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初見プレイでシナリオゲームだと認識をし、まとまった時間が取れるまでチュートリアル時点で待機をしていた頃は、アセット更新は0.01MBほどでした。
それが昨日思い切って全データの一括ダウンロードを掛け、一晩寝かせてようやくプレイをしようと開けたら1.3GBのアセット更新を求められ、唖然としました。
取得しているデータの分だけ丸ごと更新をするようなシステムなのかもしれませんが、アプリを起動する頻度的にこれらを求められるのは、とても通信量も更新の待機時間もそうですし、シングルプレイの ”快適な” 環境としては到底及んでいません。
話にならない状態です。
同社運営・開発の『アナザーエデン』の人員やら知見を割いてまで、5年を掛け産み出されたのがこれとは…、社としての力量を疑ってしまいます。
今一度、高大輔さんを連れ戻したほうが良いくらいに配慮が彼処で見られないゲーム設計でした。
アプリ始動後も高大輔さんが携われてた『アナザーエデン』ではシステムとしても確立されてあるので、今の4割不具合塗れになっているものでもユーザーは着いていけるのかもしれませんが、サービス開始直後の「ヘブンバーンズレッド」にはそれは通用しないと思います。
まして『アナザーエデン』は5年よりもっと前から、構想が始まったゲームな事をお忘れですか。
制作のWFSの皆様方、気合いを入れ直して作られたほうが良いです。
どんなに麻枝さんやゆーげんさんやなぎさんやYoutuber、アイドル、フルボイス声優の方々を起用されても、任せっきりでも、今の「アナザーエデン」にすら及んでいません。
ゲーム作りの根幹的に駄目です。
残念でした…
この様では他のアプリゲーム会社さん同様、開発力のない©︎Wright Flyer Studiosだという風に認知されると思います。
ありがとうございました。
レビューで操作性の悪さについて多数指摘されていますが、シリーズ最後となる6まで出揃った今でもアップデートでのコントローラー対応は実現しておりません。そもそも対応するつもりがないのでしょう。
SFCでプレイしていた私にはタップ操作も画面上のパッド操作も受け入れ難く、この4はオープニングイベント後街の外に出たところで終了し、以後一度も起動する事はありませんでした。
steam版はPCこそ必要ではありますが外部コントローラに対応しており、しかもかなりの低スペックでも動作します(Celeron、メモリ6GB、オンボードグラフィックのノートPCで6をプレイ済み)。
可能であればそちらでのプレイを強くお勧め致します。
引越しで地元を離れ、遊び相手や話し相手がいないので始めた本ゲーム。
社会人ですが、なんだかんだで続いています。
■「日課」はオートで出来る
他のソシャゲでもある「日課」ですが、しょうもないことを手動でやるのはしんどいです。
クエスト受注は手動ですが、強くなればオートで戦闘はクリアできるので楽です。
その間はテレビ見たり家事したりしながら、レアアイテムのドロップしたら「お、ラッキー」と喜んでます。
■「週課」は手動。難易度高めのコンテンツ
ゲーム性が出てくるのは、週に一度しか報酬が
受けられないコンテンツ。
戦力に大きく関わってくる部分なので、オート不可・難易度高めです。
よくあるソシャゲで「強ければ殴っていける」と言うわけではなく、ギミックが多彩なので楽しいです。※アクション性は皆無
エンドコンテンツは廃課金者向けですが、少しずつ強くなってクリア出来た時が凄い楽しいです。
■コツコツと戦力を上げていく楽しさ
ネトゲでは「一日平均で沢山遊んだ人が強くなる」ことが多く、1日に何時間もプレイしてレアアイテムゲットして強くなれることがありますが、本ゲームは良くも悪くも「日課」以外やることはありません。
あとはたまにイベント(ミニゲーム)があるくらい。
なので、同じ時期に始めたプレイヤーとは課金しない限りは基本横並びで強くなっていくので、社会人に良くある「1日平均のプレイ時間による階級差」と言うのは非常に少ないです。
日課も「一日でこれしかできないよ」と言うのがあり、大体1時間程度で済みます。
■アバターの可愛さは異常
アバターや乗り物は可愛いものが多く、これが唯一の楽しみでもあります。
今では毎月1日に無料でアイテムがもらえるイベントがあり、アバターのガチャチケット50枚貰えるので、貯めておいて可愛いのが出たら回すことも出来ます。台湾の会社のゲームなので、和装も多いです!
