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ドラクエ6初プレイです。
ドラクエは1,10,11,イルルカ、ジョーカーシリーズしかやったことがなく、天空シリーズは6が初でした。
『ナンバリング順にやれよ!』というツッコミがあるかもしれませんが、
次にやるゲームを探していた時にたまたまドラクエが目につき、6が丁度セール中だったので購入、プレイしました。
以下その感想です。
注)若干のネタバレ含みます。
《ストーリー【★★★】》
流石ドラクエといったところです。
ストーリーは申し分なく、感動しました。
表クリア(魔王討伐まで)は初見で40時間です。
ただ攻略サイトなど見ずに、カジノなども楽しみながらやったので、
初見でももっと早くクリア出来るかと思います。
《戦闘【★★☆】》
ドラクエといえば『コマンド』です!
戦闘は初代からのコマンドで賛否両論あるかと思いますが、僕は好きです。
ただストーリーが進んでいくうちに特技が増えていき、最終的に戦闘中の特技欄がとんでもないページ量になります...。
またAIはそこそこ優秀に思えました。
大体敵の弱点を突いた特技をしてくれます。
大体です。
《操作性【★☆☆】》
操作性はあまり良くないです。
落ちる系ダンジョンでは結構苦労しました。
まあスマホで出来るだけあまり文句は言えないですが、もう少し改善できるのでは?
《バランス【★★☆】》
ゲームバランスは悪くはないです。
ただ序盤は一人で3体程の敵と戦うことになると結構辛いです。
まあこれは最序盤なのでそこまで心配することでもないですが....
テリーは噂で弱いと聞いていたのですが、スマホ版では大幅強化があったらしく結構強いと感じました。
魔王も平均40レベルあれば倒せる感じです。
魔王城前ではキングメタルも出るのでそこまでレベル上げが大変だった感じはしませんでした。
【ストーリー中】はです。
ストーリー後は良い経験値上げの場所が見つからず、隠しダンジョンの奥でドレアム戦に向けて経験値を稼いでました。
天馬の塔でのレベル上げもやってみましたが、はぐれメタルを一撃で倒せるちからを得るまでに至らず、断念しました。
《その他【★★☆】》
カジノは比較的勝ちやすいです。
ただ100コインスロットまで行くともう作業ゲーです。
ほぼ無心でスロットを回していました。
スライム闘技場は味方にスライム系を入れてストーリー攻略をしていればそこそこ戦えるまでにレベルが上がっているかと思います。
ベストドレッサーコンテストは攻略なしでやった身からするとトラウマです。
また移動手段は充実してるように感じました。
以上長文になりましたがドラクエ6の個人的な感想でした。
次は4をプレイさせて頂こうと考えています。
システムはFC時代のものを流用しているため、魔法はMPではなく回数制限あり。 難易度的には、いきなり初期エンカウントで全滅させられることもあるものの、レベルは上がりやすく後半はオートプレイでサクサク進めます。 ダンジョン内でセーブポイントは存在せず、テント等の回復アイテムは使用できないものの、中断セーブとオートセーブがあるのでそこまで理不尽には感じませんでした。 音楽はボリュームアップしているが、やはりFC時代のものと切り替えられるとよかったかな。 追加要素であるモンスター図鑑は、模擬戦闘できるといういい要素もあるが、その際の設定は特になく、何より、冒険中に見ることができないのが辛い。 弱点やステータスを見るのにいちいちタイトルに戻らないといけないので攻略のためというよりはやりこみ要素にしかならないです。 追加ダンジョンは(今のところ)ないため、FC版のFF1が好きだった!という人以外には物足りないかもしれません。
放置少女の後釜を狙ったゲーム。全体的に遊びやすく、無課金(もしくは微課金)に優しく設定されてるのは間違いない。 最近だとラノベでも見ないなよっとした主人公の性格は賛否あるだろうが、放置ゲームとしては楽しい部類に入る。
しかし、しかしだ。ただ一点のみでおすすめできなくなっている。
それは日本と中国のサーバーを同じにした事。 別に特定の国に対して思うところがあるわけじゃないが、日本とそれ以外では基本的な人口の数が違いすぎる。
一部を除いてどのサーバーでも同盟(クランやギルドの事)は日本ユーザーが劣勢な状態。同盟ランキングの報酬差が結構馬鹿にできないので、やる気のある人は数少ない頑張ってる日本同盟か上位の中国同盟になんとかして紛れ込もう。
