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一応最後までいったがいわゆるBADEND。ネットで調べてもハッピーエンドは無さそう。どうなってんだこれ。あと序盤でタングスカイトらしきものが手に入るが終盤では別の人が持っていったことになっている、、、繋がりめちゃくちゃやん。また、鳥やハエといった姿で登場する非常に気になるキーキャラクターがいるがこれが何者かも全く明かされないまま終わる。お話も完全に途中で終わる。色んな謎を残し明らかに続編ありきの終わり方にも関わらず続編は出ていない。正直、これで金を取るのは詐欺に等しいかな。シナリオライターは優秀で話自体は面白くできてるし、キャラもそれなりに立っているとは思う。タイラー君シリーズのジャスタス氏に比べるとやや本格的なシナリオ。それだけに読み物に近く台詞多めで分岐が少ない気がする。ただとにかくこの作品はまだ完成してない。金払うのは無駄になるので購入はオススメ出来ません。最近タイラー君シリーズの4作目が出たタイミングで値段が400円に上がったぽいけど酷いと思う
他の人たちのレビューが酷評でしたが購入。
まず、オリジナル版と違うこととしては雑魚敵との戦闘なし、9999ダメージ、高速プレイが設定できること。
特に高速プレイは、3〜5倍速くらいでプレイができるものですが、プレイ時間は実時間と同じなので、エクスカリバーIIの入手が極めて簡単になったと思います。
設定すると外せないオプションもありますが、それは使っていません(ギルMAXやアビリティを即習得等)。
あと小さいことですが、戦闘に入った時の演出
カットをオプションで設定できるようになっていたのはレベル上げのストレスが少なくなり良いと思います。(他のレビューしてる人は、3カットくらいの戦闘前の演出が邪魔と評価していましたが、アップデート等で改善修正されたのかもしれません)
操作性は悪いとも思いません。慣れでしょうかね。
小学生の頃、エクスカリバーIIの存在も知らずにプレイしていましたが、ここに来て色んなやり込みを見つけてハマっています。
他の作品も買おうと思っています。
購入を迷われている方、昔プレイしたことがある方は購入を強くオススメします。昔のバグも修正されていますし、ノラモンを育成可能になっているあたりもう神ゲーです。
低評価の命中率がおかしいだの、試合勝てないは戦闘システムを理解していないだけです。
命中率おかしい→表示される命中率の他にガッツ補正という見えない値が存在します。ガッツ補正とは表示されている命中率にガッツを貯めるほど命中率が上がる仕様です。逆にガッツを貯めずにぼこぼこ殴っていると命中率は表示されている数値よりも落ちます。あと命中当てたかったら800くらいからしか実感なんてできません。
試合勝てない→育成不足です。試合で勝ちたければピークが過ぎてから試合に行くのが無難です。
初心者オヌヌメ→ペプシマン/キッド 特殊個体が生まれます。頑張って育てみてね
こんにちは😃アニメシティ3Dの良い点😊と悪い点😈についてレビューしようと思います。
良い点😊
まず、リアルすぎてやばいです。
本当に演出とか細かくて、リアルでとにかくリアルでした‼︎
学校🏫とか、本当に授業できるのがいいと思いました。算数ができるのとかすごかったです。
バイトが本当にできるのもいいと思いました!!
でもバイトちょっと難しかったです💦
悪い点😈
さっきも言ったんですが、バイトが本当に難しくて、全然稼げません。これは私が悪いのかもしれませんが、もうちょっと簡単にしてくれると嬉しいです😊
操作が難しいです。前に進んでるのに横に移動する時があります。それがちょっとイラッときます。そこを直していただけたらなと思います🙇♀️
ストーリーモードで女の子と恋愛をどうやってするのかわかりません💦やり方などをホームに日本語で説明とかを追加して欲しいです🙏
女の子と話していると英語になることがあります。自分自身英語が本当に苦手なのでそこを直していただけたら嬉しいです😊
ホームの設定が日本語にしているのに設定が日本語にならないのも直して欲しいです!!