課金のアバターは特に可愛いのが多いですが、トレードと言う出品に出されることもあるので、運が良ければ非課金でも課金のアバターはゲット可能です。
最近のゲームでCG感やリアル感が強くてツヤツヤしてるのが多いが、本ゲームはポップで本当可愛い…
■運営がプレイヤーの意見を良く聞く
定期的にアンケートが実施されるのですが、意外とユーザー意見を取り込んでくれます。
他の評価にもある通り「レアアイテムが売れない」件は、最安値になったら自動買取だったり、別の方法で使い道が出来たりと改善されています。
■社会人多めのゲーム
人気ゲームだとマナーのなっていない子供でめんどくさい時もありますが、本ゲームは社会人が多いので落ち着いて遊べます。
ギルドはわいわいしてるところと、のんびりしてるところなど個性があるので自分が気に入るギルドを探して友達増やすのも楽しいです。
■総評
・向いてる人
のんびりゲームしながら交友深めたい人
可愛いアバターが好きな人
コツコツ成長できることに喜びを感じれる人
・向いてない人
ガッツリやり込みたい人
アクション性を求める人
シナリオ制覇、高難易度ダンジョン制覇でのレビューです。
バトルはスキルぶっぱしてればクリアできる難易度ではなく、敵の行動予測しての移動や回避、無敵判定のあるスキルなどを駆使しなければクリアできない様になっています。
高難易度ダンジョンは寄生してても素材獲得できるので装備作成の難易度は低めです。
各装備にランダムスキルがあり、後半はスキルの厳選やSRルーン集め、ソロ攻略に挑戦なんかも良いんじゃないかなと思います。
キャラのアバターも自由に着せ替えできるのでそういった事が好きな方も楽しめると思います。
アイテムボックスも全キャラ共有で育ったキャラで素材集めをして、別キャラをレベル1から強い装備で始める事ができるのも良い。
ボスによって職の向き不向きがあるので色んな職を育てれば周回が楽になります。
自分の腕次第でどうとでもなるアクションゲームが好きな方にはオススメできます!
プレイ期間5ヶ月弱、課金は15万円ぐらい。
平均毎日9000歩ぐらい歩いてから書いている。
まず、ドラクエが好きならやらない方が良い。
このドラクエは、スキルが武器に付与されており、ほぼそれメインで戦う。
攻撃系統のみならまだ我慢できるが、補助や回復までガチャで当てないといけない武器に付与されているので極端にゲームバランスが悪い。
具体例をあげるなら、賢者がどれほどレベルを上げてもスクルトやフバーハ、ベホマラーを覚えないのに、ちょっと強い敵になるとブレスや呪文での全体攻撃を平気で連打してくると書くとわかりやすいかな。
レベル65にもなってスカラとベホイミだけでパーティ全てをサポートし、メラミ(単体)とドルクマ(単体)とバギマ(全体)で戦う。
俺、ほとんどのドラクエやってるけどこんな賢者初めて見たよ。
※レンジャーがフバーハ覚えるけど、そういう事言いたい訳じゃないからね。
次。UI回りが全部ダメ。
古参の連中はよくこのままやってるなぁと思うレベルで全てにストレスがある。
このアプリは戦闘が終わる度、または回復スポット等に触れる度に通信をする。
その間モンスターや回復スポット等のタップを受け付けないため、目当てのモノに触れずに素通りなんて日常茶飯事。
回復スポットと敵シンボル、或いは複数の敵シンボルが重なっていても選択すら出来ない。
そっちじゃないんだよなぁ…と渋々戦い、戦闘が終わる頃には目当てのモノはタップ範囲の外。
歩いてるからしょうがないね。
最後。イベントに参加できない。
前述の武器スキルでも書いた通り、いかんせん肝心の戦闘がアレな為、育成のテンポが悪くなりがち。
そうなると戦闘回数をこなしてナンボのこころ集めも捗らず、一定のレベル帯まで行くと「伸び」が頭打ちになり、強さに変化がなくなる。
イベントで毎日毎日マップに鎮座するメガモンスター様に挑みたくとも、勝敗以前に参加権すらない。
なので、指をくわえて眺める事しかできない。
イベントなのにね。
※強い人が七人いたら寄生もできるが、虚しくなるのでおススメしない。
そうやって今回も不完全燃焼のまま、イベントが頭上を通り過ぎて行く。
巷にあふれかえるほとんどのソシャゲは、金の力で古参に追いつき、金の力で先頭集団を維持するのだ。
だがドラクエウォークは優しい。
新規は徹底して冷遇されるのだ。
「金で装備は買えても、こころは買えないのヨ」
などという教訓じみた事を教えてくれているのかもしれない。
「イベントは苦行なのです。
毎日沢山歩き、毎月沢山お布施をして武器をゲットしなさい。
そしてその武器でしこたま戦闘をして、ドロップ率の渋いこころをしこたま集めて、育てて、装備してからまた歩きなさい。
来月も新しいイベントが来ますよ。
おや、新しいガチャも来ますね。
つまりお布施も必要という事でしょう。
これが毎月続くのです。
いいですね。
その覚悟がある者だけが勇者なのです。」
…なるほどね。
どーりで俺が勇者になれない訳だ。
いいところ?
