RPGゲームアプリのレビュー

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FINAL FANTASY V
★★★★★
iOS

しっかり作り直した方が良い

UIが不親切。オリジナルにあったジョブレベル〇/〇という表示、次のレベルまでの表示が消されてしまっているので自分の現状がわからない。
装備選択が武器種毎、攻撃力毎などなどソート機能がないとスマホの表示では厳しい。

・シーフのダッシュが全く無意味で、スマホ版だとボタンを押しながらカーソル移動ができないせいで使えない。
その代わりに常に目的地をタップするとダッシュ状態で自動で移動するタップ移動というのがあるが慣れても使いにくい。何度もカルナックと共に爆発するほどつかいにくい。直線ルートを選択しても変な回り道をしたりする。落とし穴が多数ある場所では絶対使用を控えるべきなほど使えない。
何より隠し通路では使用不可なので次元城の外観隠し通路エリアなどは徒歩移動となる。

・戦闘中防御、スキップなどを選択する際に使う右カーソルが相当なストレス溜まるほどタップ出来ない。スマホ版なのだからスワイプに対応するとかやりようがあるはず。
あまりにタップ出来ずに触っているとiOSのコントロールセンターが下から出て来て中断する。戦闘中その間ボカスカ殴られてやられることもあれば、ムーバーには何度も逃げられているほど扱いにくい。

※れんぞくま→しょうかん→バハムートを、しろまどうしで「ものまね」をするとフリーズした事例が今起こっていて進行不能。ムーバーの時にされるとキツい。

他にも細かなバグで進行不能になる事が多々ある。その度強制再起動すると、自動セーブは基本的にエリアに侵入した時に作られるため、レベル上げ時はやる気が失せる程戻されることにるのでこまめにちゅうだんセーブかセーブポイントでセーブする事をお勧めしたい。

完全リメイクとはいえ、この価格で販売するのならグラフィックは諦めるとしてせめて音源くらいはオリジナルと新装版を自由に選択できる機能が欲しかった。無いのならせめてライブラリでは聴けるようにして欲しかった。

星1に評価したいところだが、元が名作という事で妥協に妥協を重ねて星2の評価とする。

Kingdom Two Crowns

待ちに待った大型アプデ、これまでの職業やギミックに+αや思いがけない効果が付与され、乗り物にも驚きが追加された。

初手鈍足のお馬さんから🐕🐩に乗り換えた時の爽快感は思わず笑ってしまう。

Kingdomと言えばビジュアルの美しさも革新的なわけだがNorse landsのビジュアルもまた素晴らしい。世界に、没頭できる。

そして音楽である。

Kingdomと言えば、音楽もまた↑に然りである。
北欧、バイキングの世界観を見事に表現している。
今回もサントラが出たら私は迷わず買うだろうさ。

開発に携わるプロフェッショナル達のプレイヤーに楽しんでもらいたいという情熱が伝わってくるような、ワクワク感を味わえた。

じっくりクリアするとしよう。

フラワーナイトガール FLOWER KNIGHT GIRL
★★★★★
iOS

楽しいけど……

2.3年前にパソコンでプレイしていて、アプリ版があるとの事で新しく始めました。

キャラはみんな可愛く、同じキャラでも人気キャラは沢山のver(?)があって良いです。アクションも細かく、とくにSDは迫力もあって見てても楽しいので沢山のキャラを集めたくなります! 性格もそれぞれなので、贈り物をするのが楽しみになってます!!

ストーリーは読めてないので分かりませんがそこまでつまらなくもないのではないかと思います。ただ色んな出身地の子がいてキャラも多いので少し混乱したりはします。よく出てくるキャラは決まってる感じがするので覚えちゃえば楽しめると思います。

イベントは途切れることなく開催されている印象です。内容も楽しいしイベントの討伐は強くなくても出来るので良いです。あと毎回星5のキャラが手に入れられるし、ビジュも申し分ないので運営さんこれからも頑張って欲しいです!!

ガチャは渋いっちゃ渋いですが、他のゲームと比べてログボや補填などで石も貯まりやすいのでコツコツ貯めていればそこまで気になりません。(後に書きますが不具合が本当に多いので補填で石を沢山くれます。補填で誤魔化して根本的解決にはなってないかもですが。) あまりキャラクターの性能(?)のことは分からないのでビジュアルやSDが好みの子のイベントやピックアップの時に引いています。なんか最近毎日無料10連というものが始まって驚きます。ちゃんと星6もでるのでとても楽しいし戦力が揃うので助かっています……続いて欲しい!