オープンチャットだけ国別に分かれてるのにどうしてプレイサーバーは同じにしたのか。
あとシステム単位やキャラにもコメントできるが、そっちも大半が中国語のコメントで埋まっている。
放置系の例に漏れずサーバーを順次増やしていってるので、これ以上今いるサーバーに人は増えない。元から数が少ない日本人は先細りしていくしかない地獄となっている。
これ日本人だけのサーバーにしてたら間違いなくもっと人増えてた。そこだけが残念。
放置ゲーとして完成度は高いです。
他にも一つ、某有名放置ゲーを遊んでいます。
そちらと比べると見劣りする放置ゲーが多くすぐにやめていましたがこちらはシステム面が似ておりとっつきやすいです。
並行して遊べるかも。
グラフィックはこのゲームの方が上ですね。
それだけでなくUIもわかりやすいです。
隙あらば課金を促す放置ゲーも多々ありますがそういうこともありません。
ただ個人的にストーリーで主人公がチート能力だなんだ言ってるのが少し気になりました。
異世界転生系なろう系に免疫がまったく無く、読んでいて恥ずかしかったです。そういった面をゴリゴリに出していたらやめていたことでしょう。
グラフィックが好みだったら遊んでみては?
私自身もこんな動機ではじめてますしなかなか満足がいくと思います。
小元ちゃんかわいい
ファミコンソフト以来、FF3をプレイしています。
取り急ぎ吟遊詩人のバグがあるため早急に修正をお願いしたいです。おそらくですが、吟遊詩人が歌を覚えた状態で魔法交換すると、歌も交換されてしまい、吟遊詩人が「いやしの歌」しか覚えていない状態になります。再度交換したら復活しましたが、バグと言えるかと思います。
内容についてですが、当時の雰囲気も残しつつ、サントラなど今風にグレードアップしているため、雰囲気は良いです。各ジョブに特技が付いているのもやり込み甲斐があって良いと思いました。
ただ、操作性は正直かなり悪いと思います。(iOS版・iPadでプレイ)
移動モードが「タップモード」と「通常モード(スワイプ移動)」がありますが、タップモードでは隠し通路に入れないため、通常モードと頻繁との切り替えが煩雑になります。また、タップモードで移動不可の場所を選択すると「ブブッ」という音が毎回発生するため不快です。
かといって、通常モードでは移動速度が遅く、かつ意図しない移動も起きがちで不満が多いです。
コントローラーが最適なのでしょうが、スマホ版のためそれも不可です。もっとスマホに適した操作性を考えていただきたかったところです。
わざわざタップモードと通常モードを分けず、いいとこ取りにしてもらいたかったですね。
他にも細かいところで、「ならびかえ」の画面でユニットアイコンをタップすると「ピコ」っと音はするのに何も操作できない(普通は前後のチェンジができそうなところ)ので、細かい部分をちゃんとチェック出来ていないようです。
あと欲を言えば、ロマサガ系のように、街や城からワンタップで外に移動するような機能も欲しいところです。せっかくのバージョンアップなので、雰囲気は残しつつも、ユーザーの時間の無駄になるような部分はアップデートしてもらいたかったです。
皆さんの言う通り広告が多いと思います。一工程終わるたんびに広告が入ってくることがあります。最初も「広告が多いな」と思っていたのですがそこまで気にはなりませんでした。しかしだんだんとやっていくうちに、広告が入ると、イライラしてきました。「また広告?」とやる気が失せます。また、カクツキが多くマーカーを使う時に、模様や顔を描こうとしたら失敗してしまい綺麗に書くことができません。チャームを手に入れるために、鍵を集め宝箱を開け、チャームを手に入れるというのはやめた方が良いと思います。コインを使ってチャームを手に入れるという風にした方がいいと思います。その方が、なかなかチャームが手に入らない人にも良いと思います。壁や植物などをリニューアルできるみたいだったので、リニューアルしたのですが、リニューアルできる回数が限られています。ドライヤーのようなものなどのスキンも変えられるみたいですが、どのように変えたたらいいのか分かりません。リニューアルした後のコインは何に使うのか疑問に思います。VIPをやる場合は広告を見なければいないのですが、広告が見れません。それ以外のことは、個人的には楽しいと思うので改善してくれたらこのアプリをインストールしてくれる人が増えると思います。
(初めてレビューを書きましたが内容はいかがだったでしょうか?)