感想📝
ゲーム自体とてもリアルで楽しかったです😍
女の子が可愛いです💕 猫耳をつけて話すとにゃんって言うのが可愛すぎました。癒しもGETできる楽しいゲームなので皆様にやってみて欲しいです!!!作者様アプデを期待しています!!
ここで終わりにしときます。ありがとうございました😊
ドット絵がかわいいゲームで、いつも楽しく遊ばせてもらっています
仕様の可能性もありますが、バグらしきものを発見したので修正をお願いしたいです
クレジットカードという祝福の効果がダメージにはしっかりと反映されているのですが、回復などの効果を(体力増加による物も含め)反映せず、次のステージに行っても回復していません。
ダメージを受けるとクレジットカードのアイコンの横に「1」、回復の場合はおそらく「-1」と表示されており、一つのステージ中に1ダメージを受け1回復した場合しっかりと「0」と表示されてダメージは帳消しになるのですが、「-」がつく数字は適用されていないように思います
難しいボスステージなどで詰まっている時などに大活躍する祝福だと思いますので是非修正をお願いします
最近はローグライクとだけ謳って全然ターン制RPGしてないローグライトなゲームが多いですが、やっぱローグライクといえばこれですわ。
ク◯Switchが謎の強制終了して鍛えた装備が全ロストしたのでスマホ版に移行
前作同様、物理ボタンではないので誤操作が多いんですが、まあ注意すればなんとかなります。
それよりスマホでシレン5ができると言う喜びの方が大きいです。
シレン2のアーカイブやシレン6の発売は望み薄だと思うので、5をガンガンやり込みたいと思います。
改善点ですが、操作のレスポンスが悪く、常に体感0.5秒ほどのラグが起きている感じがします。
あと、横持ちの時の移動キーの下ボタン3つの、下側をタップしても反応しないことがよくあります。
あと、シレンの移動速度を速いにすると、見渡す時のカーソル速度も速くなるので、爆発の岩場が操作しづらいです。
ここら辺の調整をお願いしたいです。
無課金プレイでの感想です。
・ストーリー
最初はキャラ同士の掛け合いを冷めた目で見ていましたが、途中から掛け合いを欲している自分がいました。気付けば自ら変な選択肢を選ぶくらいになっていました。ストーリーが少し進むとシリアスな展開もあったり、引き込まれる部分もありました。
・グラフィック
かなり良い出来のモデリングです。イラストのキャラが違和感無く3Dに落とし込まれており、3D自体のグラフィックも国内老舗ゲーム会社やよくJRPGを作っている会社のPS4、PS5のグラフィックは超えていると思います。
・システム
キャラ周りはロマサガRSの様なスタイルタイプ。レアリティの低いスタイルへの強化も生きてきたり。。
装備枠も結構あるので、装備品集めも楽しいです。
バトルはオーソドックスなターン制バトル。前衛と後衛を入れ換えて戦うので、キャラ毎に行動に必要なポイントのやりくりを考えるのが楽しいです。
ガチャはまぁガチャって感じです。キャラだけなのが救いですが、ログボやミッションで手に入る石が少ないので貯めるのが大変です。(天井も200連なので、無課金では現実的ではない。ロマサガRSってすごかったんだなと改めて思いました。)
・音楽
音楽は好きでも嫌いでもありませんでした。ここは好みになるので一概には言えませんが、好きな人は好きなのではないでしょうか。
・問題点
配り石が少ない、ストーリーが詰まる、成長が頭打ちになってくる、と毎日やる事がスタミナ消費、アリーナのみとなる為、継続する気力が失せてきます。(イベントもストーリーを進めないと出来ない為、本当にやる事がない)
折角めちゃくちゃ面白いゲームなのに勿体ないです。
家庭用に移植されたら買ってしまうかも。。
まだまだ遊びきれてないので楽しさ等の感想よりかは気になった事とか適当に。
プレビューでやれる事の説明はあるが、具体的なゲーム内容が無く、ldoe(地球最後の日)似の買い切りゲームかと思って渋っていたが、どちらかと言えばcsやpcのゾンビゲームに近い内容で買って正解だった。
他レビューで気になった事について カクつくのはオープンワールドだからマップ読み込み。
読み込み済みの場所でカクつくなら設定変えよう。
発熱はグラフィック設定等から抑えられる。