と、このような感じで普通にプレイする分には楽しいゲームなのですが、読み込みが遅いのと、たまにですがスタート画面から急に初期化しようとしてきます。
急にアプリが落ちたりすることも日常茶飯事です。これは私はあまり気になりませんが、あまりにも頻度が多いとやる気なくします。
いちばん酷いのが初期化です。 6回に1度くらいの頻度で初期化しようとしてきます。
スタートボタンを押したら謎にオープニングが流れてなずなちゃんが話し始めるので普通に焦ります。今のところアプリを落とすことで初期化は防げていますが、何があるか分からないので絶対に引き継ぎ設定はしておいた方がいいです。

レビューをみても2年前くらいから同じバグが起こっているようでほんとに補填で凌いできたんだなあという印象です。不具合を除けば申し分ないほんとにいいゲームなのでもっと人気も出て欲しいしこれからも続いて欲しいです。改善されれば課金もしたいですし、知り合いにも勧めたいです!
(ほんとに不具合さえなければ……)

東京放課後サモナーズ

不具合や不便なUIを改善せずに金儲けのみに特化している運営(LW)。 告知の内容に不備(特に日付関連)が多く、不具合を長期間放置するのがデフォルト。 4周年を迎えた筈なのにいつまで経っても詰めが甘い。同人気質が抜けていない。 LGBT向けとしているが内容の9割以上はG向けと言っても過言ではない。 LGBT系のゲームには競合他社がおらず、脅威がないことからLWの殿様商売っぷりに拍車がかかっている状態。 頑張っているのは絵師等であり大元のLWではない。 5周年を迎えたゲームなんだから、いい加減…いい加減、ユーザーに還元してほしい。 いつまで経っても問題が改善されないままなので流石に呆れており、今までと同じ額を課金することを躊躇い様子見している。 商品を売るだけではなく(5周年目のゲームなんだから)そろそろ本気でサービス面に力を入れても良いのではないでしょうか? ガチャはイベントも恒常も最高レアのキャラを2体詰め込んだガチャ。個別PUがされないので求めていない方ばかりに偏ることも多々あり。主人公=プレイヤーを公式が推してくるのが嫌でなければ良。 イベントは新キャラのカウンセリングシナリオで似たような内容ばかりになりがち。 イベントの形態も毎度同じ仕様なので変わり映えがせず面白味や意外性は皆無。 主人公によるセクハラ選択肢はイベントとメイン共にあり。中にはどう転んでも特定のキャラとのR18展開が不可避なものもあるので注意が必要。 公共の場で盛り出すのが嫌でなければ良。 キャラデザは強調された股間や肌露出多めなG向けデザインがやたらと多い。そんなデザインに嫌気がささないなら良。 キャラ育成はやり込み要素が薄く直ぐに育成が終わってしまうので物足りなさを感じる可能性大。 UIは一昔前の時代遅れな代物でありLWが仕事をしていないと感じる要素の1つ。 バフデバフ演出は無駄に時間がかかる仕様で高速周回がしたいプレイヤーにはストレスになる。バフデバフの種類が多くてややこしいのも問題。 神器発動演出は安っぽく幼稚で「何故その演出でダメージが入る?」と攻撃性を感じられないものばかりで格好が悪い。 神器発動タイミングは任意ではなく射程範囲内に敵(戦闘不能含む)が1人でもいれば強制発動してしまう不親切仕様。 初期配置を選択できるようなシステムは無く基本的に運頼り。他ゲームでもあるようなシステム(高速周回や大技連発編成)を組んでいても初期位置が悪ければ1ターン余計にかかってしまう場面が多い。無駄に広い横長のマップでは両極端に配置されて合流に数ターンかかる…ということも多々ある。 不具合は基本的に長期間放置される。この手の対応にスピード感がないのもLWが仕事をしていないと感じる要素の1つ。 AR装備は装備条件が厳しすぎて自由度が低く痒いところにイマイチ手が届いていない代物。

★★★★★
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7年後で待ってる
★★★★★
iOS

夢

大学受験生です。
私は受験に合格する自信がなくなっていました。
すごく落ちぶれ、
いつの間にか頭が痛い痛い痛い、
そんな苦痛を感じながら勉強をして
1ヶ月くらい過ごしていました。

そんな私は元々ゲームが好きでした。
それで、久しぶりに
心から楽しんでゲームをしたいなって思い、
なんとなくこの作品を選びプレイしました。

私は頭がふわふわする感覚を得ました。
登場人物たちの感情が、
私の感情を思い出させてくれました。
受験勉強するにあたって、
ずっと機械人間みたいに生きているのが
辛かったのです。
あとは、社交辞令の嘘の微笑みも。

このゲームは全部、私の全ての内面的な何かを思い出させてくれました。
夢を思い出しました。
それは小さい頃の、絶対に叶わないような夢物語を描いた、そんな夢。そんな夢を思い出した。
感情的に生きてみても、
いいのかもしれないって思わせてくれた。
本当にいい作品でした。