まずは名作をリメイクしてくれた事に感謝を。
現在、ミンウが仲間になったばかりの序盤でミシディアまで歩いて行けるくらいにはプレイ。
その上で気になった事をいくつか記述したい。
グラフィックはファミコン版を綺麗にした感じで好感が持てる。ゲームボーイアドバンス版やPSP版も綺麗だったがこちらの方が好み。
メニューなどUI表示は字が小さい。タッチ操作の範囲もその小ささのせいか間違って押してしまう事が多い。画面の小さい端末だとストレスになりそう。
サウンドはゲームボーイアドバンス等のリメイクとはまた別のアレンジになっていて好みの問題ではあるが概ね好感触。ファミコン版との切り替えができたら最高だったが価格を考えると高望みか。
操作性はあまり良いとは言えない。キャラクターを操作するモードが2つ有りはするものの一長一短。
仮装パッドは何故かダッシュができず、タッチ操作は常にダッシュ移動だが正確なタッチが要求される場面があり使い難い。
斜め移動は嬉しいが意図せず斜めに歩くのはストレス。
コントローラーに対応していたら最高なのだがこの作品に関しては時間制限のある局面がある訳ではないので我慢できる。後発配信予定の5や6には正確な操作と速さが求められる場面があったと記憶しているのでコントローラーに対応していないと辛そうである。
戦闘中の操作は概ね良好なのだが気になった点がある。たたかう等のコマンドが何故か2ページに分割されている。そのページ切り替えのボタンがまた小さく押し辛い。前のキャラに戻るが2ページ目にあるので戻りたいと思った時にすんなり戻れない。これにはかなりのストレスを感じた。
コマンドの数を考えると1ページで収まりそうなのに不思議なものである。
分割するならするで切り替えボタンはもう少し大きくして押しやすくしておいて欲しかった。
これは大した事ではないのかもしれないが一つ。
宿屋で泊まる時に自分の持ち金が表示されない。ファミコン版では表示されていた気がするので少々不便に感じた。
iPhone8plusでのプレイなのだが起動中の発熱が酷い。電池の減りも大きい。最新のグラフィックでアニメーション動きまくりなアプリなら納得もいくものだがこのアプリに関してはどうだろう?
通信している訳でもないのにこの電池の消耗はどうも腑に落ちない。
以上、色々と書き連ねはしたがゲーム自体は名作だと思うし、サウンドプレイヤーも素晴らしい。
後発の追加要素が無いのは価格やこのリマスターのコンセプトを考えれば順当であると言える。
まだ未プレイな方にお勧めしたい。
初期のFFはどんなゲームであったのかを味わって欲しい。
もちろん自分のように何度もプレイしている方も好きなら買いだと思う。
ファミコン版はもう少し辛かったけどね。
ドラゴンクエスト4.5と続く天空シリーズの最後を担う今作ですが、プレイした感想は6では完全に役不足かなと。
理由としては6の物語の根幹に"自分とは何者なのか"みたいな自分探しの旅みたいな要素が混ざってくるので、そもそも他の作品に比べて魔王を倒すぞ!という目的意識が薄く、ストーリー全体でも魔王討伐と自分自身の存在への葛藤と半々くらいなイメージです。なので全体を通して敵の話が取ってつけたような感じだし、倒したとしてもそれ本当に問題解決したの?みたいなふわっとした展開が多かったように思います。
また前作よりも自由度を意識したようで、広大な大地や大海にほっぽり出される事もしばしば。メインストーリーを進めるだけでそれなりに時間がかかります。そして転職システムによって最終的には全員で同じ技を擦るだけの作業ゲーになってしまうと言う側面もありました。私もRPG好きで様々な作品をプレイしましたが、ここまで物語の引きの弱さが顕著な作品は久しぶりだったように思います。
さらに仲間モンスターのシステムが変更され、色々なモンスターが仲間になるシステムからスライム系統の特定モンスターのみが仲間になるシステムになりました。結論から言うと改悪ですよね。そもそもオリジナル版では他の種類のモンスターも仲間にできましたし、5のリメイクでも当たり前に出来ていたのでそこはがっかりした部分ですね。
