
・各キャラで死にスキルがあるような気がします。 近距離系スキルなどはまあ使わないですね。
近づかれたらある意味終わりに近いのでその前に高火力で滅殺みたいな雰囲気が出でていますし(笑)
また特に感じるのはケルベロスたんの地獄のトゲとショックウェーブですかね。 地獄のトゲのCTが長過ぎて短縮を積んでも高回転は難しくだったら他の技をとなります。
ショックウェーブは本当に分からない。
このビルドの組み方が本当に分からない。 なので個人的にケルベロスたんはほぼビルドが一択に近い感じなのかなと印象を受けました。
・ゲーム終盤になると5キャラ目を召喚できますが、ビルド組み終わる前に3-17が訪れるので5キャラ目はほぼ素の状態で毎回終わります。
なので設計として本来はエリアの4や5が用意されている?はずなのかなーと思いました。 ※私の建築や引導がまだ足らないだけなのかもしれませんが…
・CT+−とかリロード速度+−とスキルを成せて行く時に効果は似た内容なのに謎に分けてあって説明内容が難解でこれはどっちなんだい?となる事があります。
頭の中で一度理解させて…
だと微妙に時間がかかるので、成長させる前に数値的な結果が表示されると優しいかなと思います。
・ゲームを進めて行く段階でキャラの成長状態を閲覧できるタイミングが割と不親切な気がしていますね。
捕虜を捧げてスキルを割り当てる時、闇の根源を割り当てる際に各キャラの成長段階が分かるようにして欲しいかなとか思います。
感覚と閲覧できるタイミングで覚えておくとみたいな事をしていますが抜ける事が多々あり、あれ?今?忘れた(笑)みたいな事があるので…
特に中断して再開みたいなタイミングだと最早と再把握必須がががが的な感じですね 。
・神聖耐性とダメージて…なん?みたいな 。
・引き続きお布施はするのでゲーム速度アップで3倍とかほすぃなぁ………なんちゃって。
ということで色々マイナスな事を書きましたがとても楽しんでいますし個人的には好きなゲーム。
願いとしては悪いところは直しつつ更なるやり込み要素とキャラの追加やスキルのバランス調整がなされる事を祈るばかりです。
色々大変かと思いますが開発の方々は応援させていただくので、是非とも更なる良いゲームを作っていただければと思います。
これからも楽しみにしています。
このゲームのいいところは、運営がしっかり改善を行えるところです。限界突破(凸)の確立廃止など、躊躇いが出そうなことも実行に移せていて好感が持てます。
おかげでどんどん楽しくプレイできる環境になっています。今後もこの調子で頑張ってください!
私は兵団集めがしたくてゲームをはじめたので、毎日眺めて可愛いです。推しメンバーの衣装も着せ替えできるようになって嬉しいです。衣装の再販お待ちしてます!
衣装デザインも水着などで露出しすぎずとても良かったです。進撃の世界観に馴染むデザイン、これからも期待しています。
キャラによって優遇冷遇が激しいのでそこは辛いです。自分の推しじゃなくても見ていて悲しくなります。
原作で明らかにモブなら分かりますが…色んなキャラの登場、前衛実装よろしくお願いします。
各方面の確率について、ガチャと進撃ルーレットに天井はあってもいいんじゃないかなと思います。
また、上級熟練書は失敗すると喪失感がひどいのでもう少し報われてほしいです。(必要数半分とかでもいいかもです)
育成部分のバランスはとてもいいと思います。
育成が追いつかないのがストレスという方も多いですが、そこで差別化ができないと凸で競うことになりガチャゲーになってしまいます。
無課金状態でももう少し素材が手に入ってもいいのかなとは感じますが、ガチャゲーになっていないのは大きな強みだと思います。
もうひとつバランス調整が上手いなと思ったところは新規の入りやすさです。私も入って継続できたように、これから始める方も長く続けてもらえると嬉しいです。
今1番お願いしたいのは傭兵の改善です。連合メンバー、フレンドなら好きに選べるようにしてほしいです。
探すのに何時間もかかることもあり、めちゃくちゃストレスです…
特に売上につながる部分でもないと思うのでお願いします。
長文読んでくださりありがとうございました。色々思っていることでした。
これからも楽しくプレイさせていただきます。運営さん、応援しています。ブレオダをよろしくお願いします!
人によるとは思うけど自分は結構ハマりました。
良い点
・戦闘が面白い
戦闘システムやスキルなど飽きることなく遊べました。自分より弱い敵はスキップ出来るのが個人的には嬉しかった。
・ストーリー
長さはそれなり。進行のサクサク具合がかなり好感だった。内容もなかなか面白いし分かりやすい。
・やり込み要素
レベリングやパッシブなどやり込み要素がかなり面白かった。ストーリーが終わった後もやることが色々ある。
悪い点
唯一、魔含石だけは需要と供給が成り立っていなかった。なくても十分遊べるがあった方が倍面白い。課金前提なのだろうが、もう少しゲーム内で獲得できる手段があってもいいんじゃないかなと思った。
総評
金額の割にはかなり得した気分になれた。面白い
広告を見ないとゲームの進行度が1/10ほどに落ちるし頻度が高すぎるので、しっかり遊びたいなら購入必須。この内容で1,800円の買い切りゲームと思うと割高に感じる。でも面白いから買ってしまった。
広告スキップチケット式ではなく永久ブロックなところはとてもいい。
スライムの入手方法がほぼ課金しかない。
BGMとSEが良い。
UI、キャラクターのデザインがどれも可愛くて使いやすい。
人間が次々に吹っ飛ばされて骨になってる結構グロテスクな表現があるけど、ポップで全く気にならない。スライム(魔物)側視点のゲームなのも面白い。
ガチャのシステムが、回せば回すほど高レアが出やすくなるところが良い。リセマラ不要なのね。
放置ゲーとはいえ1日1回30分で遊べる部分が終わってしまって次の日の9時を待つようになってしまった。もっと遊びたい。