自分の感想だけはよくないので、
作品のレビューをしておきます。

少し大人になった私には、
伏線アリアリすぎるゲームはあまり物足りなく感じました。ただ綺麗に全部伏線回収されていったのでそこまで不満はありません。

このゲームは、本編chapter40と、課金で見られるサイドストーリー14で構成されてます。
半日くらい暇な時にやることをオススメします。
自分は忙しい中始めてしまったので、3日かかってしまいました。だいぶ話が曖昧になってしまってしまったので、1日でやるといいと思います。

FINAL FANTASY V
★★★★★
iOS

未完成品を売ってはいけない

少なくとも基本的な不具合が修正されるまで旧アプリ版のFF5を販売するべきです。

・良い点
ドット絵がSFC基準
海が綺麗
ゲームバランスの見直し

・悪い点
不具合の量が多い
ダッシュをアビリティにセットしてもダッシュが出来ない仕様
仮想コントローラが旧アプリ版FF5より使いづらい
BGM改変
(お城のBGMのイントロ部分、謎の溜めが追加されていた為、処理落ちしたのかと思いました。)

転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚【まおりゅう】

・凸ゲーなので星5を1体当てたところで、そんなに強くない

・石の配布は多いけど排出率悪いし、新キャラ出しすぎて微・無課金では厳しい

・なぜ必殺技演出を自動スキップさせないのか謎(スキップ機能強化求む)

・イベントを並列演算できるようにしてほしい、みんながみんな暇だと思わないでくれ。なんでイベントだけ出来ないようにしたのか分からない

・メニュー画面なぜ真ん中の空いている部分を活用しない?もうちょっと分かりやすくできるはず

・征討戦の期間限定ミッション短すぎ、課金してる人しかほぼクリアできないから結局報酬もらえない

・ミッション一欄多すぎて見にくい、あとログインボーナスしょぼすぎ

・なぜ盟友枠あんなに少ないの?多少は増やせるけど建築時間の長さに対しての50人くらいじゃ話にならない。初めから100人くらい作れるようにして

・1ヶ月闇属性ガチャの更新だけは流石にやばい。今のイベントが闇属性必要なのはわかるけど、そのペースで行くなら全属性出すのに半年くらいかかるぞ? 

・初期の時点でスタミナ100以上はほしかった

・チケットガチャを10連で引けるようにしてくれ、単発しか引けんのはめんどくさすぎる

・加護キャラの天井がなぜ300なのか?普通に200で良くない?

・星5確定パック1万は高すぎるし、なぜシオンとベレッタだけなのか

・ホームで仲間に話しかけにいくの地味にだるいからもうちょっと短縮できるようにして

・キャラの数と建国の任命できる数の割合おかしくね?1体を複数任命できるようにとかにしてよ

思いついたのはこのくらいかな。まぁコツコツやる分には神ゲーだけどガチャとかバグやらでユーザー離れが既にあるのし、今後が心配。他のゲームより運営は割と良い方なので期待してます。

イース6 オンライン
★★★★★
iOS

純粋なイースファンには薦めない

これまでやってきた感想です。
イースの皮を被ったただのMMORPGです。アシュテの焼き増しゲー
中華特有の日本語の変さ、常に課金搾取限定ガチャ。オマケに衣装コンプガチャ。違法スレスレです。
そして最悪なバグだらけ、運営が何かすると何かバグ。プレイヤーの民度もそこそこ低く、陰湿な団があると身に覚えのないことまで勝手にやったことにされる。
前半は無課金でも良いが結局課金ゲー
日課はそこそこ多いので1日中暇ならやっても大丈夫。
普通のリーマンには正直無理!
次のアップデートで対応します。いつやねん?
とりあえず過疎が進んでます。顔ぶれいつも同じです。

★★★★★
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ドラゴンクエストV 天空の花嫁
★★★★★
iOS

割とスマホでも楽しめる

DSで初めてやったゲームがドラクエ5で思い入れがあってスマホでもできるって知った時はワクワクしてダウンロードしたがやっぱり楽しかった。
操作性は言うほど悪くなく慣れればすぐ気にしなくなる。画面が変わったあとの移動も長押しして居ればそのまんま進めるし画面でのコントローラーの場所もサイズも多少は変えられる。
ずっとビアンカ派だったけど何となくデボラ選んでやったら割とデボラ可愛くて惚れそう
キャラと会話できるボタンがあるからぜひ時々押して欲しい
あとキャラがめっちゃ仲間になりやすい。モンスターブローチさえ手に入れれば300体でキラーマシンが4体分仲間になる(実際は仲間になるのは三体で途中で1匹お別れしなければならない)まさかキラーマシンの4体目に仲間になった時の名前があれだったとは…。
300体って結構多い気もするけど実際はそんなに多くない、てかそれならスーファミ版もPS版もDS版とかは絶対プレイできないと思う。昔からやってる人とかで少ないと思ってる人も仲間になった時の達成感はすごいからブローチつけててもいいと思う。しっかり味わいたいなら最初の一体目はブローチを装備しないでやり込みとして2体目3体目仲間にする時にブローチをつけるとかがおすすめ
1個だけ不満があって戦闘時のキャラのイラストが上すぎて小さくなってるのが気になった。(DS版してたからかも)キラーマシンとかはぐれメタルとかのイラストもよく見たかったがまぁスマホだし仕方ないかなとステータスは普通に見れるから問題なし。
まぁプレイする分には意味不なシステムはないから総じて楽しいと思います。ぜひドラクエ5やりましょう