勿論あるぞ。
音楽と敵がドラクエなんだよ。
あと、スライムを育てる万歩計みたいな機能がある。
見た目が変化して可愛いぞ。
それぐらいだな。
すぎやま先生と、とりやま先生に敬意を表して…星⭐️⭐️あげます。
個人的な勝手な感想です
過去作品リメイク、移植のたびにやりました
オープニングの魔道アーマー雪のシーンは
オープニングなので文字が欲しかった
絵と文字あっての美しさかと。。
BGMはサックスの音が強くてムーディーに感じる部分が多々あります
とくに洞窟はなぜかムーディー…
宝を開けるシーンは特にですが、効果音が微妙
原作ではシンプルにカチャなのに強調が凄い
少々色々な部分でのクリエイターのエゴを感じます
もう少しシンプルに美しく仕上げるのもありかな?って感じもします
どちらかといえば今風なファンタジーゲーム、3Dな作品に合う演出と効果音かなと
ですが、音楽の奥行き感、背景の素晴らしさは良かったです
またオペラでは感動させて頂きました!
進行状況は終盤ですが
楽しませて頂いております
ありがとうございます!
1994年の発売日に購入し、繰り返しプレイした思い出のゲーム。
ピクセルリマスターに期待を寄せて購入したが、すぐに後悔した。
タッチ操作の感触は劣悪で、誤作動が多くまともにプレイできない。
また、バトル演出も劣化している。
テンポが良いのではなく、ただただ速いだけ。
ボスを倒し、崩れ去る時のフラッシュも無いので、重厚感や達成感も無い。ただの作業。
BGMアレンジについては賛否両論であろうが、
最大の問題点は、妖星乱舞がブツ切りである事。
1994年、スーパーファミコンでは、BGMがシームレスに切り替わっていく様子に感動を覚えた。今作にはそれすら無い。
30年前の商品と比較して、明らかに劣化した商品を2000円で販売しているのである。
スーパーファミコンのソフトを中古で買った方がマシ。
改善する技術が無いのであれば、
リマスターとか必要ないので30年前のソフトをそっくりそのまま販売していただきたい。
無料から有料まで色々ゲームしてきましたがこれを超える作品には出会ってないです。
Steam(PC)からの移植ですが良く移植出来ていると思います。
ゲームの内容としてはテラリア+ストラテジー(レミングスみたいな)といった感じ
NPCに指示を出して地下に掘り進んでいきながらクラフト、ハウジングしてポータルを完成させるのが目的
クラフトの種類も多く住環境によってボーナスが付くのでハウジングもやりごたえがあります。
レベルアップに応じてNPCが一体ずつ追加されていきます。
終盤には10人以上にもなりかなりのワチャワチャ感が楽しめます
序盤から中盤はやることも多く一歩間違えば壊滅的状態になるので気が抜けません
終盤は作業感が強くなってしまいます
あとはまともな攻略サイトがないのでやりながら色々覚えていくしかないです。
これは攻略サイトがなかった昔のゲーム体験が出来るので自分にとっては良い点でした
急にNPCが指示していないのにどこかへ行ってしまう等あった場合の対処方法はその都度試行錯誤して突破するしかありません
これに関してはバグではなく行ってしまう理由があります
前述通り攻略サイトはないので試行錯誤して解決しましょう
スマホゲーとしては満点、発売からかなりの年月が過ぎていますが未だにスマホゲーの中でもトップクラスの作品です。
テラリアと差別化出来ているのも良い点です。
しかしゲーム全般として見た場合残念な点も多くあります。
まず終盤の失速感
最上位ならまだしもその前段階の装備の時点で歯応えのある敵がいなくなってしまいます
