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マーセナリーズサーガを1と2をプレイした比較の感想。
1にあったヘイト値が無い為、マップの小ささも相まって初期配置によっては、魔法職が開幕倒される事もしばしば。
1はストーリーに分岐があり、レアアイテム回収も兼ねて2周しましたが、2のストーリーは1本道のため取り残したレアアイテムもあるけど、1周で十分かな…
1で取れたレアアイテムの大半が2ではトレードカードとの交換品で、少々味気ない印象。
1では魔法のブレスを強化すると複数にかけれるようになるが、2では単体のままで、1よりも使用頻度は減った。が、代わりにバトルソングという全員にかかるつよつよ魔法があるため、そっちのが使用機会は多かった。
1では銃を使えるキャラが2人は居たが、2では1人しか使えず、その1人も銃を使うにはどうも中途半端すぎて結局は斧を持たせという…
1では好きなキャラを6人育ててれば良いが、2では最後の最後に総力戦になるため、育てていないと蘇生→死亡→蘇生→死亡の繰り返しで非常に面倒だった。満遍なく育てるか、6人での出撃の2択になると思う。
あと、1も2も魔法職が顔負けするぐらいアイテムが強すぎるので、程よい難易度を求める方はアイテム使用禁止縛りをすると、より楽しめるかもしれない。
操作に関してはタッチ方式で遊んでましたが、1のほうがスマートにマスやキャラを選択できる印象。
2は所々でパッドスクリーン?(名前忘れた)を使用しないと、重なってる奥側のキャラやモンスター、凹んでるマスの指定が難しく、それがちょっとだけストレス。
全体的に1のが洗練されている印象を受けたが、それでも120円という価格から考えると、1も2もとても楽しく遊べました。
タクティクスオウガ好きな方にはぜひオススメしたいアプリです。
これから3も買って遊びたいと思います!
長文乱文失礼しました。
ゲーム内容は結構熱中出来て時間が経つのが早く感じる程度には面白い。
ただ、今からランキングで上位を目指そうと思ってる人はやめた方がいい。 限りなく不可能に近い。
大型アプデが来る前から始めてる人が有利なのはどのゲームにも言える事ではあるけどこのゲームは比にならないレベルで差が付きすぎてる。
アプデ前はマップも違って放置するだけでレベルが上がる所があった、レベルアップ毎にガチャ石も貰えてガチャも中々の頻度で引けてた。
だけどアプデによってレベルアップしてもガチャ石は貰えなくなったし放置スポットも消えた。
現状前からやってた人達に追いつく事は無理。
何故か準備やマップのアイコンが大きくなり画面の窮屈感が増してるし、確かに引き継ぎ機能が実装されはしたけど大型アプデは改善より改悪の要素が大きかったな。
ゲーム開始時に強制広告を出してきたりしてるし課金要素もこれからガンガン追加されていくだろうね、もう無課金,新規は相手にもされないと思う。
武勇祭で常に上位にいたユーザーです。
この度、無事アンインストールして呪縛から解放されたのでレビューします。
武勇祭は主に転スラへの信仰心が強ければ強いほどお布施で高みへいけます。
そんな盲信的な信者だった私も
立て続けにおきる不可解なガチャ偏りにより
我にかえることができました。
完凸キャラが4体だけいるんですが、なぜかその完凸キャラばかり、すり抜けてきます。
完凸キャラがすり抜けてきた数およそ15体。
他に凸ってない恒常キャラなんてたくさんいるのに天文学的な確率ですよ。
ちなみにそれだけ被っても他キャラを1凸しかさせれないので非常に割に合わない。
ガチャに関して10連だったり単ガチャだったり工夫して回したけど
総合的に出ない時はどう頑張っても天井まで一切でません。もちろんその逆も然り。
よく目にする単ガチャのが良いはオカルト。
単ガチャ150回まわしても星5が0体。
盟友は単ガチャ100連で星5が3体。
すり抜けガゼルが3体。
まおりゅうの開発って昔、
他のソシャゲでガチャの不正やバグ起こした会社ですし疑いたくもなりますよね。何もなくても。
そもそもこんだけエラーやバグ起こしてるゲームで
ガチャがバグっててもおかしくないでしょって話し。
とにかく初めはキャラがヌルヌル動いてフルボイスで
それだけで満足でした。
いまは何も面白いと感じなくなりました。
デイリーも面倒ですし武勇祭のリタマラにもウンザリです。
なんとか好きなキャラを確保してモチベ保ってましたけどそれも限界がきました。
天井でピックアップ1体確保した所で凸らせないと弱くて使いものにならないので
私は結局、他の凸キャラをデッキにいれてました。
好きなキャラは非戦闘員の鑑賞用になります。
もちろん15万円くらいお布施すれば完凸するかも知れませんね。
私にそこまでの信仰心があれば。
ある程度、集金しないとサ終はわかりますけど
バグ取りやらお問い合わせの対応やら
やる事もやらないで露骨に集金だけ一生懸命になられても寒気しますよ。
いっそサ終した方が世の為なのでは?