グランサガ (Gran Saga)
★★★★★
iOS

戦闘面に難あり

2021年11月23日時点での途中経過ですが、良い点と悪い点を個人的にまとめていきます。 良い点 ・グラフィックがマジで綺麗 (戦闘中やアニメーションにおけるグラフィックは、過去一だと思われる) ・ストーリーや世界観が最高 (ストーリーは最初、 「コイツらさっきから何言ってんだ?」 ってなる人が多かったと思われる。 急に、専門的な名詞が飛び交っててよく、わからなかっただろう。 例えるなら、アニメやドラマを5話から見始めた感覚な似ていた。 ただし、自分はリリースされる前から下調べを行っていたため、さほど気にする点は無かった。) ・ボイスをすごく楽しめる (80人以上の声優が出演しておりフルボイスのため、世界観に没入することができた。) ・雑魚モンスター相手にはフルオートでできる (自分のキャラクター達の強さと相手モンスターの強さを、比較し自分より相手が弱かった場合の戦闘はフルオートでできるため素材集めなどの周回では楽にできる。) 良い点はまとめると、グラフィック、ボイス、ストーリーや世界観が個人的に良かったと思える。 悪い点 ・操作性が悪い (攻撃やスキル等の操作ボタンが小さく右下にあるため操作がしずらい。) ・アクション性が少ない (基本的に戦闘は、移動は用いずに攻撃とスキルの運用になるが、敵の攻撃範囲表示が出た時の避け方が左下にある移動ボタンしかないため、 てくてく歩いての回避になる。そのため、アクション性が、少なかった。緊急回避行動ができるようなボタンが欲しかった。) ・敵へのターゲットが自動であること (戦闘中に属性相性が不利なモンスターと戦ってしまった時に優先的に倒したいモンスターへ向いてくれない。 周回中などでは、特定のモンスターを倒せばいいものを1度範囲攻撃で巻き込まれたモンスターをも倒す行動をしてしまい、周回に時間がかかる場合がある。) 悪かった点をまとめると、操作面、アクション性、敵へのタゲ補正が悪かった。 最後に、個人的な感想をまとめさせていただきます。 グランサガの世界観への没入できる感じは素晴らしいと思いました。 グラフィックや、フルボイスなどがより一層没入させてくれました。非常に面白いです。 しかし、戦闘面においては、すごくつまらなさを感じています。 PS(プレイヤースキル)に、あまりにも依存しないため、戦闘中でのハラハラやドキドキが全くなく、順調にキャラクターを育成すればいいだけのゲーム、という感じがあって戦闘面は 正直面白くなかったです。   ────以上────

魔女の迷宮DX
★★★★★
iOS

DX買いました

ローグライク好きだけど苦手だった私でも一応エンディング的なもの見れました。

遠征チケットのおかげで序盤から強い装備やアイテムが手に入るのでサクサク進めることが出来ます。
何日も掛けてやり込んで最強装備作ったりしたい人にはすこし物足りないかもしれませんが、私みたいにあまり難易度高くないのを短い時間でサクッと遊びたい人にはオススメです。

高難度で楽しみたい玄人さんも縛りプレイ実績などあるので充分楽しめると思います。

パワーアップした続編を期待しております。

ドラゴンエッグ 仲間との出会い
★★★★★
iOS

ずっと応援しています!