最後ポータルを召喚した後最終ボスが出現すれば終盤の印象も変わったかと思います。
あとはワープポータルの存在
このゲームでは指示を出す他に魔法でNPCのサポート出来るのですがその中でもワープポータルが壊れすぎです
ワープポータルの魔法は任意の場所に瞬時に移動出来るワープポイントを作り出すことができ、NPCは離れた場所でも拠点から瞬時に移動出来るようになります
MP消費も少なく気兼ねなく乱発できます
しかしこれのせいで動線の確保をする意味がなくなってしまいせっかくあるトロッコやエレベーターを建設する意味をなくしてしまっています。
これは正直いらなかったです
もしくは魔法ではなくクラフト要素にした方が良かったと思います
またSteam版にある卵の孵化システムが移植されていません
これは今から移植されるのは厳しいと思うのでやってみたい場合はSteam版をプレイするしかありません
総評ですがマイナス点を考慮しても素晴らしい作品です。
リリースから時間が経っていてアップデートや続編が望めないのは悲しいですがこのデベロッパーには是非この作品に負けない次回作を作って頂きたいです
素晴らしいゲーム体験ありがとうございました
表題の件につきまして下記に記載していきます。
こちらのゲームをこれから始められる方は参考までに熟読頂きますと幸いです。
【良い点】
・奥義の映像が凝っていて映像が美麗
・1度コンプリートしているクエストに関しては自動で稼働してくれる機能が便利。仕事や学校がある方は特に嬉しい機能の1つですね。
・建国という、建物を建て自分の好きなように配置し楽しめる。自己満ですね(面倒くさがり屋は好きに配置というより適当に建てて終わる場合が多いです。)
・ガチャを引く為の石を集めやすい為、良心的に感じました。
【悪い点】
・皆さんが指摘されてるようにガチャの当たりが非常に悪いです。実際ここに記載されてる方々のような極端な感じではありません。ですが、200連を何度かした時に、☆5は何体か普通に出ますがピックアップはほぼ排出されません。
☆5の排出自体はそこまで悪い訳ではないです。
・課金される方は注意が必要です。1万円の課金で回せるガチャは3回。期間限定のものは5回引けます。ですが、ピックアップガチャ等の天井は200連必要となる為、他の多くのゲームと比べても課金額がかなり高めに設定されております。
・これも他の方々がご指摘されてる内容ですが、クエスト1つ1つのクリア難易度が非常に高く無課金での攻略はかなり苦労する為、早期で挫折される方は多いと思います。正直、ユーザーの継続の為に難易度を下げるべきかと思いますが、運営者はあまりここは気にしてないと思いますね。
・ガチャの排出率が稀におかしい
基本ピックアップされてるものは0.7%として設定されてますが現在の闇属性ピックアップガチャは、ピックアップ0.5%、他0.45%となっており、0.5%程度では変わらないだろうと不満持たれる方も多いと思われる排出率。ユーザーを騙す気満々ですね。
【改善点、追加が必要と思われる箇所】
・ノーマルクエスト全般の難易度を下げる事
・課金コンテンツの石の配布数増加
・ユーザー同士でのオンライン対戦があれば面白いかもしれませんね
【追記】
他の方々が数名仰っている、スマホ自体の不具合に関してですが、確かに稀にフリーズしてしまう場合があります。ですが、スマホから音がなるだとか、頻度が多いとか…ユーザー自身が利用されてる機種の劣化や機種自体の性能の低さが原因でございます。
個人的な意見となりますが、ゲーム開始からまだ日も浅い為、運営方針とユーザーの継続利用出来る環境を徐々に整えられたら嬉しいなと思います。