とにかく転スラのイメージが悪くなる前に辞めれて良かったし
これ以上、時間とお金を搾取されずに済むと思うと嬉しいです。
僅か5ヶ月ほどでそう思えるゲームでした。
またレビュー消さないでくださいね
データー更新により、育成中だったキャラが消えてしまい。
何度も運営、サポートメールを送ってますが。
返事の1つも来ません。
結局、再度ガチャを引いて同じキャラを取得損しても、ユーザーが損をする事のみです。
アイテムは消えたまま、金錠は前回よりも1万近く損をして。
その分キャラも取得出来ない。
消えたデーターをただ修復して戻してくれるだけのお願いなのに。
見て見ぬふりして不具合を無視します。
まともに相手してくれないいい加減運営会社です。
微課金なので涙を呑むしか無いのか、消費者センターやAppleへ問い合わせを入れるべきか考えてます。
もし課金して迄取得したキャラが消えて無かった事にされると思うとゾッとします。
皆さん、課金する時は気を付けて下さい。
ここの運営は、不具合を無視してユーザーを相手にしません。
自己責任と言う事だと理解して下さい。
運営はしっかりとデーターを守るべきであり、その預かっているデーターに不具合が起きたら。
修復するべき責任だと思います。
運営としての責任を果たしません。
不具合の問い合わせにしても。
せめて、何通もサポートへ同じメールを送っているのに関わらず1通の返事もよこさないそれが余計に頭に来ます。
返事も無視される、不具合はそのまま。
レビューを書いて皆さんにお伝えするしか方法も無い。
フェス中(SSR6%)に天井300連でSSRが8体。それも昔のゴミばかり。
これだけなら下振れしてるだけで済むけど、無料期間始まって100連以上してるけどSSRが0体。
以前の無料期間中も同じような感じ。
ここ数年は下振れしかしてない。
天井も付けたし今更炎上するほど課金する人もいないだろうけど、相変わらず信用できない運営だよね。
ウマ娘やってるユーザーも気をつけた方がいいよ。絶対にこの運営はやってる。
採取されるだけだよ。
アンチラ事件の時に課金しててメール送ってテンプレ返信されてムカついてたら事件になって炎上してからこの運営が信用出来なくなって課金辞めたけど、今もこの運営には金払うだけの信用も価値もないよ。
アプデをずっと待ってました。キラーボックスや蜘蛛の魔物とかもいなくなって少し寂しい感じですがその代わり色んなキャラが追加されて面白いです。宿場とかギルドとかも追加されて待ってたかいがありました。前までより大幅に何もかも変わりましたね、自分家もなくなり、前までの敵やボスがほぼいなくなったり。
以下要望
高レベルになると武器ガチャが中々出来なくなりもう少し改善してほしい。
例えば
・ギルドのクエストをもっと増やす、
・敵からガチャが出来る玉が落ちるとか、運というのがあるんだから
オート機能を追加してほしい、そのワールド内でいいから敵を自動で見つけて倒すとか、オートを使うのなら回復までは自動にならない、死にそうなら自分でたまに見て押すとか。そしたらもっとやり込めるやる時間が増える。
・Lv1からオートが使えるのでもいいが、あるLvに達すると使えるようになるとか
ギルドや宿場が出来たって事は街なんかも追加されると面白いと思う。商人がいたりろ店とかあったりね。
「ギルド」「宿場」「工房」この3つが追加されてワクワクしました。(まぁ工房は元々あったけど。)面白そうと思いました。でもギルドはクエストは少ない、宿場は広告をみて体力やらMPを回復するだけ、工房は内容は全然変わってない。
もう少しなんかほしいなと思いました。ギルドはまぁクエストを増やすとか、宿場は中に入れるようにして、ご飯とか食べれるようにするとか、ご飯だけ食べて宿には泊まらないとか、ご飯で回復出来るようにしたりするとかね。お金が掛かるとかリアルぽくって面白いと思う。
・工房は剣と剣を合成させて、今までより強い剣を作れるようになるとか
マルチなんかもいいんではと思う。ギルドが出来たんだからマルチが出来てもいいんではないか?ずっと1人プレイではせっかく追加したギルドが面白みにかける。もし、マルチが出来たとしても1人プレイが出来るとかね。フレンド交換が出来るようになるとか。チャットが出来たりもしたらさらにいいんではないか。あとクラン作れるようになったりとかね。