ドラゴンエッグの魅力として一番に挙げられるのは、沢山の種類のモンスターだと思います。
モンスターを集めていくうちに、自分の好きなパーティーが見えてくるので、ガチャを引くのも楽しくなってくるし、やり甲斐も増します。
最強種のドラゴンも色んなタイプがあるから、だんだんと種類が揃ってくると達成感も生まれてきます。
自分の好きなドラゴンができると、バトルもさらに楽しくなります。
ユニオンドラゴンやエンシェントドラゴンは特に好きなドラゴンですが、欲しいドラゴンがガチャで引けると本当にテンションが上がります。
ドラゴンエッグは、最高ランクのモンスターじゃなくても育てることでかなり強くなるので、好きなモンスターをこだわって育てていく楽しさもあるから大好きです。
ギルドでも、みんなでドラゴンを育てるなどチームとしてメンバー同士が仲良くなれる感じもドラゴンエッグの魅力の一つです。
チャットで連携を取ってコミュニケーションが取れるのも楽しいですし、このゲームで初めて仲良くなった人もいるけど、出会いが広がる感じも気に入っています。
ドラゴンエッグが好きな理由も、メンバーと仲良く楽しめてるゲームというのもありますね。
自分に合ったギルドを探すのって大変だけど、私はその点ではラッキーだったと思います。
人それぞれの好みによって好きなゲームは違ってくると思うけどドラゴンエッグは誰が遊んでも気に入ると思っています。
ガチャがたくさん引けてお得な部分もあるし、毎日無料でガチャが引けるからモンスターや装備が揃うのも早くて嬉しいです。
ゲリラガチャも無料でお得なのがあるし、全体的に良心的なゲームだと思います。
コラボも熱いのが多いので、そういう面でも楽しみできるのも好きです。
ガチャの排出に関してはそんなに簡単に激レアが引けるって感じではないですけど、無料のガチャでも引ける可能性はあるので毎日ガチャに期待が持てるのが良いですね。
無課金でも遊べるゲームでもあるので、地道にコツコツと楽しみたい人にもおすすめできるゲームなので、何かヒマ潰しのゲームを探してる人にもおすすめできます。
運営実績も長いゲームなので、安心して遊べるゲームなのもおすすめできる理由です。
課金をするには、信頼も大事になりますがドラゴンエッグはバッチリ安心なので嬉しいです。
これからもギルドのメンバーと楽しんでいけるゲームだと思ってるので、最高評価でドラゴンエッグを応援したいと思います。

★★★★★
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FINAL FANTASY IV
★★★★★
iOS

便利さと不便さの狭間で

意外と敵が弱い。こんな弱かったかな?と思っていたがやはり弱いようだ。 ところがバックアタックの時にいきなり即死級ダメージを受けたりするので少しビビる。 オリジナルもこんなんだったかな?結構やりこんだけど昔過ぎてあまり覚えてない。 カーソル移動はやり難いけどタップ移動が便利なのでカーソル移動の不満は相殺できる。 ただ、本来迷うようなギミックのあるダンジョンでも、タップ一つで正解が出されてしまうのはちょっと拍子抜けかな? 便利と言えば便利だけど、当時の製作陣が考えて作られた意向と現代的な便利志向の差異を感じてなんとなくモヤモヤした。 個人的にゲームは少々理不尽でストレスを溜めさせられるくらいで丁度いいと思ってる。その分クリアした時が嬉しいのだから。 BGMはコレでいいんじゃないかなぁ。 原曲に忠実でいて美麗な楽曲。 今更ピコピコ音を無理に出す方があざとい。 当時はアレが精一杯だったわけだから、今出せる精一杯で作る方が真のリスペクトだと私は思う。 かと言って3Dキャラ版は何か違うと思ってしまうのだ。よくわからないね。 リディアは相変わらずかわいい。
あとこれはスマホ版とかは関係ないのだけれど、オリジナル版をプレイしていた頃は自身が幼かった為あまり深く考えずにストーリーを読み進めていたが、望まない事とは言えクリスタル強奪したり村焼き払ったりしてから間もないうちに、初対面かつ傷心のギルバートに偉そうに説教垂れるセシルにはちょっと笑ってしまった

グランサガ (Gran Saga)
★★★★★
iOS

途中経過の記録

まぁ、自分はそこそこ進めたところまで行きました。結論から言うと、そこそこ楽しめますが、良い点と悪い点両方ありますね。

ゲーム→そこそこ進めた

・オート機能 △
・ストーリー △
・操作面   △
・画質    ◯
・ボイス   ◯

まず、ストーリーを進めるにあたってのオート機能なんですが、これは賛否両論あると思います。オート機能あるのでストーリーで「次どこに行けばいいんだろ?」みたいなことはまず無いです。けど、戦闘から散策まで全部オートなので、この機能使うと実質放置ゲーと変わりません。(私は戦闘時のみオフにしてます。)

ストーリーなのですが、今のところ正直言って理解しにくい内容になっています。まぁ、まだ全クリしてない私なので、もうちょい進めれば分かりやすくなるかもしれないので、ここは無闇に口に出せません。ただ、初見だとあの内容は理解し辛いし、少しボリューム不足だと感じます。

操作面は比較的良いのですが、ボタンが小さくて良く押し間違えます。(何で攻撃ボタン右端にしなかったの?)移動カーソルも少し高い位置にあり指をそこまで持ってかなきゃ行けないので少し面倒です。(あと原神とかブレワイみたいにジャンプさせろ())

グラフィックはスマホゲーにしては結構良い方だと思います。ただ、そこにかなりの容量が持ってかれるので注意です。

あと、このゲームは台詞とかも全てフルボイスでそこは凄いと思いましたが、幼女系のボイスが多めなのでちょっと耳が痛いです()(キュイとか特にうるさいんだよ!あ、でもセリアードの優しいボイスとかナマリエさんのお姉さんボイスは好き。男キャラのボイスはみんな好き)

こんな感じですかね。全クリしたらまたレビューぶちかましたいと思います。あと、ガチャリセマラ出来るってマ?