ゲームのボリュームはマップの広さからして数十時間は遊べるかと。(現在7時間プレイ)
オプション変更でミニマップ回転はオフの方が無難。
投擲物を長押しして手動は使い勝手イマイチ&キャンセルボタンが無いので、回避等の入力が必要。基本はロックオンして短押し自動エイム
うまく表現出来ないが、動作から次の動作の入力が拒否出来ず不便。例えばナイフ2回タップして1発投げた直後移動等の入手をしても必ず2発投げてしまう。
5回連打したら勿論5発投げるまで動けません、なので連打は辞めましょう(自分自身)
進めると出来るのかも知れないが、ファストトラベルが塔ではなくキャンプファイアから出来ると嬉しい
現状めちゃくちゃ楽しんでます。また追記します
追記
現在プレイ20時間レベル35マップ埋め7割ほど
特に目立ったバグは無し
チタンと木材(板が3枚のやつ)はマップ右中左分けの中で製作できるので、困った人は参考に
レベル上げはやろうと思えばタレットと焚き火を利用して半オート化が可能、場所次第で分速1万経験値は余裕かと
謎解きは結構ゴリ押しが可能。ちょっとした記憶とゴリ押しでどうにかなるので外部サイト等に頼らなくて良いのは個人的には嬉しい
基本近接主体(戦闘苦手なら逐一タレット設置&回収も可)のチマチマした内容のゲームなので、ハイテンポを求めてるなら合わない可能性がありますが、
コツコツプレイしていける人なら楽しめる内容かと。
ディアブロイモータル楽しませてもらっています。 現ランク60(16) 自分なりに良い点と改善点を綴ります。
良い点 ・無料ゲームとしてのクオリティは高い ・課金するとしたらシンプルで分かりやすい課金 ・無課金でも長く続けていける
悪い点(悪い点が多くなってしまうのは悪いからです。)
・ディアブロとしてのゲーム性ではない。
・課金して強くなるディアブロとしての本質を見失ったいわゆる廃課金ゲーム
・無課金への優遇がほとんどない。レジェンダリー紋石が唯一レジェンダリー宝石を確定でゲットできるものだが、ログインボーナスなどで貰えるなどもなく、月に一度だけ貰えるのみ。無課金と廃課金で雲泥の差がついてしまう。ディアブロとしては批判が多いのも頷ける。
・漢字使えない
・バトルパスの週の上限が低すぎる 改善して欲しい点
・無課金でもレジェンダリー紋石を手に入れる方法を増やして欲しい
・漢字を使えるようにしてほしい
・チャットが見づらすぎるので文字の大きさを小さくして見やすくしてほしい。
・バトルパス週の上限を上げる。またはバトルパス購入時に経験値貰えないのに週のポイントに追加するのをやめてほしい。
・ヘル1からはどこ行くにしても2人以上のパーティーを組むのが必須、ヘル3からは4人パーティーが必須というパーティを強要するものが多くあります。このゲームのパーティー強要は度が過ぎていて、このシステムは人口を圧倒的に減らします。MMO感を出したいのは分かるが、パーティー強要は逆にストレスにしかならない。マッチに時間をかけられ、レベル上げをしたくてもできない、装備集めたくても集められない。こんなのレジェンダリー宝石を課金して強くなってね!と言わんばかりの仕様。
お金欲しさが透け過ぎてて気持ち悪いです。
この点は必ず修正すべき点であり、プレイヤーに何かを強要するゲームは今までいいゲームだったことがありません。
もっと人気のゲームと人気のないゲームーよく研究してから今後のゲーム制作を行うべきです。
題名のまま。
敵を倒す、物を破壊する、素材を得る、
倉庫に保管する、たいがいのことに経験値があります。硬いもの壊すほど、経験値も上がる。
日本語対応されていて、
人類が滅んだ?とされていて、外にはゾンビ系が沢山。
初めはよく死にます、途中もよく死にます。(笑)
穴に落ちたり、川に落ちる、死にます。(笑)
序盤を進み慣れてきた頃、野球バットが作れます。
これを強化すると、木の壁、鉄のフェンス、石系もある程度ぶっ壊せる。
そうなると、より一層楽しくなってくる。
レベル上がるとスキルを得たり、スキル強化したり、素材集め、荷物幅を増やしたり、こまめに素材は倉庫送りにしますが、死ぬとその場の骸骨になって荷物は維持される、それを取りに行けば、素材は復活。
死ぬことに躊躇うことなく、
世界を没頭できて、とても楽しいです。
かなり広い世界、ストーリー、やり込み要素があるので、めちゃくちゃハマりますよ!