色々書きましたが、結論としては天空シリーズの最終章への期待による期待はずれ感とドラクエの中だと評価は低いというだけで単体のRPGとしてみればかなり面白い作品だと思います。途中までのストーリー展開は熱いですし、そこまではキャラの個性も立っています。ですがそれ以降の展開とキャラの無個性化があまりにもゲームにとっての不良債権すぎるので、他人にはオススメしにくい作品ではあるのかなあと。
原作、およびPSP版既プレイです。
iOS版は初めてですが、全体的な操作性はすぐ慣れました。メニュー画面で1行移動、2行移動の操作の力加減も良く読み取ってくれ、ストレスはあまりありません。
ストーリーは問題なく楽しめるので、未プレイの方は是非お勧めしたいゲームです。
改善してもらいたい点を2点挙げます。
まず、一部のボス戦やイベントの中で、人間ユニットが変身するシーンがありますが、その返信の効果音が情けないことになっています。緊張感が台無しです。
ほんとになんとかしてほしい。
また、ほかの方のレビューにもありますが、バトル中どんなに視点を切り替えてもターゲットに指定ができないパネルが出てきます。仕様だと割り切って諦めていますが、非常にストレスに感じました。できたら他のFFシリーズ同様、Bluetoothコントローラーの操作にも対応してもらいたいです。
ぜひご検討ください。
オリジナル思い入れはないので音楽やグラフィックに関しては不満なく楽しめています。
それ以外のゲームプレイにおける快適性について気になった所をあげます。
・コントローラーに対応していない。
・steam版では表示されている町やダンジョンでのミニマップがスマホでは表示がされない。
・タッチ操作ではダッシュで移動するが、パッド
操作ではダッシュ機能が使えない。
特にダッシュ機能とミニマップに期待していたので残念でした。
上記のようにsteamあってスマホに無い機能もあるのでこれから購入される方は注意が必要かと思います。
これらをはじめsteam版と同じ体験が出来るようにリマスターの決定版としてより快適にアップデートで修正、追加される事を願います。
3D版のFF3は色々としっくり来なくて、ピクセルリマスター待ってました。
先程クリアしたのですが、良かったです。
FF3は全FFの中でも至高の逸品だと再認識しました。
ただ、気になったところもありました。
戦闘については、やや操作しにくいです。
原因は、もどるボタンがコマンドの2ページ目にあること。
とくに魔法の全体化がやりにくく、全体化されたかどうか不安になり、やり直そうとするとコマンドを2ページ目に送って……と、少し煩雑に思いました。
ステータスウィンドウの右に戻るボタンがあれば良いなぁと思います。
また、全体化はその下の個別ターゲットと1列隙間があれば選択しやすいかと思いました。
ジョブによってコマンドの配列が違うのも気になりました。
例えばナイトは防御がまもるに変わり、1ページ目に移動になります。他のジョブの防御は2ページ目の左上です。
そうすると、他のジョブでは2ページ目の右上にあるチェンジがズレて、防御の位置に来てしまいます。
誤タップの原因となり、ますます戻るのやりにくさが非常に気になりました。
ナイトという、ほぼ全員が使うジョブでこれはちょっと問題だと思います。
あと、ネプト神殿で小人のままネプトの目を戻すと、キャラが一瞬戻ります。別にどうということはないですが、気になりました。
以下は個人的な感想です。
一応隙間を空けておきます。
シドじいさんの連続ジャンプ無くなってました。意図した動きじゃないとは思いますが、こういうのは残しておいても良かったなぁ、と。
長老の木の森で、イベント終了後に入るとクルクル回るのが無くなってました。飛空挺でもチョコボでも徒歩でも、クルクル回って面白かったんですが。