転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚【まおりゅう】
★★★★★
iOS

リセマラありき

アニメ一期の内容がわかるため、ファンじゃなくても楽しめるようになっている。建築機能も転すら要素が出ていて楽しい。が、ゲームの難易度に関しては高め。 まずこのゲームを始めるにあたり、加護キャラでミリムかカリュブディスを引けないと詰む。引けた人は楽しく、引けなかった人はアンストする別れ道である。 あまりにも過酷だからか救済措置なのか、イベントで頑張れば星6キャラゲット可能になっているが、加護キャラではなくあくまで戦闘キャラであり、パーティ組みにくい属性のキャラだった。ただ闇属性がいればスカイドラゴンと戦えるか? 家は増やせるようになったので、そこは救いかと。 リセマラしない派の人へ ヴェルドラだけだと詰むので、おすすめ加護キャラはベスターです。 ストーリー配布キャラなので確定で手に入ります 加護キャラ当たった人へ ・キャラレベルマで装備レベルマの人は、攻撃力アップとかの石を使うと配布星5キャラの場合4段目までは埋まります ・建築モードで建物を建てるのに必要なストーリーが公開されています。行き詰まったら確認してみてください ・交流モードでおすすめはリムルです。プレイヤーキャラなので街には出てきません。おにぎりあげてください ・捕食モードは技能30ないとパックマンできません。無闇にスキル乱発しないようにしましょう。捕獲の可能性が100%超えると大賢者から早く捕まえろと命令されます。 大賢者さんのキャラ強化の方法が雑なのを除けば、概ね面白いです

追記
イベント内容についていけない件
せっかく放置でクエスト回せる機能があるのにイベントでは使えない。そのくせ300回プレイしないとキャラが星6にならない。星6にした後も装備をレベルアップするための特別アイテムが全くドロップしない。10回プレイで4個、必要数最低300くらい必要。イベント専用キャラ3体持っててこれってマジかと思う。ベニマル装備がコンプしてる人は狂気の沙汰だと思う。ついていけない。星は前回までは4でしたが下げます。1日2時間以上ゲームできる人向けです。

ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
★★★★★
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縛りプレイ中(まだ序盤

主人公棺桶(Lv1)で キーファ・マリベル・ガボでプレイ中。 PS版プレイ経験有

とりあえず問題点

・絶対逃げれないのに敵は逃げる
時間かかってやっとの第1回目の戦闘のスライム戦、
自分達が何度やっても逃げれないのに、敵は簡単に逃げ出す…
初戦くらい敵も逃げない仕様にしてくれ 。

・いのちをだいじにしない
所持品に薬草を持たせても、AIだと薬草を使ってくれない。
"いのちだいじに"とは?

・やたらと並び順を入れ替える
主人公(棺桶)・キーファ・マリベル(・ガボ)の順番に並べてるのに
イベントが始まると、いきなりマリベルが先頭に切り替わる。
毎回毎回並び替えが面倒。

・一時離脱のアイテム回収
イベント発生時、キーファ・マリベル・ガボがパーティを離れ単独行動をした際、
装備品以外のアイテムを全てふくろに戻す仕様をやめてくれ。
イベント終了すればパーティに戻るのに、
戦闘中に使うアイテムや切替え武器を持たせてるのに
長期的にパーティから外れる為、アイテムをふくろに戻す…のはわかるが、
イベント時だけの一時的に離れて戻ってきた際のアイテム受け渡しが毎回面倒。

・過去編終了後の船の位置
過去に向かう前、遺跡の近くに船を着けておいたのに
過去編中断して現代に戻っても船の位置は変わってないのに 過去編終了後の遺跡に戻ってイベント発生もないのに
毎回毎回フィッシュベル方面に戻す仕様をやめてくれ。
イベント発生がない限り、船の位置移動をしないでくれ。

・イベント時の画面上と下の黒化 せっかく縦画面の全画面表示でプレイしていて、
イベントに入ると 画面上と下が黒くなるなら、ゲーム自体を横画面化したら?

・戦闘時の敵の配置 敵を小さくする事で
画面内に沢山の敵を表示させたいのはわかるが、 明らかに遠過ぎ・小さ過ぎる。
ひどい場合は前側が大きい為、奥側の小型敵が隠れて見えなくなる。
もっと酷くなると、同名の敵3体いても、画面では2体しか見えない。
前述と被るが、横画面にしたら?