高レベルの人はその人達でパーティー組んだりして、1人では倒せないようなやつを倒すとか、
パーティーは一時的なやつもあっていいと思うし、4人ぐらいで固まるって感じもいいんではないか?そのパーティーのホームとか、作ったりして。気軽にパーティーに誘えるとか、拒否出来たり承諾が出来るとかも面白そう。
・最強のチームを作るとか
・初心者は初心者同士でパーティー組んだりしたら楽しいと思う。
・クランを作ったりして、最強クランを作るとか
・パーティーが出来るようになって、あのチームから誘われた!とかあのクランから誘われた!とかも面白そう。
ジョブが出来たりしたら女性も増えるんではないか?肩書きなんかも面白そう。
・いつでも変更できて、今は皆剣士だけど、魔法使いになったりね、変更できる制度とか作って初めてなるジョブはLv1とかね。まぁ今は皆剣士だから剣士のLvだけは現在進行形で、そのままとか、
・あるジョブである一定のLvまでいったら肩書きが着くとか、それでまたある一定のLvまでいったら肩書きが変わるとか
長文失礼致しました。今でも楽しいんですが、上記に記してある通りこういうのやそういうのが追加されたらもっと面白いんじゃないかって本気で思っています。まだまだ改良の余地は全然あると思いますので、これからのアプデ楽しみにしています。出来れば上記に記したものは全てとは言いませんが、取り入れてほしいと思っています。これからのアプデ運営さん楽しみにしています。
ご清聴ありがとうございます。
オリジナルが好きでめっちゃプレイした自分が気になったところをいくつか。細かいところですけど‥‥‥。 取り敢えずユミール倒すところまで。
・ダメージ表記は、1〜5までと同じ、一桁ずつ表示されるタイプ。ダメージ表示が終わってから敵が消滅するので、オリジナルみたいにダメージ表示してる間に敵が消滅してもう次のキャラが行動を始めてる、といったテンポの良さはなくて、もっさりしてる。オリジナルのダメージ表記が好きだったんだけどなー。
・雑魚敵やボスの消滅も1〜5までと同じっぽい。オリジナルみたく2回光って敵が半透明になって、とかいう処理はない。ユミールは本体と殻が別々にプルプル震えて消えてくもんだから、違和感しかない。ちなみに殻は倒してないけど、ハイポーションとエーテルどちらもドロップした。
・魔法は(ファイアとケアルしか見てないけど)1〜5とは違うグラを用意してるっぽい。発動エフェクトもオリジナルを豪華にした感じ。ただ、発動でバンザイしたらそのまま魔法が終わるまでバンザイしっぱなし(オリジナルは発動でバンザイしたらその後は詠唱ポーズをとる)。アルテマとか、エフェクトが長い魔法もバンザイしっぱなしだとしたら、ちょっとカッコ悪い。
・アレンジBGMは好みがあると思うけど、自分は好き。でも前から言われているように、オリジナルとの切り替えくらい用意してくれればいいのに。
・ケアルのターゲット選択時にHPが確認できないとか、カーソルを記憶にしてケアルを味方に撃った次のターンでファイアを撃とうとすると、(ちゃんとターゲットを指定しないと)デフォで味方にファイアが飛んでくるとか、その辺の以前から言われている不具合は、1〜5から変わってない。多分メーカーは改良する気が全くない。
ピクセルリマスターはFF1〜6まで全部購入したけど、「FF6レベルのグラとインターフェイスでFF1〜5をやりたい」という個人的な期待は満たされるものではなかった。強いて言えば、「FF5風インターフェイスで作られたFF1〜6」という感じで、したがってFF6については劣化してる印象を受ける。FF3が2Dリメイクでプレイできたのと、名曲のアレンジBGMが聴けたのがよかった点です。
追記:
遅ればせながらクリア。
この作品の、ひいてはピクセルリマスターシリーズのクライマックスとも言える肝心のラストバトルで、戦闘BGMが正しく鳴らず、ところどころぶった切れる(オリジナル版とGBAまたは旧スマホ版の両方をプレイした方なら、どんなことが起こっているかご理解いただけると思う)。声入りオペラを聴いて「おっ、いいじゃん」となっていた本作品の評価がドン底まで落ちました。正直、「オペラに声を入れてるヒマがあったら、ラストバトルのBGMくらいちゃんと鳴らしてくれ」と思います。