操作性の悪さ、GBA版の追加要素をカットされてた点は多数出てるので割愛。
まず、バグの多さにモヤモヤ。
・先頭キャラを並べ替えしていないのにマップ上に表示されるキャラが突然変わる。
・戦闘終了してるのに後キャラのコマンドが発生。
・狂信者の塔でのマジックマスター戦において、リレイズをかけているのにも関わらず敵のアルテマで全滅した状態で勝利のファンファーレ。その後ステータスを見れば全員戦闘不能。その状態でエンカウントすれば即全滅でゲームオーバー。戦闘不能なのでレイズ、アレイズの使用も不可。※これはフェニックスの尾で対応出来ました。
良い点として、BGMのアレンジは聴く価値有り。オペラは歌入りでテンション上がりました。
魔法のエフェクトもかっこよかった。
最後までやり切ってエンディングのBGMを聴いて「これ聴く為に買ったんだなぁ」と満足して終わろうと思いましたがエンディング中にバグが発生しアプリ強制終了となり、心が折れました。
常々感じますが、レビューってもはや機能していないですよね。ユーザーの思いを低評価として、真摯に受け止めるゲーム会社が存在するでしょうか?ほぼないと思われます。
そのマイノリティーを利用としようとせず、馬鹿の一つ覚えのようにサクラレビューだらけ、レビュー操作、⭐︎4.7なんて無理ですよ?ユーザーも馬鹿じゃないですよ?そろそろ気付いたらどうでしょうか?
真摯に向き合うことが、こちらとしては応援したいと思うのですが、無能陣営の集まりみたいなので、Diablo古参ユーザーでしたが、今後無縁となるでしょう。
このレビューも埋もれてしまいますが、仕方ありません。正直な気持ちを空に向かって話してしまいました。失礼します。
ドラゴンクエストビルダーズのシリーズが好きで、 PS4、Switch版でもプレイし 今回こちらのスマホアプリも購入しました♪
スマホでのブロックの積みやすさなど 思っていたより操作性は良く 楽しくプレイしています。
2章のリルムダール編で寝たり、 イベントシーン後の暗転でフリーズすることがあります。
イベント後オートセーブも無く全く進めない不具合でしたが、
公式HPより問い合わせを行い、すぐにお返事をいただけました。
2章で育てていた作物を全て刈り取り、
undoせずセーブしてから寝てみましたら
暗転バグが起きずやっとストーリーを進められます!!
作物育てるタイミングは要注意です。
因みにiPhone12Pro、低画質、iOS最新でプレイしております。
同じバグでお困りの方試して見てください。
ストーリーやビルダーズが楽しいのは
PS4版でプレイして知っているので
スマホ版でもまたビルダーズを楽しみたいです♪
今後ともよろしくお願いいたします🙇♀️
やはり5人パーティーはバランス調整とか難しいでしょうが、やってて楽しいですね。欠点は大きく2つ。1つは図鑑報酬で60体等量をやらなければならないのでテンポが悪いです。その分1つのダンジョンの滞在時間が長めに設定されているせいか、ちょっと全体的にボリュームは少な目になってしまってます。2つ目は属性スキルで適正が無ければレベル2以上はつけられないわ、同一属性で縦横埋めるだけで他に必殺技が設定出来ないわ、同一属性にも関わらずレベルが違うと必殺技が設定出来ないわ…かなり自由度が低い感じになってしまっているのであまり戦略性もなく物理系の固有スキルばかり使う事になります。またレベル3の必殺技でSP消費がばか高いにも関わらずレベル1と比べると威力が低く、あまり設定する旨味もありません。