・石板自動セット
石板を回転させたりして、自分でセットしたい。

・装備の変更
戦闘中に装備の切り替えが出来ない。
ボスなど連戦時など、敵複数に攻撃する武器と敵単体に攻撃する武器があるので
状況に併せて、武器の装備変更を出来る様にして欲しい。

・転職後、戦闘終了したら強制終了(バグ)
主人公Lv1経験値ゼロのまま、2人でダーマ過去編クリアし、
転職して戦闘終了したら強制終了に陥る。
たまたま残っていたダーマ過去編前のセーブデータからやり直し、原因が何か色々やってみたら、
主人公Lv1が問題で、パーティが転職しないと発生せず、
転職して主人公HP0で戦闘終了するとフリーズし、生存してると発生しない。
マリベル・ガボとのLv差20前後。

・海にて点滅?
多分バグですが、序盤の全域マップにて、陸地もない海域にて
点滅しているところがあり、船にて行っても何も無く、無駄に点滅してます。
(一回やり直してみたら、再発しませんでした。発生条件不明)

他のDQシリーズでは出来ていた事が7では出来なかったり、
無駄に時間浪費させる問題点が多過ぎます。改善して下さい。
スマホ版DQ3〜8をプレイしましたが、未だに問題・不具合が数多く残っているのは
DQ7ぐらいです。
長文失礼しました。問題点追加及び一部文章訂正

★★★★★
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7年後で待ってる
★★★★★
iOS

涙が出るくらいよかった

私は物語系がとても好きで今までも色々なゲームをやってきました。その中でも特に泣いたのがこのゲームでした、何しろこのゲームのタイトル7年後で待ってるってゆう深い深い意味にとても感動してます!ちょっとここからネタバレ入ります。
最初に自分の記憶を取り戻すためにこの街に帰っってきたのにLMDの病気や自分の心臓のことなどが判明してどんどん深くなっていきます。そこから重要人物などが出てきたり伏線があったりと物語が進むに連れてまだ続きが気になると思って読み進めてしまうぐらいワクワクしていきました。それとは裏腹に最後ら辺は悲しい事実が判明したりさきちゃんが死んだりと色々なことが起きました、、
でも一つだけ気になることがあります。3、4回目の時一木先生の電話にカケルが死んだと電話がかかってきましたがそれは嘘でハルトくんが行ったらカケルくんが一木先生のところにきました。あの時なぜ嘘をついたのが一木先生とカケルはどうゆう話をしたのかが気になります!多分これは有料の話だと思うのですがそこがちょっとモヤモヤしてしまって、、最後の一回目の共鳴の時カケルにハルトの魂?が入って一木先生と話していたところが丁度そこだと思うのですが、、あとそのあとハルトくんがカケルから出て行く時一木先生は何を話そうと思ってたのか、まあ話さなかったのかもしれないけどね、有料のやつも見てみたいけどお金がないのでやめときます。そこはごめんなさい🙏
まあ上の理由で星は一個内ですけどでもハッピーエンドで良かったと思います!これで2人の恋がようやく始まるって感じですよね?

FINAL FANTASY V

今までピクセルリマスターは楽しくプレイできたが、あまりの不具合の多さに驚いた。普通にプレイしてるだけなのにストレスが溜まる。特にマップ移動でダメージ落ちる仕様は早くアップデートして欲しい。

皆さんが仰るレビューは概ね同意でき、操作性を捨ててでも思い出補正でプレイしたい人以外はお勧めしない。

アレンジBGMの録音も雑に感じる。ミックスもそんなに上手くないし、アレンジも原曲リスペクトというより冒険出来なかったタイプの仕上がり。効果音も過去作の使い回し。音楽ファンの方は期待し過ぎないように。

グランサガ (Gran Saga)
★★★★★
iOS

MMORPG初心者のレビュー

3章まで終えて戦闘力40,000超えて、ここまでの感想を書きます
グラフィックは確かにきれいですが、見慣れると「まあ、こんなもんだよね」と思ってしまいます
最近のゲームならこれくらいのビジュアルは、良くあるんじゃないかなと思ってしまいます

ストーリーはスキップしないで見ていますが、なんとなく幼稚と言うか、自分にはウケる内容ではなかったです
ありきたりな世界観に没入することはなかったです
すごく個人的になってはしまうのですが、2次元やアニメにほとんど興味ないので、キャラのフルボイスも「なんだかなあ」と言った印象です
逆にそこにお金かけるなら、違うところに使ってくれれば思ってしまうくらいです

戦闘はオートで単調と言われていますが、面倒なこともなくストレスもないので、最近のゲームはこう言うのが主流なのかなと思います
それにボス戦では、強力な技に対して仲間を呼んだり、攻撃範疇から逃げたりしないと、推奨戦闘力に優っていても、余裕で負けることがあるので、その攻略が面白いと思えましたし、勝った時の喜びもありました