もう一度言います。本作品は、ラストバトルのBGMがちゃんと鳴りません。それでもいいという方のみ、購入をご検討ください。
とても面白い良いゲーム。
★-1の理由はiOS版の改修に関するもの。
・アプデで中断セーブできなくなったなら、CONTINUE押下後「中断セーブがあります、消えます再開しますか?はい・いいえ」このポップアップを撤去すべき。
・Bluetooth等コントローラー操作できるとより良い(iPhone・iPad版)
CONTINUEの際にポップアップが表示され「中断セーブあったかな」と再開→無いので念の為データをロード 何度も繰り返したこの作業が無駄だったとは。
ここのアップデート情報なんてチェックしにこないから、中断セーブ不可になったなんて普通は知らない。昔のゲームだから費用を使って改修されないのだろうが、とても勿体ない。
コントローラー対応について。
せっかくiCloudへデータ保存できるのだから、iPadでも利用したい。ついでにiPad版でもコントローラー非対応なのはどうかと。
今やスマホアプリでさえ外部コントローラーを使うものは身近にたくさんある。
元々がコントローラー操作のソフトをタッチパネルのみの操作へ改修するだけでも労力を費やしただろうと思うが、コントローラーとタッチパネル操作の両立が実装されるととても快適になるので是非。他のゲームアプリにもソースを一部引用できるようになると考えて是非。
これからも応援しています。
システム上、物理攻撃が効かない、またはダメージを受けてしまうケースが多く、後半はスキルを多用する事が多くなるが、スキルを選ぶのが面倒。前回使ったスキルや並べ替えができたら、ただでさえエンカウントの多いゲームなのでサクサクできたと思う。
また、街並みのグラフィックが単調でここがどこの街なのかいまいち印象に残らない。せめて今いる場所を表示してほしい。ここどこだっけと、セーブして確認することもある。
また行ける範囲が少しずつ広がっていくが、ある程度はどこでも行けるゲームで、奥まで進んでも何もない、できないことが多々あり、その場所に対する説明が少なかったり、背景が見えてこないのでなんのための場所なのか分からないケースが多い。
レベル上げについては、FF2のようなシステム、どちらかというと世界観含め魔界塔士SAGA系か。パーティアタックや逃げられるボス戦、敵にストップをかけた状態で武器レベル上げなどでコツコツとにはなるが、レベル上げは容易。
ボス戦はクイックや、にじいろのかべを多用して、きちんとレベルを上げれば倒せる。やりごたえはあるが、前述した背景や、ストーリーの作り込みが弱く、なんとなく行動している感じになり、キャラに対してもだが感情移入しながら楽しめなかった。
以上、色々惜しい作品だかレトロ感あり金額以上には楽しめると思う。あと攻略サイトほしい笑
5章配信が1/25をもって終わりましたが、 こんなものの為に4ヶ月も待たされたのかという気持ち。さいあくだよ。 ゲーム内のイベントはろくにやらないのにグッズばかりだす集金具合です。ファンは金づる、オタクはちょろいって運営が思ってるのが伝わる凄いコンテンツですよ。 サービス開始からろくに機能改善もしないし、バグも放置だし課金されたお金は一体どこに使ってるんだろう。 でもこんなゲームでもファンはいるし、セルランは常に上位。売上に胡座かいてるから運営は何も変わらない。バグも直らないしライターも続行。さいあくだよ。 新規でやろうかなと思ってる人は「ディズニーのファン」だったら絶対にやらない方がいい。私は今後悔してる。 5章はオート再生で「7時間」もあるから その時間使って映画見てた方が人生にとって有意義。
ピクリマシリーズ全てに言える事ですが、
キャラデザが上下左右しかないのに斜め移動可能は違和感しかない
旧verFF5にて、斜め移動可能が大批判食らったのをピクリマスタッフは知らないのか?