インビンシブルが古代遺跡から飛び立つとき、あっさりスポーンと飛び上がってしまうのが……原作の浮上はもっと角度が浅く、大戦艦が海を割って飛び立つ良い演出だと思っていたので残念です。
ドールの湖でリバイアサンがカヌーに飛びついてくるところは笑いました。影が通り過ぎたので通過しようとしたら、くるっと振り向いてパク笑
3Dリメイクはやりましたが、どうもだいぶ違う感じでリメイクされてて、これじゃない感がありましたが、ピクセルリマスター版はオリジナルをやったことある人なら違和感無くプレイできます!! 今プレイしても楽しくできるのは、やはり作品自体が素晴らしいのに加えて、今の時代の技術をもって蘇らせたピクセルリマスターならではだと思います! オリジナルは逃げる時に大ダメージを受けてしまう仕様が、リメイクでは大ダメージを受けることなく、簡単に逃げられる様になっているのはかなりありがたいです! 個人的に思ったことをいくつか。 グラフィックは最高なのでファミコンの音楽&SEに切り替えができたら嬉しいなぁと思いました。 タップ移動モードで隠し通路を通れる様にして欲しい!!いちいち切り替えが面倒です! 戦いのメニューでページをめくるのに小さな矢印を押さないといけないのを改善してほしいです。可能な限り1ページに収めるかスワイプでめくれるようにするとか。 フィールドからメニューで魔法等を使った後に一気にフィールド画面に戻れる様にして欲しいです。何回も戻るを押すのが面倒に感じたり。 改善される事を祈っております!!
子どもの頃にFF3をプレーして、この名作がFF1や2のようにスーパーファミコン以上のクオリティでそのまま(2D)リメイクされる日をずっと夢見ていました。 ダウンロードしていきなりたまねぎ剣士達の可愛いらしさ、素敵なBGMに笑みが止まらず、ボス戦を終えジョブチェンジ、そして30年近く本当に待ちに待ったファミコンの音質を超えた悠久の風。。。見事なアレンジをはじめとしたあまりの素晴らしさにずっと聴き入ってしまいました(未だそこから進んでいません笑) ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆あの頃描いていた未来とは違いあまりに辛すぎることも多く幾度となく折れ人生に絶望することもありましたが、今作の悠久の風を聴いてふとここまで諦めず生きることを選んできて本当に良かったと思えました。 FF3に限らず今回のピクセルリマスター企画には、新分野で果敢に挑戦できた時代だからこそ生まれた不朽の名作を大切にし親から子へ後世に伝えていき、いつまでも『スクウェア』のファンであってほしいという悠久の風のような志を感じます。重たい話になってしまい申し訳ありませんが、私にとってかけがえのない大切なものをここまでしてくださり本当に感謝しております。 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆この歩みが悠久の未来に繋がっていきますように。
まずは スクエニさん リブート版作ってくれて
本当にありがとう!!! まってました!
ファミコンのグラフィックを かなり綺麗にしたのに ドット感があって 最高!
戦闘では地面や 背景もついてる♪
グラフィックは 旧ファミコンのアナログモードと綺麗な2Dリブートと切り替え可能!
ちゅうだん や 切り替え画面でのオートセーフと 普通のセーブがつきました!
また タップ移動機能がついて 画面をタップすると タップした所まで オートでダッシュで移動する機能も 切り替えで可能!
これは スマホでのキャラ移動のもどかしさを かなり解消されています♪
魔法(MP)も FCの時と同じで 魔法ランクに合わせた 回数制
音楽は フルオーケストラ!
バトルも リピートオート機能付き
当時のまんまのシステムに 現代に必要な 機能が追加されて スマホてストレスなく操作できます。
本当にうれしー!!
こんなに凄く綺麗になったのに 当時のファミコン感のまま プレイできて ほんと嬉しい!
ファミコンのFF1から やってる人には ほんと感動!おすすめです♪