リセマラは、キュイのサマエル1つで始めました
ガチャはゲーム内の報酬でもらえる「聖木の実」を使ってしか回してなくて(それも地道にやっていると結構もらえる)ダイヤでのガチャはまだ1度も回していません
自分は運が良いだけなのかもしれませんが、最高レアのアイテムが手に入っています
ダイヤの提供も多くて無課金の自分にはありがたい仕様になっています
無課金でダイヤも消費しないで、3章までは結構サクサクとクリアできる良い印象を持ちました

無課金は無課金なりに、焦らずまったりと1年2年と息長く遊べる要素があればいいので、これからのアップデートにも期待したいです

ものすごく矛盾していますが、キュイ役には悠木碧さんがCVを務めていらっしゃいますし、扱いもサブキャラみたいなくくりにいないので、それが1番のモチベになっているところが大きいです

不満があるとすれば、運営さんもユーザーにたくさんダイヤを消費させたいと思っているんでしょうけど、なぜかドレスルームにある服は一着だけと言う、この選択肢のなさ。
他のユーザーさんと差別化されるためのコンテンツなのに、これではダイヤを消費しようとは思いません。
それにダイヤを消費してもいいので、メイクとか髪型とか、もっと自由の幅を広げて欲しいです
アリーナの戦闘時間の長さもストレスですが、同じキャラクター同士を戦わせているところが、本当に萎える
だからこそ、衣装やメイクで差別化が図られれば、愛着も湧いてもっとやり込めると思いました

無課金は本当に飽きたらすぐ辞められるし、運営さんにとっても何のメリットもないと思います
少しでも課金させられれば、多少なりとも続けていけると思うので、ぜひ頑張って頂きたいです
長々と書いてしまいましたが、飽きずにまだ続けていたら、もう1回レビューしてみようと思います

グランサガ (Gran Saga)
★★★★★
iOS

高評価

基本的なゲーム仕様的としてはPCのMMOをスマホアプリ化する時によく使われるワンクリックで次の目的地へを繰り返すタイプ。このタイプのゲームはだいたい期待はずれな事が多いが、ゲランサガは期待を上回ってくれた。
まだ初期段階で色々と未開放なのであまりレビューできないが、ワンタップでストーリーを進めていくのはたぶんメインストーリーで、それとは別に色々ありそうなので楽しみは多そう。
そしてゲームとしての感触だが、まずハイクオリティなグラフィックの見せ方が非常に上手いと感じた。
同等くらいのグラフィックでも細かすぎて見にくくなり魅力を感じられないゲームやキャラクターのクオリティに頼りすぎてキャラクターを見る以外に魅力が感じられないというような美麗グラフィックのゲームは多数あると思うが、グランサガは美麗さの強調とゲームとしての協調がバランス良く作られている。
グラフィックが綺麗でもRPG系のゲームはキャラクターが小さくなりすぎてキャラの魅力はステータス画面でしか感じられないとかよく感じると思うのだけど、世界を歩き回ったり戦闘しているシーンでも景色や背景をしっかり見せながらキャラクターも美しく表現されている。
UIの作りも秀逸で、細かすぎて見にくかったり何の機能か覚えるのが大変だったりとプレイが面倒になる要素が全く無かった。多機能なのにわかりやすく、まだ試してない機能は何ができるんだろうとワクワクする感じで「無理にでも覚えないとゲームできない」ではなく、物覚えの悪い私でもプレイする過程ですんなりと覚えていけるイメージ。←私はチュートリアルは読み飛ばすタイプですw
操作面に関してもオートでも不満なく動いてくれるし、操作も可能。オートが良い人、操作したい人とか多様なニーズにもなるべく応えたいという印象が強い。
グランウェポンというシステムも魅力があり一部の高レアリティなグランウェポンの変身機能…まだ入手できていないが、チュートリアルで暗めの髪色の青年がスーパー◯イヤ人みたいになってたので入手できるのを楽しみにガチャしているw
酷評が多くなるガチャについては、グランウェポンとアーティファクトという分類に分かれるが、ダメなゲームはこの2種類を混ぜたりするところもあるが、しっかりとグランウェポンガチャとアーティファクトガチャが分かれていてミックスも配置しているというところから、なるべく負担が大きくならないように楽しんでもらいたいという運営側の意図が感じられるので運営方針はユーザーに優しい感じではないかと今のところ思ってる。
これだけのゲームをリリースした以上は開発にかなりの高コストを費やたのは明白なので、妥当な売上を上げないとならないと想定できる中、あまりにも過度な利益重視になっていないと感じられる運営姿勢が特に◎。
まだやり始めて間もないので、ガチャに使う石が多く配布されている事もあり、まったくストレスはないが…後は他アプリで多々見てきた慣れた頃にすごく渋くするような形にならない事を願うw

★★★★★
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