その後修正にて旧ver FF5 FF6には斜め移動のオンオフが追加された。
ピクリマにも斜め移動オンオフ機能を付けるべき!!
あと動かす際のキャラアイコンもオンオフ付けてほしい。
ケアル系で回復させる時、仲間のHPを確認出来ないのも直して欲しい。
必殺剣などで、対象がランダムなだけなのに敵全体と表記するのはおかしく無いですか?
ボス戦にて敵を呼ぶタイプ(ダダルマー)を撃破した場合、原作SFC版では経験値が入らない仕様でしたが、ピクリマでは入る仕様。改善希望。
また、ボス撃破の演出を原作重視にして欲しい。
他の方も言ってますが、ピクリマ以外のFFシリーズには対応してたコントローラーが
ピクリマではホームボタンしか認識しない。コントローラーの操作性も改善してくれ。
1のクリスタルをゲットしても進行しない 。 2のアポロが初めて出てくる町で秘宝は全て集めたはずなのに、秘宝が足りないと言われ先に進めない(2に関しては昔何度もプレイしています。)、おかしいと思い1度前の町に戻り、またアポロのいる町へ行こうとしたら秘宝が足りないと言われ、そこにすら行けなくなった。 さらに初めからやり直し、城下町のボスも倒し残り秘宝も10個だけ!という所まで進み、いじわるなダンジョンへと行きました。そこで秘宝を獲得し、念の為せいれいのかがみを使い秘宝の残り数を調べると、この世界には秘宝があと60あると表示され、自分の所持している秘宝が0個になっていました。かなり頑張ってステータスを上げていたのでかなりショックでした。 アプリを立ち上げ直しても治りません。 こういうゲームってスキル上げ結構大変なので進行バグが起きてしまうのは如何なものか。 サガは私の大好きなゲームなので、改善されることを期待して待たせていただきたいと思います。
ストーリーとグラフィックは文句なしの◎。 でも、バトルに緊張感が持てない。 殆ど、オートアタックかオートバトル。 特別なボスを倒した時に何か称号みたいな物が貰えるが、物によっては余計な説明文も。 他には、シートのコンプとジーン合成&レベル上げに手間が掛かる。 何故ジーン合成の時に、継承したい特技が選択出来ないのか謎。 気に入ったのになるまで、2体選択→キャンセルの繰り返し。 それ以外は、全く問題無し。 この作品は、確かに『愛』がテーマみたい。 特に、主人公と妹の兄妹愛には、何度涙した事か。 とても素晴らしい作品だと思う。 話は変わって、これってスクエニの作品ではないよね? 開発は、メディア・ビジョンで、スクエニは、あくまで販売・提供してるだけ。 昔のスクエニ(スクウェアとエニックスが合併する前)の頃は、良作が多かったけど、昨今は、不満点が多いものばかりかと。 スクエニさん、頑張ってまた、良作なゲームをお願いします。